WYDARZENIA
← jeśli widzisz na czacie tę emotkę, to znaczy, że właśnie rozpoczyna się lub niedługo rozpocznie wydarzenie lub jakiś jego etap. Ta emotka ogłasza również zakończenie wydarzenia.
Pełen spis wydarzeń znajdziecie w olnie głównym gry pod niebieską ikoną z żółtą chorągiewką. Gracz ma do dyspozycji trzy zakładki:
- Aktualne wydarzenia - pokazują, co się w tej chwili dzieje.
- Nadchodzące wydarzenia - pokazują wydarzenia, które dopiero nadejdą oraz czas do ich rozpoczęcia.
- Moje wydarzenia - pokazują wydarzenia, które nas interesują i w których chcemy brac udział. Wyboru dokonujemy w pozostałych zakładkach podświetlając na zielono kółeczka przy wydarzeniach. Na czacie zobaczymy komunikaty dotyczące wyłącznie wybranych przez nas wydarzeń. Jeśłi wydarzenie już nas nie interesuje odznaczamy je znowu na czerwono.
Możecie pomyśleć, po co Wam te wydarzenia? Przede wszystkim:
- zdobywamy wpływy niezbędne do zakupu pupila
- mamy szansę na zdobycie rzadkich przedmiotów
- mamy nagrody gwarantowane za określoną ilość wplywów z wydarzeń
- w niektórych walczymy o cenne trofea, jak np. Amulet Anlagrysy.
Wydarzenia przewidziane są dla grup poziomych, róznią się trudnością i złożonością. Każdy jednak znajdzie coś na swoim poziomie i dostosowane do swoich możliwości. Gracze oszczędzający doświadczenie, jak i gracze namiętnie polujący na potwory będą mieć wybór.
Gracze na poziomach wyższych niż przewidziane dla konkretnego wydarzenia mogą być często porażeni Przekleństwem redukcji, które ma na celu wyrównanie szans pomiędzy wszystkimi uczestnikami wydarzenia. Wierzcie, że bardzo często bywa wtedy gorąco.
SPIS WYDARZEŃ
Wpływy w O'delvaisie | Wpływy w Dartrongu |
Nagrody za wpływy:
|
|
Dzikie polowanie 3-5 | |
Lokacja: Plac Światla |
Lokacja: Plac Ognia |
Wydarzenie jednoetapowe. Wydarzenie polega na zabiciu Wolferów[4], które znajdziemy w polowaniu. Wydarzenie przeznaczone jest tylko dla graczy od 3 do 5 lvl włącznie (gracze, wierzchowce, moroki powyżej 5 lvl zostaną natychmiast zneutralizowani przez magię wolfera). Członkowie zwycięskiej drużyny w walce z wolferem otrzymują Pazur Wolfera i 10 pkt. Reputacji Dżagernautów. Pazury Wolfera można wymieniać na rtęć u Wiedźmy Gredei w Dzikiej Puszczy Czarodziejki Brugildy we Wsi Maettro. UWAGA! Aby móc otrzymywać Pazur Wolfera należy wykonać misję Polowanie na myśliwego - misja dostepna od 3 lvl u Starca Bagurona Przywódcy Gidwera. W nagrodę za wykonanie misji otrzymujemy 300 exp i Podręcznik "Pazur Wolfera". Z podręcznikiem udajemy się do Mędrca Paneonika na Kraniec Świata Mędrca Flawiusza do Osady Fajtir, którzy przetłumaczą nam zapisy w podręczniku. Gracze powyżej 5 poziomu nie otrzymają pazurów, a co za tym idzie nie zdobędą punktów reputacji. Mogą jednak otrzymać osiagnięcie, jeśli uda im się zabić wolfera za pomocą moroków i wierzchowców o poziomie nie wyższym niż 5. |
|
Głos prowokatora4-6 | |
Lokacja: Plac miejski O'delvaisu |
Lokacja: Plac miejski Dartrongu |
Wydarzenie trzyetapowe.
Prowokator-podżegacz - 5363 HP Z wydarzeniem związana jest misja Walka z prowokatorami. Podczas walki z prowokatorami [5] lub przy zbieraniu ulotek może nam wpaść w ręce list prowokatora. Używamy go w plecaku i postępujemy zgodnie z instrukcją w nim zawartą. Do wykonania zadania potrzebna jest pochodnia (aby ją kupić niezbędne jest posiadanie minimum 500 pkt. reputacji dowolnych najemników). Udajemy się na wskazany statek Czarny Gaar Mroczny Chawr w godz. 19-21, zapalamy pochodnię i zaczyna się walka. Po wygranej otrzymujemy podburzające ulotki, które zanosimy do starca na placu miejskim. Nagroda: 500 exp i 30 reputacji miasta. |
|
Wpływy na Przedmieściach O'delvaisu | Wpływy na Przedmieściach Dartrongu |
Nagrody za wpływy:
|
|
Rozkład i rozkwit2-4 | |
Lokacja: Wieś Kingala |
Lokacja: Wieś Angriar |
Wydarzenie jednoetapowe. Zadanie jest łatwe i polega na zbieraniu w polowaniu mizernych nekrosfodeli. Trzeba uważać na krążące w pobliżu potwory z lokacji, które mogą nas zaatakować podczas zbierania. |
|
Mistrzostwa w walkach tararikonów3-10 | |
Lokacja: Osada Baurwill - Oberża u Merry |
Lokacja: Okręg Wurdalia - "W gardzieli gurralda" |
Gdzie można zdobyć tararikona:
Co musimy posiadać, aby wziąć udział w zwykłych walkach tararikonów:
Aby rozwinąć zdolności bojowe naszego pajączka musimy brać udział w walkach tararikonów. Jedno zwycięstwo wystarczy do przemiany tararikona w doświadczonego tararikona, kolejne zwycięstwo sprawi, że nasz pupil z doświadczonego tararikona zmieni się w bojowego tararikona. Zwykłe walki tararikonów odbywają się cały czas w oberży/karczmie. Zwracając się do nadzorców uzyskamy dodatkowe informacje o walkach pajaków. Zwykłe walki - w przeciwieństwie do mistrzostw w walkach tararikonów - odbywają się w trybie tekstowym. Zwykłe walki tararikonów rozpoczynamy dialogiem z nadzorcą. Początkowo tararikon ma 1200 HP niezależnie od doświadczenia. Pająk będzie tracił życie w zależności od ciosów przeciwnika lub uzupełniał je, jeśli będziemy go karmić. Karmimy pająka kolczugowymi robakami nie częściej niż 3 razy na walkę, w konsekwencji jeden zjedzony robak uzupełni 100 punktów zycia pająka. Możliwe komunikaty:
W oknie dialogu walki wybieramy opcję ataku z lewej, z prawej lub środkiem. Po każdym ciosie pojawi się pomocnicze okno dialogowe z wyborem kontynuacji walki, karmienia lub zakończenia walki. Walkę możemy zakończyć dopiero wtedy, kiedy jeden z uczestników walki ma 0 pkt. życia. Za zwycięstwo nad przeciwnikiem otrzymamy Dziwne szkło 60 szt. Jeśli zdobędziemy naszego pierwszego bojowego tararikona to otrzymamy osiagnięcie "Sensej tararikonów". W przypadku przegranej nasz tararikon znika bezpowrotnie i całą zabawę ze znalezieniem tararikona i walkami musimy zacząć od nowa. Gwizdek kupuje się tylko raz i nie przepada po utracie tararikona. Skuteczność ataków na przeciwnika jest losowa, ale jeśli macie dość cierpliwości, wyrozumiałości i stalowe nerwy to można w praktyce zaobserwowac pewne prawidłowości, które zwiększają szanse na zwycięstwo w walce. Mistrzostwa w walkach tararikonów, w odróżnieniu od zwykłych walk, mają animację i walczymy pod postacią pająka. Co musimy posiadać, aby wziąć udział w Mistrzostwach w walkach tararikonów: Zasady udziału w Mistrzostwach w walkach tararikonów:
Na początku każdej walki w pasku będziemy posiadać 3 kolczugowe robaki i 1 jad tararikona. Rodzaje jadu: lub lub Aby rozpocząć walkę zwracamy sie do nadzorców. Pająki zadają dość duże obrażenia dlatego warto stosować przemyślane superciosy dla zwiększenia szansy wygranej. I etap - pierwsza walka (w przypadku wygranej otrzymujemy 25 pkt. wpływów i dostęp do II etapu Mistrzostw). II etap - druga walka (w przypadku wygranej otrzymujemy 25 pkt. wpływów i dostep do III etapu Mistrzostw). III etap - trzecia walka (w przypadku wygranej otrzymujemy 75 pkt. wpływów). Jeśli to nasza pierwsza wygrana w Mistrzostwach otrzymujemy osiągnięcie "Mistrz tararikonów". |
|
Migracja dzikich zorbów 4-6 | |
Lokacja: Posiadłość Wirgold |
Lokacja: Posiadłość Budrymach |
Wydarzenie dwuetapowe.
|
|
Wpływy w Lesie Szuarskim | Wpływy w Jaskiniach Dreszczu |
Nagrody za wpływy:
|
|
Kłusownictwo jest karalne5-7 | |
Lokacja: Kraniec Świata |
Lokacja: Grota Maettro |
Wydarzenie trzyetapowe.
Herszt kłusowników [7] - 5701 HP |
|
Leśna inwazja4-5 | Mieszkańcy jaskiń4-5 |
Lokacja: Zarośla Jaśminu |
Lokacja: Lodowa Grota |
Wydarzenie dwietapowe.
|
Wydarzenie dwuetapowe.
|
Uczeń czarodzieja6-7 | |
Lokacja: Dzika Puszcza |
Lokacja: Opuszczone Kopalnie |
Wydarzenie dwuetapowe.
|
|
Żądza krwi6-7 | Intrygi wampira6-7 |
Lokacja: Wodospad Lumiria |
Lokacja: Grota Nietoperzy |
Wydarzenie jednoetapowe. Zabijamy Krwiożercze nietoperze atszu [6] |
Wydarzenie jednoetapowe. Zabijamy Widmowe nietoperze atszu [6]
|
Wpływy na Ziemiach Zmarłych | Wpływy w Klasztorze Marności |
Nagrody za wpływy:
|
|
Cmentarne światła2-4 | |
Lokacja: Zbiorowa Mogiła |
Lokacja: Jar Rozpaczy |
Wydarzenie jednoetapowe.Naszym zadaniem jest zbieranie światełek w polowaniu. Jeśli mamy szczęście znajdziemy w nich coś ciekawego. Jeśli mamy pecha zaatakuje nas Cmentarna zjawa [3]. Gracze powyżej 4 poziomu nie mają szans na otrzymanie jakichkolwiek wartościowych przedmiotów ze światełek. |
|
Kościany postrach3-5 | |
Lokacja: Mogiły Biedaków |
Lokacja: Grobowiec Monarchów |
Wydarzenie trzyetapowe.
Kościany golem [5] - 4997 HP. Jest znacznie osłabiony: nie ma immunitetu na trucie, nie ogłusza przeciwników, przyzwane sługi mają mniej życia, nie wskrzesza poległych. Gracze powyżej 5 poziomu będą walczyć pod wpływem przekleństwa redukcji, które zmniejsza cechy gracza do poziomu równego poziomowi wydarzenia. |
|
Profanatorzy grobów4-6 | |
Lokacja: Grobowce Wasali |
Lokacja: Porzucone Mogiły |
Wydarzenie dwuetapowe.
|
|
Wpływy w Alawejskiej Dali | Wpływy w Ognistych Wiorstach |
Nagrody za wpływy:
|
|
Grabieżcy magazynów1-2 | |
Lokacja: Osada Kleswa |
Lokacja: Osiedle Czernag |
Wydarzenie trzyetapowe.
Gracze powyżej 2 poziomu będą walczyć pod wpływem przekleństwa redukcji, które zmniejsza cechy gracza do poziomu równego poziomowi wydarzenia. |
|
Popłoch w zagrodzie2-4 | |
Lokacja: Rajski Zakątek |
Lokacja: Wąwóz Czernaski |
Wydarzenie dwuetapowe.
Głodny wilk [4] - 2331 HP Gracze powyżej 4 poziomu będą walczyć pod wpływem przekleństwa redukcji, które zmniejsza cechy gracza do poziomu równego poziomowi wydarzenia. |
|
Zemsta Kretsa-rzeźnika3-5 | |
Lokacja: Bujmanowe Przedmieście |
Lokacja: Stanica Dybracz |
Wydarzenie czteroetapowe.
Gracze powyżej 5 poziomu będą walczyć pod wpływem przekleństwa redukcji, które zmniejsza cechy gracza do poziomu równego poziomowi wydarzenia. |
|
Wpływy w Cichym Stepie | Wpływy na Łąkach Przemijania |
Nagrody za wpływy:
|
|
Walka z przemytem3-4 | |
Lokacja: Martwy Zalew |
Lokacja: Kurhan Śmierci |
Wydarzenie trzyetapowe.
Herszt bandy przemytników [4] - 2331 HP Gracze powyżej 4 poziomu będą walczyć pod wpływem przekleństwa redukcji, które zmniejsza cechy gracza do poziomu równego poziomowi wydarzenia. |
|
Spragnieni krwi przybysze4-5 | |
Lokacja:Stepowe Wiechy |
Lokacja: Polana Sennych Marzeń |
Wydarzenie jednoetapowe. Zabijamy Baluarskie warangi [4]. |
|
Wpływy na Oceanie Baluarskim | Wpływy na Oceanie Baluarskim |
Nagrody za wpływy:
|
|
Zieloni piraci5-7 | |
Lokacja: Statek Czarny Gaar (Popłyń do Wurdalii) |
Lokacja: Statek Mroczny Chawr (Popłyń do Okręgu Wirigia) |
Wydarzenie trzyetapowe.
|
|
Samotny kapitan8-10 | |
Lokacja: Szkuner Solgo |
Lokacja: Brygantyna Lafer |
Wydarzenie dwuetapowe.
Samotny kapitan [9] - 5202 HP Po rozpoczęciu drugiego etapu w polowaniu pojawia się kilku "samotnych kapitanów", z których prawdziwy jest tylko jeden. Zabicie jego kopii nie daje żadnych nagród. Po zabiciu prawdziwego kapitana można otrzymać Dziennik pokładowy, z którym należy się udać do starca na placu miejskim, on odsyła nas do Paladyna Szyko. Misję Zemsta Samotnego kapitana będą mogli kontynuować gracze posiadający 2000 Reputacji Łowców Martwiaków. Paladyn podarowuje nam Szczególny roztwór i każe zdobyć Serce Zgnilaka Po użyciu roztworu zdejmujemy pieczęć z grobowca Freda i atakuje nas Fred Zgnilak[9] (1502 Hp) i Widma marynarza (2 x 869 HP). Serce wyrzucamy do oceanu. Nagroda: 12.000 exp. |
|
Wpływy w Górach Czońskich | Wpływy w Górach Czońskich |
Nagrody za wpływy:
|
|
Wtargnięcie demonów do O'delvaisu2-15 Wtargnięcie demonów do Dartrongu2-15 |
|
Lokacja: Wzgórza - Jaskinia demonologa |
Lokacja: Piekielna Przełęcz - Jaskinia demonologa |
Uczestniczący w wydarzeniu gracze dzieleni są na 3 grupy poziomowe:
Gracze z ranami nie są wpuszczani do Jaskini demonologa. Aby wziąć udział w wydarzeniu atakujemy demonologa przeciwników poprzez górną ikonę Walki (zakładka Aktualne walki albo Wielkie Bitwy). Jeśli przybyliśmy jako pierwsi napadamy demonologa w polowaniu. Demonolog likwiduje wszystkie moroki i wierzchowce przywołane do walki z nim, niezależnie od ich poziomu, więc nie ma sensu ich przywoływać. Efekty demonologów:
W zależności od ilości uczestników walk gracze maja mozliwośc otrzymania punktów Reputacji Wielkich Bitew. Grupa graczy otrzymująca drop z walki z demonologiem otrzymuje 100 wpływów w Górach Czońskich oraz kombo-kostkę lub lub Z wydarzeniem związana jest misja Kostur wrogiego demonologa. Zwyciężając w bitwie z demonologiem możemy otrzymać Kostur magmarskiego demonologa / Kostur ludzkiego demonologa, z którym udajemy się do przywódcy na Arenie na placu miejskim, a on w zamian za kostur daje nam Skrzynię przywódcy z nagrodą oraz otrzymujemy osiagnięcie. W Skrzyni przywódcy można znaleźć runę gnomów lub efryl 25 szt. Można też użyć kostur., w wyniku czego napadnie nas nadistota z naszej grupy poziomowej (drop tradycyjny z nadistot):
Drugą z kolei misją związaną z tym wydarzeniem jest Antagonizm demonologów. Misja dostępna jest dla graczy od 2 poziomu w czasie ataku demonologa. Wchodzimy do jaskini demonologa i klikamy na ołtarzyk, otrzymamy Zapiski demonologa. Po ich przeczytaniu udajemy się do demonologa za zamkiem i otrzymujemy od niego zadanie przeprowadzenia kontrrytuału. W nagrodę otrzymujemy demoniczne, biesie lub diabelskie kostki. Szczegóły misji znajdziecie tutaj i tutaj |
|
Kryształy gniewu8-10 | |
Lokacja: Obóz bojowy |
Lokacja: Czońska Osada |
Wydarzenie trzyetapowe.
|
|
Krew dla Tallaara8-10 | |
Lokacja: Równina Obłędu |
Lokacja: Równina Obłędu |
Cierpienia i zagłada czekają ciekawskich mieszkańców Feo, którzy - zwabieni dziwnymi dźwiękami, dochodzącymi z wnętrza świątyni Tallaara - przestąpią próg tej budowli. Tylko mężni wojownicy, którzy nie boją się ani żywych ani zmarłych, zdołają przezwyciężyć zło panoszące się w świątyni. Na spotkanie przybyszom śpieszą z kultowej budowli widma wojowników, którzy niegdyś stracili życie w Salach Taalaara. Odrażające duchy sekciarzy suną w kierunku światła zwabione zapachem świeżej krwi. Straszliwe pragnienie czyni z nich piekielnie niebezpiecznych napastników. Ciemna wola Strażnika Zniszczenia podniosła te niespokojne dusze z ich zmurszałych mogił i przyszła teraz pora, żeby je zagnać z powrotem do świata zmarłych! | |
Trybunał Chaosu11-13 | |
Lokacja: Płaskowyż Ciszy |
Lokacja: Płaskowyż Ciszy |
Wydarzenie polega na zabiciu Ujar MO Wygnańca [12]. Potwór ma cechy i efekty identyczne jak Generał Ujar MO [14]. Komplikacje w jego zabiciu mogą pojawić się tylko wtedy, kiedy gracze przeciwnej rasy staną po stronie potwora. Po zabiciu Ujar MO wygnańca wypada Głowa Ujar MO wygnańca, którą można zdać Kapitan BachaszyStraznikowi Ruchłanowi w zamian za 20 pkt. Reputacji Bojowników z Chaosem (do 2000 reputacji). Z walki wypada również jeden z niżej wymienionych przedmiotów: |
|
Wpływy na Berońskich Preriach | Wpływy w Żwigłodzie Brist |
Nagrody za wpływy:
|
|
Nieudany eksperyment4-5 | |
Lokacja: Wzgórza Ukojenia |
Lokacja: Zarośla Bielunia |
Wydarzenie jednoetapowe. W polowaniu likwidujemy czarne dziury. Aby brać udział w wydarzeniu koniecznie musimy mieć założone Negatory Unariusa. Negatory otrzymujemy po wykonaniu misji Straszny głód (Katiput, Rajski Zakątek)Negatory Unariusa (Chlopiec Luka, Wąwóz Czernaski). Misję na Negatory Unariusa mogą wykonać gracze od 4 lvl, którzy przeszli misję Kwiatki ogienniki dostepną również od 4 lvl przy minimum 100 pkt. Reputacji Poszukiwaczy Reliktów u Antykwariusza SamaraAntykwariusza Menachema. Podczas likwidowania czarnych dziur możemy znaleźć Dziwny mechanizm. Jeśli aktywujemy mechanizm w plecaku rozpoczniemy misję Dziwny mechanizm. W nagrodę za wykonanie misji otrzymujemy 170 exp i Zębate krążki w liczbie 15 lub 20 szt. |
|
Trujący bluszcz4-5 | |
Lokacja: Śpiąca Dolina |
Lokacja: Kanion Nieśmiertelności |
Wydarzenie dwuetapowe.
|
|
Pajęczyna strachu3-5 | |
Lokacja: Beroński Przestwór |
Lokacja: Żwigłodzka Dąbrowa |
Wydarzenie trzyetapowe.
Z wydarzeniem związana jest misja Kontrwywiad. Podczas uwalniania jeńców z kokonów z niewielkim prawdopodobieństwem może nas zaatakować szpieg (148 HP). Po wygraniu walki otrzymujemy Notatki szpiega. Aby rozpocząć misję należy przeczytać notatki. Misję mozna wykonac po godz. 22. W lokacji Martwy ZalewOsada Angruchon szukamy wrogich jednostek w budynkach. Jeśli trafimy na właściwy atakują nas szpiedzy (2 x 271 HP). Po wygranej walce otrzymujemy Dziennik szpiega, z którym udajemy się do starca na Plac miejski. Nagroda: 200 exp, 20 reputacji miasta i Duży Proszek Słabości 15 szt. |
|
Gniew Uborga11-15 | |
Lokacja: Pustkowie Martwej Godziny |
Lokacja: Gęstwina Ciemności |
Wydarzenie trzyetapowe.
|
|
Wpływy w Grandforcie | Wpływy w Fightwar |
Nagrody za wpływy:
|
|
Magiczny kamień8-10 | |
Lokacja: Przeprawa Gryfa |
Lokacja: Przeprawa Wiwerna |
Wydarzenie jednoetapowe. W polowaniu zbieramy zaczarowany granit, z którego możemy otrzymać rzadkie przedmioty. Istnieje ryzyko, że po zebraniu granitu zaatakuje nas potwór. Trzeba również uważać na krążące w pobliżu potwory z lokacji. |
|
Czarodziejska sól5-11 | |
Lokacja: Przedmieście Grandfortu |
Lokacja: Przedmieście Fightwar |
Wydarzenie pięcioetapowe.
Pająk solny [9] - 1502 HP Gigantyczny pająk solny [10] - 1993 HP Za 50 szt. czarodziejskiej soli geolog w Gildii Misitrzów podaruje nam Mocny kilof, a za 1 szt. cudownej soli otrzymamy od niego jeden eldoryl. |
|
Tarło srebrnych krabów5-11 | |
Lokacja: Port Grandfort |
Lokacja: Przystań Strachu |
Wydarzenie pięcioetapowe.
Piaskowy kleszyr [9] - 2570 HP Za 50 szt. srebrnych krabów rybak podaruje nam Mocną wędkę, a za 1 szt. kraba królewskiego otrzymamy od niego złotego habusa. |
|
Kwitnięcie niewidka5-11 | |
Lokacja: Wybrzeże Luańskie |
Lokacja: Włości Skalne |
Wydarzenie pięcioetapowe.
Za 50 szt. niewidków zielarz w Gildii Mistrzów podaruje nam Mocny sierp, a za 1 szt. niecierpka otrzymamy od niego jeden gambir. |
|
Wpływy na Przeklętym Polu | Wpływy w Górach Mentalii |
Nagrody za wpływy:
|
|
Demoniczna sfora7-8 | |
Lokacja: Wilcze Pustkowie |
Lokacja: Wąwóz Gondi |
Wydarzenie jednoetapowe. Zabijamy Cerbery [7]. Cerbery przyzywają w walce dużą ilość Zażartych psów-demonów [7]. Cerber również wielokrotnie osłabia graczy o poziomie wyższym niż 8 i znacznie zmniejsza ich poziom życia, np. u gracza 11 lvl po nalożeniu efektu cerbera poziom życia wynosi 211 HP Jeśli mamy przestudiowany Podręcznik "Język Cerbera", to w przypadku wygranej walki otrzymamy Język Cerbera i 10. pkt Reputacji Dżagernautów. Języki można wymieniać na rtęć u Wiedźmy Gredei w Dzikiej PuszczyCzarodziejki Brugildy we Wsi Maettro. Należy wziąć pod uwagę, że nagrodę z zabicia Cerbera mogą otrzymać wyłącznie gracze do 8 poziomu. Cerber neutralizuje wszystko powyżej poziomu 8 (graczy, werzchowce i moroki). |
|
Zemsta minotaurów7-10 | |
Lokacja: Polana Zapomnienia |
Lokacja: Osada Mentalia |
Wydarzenie trzyetapowe.
Władca minotaurów [10] - 11.743 HP (odbija dużą ilość magicznych obrażeń) Po jego zabiciu wypada szkatułka gnomów(fioletowa) Zabijając minotaury możemy otrzymać Głowę minotaura. Nie można jej wyrzucić, jedyny sposób na pozbycie się jej to podrzucenie do plecaka innego gracza. Gracz, któremu podrzucono głowę nie wie, od kogo ją dostał. |
|
Wojny najemników10-11 | |
Lokacja: Kurhan Płaczu |
Lokacja: Góry Mroku |
Wydarzenie trzyetapowe.
Zabijając wrogich najemników jest szansa na zdobycie notatek najemników, które można wymienić na 50 reputacji dowolnych najemników. Z lidera wrogich najmników zawsze wypadają notatki (w ilości 1szt). Należy pamiętać o krążących w lokacji potworach i na wszelki wypadek warto mieć w pasku Zwoje Rozproszenia. |
|
Wpływy na Wyspach Fej-go | Wpływy na Wyspach Fej-go |
Nagrody za wpływy:
|
|
Nieszczęścia przez kwiaty7-9 | |
Lokacja: Miejsce Zagłady |
Lokacja: Miejsce Zagłady |
Wydarzenie dwuetapowe.
Szkielet Gorbacha dość często miesza się do walk z potworami w lokacji i pojawia się wraz ze Szkieletami armii Gorbacha [3] 150 HP. Gracze powyżej 9 poziomu będą walczyć pod wpływem Przekleństwa Redukcji. Po zabiciu Gorbacha wypada Lewa część medalionu Gorbacha, którą można połączyć w całość z Prawą częścią medalionu Gorbacha. W ten sposób uzyskamy Medalion Gorbacha, który stanowi amulet skoku na Wyspy Fej-go. Lewą częśc medalionu Gorbacha można również kupić od innych graczy czy też na aukcji. Prawą część można nabyć u antykwariusza, jeśli mamy conajmniej 2000 pkt. Reputacji Poszukiwaczy Reliktów. Jeśli wydarzenie zakończyło się wcześniej niż walka z Gorbachem nic nie dostajemy. |
|
Wtargnięcie Chaosu7-15 | |
Lokacja: Awanpost Południowy |
Lokacja: Awanpost Północny |
Wydarzenie czteroetapowe.
Potwory Chaosu i sposoby walki z nimi są identyczne jak za Wrotami Chaosu podczas "Inwazji Chaosu". |
|
Zemsta czarodzieja8-10 |
|
Lokacja: Twierdza Więzienna | Lokacja: Twierdza Więzienna |
Wydarzenie dwuetapowe.
6 lvl - 1398 hp 7 lvl - 1669 hp 8 lvl - 2002 hp 9 lvl - 2748 hp 10 lvl - 3302 hp 11 lvl - 5194 hp 12 lvl - 6364 hp 13 lvl - 6936 hp 14 lvl - 7566 hp 15 lvl - 8257 hp |
|
Wpływy w Podwodnym Świecie | Wpływy w Podwodnym Świecie |
Nagrody za wpływy:
|
|
Cienie przeszłości6-10 | |
Lokacja: Podwodne Więzienie |
Lokacja: Podwodne Więzienie |
Wydarzenie trzyetapowe.
Flaundyn-mag [8] - 902 HP można zdjąć za pomocą (amulet dostępny od 1000 pkt. Reputacji Flaundynów) |
|
Podwodny skarb6-15 | |
Lokacja: Cmentarzysko Statków |
Lokacja: Cmentarzysko Statków |
Co dwie godziny na Cmentarzysku Statków ląduje jakaś łódź roztrzaskana przez szalejące fale. Ciekawskie młode flangara korra [9] badają nieznany obiekt i porywają go. Ale po co ośmiornicy statek?! Niech lepiej wpadnie w ręce wojownika, któremu z całą pewnością przyda się jego zawartość! Dzielni wojownicy! Nie ma co się zastanawiać! Ruszajcie na dno oceanu, na Cmentarzysko Statków, i odbierzcie chciwym korrom ich zdobycz! Potworom skrzynie się do niczego nie przydadzą, a wy pewnie jesteście ciekawi, co skrywają ich wnętrza. Jak tylko zaczyna się wydarzenie jest szansa na uzyskanie z zabitego młodego korra drewnianego kufra, w którym można znaleźć szarą, zieloną, niebieską, fioletową albo czerwoną runę gnomów. UWAGA: wydarzenie nie daje wpływów w Podwodnym Świecie! |
|
Łowcy pereł6-15 | |
Lokacja: Cmentarzysko Statków |
Lokacja: Cmentarzysko Statków |
Drużyna łowców pereł na czele z Sergio [7] i drużyna podwodzian pod dowództwem Ramiresa [7] spotykają się na dnie oceanu i dochodzi do nieuniknionego starcia. Zwycięzcy otrzymują 50 wpływów w Podwodnym Świecie. | |
Wielka inwazja kleszyrów6-7 | |
Lokacja: Dolina Głębokiej Wody |
Lokacja: Dolina Głębokiej Wody |
Wydarzenie dwuetapowe.
|
|
Wpływy w Złudnej Dali | Wpływy w Złudnej Dali |
Nagrody za wpływy:
|
|
Inwazja Chaosu - I faza5-14 | |
Lokacja: Złudna Dal |
Lokacja: Złudna Dal |
Aby zapobiec wtargnięciu Chaosu do świata Feo boska Szeara postanowiła odryglować wrota oraz zadać cios generałom sił Chaosu. W związku z tym bogini zwraca się z apelem do wszystkich wojowników, żeby zbierali energię, ponieważ do odpieczętowania bramy niezbędna jest jej ogromna ilość. Nieodzowną do wykonania tego rytuału energię można uzyskać wyłącznie ze złotej łuski Złotego Smoka, który został stworzony przez Szearę i zginął podczas akcji ratowania świata. Istnieje niewielkie prawdopodobieństwo otrzymania łusek z każdego potwora, którego poziom jest co najwyżej o 1 mniejszy od twojego. Łuski może znaleźć każdy wojownik, znajdujący się pod wpływem Daru Przewidywania. Darem tym bogini obdarza każdego chętnego. Poprzez udział w Fazie I zwiększamy swoje wpływy w Złudnej Dali. Wpływy te są ograniczone w skali czasu, to znaczy, że podczas jednego wydarzenia możemy oddać maksymalnie 140 złotych łusek, a to znaczy, że możemy otrzymać najwyżej 164 punkty wpływów. Więcej o "Inwazji Chaosu" przeczytasz tutaj. |
|
Wpływy na Wyspach Wiecznego Chłodu | Wpływy na Wyspach Wiecznego Chłodu |
Nagrody za wpływy:
|
|
Młode gelanfa6-8 | |
Lokacje: Ciemne Głębiny i Błękitna Przepaść |
Lokacje: Ciemne Głębiny i Błękitna Przepaść |
Wydarzenie jednoetapowe. Zbieramy w polowaniu mlode gelanfa. Istnieje ryzyko ataku ze strony Dorosłych gelanfów czuwających nad potomstwem. |
|
Krwawy obrządek yeti8-10 | |
Lokacja: Przystań Gór Lodowych |
Lokacja: Przystań Gór Lodowych |
Od czasu do czasu krwiożercze Yeti-kapłani [8] przeprowadzają straszne rytuały składając w ofierze swoim bogom nieszczęsnych Hantu i Yukari. Tych biedaków zżera strach i mają oni nadzieję, że ludzie i magmarzy pomogą im uniknąć tego przerażającego przeznaczenia. |
|
Obrona magicznej wieży8-10 | |
Lokacja: Błędna Wyspa |
Lokacja: Błędna Wyspa |
Wydarzenie trzyetapowe.
Z wydarzeniem związana jest misja Obelisk życia na Wyspach Wiecznego Chłodu. |
|
Niebezpieczni rybacy8-10 | |
Lokacja: Brzeg Śnieżnego Echa |
Lokacja: Brzeg Śnieżnego Echa |
Kilka razy w roku korzenni mieszkańcy Wysp Wiecznego Chłodu, plemiona kosmatych yeti, borykają się z prawdziwą niedźwiedzią inwazją. Winne są temu morskie ryby, które w czasie odpływu całymi ławicami lądują na zaśnieżonych brzegach, stanowiąc łatwą zdobycz dla koślawych drapieżników. Niedźwiedzie polarne-łowcy [9] i białe niedźwiedzie-łowcy [10] urządzają sobie wtedy ucztę na brzegu, delektują się i najadają do woli swoim ulubionym smakołykiem i nie cierpią kiedy ktoś im w tym przeszkadza. Na nieproszonych gości, którzy ośmielą się zakłócić ich posiłek, rzucają się z groźnym rykiem. To właśnie dlatego biedne yeti muszą obchodzić z daleka te miejsca, żeby uniknąć nieprzyjemnego spotkania z rozdrażnionymi drapieżnikami. Tak się jednak składa, że wyspa jest dość mała i włochate olbrzymy często wpadają w długie pazury i ostre kły wygłodniałych niedźwiedzi. Odważni wojownicy, plemiona yeti wzywają was na pomoc! Yukari i Hantu pokładają wielkie nadzieje w przyjaźnie nastawionych do nich dwunogich istot, którzy przypływają na wielkich statkach na ich zimne ziemie. Ruszajcie i pomóżcie im przegnać żarłocznych niedźwiedzi. Jeśli się wam to uda, będziecie mieli okazje zrobić pokaźne zapasy smacznej morskiej ryby. |
|
Nagrody za wpływy:
|
|
Wielka droga małego dajgonka11-15 |
|
Lokacja: Dajgonowe Wyspy |
Lokacja: Dajgonowe Wyspy |
Gdy nadchodzi czas dojrzewania jaj zakopanych przez samice dajgonów w przybrzeżnym piasku, setki dajgonków zaraz po wyklucu się rusza po gorącym piasku w stronę morza. Czekają już jednak na nie bezlitosne drapiezniki - Perłowe skolopendry-łowczynie [13], dla których mięso nowo narodzonych zwierzątek jest wielkim przysmakiem. Bez pomocy z zewnątrz większość maleńkich dajgonków zginie. Tylko nieliczne dotrą do wody, bowiem perłowe skolopendry kontynuują zabijanie nawet, gdy już się najedzą... Tej tragedii może przeszkodzić jedynie odpowiednia ingerencja ludzi i magmarów, dla których los nowo narodzonych nie jest obojętny! Odważni wojownicy! Likwidując krwiożercze bestie, wyświadczycie dobry uczynek samej naturze, bowiem z każdym rokiem liczba perłowych skolopendr zwiększa się, a ich apetyty rosną. Młode nie mogą zginąć! Trzeba położyć kres niegodziwości nienasyconych drapieżniczek i dać szansę bezbronnym dajgonkom! |
|
Wojownicze haby11-15 |
|
Lokacja: Biała Rafa |
Lokacja: Biała Rafa |
Sprytne haby zawsze uważały się za gospodarzy Białej Rafy, dlatego pojawienie się na Mglistych Wyspach ludzi i magmarów budzi w nich gniew i wściekłość. Nawet jeśli dorosłe osobniki bez specjalnego powodu nie napadają na cienkoskórych, jak nazywają nas między sobą, to młode są nastrojone bardziej wojowniczo. Malutkie haby [13] są gwałtowne i agresywne. Łącząc się w grupy, urządzają śmiałe wypady przeciwko wojownikom z lądu, próbując odstraszyć ich od swojego terytorium. Pora pokazać młodym awanturnikom, że bezkarne napaści na ludzi i magmarów nikomu nie ujdą płazem. Udajcie się do Białej Rafy i odeprzyjcie ataki młodych habów! Jeżeli po bitwie znajdziecie na polu walki toporki habów, jak najszybciej wrzućcie je do jeziora – tylko tak można choćby na chwilę uspokoić wojownicze Młode haby [14]. |
|
Wcielenie zła11-15 |
|
I etap - Lokacje: Cicha Zatoka i Lazurowa Laguna II etap - Lokacja: Brzeg Skolopendry i Dajgonowe Wyspy III etap - Lokacja: Biała Rafa |
I etap - Lokacje: Cicha Zatoka i Lazurowa Laguna II etap - Lokacja: Brzeg Skolopendry i Dajgonowe Wyspy III etap - Lokacja: Biała Rafa |
Tylko Strażnicy Białego Zamku powstrzymują Drugiego Olbrzyma Chaosu przed wdarciem się do naszego czasu... Ale raz za razem monstrualny pomiot zła pochłania siły swoich zgładzonych sług i powołuje do życia wcielenia tych potworów – perłowe skolopendry [13] i kadchasy [11]. Dopóki te bestie pozostają na wyspie, mieszkańcy Feo są w straszliwym niebezpieczeństwie... Lecz znacznie gorszy los czeka wojowników, gdy na Białej Rafie pojawi się niepokonany wielki halifron [15], który nie zna litości i nikogo nie oszczędza. |
|
Różowe marzenie11-15 | |
Lokacja: Włości Wiatru |
Lokacja: Pogranicze |
Przepiękne istoty o różowej sierści, Anlagrysy [10], brykają na zielonych łąkach pod nadzorem ponurych martwych poganiaczy [11], sług ciemnego bóstwa. Anlagrysy są im absolutnie posłuszne, ponieważ poganiacze posługują się specjalnymi amuletami. Oprócz martwych poganiaczy dotknąć talizmanów mogą tylko kobiety i tylko one mogą osiodłać kapryśne anlagrysy. Waleczne wojowniczki! Jeśli chcecie ujarzmić niezwykłe wierzchowce, perły świata Feo, możecie spróbować odebrać martwym poganiaczom amulety i z gracją pocwałować wierzchem na poskromionych różowych panterach. W wydarzeniu mogą brać udział również gracze z postacią płci męskiej. |
|
Dymowe marzenie11-15 | |
Lokacja: Włości Wiatru |
Lokacja: Pogranicze |
Wielu wojowników marzy o tym, żeby choć raz ujrzeć na własne oczy wspaniałe Dymne anlagrysy [13], a oswojenie niepokornych panter to już sam szczyt marzeń. Niestrudzeni poganiacze [13] bacznie jednak strzegą swoich podopiecznych i podporządkowują je swojej woli za pomocą magicznych talizmanów. Odważni wojownicy! Jeśli pragniecie i marzycie o tym niezwykłym wierzchowcu, tej perle Feo, ruszajcie w drogę tam, gdzie surowi strażnicy pasą czarujące dymne anlagrysy. Spróbujcie wyrwać niestrudzonym poganiaczom fragmenty oprawy amuletu, żeby stopniowo złożyć go w całość i wykuć w końcu u kowala zaczarowany amulet. Amulet ten pomoże wam poskromić niesamowitą dymną anlagrysę. |
|
Marmurowe marzenie11-15 | |
Lokacja: Włości Wiatru |
Lokacja: Pogranicze |
Nie można oderwać oczu od marmurowych anlagrys [16] , tak są czarujące i piękne. Niesforne stworzenia wyróżniają się siłą i szybkością, a kapryśny charakter bynajmniej nie ujmuje im osobistego uroku. Bragoda dumny był jak paw ze swojego dzieła, niepokoiła go tylko myśl, że ktoś mógłby się połasić na jego skarby. Nieufny bogacz podejrzewał każdego o niecne zamiary i nie ufał nikomu na świecie. Dlatego rzucił się do nóg boga martwych i przeklętych i namówił go, żeby stworzył widmowych koniuchów [15], aby strzegli jak oka w głowie kapryśnych panter na pastwiskach nadziemnego świata. Niech was nie przeraża konfrontacja ze strażnikami z zagrobowego świata! Jeśli zdołacie ich pokonać i zebrać określoną ilość kryształów, zdołacie złożyć z nich oprawę, która w złotych rękach kowala przeobrazi się w magiczny talizman. Amulet umożliwi wam realizację marzenia - przy jego pomocy poskromicie marmurową anlagrysę! |
|
Lokacja: Martwa Dolina |
Lokacja: Popielisko |
Grzmot kroków dziesiątek tysięcy żołnierzy niepokojąco pulsuje i rozchodzi się po awanpostach dwóch odwiecznych przeciwników - potężnych Eldziwów i bezlitosnych Krofdorów. Ogromne armie mrożącym duszę krzykiem wyzywają nieprzejednanych wrogów do decydującej walki. Nadszedł czas, kiedy legiony starożytnych narodów złączą się w śmiertelnej rzezi, spopielając te malownicze ziemie pożerającym wszystko płomieniem wielkiej nienawiści. Potężne grzbietołamy [14] z dumą spoglądają na liczne wojska i są gotowe w każdej chwili rzucić się w ślad za swoimi wojownikami w piekło dawnej wojny, w fale niedającej się ugasić żądzy zniszczenia. Odważni wojownicy, którzy przysięgaliście na wierność starożytnym narodom Eldziwów i Krofdorów! Oto pojawiła się szansa dowiedzenia wojowniczym towarzyszom broni waszego oddania. Nie pozwólcie żeby nieprzyjaciel wtargnął na cudze ziemie i zyskał sławę tryumfatora w wiecznej wojnie! Brońcie przyjaznych ziem, pozbawcie wroga najmniejszej nadziei na zwycięstwo! Podczas wydarzenia można zdobyć zapiski krofdorskiego wojownika. Gracze od 13 lvl posiadający 2000 pkt. reputacji Eldziwów udają się z zapiskami do Czuli-a-Wejna na Wzgórza Gniewu Feri-a-Maja we Forpoczcie Eldziwów. Nagrodą w misji jest wspaniały wierzchowiec Alastor [15]. |
|
Eldziwskie legiony śmierci11-15 | |
Lokacja: Rozdroże |
Lokacja: Dolina Marzeń |
Ogromne armie mrożącym duszę krzykiem wzywają nieprzejednanych wrogów na decydującą walkę. Nadszedł czas, kiedy legiony starożytnych narodów złączą się w śmiertelnej rzezi, spopielając te malownicze ziemi pożerającym wszystko płomieniem wielkiej nienawiści. Potężni dowódcy [14] z dumą spoglądają na liczne wojska i są gotowi w każdej chwili rzucić się w ślad za swoimi wojownikami w piekło dawnej wojny, w fale niedającej się ugasić żądzy zniszczenia. Odważni wojownicy, którzy przysięgaliście na wierność starożytnym narodom Eldziwów i Krofdorów! Oto pojawiła się szansa dowiedzenia wojowniczym towarzyszom broni waszego oddania. Nie pozwólcie żeby nieprzyjaciel wtargnął na cudze ziemie i zyskał sławę tryumfatora w wiecznej wojnie! Brońcie przyjaznych ziem, pozbawcie wroga najmniejszej nadziei na zwycięstwo! Podczas wydarzenia można zdobyć zapiski eldziwskiego wojownika. Gracze od 13 lvl posiadający 2000 pkt. reputacji Krofdorów udają się z zapiskami do Dimedory w Obozie bojowym Krofdorów Reodory w Osiedlu Tremor. Nagrodą w misji jest wspaniały wierzchowiec Hagridorf [15]. |
|
Nagrody za wpływy:
- 50 wpływów - Niebieski Zwój Powrotu 1 szt.Żółty Zwój Powrotu 1 szt.
- 200 wpływów - Mały Zwój Wskrzeszenia 10 szt.
- 500 wpływów - Amulet Wskrzeszenia 5 szt., możliwość zakupu pupila szczeniaczka
- 1000 wpływów - Klucz do O'delvaisu 1 szt.Klucz do Dartrongu 1 szt. (Klucza używa się w plecaku i otrzymujemy 50 pkt. reputacji swojego miasta.)