Wybierz swój język

WYDARZENIA

← jeśli widzisz na czacie tę emotkę, to znaczy, że właśnie rozpoczyna się lub niedługo rozpocznie wydarzenie lub jakiś jego etap. Ta emotka ogłasza również zakończenie wydarzenia.

Pełen spis wydarzeń znajdziecie w olnie głównym gry pod niebieską ikoną z żółtą chorągiewką. Gracz ma do dyspozycji trzy zakładki:

  • Aktualne wydarzenia - pokazują, co się w tej chwili dzieje.
  • Nadchodzące wydarzenia - pokazują wydarzenia, które dopiero nadejdą oraz czas do ich rozpoczęcia.
  • Moje wydarzenia - pokazują wydarzenia, które nas interesują i w których chcemy brac udział. Wyboru dokonujemy w pozostałych zakładkach podświetlając na zielono kółeczka przy wydarzeniach. Na czacie zobaczymy komunikaty dotyczące wyłącznie wybranych przez nas wydarzeń. Jeśłi wydarzenie już nas nie interesuje odznaczamy je znowu na czerwono.

Możecie pomyśleć, po co Wam te wydarzenia? Przede wszystkim:

  • zdobywamy wpływy niezbędne do zakupu pupila
  • mamy szansę na zdobycie rzadkich przedmiotów
  • mamy nagrody gwarantowane za określoną ilość wplywów z wydarzeń
  • w niektórych walczymy o cenne trofea, jak np. Amulet Anlagrysy.

Wydarzenia przewidziane są dla grup poziomych, róznią się trudnością i złożonością. Każdy jednak znajdzie coś na swoim poziomie i dostosowane do swoich możliwości. Gracze oszczędzający doświadczenie, jak i gracze namiętnie polujący na potwory będą mieć wybór.

Gracze na poziomach wyższych niż przewidziane dla konkretnego wydarzenia mogą być często porażeni Przekleństwem redukcji, które ma na celu wyrównanie szans pomiędzy wszystkimi uczestnikami wydarzenia. Wierzcie, że bardzo często bywa wtedy gorąco.

 SPIS WYDARZEŃ

ico humanLUDZIE

ico magmarMAGMARZY

Wpływy w O'delvaisie Wpływy w Dartrongu
Wpływy na Pzedmieściach O'delvaisu Wpływy na Przedmieściach Dartrongu
Wpływy w Lesie Szuarskim Wpływy w Jaskiniach Dreszczu
Wpływy na Ziemiach Zmarłych Wpływy w Klasztorze Marności
Wpływy w Alawejskiej Dali Wpływy w Ognistych Wiorstach
Wpływy w Cichym Stepie Wpływy na Łąkach Przemijania
Wpływy na Oceanie Baluarskim Wpływy na Oceanie Baluarskim
Wpływy w Górach Czońskich Wpływy w Górach Czońskich
Wpływy na Berońskich Preriach Wpływy w Żwigłodzie Brist
Wpływy w Grandforcie Wpływy w Fightwar
Wpływy na Przeklętym Polu Wpływy w Górach Mentalii
Wpływy na Wyspach Fej-go Wpływy na Wyspach Fej-go
Wpływy w Podwodnym Świecie Wpływy w Podwodnym Świecie
Wpływy w Złudnej Dali Wpływy w Złudnej Dali
Wpływy na Wyspach Wiecznego Chłodu Wpływy na Wyspach Wiecznego Chłodu
Wpływy na Mglistych Wyspach Wpływy na Mglistych Wyspach
Różowe marzenie Różowe marzenie
Dymowe marzenie Dymowe marzenie
Marmurowe marzenie Marmurowe marzenie
Krofdorskie legiony śmierci Krofdorskie legiony śmierci
Eldziwskie legiony śmierci Eldziwskie legiony śmierci
Szał powietrza Szał powietrza
Wściekłość ognia Wściekłość ognia

 

ico humanWpływy w O'delvaisie ico magmarWpływy w Dartrongu

Nagrody za wpływy:

Dzikie polowanie tbl-shp level-icon3-5

Lokacja: Plac Światla

Lokacja: Plac Ognia

Wydarzenie jednoetapowe.

Wydarzenie polega na zabiciu Wolferów[4], które znajdziemy w polowaniu. Wydarzenie przeznaczone jest tylko dla graczy od 3 do 5 lvl włącznie (gracze, wierzchowce, moroki powyżej 5 lvl zostaną natychmiast zneutralizowani przez magię wolfera).

Wolfer - 3000 HP

Członkowie zwycięskiej drużyny w walce z wolferem otrzymują Pazur Wolfera i 10 pkt. Reputacji Dżagernautów. Pazury Wolfera można wymieniać na rtęć u ico humanWiedźmy Gredei w Dzikiej Puszczy ico magmarCzarodziejki Brugildy we Wsi Maettro.

UWAGA! Aby móc otrzymywać Pazur Wolfera należy wykonać misję Polowanie na myśliwego - misja dostepna od 3 lvl u ico humanStarca Bagurona ico magmarPrzywódcy Gidwera. W nagrodę za wykonanie misji otrzymujemy 300 exp i Podręcznik "Pazur Wolfera". Z podręcznikiem udajemy się do ico humanMędrca Paneonika na Kraniec Świata ico magmarMędrca Flawiusza do Osady Fajtir, którzy przetłumaczą nam zapisy w podręczniku.

Gracze powyżej 5 poziomu nie otrzymają pazurów, a co za tym idzie nie zdobędą punktów  reputacji. Mogą jednak otrzymać osiagnięcie, jeśli uda im się zabić wolfera za pomocą moroków i wierzchowców o poziomie nie wyższym niż 5.

Głos prowokatoratbl-shp level-icon4-6

Lokacja: Plac miejski O'delvaisu

Lokacja: Plac miejski Dartrongu

Wydarzenie trzyetapowe.

  • I etap - zabijamy prowokatorów[5]
  • II etap - zbieramy ulotki w polowaniu
  • III etap - zabijamy prowokatora-podżegacza[6]

Prowokator-podżegacz - 5363 HP

Z wydarzeniem związana jest misja Walka z prowokatorami. Podczas walki z prowokatorami [5] lub przy zbieraniu ulotek może nam wpaść w ręce list prowokatora. Używamy go w plecaku i postępujemy zgodnie z instrukcją w nim zawartą. Do wykonania zadania potrzebna jest pochodnia (aby ją kupić niezbędne jest posiadanie minimum 500 pkt. reputacji dowolnych najemników). Udajemy się na wskazany statek ico humanCzarny Gaar ico magmarMroczny Chawr w godz. 19-21, zapalamy pochodnię i zaczyna się walka. Po wygranej otrzymujemy podburzające ulotki, które zanosimy do starca na placu miejskim. Nagroda: 500 exp i 30 reputacji miasta.

levelup group icon reputation

ico humanWpływy na Przedmieściach O'delvaisu ico magmarWpływy na Przedmieściach Dartrongu

Nagrody za wpływy:

Rozkład i rozkwittbl-shp level-icon2-4

Lokacja: Wieś Kingala

Lokacja: Wieś Angriar

Wydarzenie jednoetapowe.

Zadanie jest łatwe i polega na zbieraniu w polowaniu mizernych nekrosfodeli. Trzeba uważać na krążące w pobliżu potwory z lokacji, które mogą nas zaatakować podczas zbierania.

Mistrzostwa w walkach tararikonówtbl-shp level-icon3-10

Lokacja: Osada Baurwill - Oberża u Merry

Lokacja: Okręg Wurdalia - "W gardzieli gurralda"

Gdzie można zdobyć tararikona:

  • z niewielkim prawdopodobieństwem przy zbieraniu surowców do zawodu wydobywczego
  • z niewielkim prawdopodobieństwem w skrytkach i w zakamarkach Pałacu Magisza
  • ze 100% pewnością po zabiciu pająka-patriarchy w Legowisku kretsów
  • ze 100% pewnością po zabiciu mlodego pająka-patriarchy podczas wydarzenia "Pajęczyna strachu"

Co musimy posiadać, aby wziąć udział w zwykłych walkach tararikonów:

  • x 31 (dla zawarcia zakładu)
  • do kupienia u ico humanNadzorcy Rafa w oberzy "U Merry"ico magmarNadzorcy Peta w karczmie "W gardzieli gurralda" za m game32
  • lub lub
  • pożywienie dla tararikona, które regeneruje mu po zjedzeniu 100 pkt. życia (mozna je zdobyć z niewielkim prawdopodobieństwem przy zabiciu zombie [4] lub kupić na aukcji albo bezpośrednio od innych graczy)

Aby rozwinąć zdolności bojowe naszego pajączka musimy brać udział w walkach tararikonów. Jedno zwycięstwo wystarczy do przemiany tararikona w doświadczonego tararikona, kolejne zwycięstwo sprawi, że nasz pupil z doświadczonego tararikona zmieni się w bojowego tararikona.

Zwykłe walki tararikonów odbywają się cały czas w oberży/karczmie. Zwracając się do nadzorców uzyskamy dodatkowe informacje o walkach pajaków. Zwykłe walki - w przeciwieństwie do mistrzostw w walkach tararikonów - odbywają się w trybie tekstowym.

Zwykłe walki tararikonów rozpoczynamy dialogiem z nadzorcą. Początkowo tararikon ma 1200 HP niezależnie od doświadczenia. Pająk będzie tracił życie w zależności od ciosów przeciwnika lub uzupełniał je, jeśli będziemy go karmić. Karmimy pająka kolczugowymi robakami nie częściej niż 3 razy na walkę, w konsekwencji jeden zjedzony robak uzupełni 100 punktów zycia pająka.

Możliwe komunikaty:

  • jeśli przeciwnik urwie łapę naszemu tararikonowi to nasz traci 200 pkt. życia
  • jeśli nasz pająk urwie łapę pająkowi przeciwnika to tamten traci 200 pkt. życia
  • jeśli pająk przeciwnika zada naszemu kontruderzenie to nasz pająk traci 100 pkt. życia
  • jeśli nasz pająk uderzy pajaka przeciwnika, to tamten traci 100 pkt. życia.

W oknie dialogu walki wybieramy opcję ataku z lewej, z prawej lub środkiem. Po każdym ciosie pojawi się pomocnicze okno dialogowe z wyborem kontynuacji walki, karmienia lub zakończenia walki. Walkę możemy zakończyć dopiero wtedy, kiedy jeden z uczestników walki ma 0 pkt. życia.

Za zwycięstwo nad przeciwnikiem otrzymamy Dziwne szkło 60 szt. Jeśli zdobędziemy naszego pierwszego bojowego tararikona to otrzymamy osiagnięcie "Sensej tararikonów". W przypadku przegranej nasz tararikon znika bezpowrotnie i całą zabawę ze znalezieniem tararikona i walkami musimy zacząć od nowa. Gwizdek kupuje się tylko raz i nie przepada po utracie tararikona.

Skuteczność ataków na przeciwnika jest losowa, ale jeśli macie dość cierpliwości, wyrozumiałości i stalowe nerwy to można w praktyce zaobserwowac pewne prawidłowości, które zwiększają szanse na zwycięstwo w walce.

Mistrzostwa w walkach tararikonów, w odróżnieniu od zwykłych walk, mają animację i walczymy pod postacią pająka.

Co musimy posiadać, aby wziąć udział w Mistrzostwach w walkach tararikonów:

lub lub

Zasady udziału w Mistrzostwach w walkach tararikonów:

  • kolczugowe robaki otrzymujemy za darmo
  • poziom naszego pająka wpływa na zatrucie, ktore możemy zastosować wobec przeciwnika
  • pasy, które mamy na sobie musimy obowiązkowo zdjąć
  • dostęp do udziału w mistrzostwach będzie możliwy wyłącznie wtedy, kiedy nie będziemy mieć na sobie żadnych efektów
  • nasze uzbrojenie będzie bezpośrednio wpływać na skuteczność tararikona w walce
  • w przypadku przegranej nasze uzbrojenie się niszczy jak w normalnej walce oraz pozostają otrzymane urazy
  • w walce można stosować wyuczone superciosy
  • w przypadku przegranej tararikon nie umiera (nie znika).

Efekty tararikona:

Na początku każdej walki w pasku będziemy posiadać 3 kolczugowe robaki i 1 jad tararikona.

Rodzaje jadu: lub lub
Kolczugowe robaki można używać co 20 sekund i każdorazowo przywracają 20% życia.

Aby rozpocząć walkę zwracamy sie do nadzorców.

Pająki zadają dość duże obrażenia dlatego warto stosować przemyślane superciosy dla zwiększenia szansy wygranej.

I etap - pierwsza walka (w przypadku wygranej otrzymujemy 25 pkt. wpływów i dostęp do II etapu Mistrzostw).

II etap - druga walka (w przypadku wygranej otrzymujemy 25 pkt. wpływów i dostep do III etapu Mistrzostw).

III etap - trzecia walka (w przypadku wygranej otrzymujemy 75 pkt. wpływów). Jeśli to nasza pierwsza wygrana w Mistrzostwach otrzymujemy osiągnięcie "Mistrz tararikonów".

Migracja dzikich zorbów tbl-shp level-icon4-6

Lokacja: Posiadłość Wirgold

Lokacja: Posiadłość Budrymach

Wydarzenie dwuetapowe.

levelup group icon reputation

ico humanWpływy w Lesie Szuarskim ico magmarWpływy w Jaskiniach Dreszczu

Nagrody za wpływy:

Kłusownictwo jest karalnetbl-shp level-icon5-7

Lokacja: Kraniec Świata

Lokacja: Grota Maettro

Wydarzenie trzyetapowe.

Herszt kłusowników [7] - 5701 HP

Leśna inwazjatbl-shp level-icon4-5 Mieszkańcy jaskińtbl-shp level-icon4-5

Lokacja: Zarośla Jaśminu

Lokacja: Lodowa Grota

Wydarzenie dwietapowe.

Wydarzenie dwuetapowe.

 

Uczeń czarodziejatbl-shp level-icon6-7

Lokacja: Dzika Puszcza

Lokacja: Opuszczone Kopalnie

Wydarzenie dwuetapowe.

Żądza krwitbl-shp level-icon6-7 Intrygi wampiratbl-shp level-icon6-7

Lokacja: Wodospad Lumiria

Lokacja: Grota Nietoperzy

Wydarzenie jednoetapowe.

Zabijamy Krwiożercze nietoperze atszu [6]

Krwiożerczy nietoperz atszu [6] - 1118 HP

Wydarzenie jednoetapowe.

Zabijamy Widmowe nietoperze atszu [6]

 

 

 

levelup group icon reputation

ico humanWpływy na Ziemiach Zmarłych ico magmarWpływy w Klasztorze Marności

Nagrody za wpływy:

Cmentarne światłatbl-shp level-icon2-4

Lokacja: Zbiorowa Mogiła

Lokacja: Jar Rozpaczy

Wydarzenie jednoetapowe.Naszym zadaniem jest zbieranie światełek w polowaniu. Jeśli mamy szczęście znajdziemy w nich coś ciekawego. Jeśli mamy pecha zaatakuje nas Cmentarna zjawa [3].

Gracze powyżej 4 poziomu nie mają szans na otrzymanie jakichkolwiek wartościowych przedmiotów ze światełek.

Kościany postrachtbl-shp level-icon3-5

Lokacja: Mogiły Biedaków

Lokacja: Grobowiec Monarchów

Wydarzenie trzyetapowe.

Kościany golem [5] - 4997 HP. Jest znacznie osłabiony: nie ma immunitetu na trucie, nie ogłusza przeciwników, przyzwane sługi mają mniej życia, nie wskrzesza poległych.

Gracze powyżej 5 poziomu będą walczyć pod wpływem przekleństwa redukcji, które zmniejsza cechy gracza do poziomu równego poziomowi wydarzenia.

Profanatorzy grobówtbl-shp level-icon4-6

Lokacja: Grobowce Wasali

Lokacja: Porzucone Mogiły

Wydarzenie dwuetapowe.

levelup group icon reputation

ico humanWpływy w Alawejskiej Dali ico magmarWpływy w Ognistych Wiorstach

Nagrody za wpływy:

Grabieżcy magazynówtbl-shp level-icon1-2

Lokacja: Osada Kleswa

Lokacja: Osiedle Czernag

Wydarzenie trzyetapowe.

Gracze powyżej 2 poziomu będą walczyć pod wpływem przekleństwa redukcji, które zmniejsza cechy gracza do poziomu równego poziomowi wydarzenia.

Popłoch w zagrodzietbl-shp level-icon2-4

Lokacja: Rajski Zakątek

Lokacja: Wąwóz Czernaski

Wydarzenie dwuetapowe.

  • I etap - zabijamy Glodne wilki [4]
  • II etap - zbieramy świnie i kury i oddajemy je do zagrody w oknie głównym. Można je też sprzedawać w sklepie handlarzowi starzyzną.

Głodny wilk [4] - 2331 HP

Gracze powyżej 4 poziomu będą walczyć pod wpływem przekleństwa redukcji, które zmniejsza cechy gracza do poziomu równego poziomowi wydarzenia.

Zemsta Kretsa-rzeźnikatbl-shp level-icon3-5

Lokacja: Bujmanowe Przedmieście

Lokacja: Stanica Dybracz

Wydarzenie czteroetapowe.

Gracze powyżej 5 poziomu będą walczyć pod wpływem przekleństwa redukcji, które zmniejsza cechy gracza do poziomu równego poziomowi wydarzenia.

levelup group icon reputation

ico humanWpływy w Cichym Stepie ico magmarWpływy na Łąkach Przemijania

Nagrody za wpływy:

Walka z przemytemtbl-shp level-icon3-4

Lokacja: Martwy Zalew

Lokacja: Kurhan Śmierci

Wydarzenie trzyetapowe.

Herszt bandy przemytników [4] - 2331 HP

Gracze powyżej 4 poziomu będą walczyć pod wpływem przekleństwa redukcji, które zmniejsza cechy gracza do poziomu równego poziomowi wydarzenia.

Spragnieni krwi przybyszetbl-shp level-icon4-5

Lokacja:Stepowe Wiechy

Lokacja: Polana Sennych Marzeń

Wydarzenie jednoetapowe.

Zabijamy Baluarskie warangi [4].

levelup group icon reputation

ico humanWpływy na Oceanie Baluarskim ico magmarWpływy na Oceanie Baluarskim

Nagrody za wpływy:

Zieloni piracitbl-shp level-icon5-7

Lokacja: Statek Czarny Gaar (Popłyń do Wurdalii)

Lokacja: Statek Mroczny Chawr (Popłyń do Okręgu Wirigia)

Wydarzenie trzyetapowe.

  • I etap - zbieramy Macki flangara korraw polowaniu (macki można wymienić na rtęć u ico humanWiedżmy Gredei w Dzikiej Puszczyico magmarCzarodziejki Brugildy we Wsi Maettro - wybieramy opcję oddania surowców nie pochodzących od nadistoty; macki można tez sprzedawać w sklepie u handlarza starzyzną)
  • II etap - zabijamy iguraony-piratów [5]
  • III etap - zbieramy beczki w polowaniu
Samotny kapitantbl-shp level-icon8-10

Lokacja: Szkuner Solgo

Lokacja: Brygantyna Lafer

Wydarzenie dwuetapowe.

Samotny kapitan [9] - 5202 HP

Po rozpoczęciu drugiego etapu w polowaniu pojawia się kilku "samotnych kapitanów", z których prawdziwy jest tylko jeden. Zabicie jego kopii nie daje żadnych nagród.

Po zabiciu prawdziwego kapitana można otrzymać Dziennik pokładowy, z którym należy się udać do starca na placu miejskim, on odsyła nas do Paladyna Szyko. Misję Zemsta Samotnego kapitana będą mogli kontynuować gracze posiadający 2000 Reputacji Łowców Martwiaków. Paladyn podarowuje nam Szczególny roztwór i każe zdobyć Serce Zgnilaka Po użyciu roztworu zdejmujemy pieczęć z grobowca Freda i atakuje nas Fred Zgnilak[9] (1502 Hp) i Widma marynarza (2 x 869 HP). Serce wyrzucamy do oceanu. Nagroda: 12.000 exp.

levelup group icon reputation

ico humanWpływy w Górach Czońskich ico magmarWpływy w Górach Czońskich

Nagrody za wpływy:

  • 500 wpływów -możliwość zakupu pupila smoczątka

Wtargnięcie demonów do O'delvaisutbl-shp level-icon2-15

Wtargnięcie demonów do Dartrongutbl-shp level-icon2-15

Lokacja: Wzgórza - Jaskinia demonologa

Lokacja: Piekielna Przełęcz - Jaskinia demonologa

Uczestniczący w wydarzeniu gracze dzieleni są na 3 grupy poziomowe:

  • młodsza - tbl-shp level-icon2-5
  • średnia - tbl-shp level-icon6-10
  • starsza - tbl-shp level-icon11-15

Gracze z ranami nie są wpuszczani do Jaskini demonologa.

Aby wziąć udział w wydarzeniu atakujemy demonologa przeciwników poprzez górną ikonę Walki (zakładka Aktualne walki albo Wielkie Bitwy). Jeśli przybyliśmy jako pierwsi napadamy demonologa w polowaniu.

Demonolog likwiduje wszystkie moroki i wierzchowce przywołane do walki z nim, niezależnie od ich poziomu, więc nie ma sensu ich przywoływać.

Efekty demonologów:

  • ico humanna sojuszników: i mogą jednocześnie wzmocnić do 111 sojuszników, im niższy jest poziom gracza, tym silniejsze otrzymuje błogosławieństwo; najstarsi poziomem w grupie walczących tj. lvl 5, 10 i 15 nie otrzymują błogosławieństwa)
  • ico magmarna sojuszników: i mogą jednocześnie wzmocnić do 111 sojuszników, im niższy jest poziom gracza, tym silniejsze otrzymuje błogosławieństwo; najstarsi poziomem w grupie walczących tj. lvl 5, 10 i 15 nie otrzymują błogosławieństwa)
  • na sojuszników nastepne ciosy fizyczne i zaklęcia 5 sojuszników będą krytyczne
  • na przeciwników przeciwnik traci 20% punktów życia w ciągu 80 sekund
  • własna aura ochronna demonologa O'delvaisu / aura ochronna demonologa Dartrongu pochłaniają do 500.000 obrażeń zadanych przez przeciwników.

W zależności od ilości uczestników walk gracze maja mozliwośc otrzymania punktów Reputacji Wielkich Bitew.

Grupa graczy otrzymująca drop z walki z demonologiem otrzymuje 100 wpływów w Górach Czońskich oraz kombo-kostkę lub lub

Z wydarzeniem związana jest misja Kostur wrogiego demonologa. Zwyciężając w bitwie z demonologiem możemy otrzymać Kostur magmarskiego demonologa / Kostur ludzkiego demonologa, z którym udajemy się do przywódcy na Arenie na placu miejskim, a on w zamian za kostur daje nam Skrzynię przywódcy z nagrodą oraz otrzymujemy osiagnięcie. W Skrzyni przywódcy można znaleźć runę gnomów lub efryl 25 szt. Można też użyć kostur., w wyniku czego napadnie nas nadistota z naszej grupy poziomowej (drop tradycyjny z nadistot):

  • lvl 3-5 - Baltazar, Wolfer lub Krets-rzeźnik
  • lvl 6-10 - Gurrald Korr, Cerber, Szkielet Gorbacha, Pająk-patriarcha
  • lvl 11-15 - Władca skorpionów, Ujar-MO wygnaniec, Uborg, Kościany smok

Drugą z kolei misją związaną z tym wydarzeniem jest Antagonizm demonologów. Misja dostępna jest dla graczy od 2 poziomu w czasie ataku demonologa. Wchodzimy do jaskini demonologa i klikamy na ołtarzyk, otrzymamy Zapiski demonologa. Po ich przeczytaniu udajemy się do demonologa za zamkiem i otrzymujemy od niego zadanie przeprowadzenia kontrrytuału. W nagrodę otrzymujemy demoniczne, biesie lub diabelskie kostki. Szczegóły misji znajdziecie ico humantutaj i ico magmartutaj

Kryształy gniewutbl-shp level-icon8-10

Lokacja: Obóz bojowy

Lokacja: Czońska Osada

Wydarzenie trzyetapowe.

Krew dla Tallaaratbl-shp level-icon8-10

Lokacja: Równina Obłędu

Lokacja: Równina Obłędu

Cierpienia i zagłada czekają ciekawskich mieszkańców Feo, którzy - zwabieni dziwnymi dźwiękami, dochodzącymi z wnętrza świątyni Tallaara - przestąpią próg tej budowli. Tylko mężni wojownicy, którzy nie boją się ani żywych ani zmarłych, zdołają przezwyciężyć zło panoszące się w świątyni. Na spotkanie przybyszom śpieszą z kultowej budowli widma wojowników, którzy niegdyś stracili życie w Salach Taalaara. Odrażające duchy sekciarzy suną w kierunku światła zwabione zapachem świeżej krwi. Straszliwe pragnienie czyni z nich piekielnie niebezpiecznych napastników. Ciemna wola Strażnika Zniszczenia podniosła te niespokojne dusze z ich zmurszałych mogił i przyszła teraz pora, żeby je zagnać z powrotem do świata zmarłych!
Trybunał Chaosutbl-shp level-icon11-13

Lokacja: Płaskowyż Ciszy

Lokacja: Płaskowyż Ciszy

Wydarzenie polega na zabiciu Ujar MO Wygnańca [12]. Potwór ma cechy i efekty identyczne jak Generał Ujar MO [14]. Komplikacje w jego zabiciu mogą pojawić się tylko wtedy, kiedy gracze przeciwnej rasy staną po stronie potwora. Po zabiciu Ujar MO wygnańca wypada Głowa Ujar MO wygnańca, którą można zdać ico humanKapitan Bachaszyico magmarStraznikowi Ruchłanowi w zamian za 20 pkt. Reputacji Bojowników z Chaosem (do 2000 reputacji). Z walki wypada również jeden z niżej wymienionych przedmiotów:

lub lub lub lub

levelup group icon reputation

ico humanWpływy na Berońskich Preriach ico magmarWpływy w Żwigłodzie Brist

Nagrody za wpływy:

Nieudany eksperymenttbl-shp level-icon4-5

Lokacja: Wzgórza Ukojenia

Lokacja: Zarośla Bielunia

Wydarzenie jednoetapowe.

W polowaniu likwidujemy czarne dziury. Aby brać udział w wydarzeniu koniecznie musimy mieć założone Negatory Unariusa. Negatory otrzymujemy po wykonaniu misji ico humanStraszny głód (Katiput, Rajski Zakątek)ico magmarNegatory Unariusa (Chlopiec Luka, Wąwóz Czernaski). Misję na Negatory Unariusa mogą wykonać gracze od 4 lvl, którzy przeszli misję Kwiatki ogienniki dostepną również od 4 lvl przy minimum 100 pkt. Reputacji Poszukiwaczy Reliktów u ico humanAntykwariusza Samaraico magmarAntykwariusza Menachema.

Podczas likwidowania czarnych dziur możemy znaleźć Dziwny mechanizm. Jeśli aktywujemy mechanizm w plecaku rozpoczniemy misję Dziwny mechanizm. W nagrodę za wykonanie misji otrzymujemy 170 exp i Zębate krążki w liczbie 15 lub 20 szt.

Trujący bluszcztbl-shp level-icon4-5

Lokacja: Śpiąca Dolina

Lokacja: Kanion Nieśmiertelności

Wydarzenie dwuetapowe.

  • I etap - zbieramy w polowaniu trujący bluszcz
  • II etap - zabijamy zarażone zwierzęta
Pajęczyna strachutbl-shp level-icon3-5

Lokacja: Beroński Przestwór

Lokacja: Żwigłodzka Dąbrowa

Wydarzenie trzyetapowe.

Z wydarzeniem związana jest misja Kontrwywiad. Podczas uwalniania jeńców z kokonów z niewielkim prawdopodobieństwem może nas zaatakować szpieg (148 HP). Po wygraniu walki otrzymujemy Notatki szpiega. Aby rozpocząć misję należy przeczytać notatki. Misję mozna wykonac po godz. 22. W lokacji ico humanMartwy Zalewico magmarOsada Angruchon szukamy wrogich jednostek w budynkach. Jeśli trafimy na właściwy atakują nas szpiedzy (2 x 271 HP). Po wygranej walce otrzymujemy Dziennik szpiega, z którym udajemy się do starca na Plac miejski. Nagroda: 200 exp, 20 reputacji miasta i Duży Proszek Słabości 15 szt.

Gniew Uborgatbl-shp level-icon11-15

Lokacja: Pustkowie Martwej Godziny

Lokacja: Gęstwina Ciemności

Wydarzenie trzyetapowe.

  • I etap - zbieramy w polowaniu Macki uborga (macki można wymienić na rtęć u ico humanWiedżmy Gredei w Dzikiej Puszczyico magmarCzarodziejki Brugildy we Wsi Maettro - wybieramy opcję oddania surowców nie pochodzących od nadistoty; macki można tez sprzedawać w sklepie u handlarza starzyzną)
  • II etap - zabijamySkrifety [11]
  • III etap - zabijamyUborga [13]

levelup group icon reputation

ico humanWpływy w Grandforcie ico magmarWpływy w Fightwar

Nagrody za wpływy:

Magiczny kamieńtbl-shp level-icon8-10

Lokacja: Przeprawa Gryfa

Lokacja: Przeprawa Wiwerna

Wydarzenie jednoetapowe.

W polowaniu zbieramy zaczarowany granit, z którego możemy otrzymać rzadkie przedmioty. Istnieje ryzyko, że po zebraniu granitu zaatakuje nas potwór. Trzeba również uważać na krążące w pobliżu potwory z lokacji.

Czarodziejska sóltbl-shp level-icon5-11

Lokacja: Przedmieście Grandfortu

Lokacja: Przedmieście Fightwar

Wydarzenie pięcioetapowe.

Pająk solny [9] - 1502 HP

Gigantyczny pająk solny [10] - 1993 HP

Efekty pająkow:

Za 50 szt. czarodziejskiej soli geolog w Gildii Misitrzów podaruje nam Mocny kilof, a za 1 szt. cudownej soli otrzymamy od niego jeden eldoryl.

Tarło srebrnych krabówtbl-shp level-icon5-11

Lokacja: Port Grandfort

Lokacja: Przystań Strachu

Wydarzenie pięcioetapowe.

Piaskowy kleszyr [9] - 2570 HP

Rafowy kleszyr [10] - 3076 HP

Za 50 szt. srebrnych krabów rybak podaruje nam Mocną wędkę, a za 1 szt. kraba królewskiego otrzymamy od niego złotego habusa.

Kwitnięcie niewidkatbl-shp level-icon5-11

Lokacja: Wybrzeże Luańskie

Lokacja: Włości Skalne

Wydarzenie pięcioetapowe.

Za 50 szt. niewidków zielarz w Gildii Mistrzów podaruje nam Mocny sierp, a za 1 szt. niecierpka otrzymamy od niego jeden gambir.

levelup group icon reputation

ico humanWpływy na Przeklętym Polu ico magmarWpływy w Górach Mentalii

Nagrody za wpływy:

Demoniczna sforatbl-shp level-icon7-8

Lokacja: Wilcze Pustkowie

Lokacja: Wąwóz Gondi

Wydarzenie jednoetapowe.

Zabijamy Cerbery [7]. Cerbery przyzywają w walce dużą ilość Zażartych psów-demonów [7].

Cerber [7] - 4154 HP

Cerber również wielokrotnie osłabia graczy o poziomie wyższym niż 8 i znacznie zmniejsza ich poziom życia, np. u gracza 11 lvl po nalożeniu efektu cerbera poziom życia wynosi 211 HP

Jeśli mamy przestudiowany Podręcznik "Język Cerbera", to w przypadku wygranej walki otrzymamy Język Cerbera i 10. pkt Reputacji Dżagernautów. Języki można wymieniać na rtęć u ico humanWiedźmy Gredei w Dzikiej Puszczyico magmarCzarodziejki Brugildy we Wsi Maettro.

Należy wziąć pod uwagę, że nagrodę z zabicia Cerbera mogą otrzymać wyłącznie gracze do 8 poziomu. Cerber neutralizuje wszystko powyżej poziomu 8 (graczy, werzchowce i moroki).

Zemsta minotaurówtbl-shp level-icon7-10

Lokacja: Polana Zapomnienia

Lokacja: Osada Mentalia

Wydarzenie trzyetapowe.

Władca minotaurów [10] - 11.743 HP (odbija dużą ilość magicznych obrażeń)

Po jego zabiciu wypada szkatułka gnomów(fioletowa)

Zabijając minotaury możemy otrzymać Głowę minotaura. Nie można jej wyrzucić, jedyny sposób na pozbycie się jej to podrzucenie do plecaka innego gracza. Gracz, któremu podrzucono głowę nie wie, od kogo ją dostał.

Wojny najemnikówtbl-shp level-icon10-11

Lokacja: Kurhan Płaczu

Lokacja: Góry Mroku

Wydarzenie trzyetapowe.

  • I etap - zabijamy wrogich najemników [10] 1893 HP
  • II etap - zabijamy lidera wrogich najemników [11] 5202 HP, po lokacji również krążą elitarni wojownicy wrogich najemników [11] 2142 HP

Zabijając wrogich najemników jest szansa na zdobycie notatek najemników, które można wymienić na 50 reputacji dowolnych najemników. Z lidera wrogich najmników zawsze wypadają notatki (w ilości 1szt).

Należy pamiętać o krążących w lokacji potworach i na wszelki wypadek warto mieć w pasku Zwoje Rozproszenia.

levelup group icon reputation

ico humanWpływy na Wyspach Fej-go ico magmarWpływy na Wyspach Fej-go

Nagrody za wpływy:

  • 500 wpływów - możliwość zakupu pupila Linga
Nieszczęścia przez kwiatytbl-shp level-icon7-9

Lokacja: Miejsce Zagłady

Lokacja: Miejsce Zagłady

Wydarzenie dwuetapowe.

Szkielet Gorbacha dość często miesza się do walk z potworami w lokacji i pojawia się wraz ze Szkieletami armii Gorbacha [3] 150 HP.

Gracze powyżej 9 poziomu będą walczyć pod wpływem Przekleństwa Redukcji.

Po zabiciu Gorbacha wypada Lewa część medalionu Gorbacha, którą można połączyć w całość z Prawą częścią medalionu Gorbacha. W ten sposób uzyskamy Medalion Gorbacha, który stanowi amulet skoku na Wyspy Fej-go. Lewą częśc medalionu Gorbacha można również kupić od innych graczy czy też na aukcji. Prawą część można nabyć u antykwariusza, jeśli mamy conajmniej 2000 pkt. Reputacji Poszukiwaczy Reliktów.

Jeśli wydarzenie zakończyło się wcześniej niż walka z Gorbachem nic nie dostajemy.

Wtargnięcie Chaosutbl-shp level-icon7-15

Lokacja: Awanpost Południowy

Lokacja: Awanpost Północny

Wydarzenie czteroetapowe.

  • I etap - zabijamy Przenikające gungi WO i HO
  • II etap - zabijamy Przenikających Profanatorów
  • III etap - zabijamy Przenikających Ujar MO
  • IV etap - zabijamy Przenikających Egnu

Potwory Chaosu i sposoby walki z nimi są identyczne jak za Wrotami Chaosu podczas "Inwazji Chaosu"

Zemsta czarodziejatbl-shp level-icon8-10

Lokacja: Twierdza Więzienna Lokacja: Twierdza Więzienna

Wydarzenie dwuetapowe.

  • I etap - zbieramy cząstki Chaosu (jeśli uda nam się zebrać 5 cząstek zostają one u nas w plecaku)
  • II etap - zabijamy macki Chaosu
  5 lvl -   665 hp
  6 lvl - 1398 hp
  7 lvl - 1669 hp
  8 lvl - 2002 hp
  9 lvl - 2748 hp
10 lvl - 3302 hp
11 lvl - 5194 hp
12 lvl - 6364 hp
13 lvl - 6936 hp
14 lvl - 7566 hp
15 lvl - 8257 hp

levelup group icon reputation

ico humanWpływy w Podwodnym Świecie ico magmarWpływy w Podwodnym Świecie

Nagrody za wpływy:

  • 500 wpływów - możliwość zakupu pupila kleszyrka
Cienie przeszłościtbl-shp level-icon6-10

Lokacja: Podwodne Więzienie

Lokacja: Podwodne Więzienie

Wydarzenie trzyetapowe.

Flaundyn-mag [8] - 902 HP można zdjąć za pomocą (amulet dostępny od 1000 pkt. Reputacji Flaundynów)

Cień RaskriuCu [9] - 3050 HP  

Podwodny skarbtbl-shp level-icon6-15

Lokacja: Cmentarzysko Statków

Lokacja: Cmentarzysko Statków

Co dwie godziny na Cmentarzysku Statków ląduje jakaś łódź roztrzaskana przez szalejące fale. Ciekawskie młode flangara korra [9] badają nieznany obiekt i porywają go. Ale po co ośmiornicy statek?! Niech lepiej wpadnie w ręce wojownika, któremu z całą pewnością przyda się jego zawartość! Dzielni wojownicy! Nie ma co się zastanawiać! Ruszajcie na dno oceanu, na Cmentarzysko Statków, i odbierzcie chciwym korrom ich zdobycz! Potworom skrzynie się do niczego nie przydadzą, a wy pewnie jesteście ciekawi, co skrywają ich wnętrza.

Jak tylko zaczyna się wydarzenie jest szansa na uzyskanie z zabitego młodego korra drewnianego kufra, w którym  można znaleźć szarą, zieloną, niebieską, fioletową albo czerwoną runę gnomów.

UWAGA: wydarzenie nie daje wpływów w Podwodnym Świecie!

Łowcy perełtbl-shp level-icon6-15

Lokacja: Cmentarzysko Statków

Lokacja: Cmentarzysko Statków

ico humanDrużyna łowców pereł na czele z Sergio [7] i ico magmardrużyna podwodzian pod dowództwem Ramiresa [7] spotykają się na dnie oceanu i dochodzi do nieuniknionego starcia. Zwycięzcy otrzymują 50 wpływów w Podwodnym Świecie.
Wielka inwazja kleszyrówtbl-shp level-icon6-7

Lokacja: Dolina Głębokiej Wody

Lokacja: Dolina Głębokiej Wody

Wydarzenie dwuetapowe.

levelup group icon reputation

ico humanWpływy w Złudnej Dali ico magmarWpływy w Złudnej Dali

Nagrody za wpływy:

Inwazja Chaosu - I fazatbl-shp level-icon5-14

Lokacja: Złudna Dal

Lokacja: Złudna Dal

Aby zapobiec wtargnięciu Chaosu do świata Feo boska Szeara postanowiła odryglować wrota oraz zadać cios generałom sił Chaosu.  W związku z tym bogini zwraca się z apelem do wszystkich wojowników, żeby zbierali energię, ponieważ do odpieczętowania bramy niezbędna jest jej ogromna ilość. Nieodzowną do wykonania tego rytuału energię można uzyskać wyłącznie ze złotej łuski Złotego Smoka, który został stworzony przez Szearę i zginął podczas akcji ratowania świata.

Istnieje niewielkie prawdopodobieństwo otrzymania łusek z każdego potwora, którego poziom jest co najwyżej o 1 mniejszy od twojego. Łuski może znaleźć każdy wojownik, znajdujący się pod wpływem Daru Przewidywania. Darem tym bogini obdarza każdego chętnego.

Poprzez udział w Fazie I zwiększamy swoje wpływy w Złudnej Dali. Wpływy te są ograniczone w skali czasu, to znaczy, że podczas jednego wydarzenia możemy oddać maksymalnie 140 złotych łusek, a to znaczy, że możemy otrzymać najwyżej 164 punkty wpływów. Więcej o "Inwazji Chaosu" przeczytasz tutaj.

levelup group icon reputation

ico humanWpływy na Wyspach Wiecznego Chłodu ico magmarWpływy na Wyspach Wiecznego Chłodu

Nagrody za wpływy:

Młode gelanfatbl-shp level-icon6-8

Lokacje: Ciemne Głębiny i Błękitna Przepaść

Lokacje: Ciemne Głębiny i Błękitna Przepaść

Wydarzenie jednoetapowe.

Zbieramy w polowaniu mlode gelanfa. Istnieje ryzyko ataku ze strony Dorosłych gelanfów czuwających nad potomstwem.

Krwawy obrządek yetitbl-shp level-icon8-10

Lokacja: Przystań Gór Lodowych

Lokacja: Przystań Gór Lodowych

Od czasu do czasu krwiożercze Yeti-kapłani [8] przeprowadzają straszne rytuały składając w ofierze swoim bogom nieszczęsnych Hantu i Yukari. Tych biedaków zżera strach i mają oni nadzieję, że ludzie i magmarzy pomogą im uniknąć tego przerażającego przeznaczenia.

Wojownicy Feo! Wasi przyjaciele, Hantu i Yukari, wołają o pomoc! Ruszajcie do Przystani Gór Lodowych i poszukajcie miejsca składania ofiar, żeby uchronić bezbronnych yeti przed krwawymi zamiarami ich krewnych. Bądźcie jednak ostrożni: zły Yeti-szaman [10] gotów jest na wszystko, żeby utrzymać swoje ofiary!

Obrona magicznej wieżytbl-shp level-icon8-10

Lokacja: Błędna Wyspa

Lokacja: Błędna Wyspa

Wydarzenie trzyetapowe.

  • I etap - zbieramy magiczne cząstki
  • II etap - zabijamy Ciemne duchy [9]
  • III etap - zabijamy żywiołaka mroku

Z wydarzeniem związana jest misja Obelisk życia na Wyspach Wiecznego Chłodu.

Niebezpieczni rybacytbl-shp level-icon8-10

Lokacja: Brzeg Śnieżnego Echa

Lokacja: Brzeg Śnieżnego Echa

Kilka razy w roku korzenni mieszkańcy Wysp Wiecznego Chłodu, plemiona kosmatych yeti, borykają się z prawdziwą niedźwiedzią inwazją. Winne są temu morskie ryby, które w czasie odpływu całymi ławicami lądują na zaśnieżonych brzegach, stanowiąc łatwą zdobycz dla koślawych drapieżników. Niedźwiedzie polarne-łowcy [9] i białe niedźwiedzie-łowcy [10] urządzają sobie wtedy ucztę na brzegu, delektują się i najadają do woli swoim ulubionym smakołykiem i nie cierpią kiedy ktoś im w tym przeszkadza. Na nieproszonych gości, którzy ośmielą się zakłócić ich posiłek, rzucają się z groźnym rykiem. To właśnie dlatego biedne yeti muszą obchodzić z daleka te miejsca, żeby uniknąć nieprzyjemnego spotkania z rozdrażnionymi drapieżnikami. Tak się jednak składa, że wyspa jest dość mała i włochate olbrzymy często wpadają w długie pazury i ostre kły wygłodniałych niedźwiedzi.

Odważni wojownicy, plemiona yeti wzywają was na pomoc! Yukari i Hantu pokładają wielkie nadzieje w przyjaźnie nastawionych do nich dwunogich istot, którzy przypływają na wielkich statkach na ich zimne ziemie. Ruszajcie i pomóżcie im przegnać żarłocznych niedźwiedzi. Jeśli się wam to uda, będziecie mieli okazje zrobić pokaźne zapasy smacznej morskiej ryby.

levelup group icon reputation

ico humanWpływy na Mglistych Wyspach

ico magmarWpływy na Mglistych Wyspach

Nagrody za wpływy:

Wielka droga małego dajgonkatbl-shp level-icon11-15

Lokacja: Dajgonowe Wyspy

Lokacja: Dajgonowe Wyspy

Gdy nadchodzi czas dojrzewania jaj zakopanych przez samice dajgonów w przybrzeżnym piasku, setki dajgonków zaraz po wyklucu się rusza po gorącym piasku w stronę morza. Czekają już jednak na nie bezlitosne drapiezniki - Perłowe skolopendry-łowczynie [13], dla których  mięso nowo narodzonych zwierzątek jest wielkim przysmakiem.

Bez pomocy z zewnątrz większość maleńkich dajgonków zginie. Tylko nieliczne dotrą do wody, bowiem perłowe skolopendry kontynuują zabijanie nawet, gdy już się najedzą... Tej tragedii może przeszkodzić jedynie odpowiednia ingerencja ludzi i magmarów, dla których los nowo narodzonych nie jest obojętny! Odważni wojownicy! Likwidując krwiożercze bestie, wyświadczycie dobry uczynek samej naturze, bowiem z każdym rokiem liczba perłowych skolopendr zwiększa się, a ich apetyty rosną. Młode nie mogą zginąć! Trzeba położyć kres niegodziwości nienasyconych drapieżniczek i dać szansę bezbronnym dajgonkom! 

Wojownicze habytbl-shp level-icon11-15

Lokacja: Biała Rafa

Lokacja: Biała Rafa

Sprytne haby zawsze uważały się za gospodarzy Białej Rafy, dlatego pojawienie się na Mglistych Wyspach ludzi i magmarów budzi w nich gniew i wściekłość. Nawet jeśli dorosłe osobniki bez specjalnego powodu nie napadają na cienkoskórych, jak nazywają nas między sobą, to młode są nastrojone bardziej wojowniczo. Malutkie haby [13] są gwałtowne i agresywne. Łącząc się w grupy, urządzają śmiałe wypady przeciwko wojownikom z lądu, próbując odstraszyć ich od swojego terytorium.

Pora pokazać młodym awanturnikom, że bezkarne napaści na ludzi i magmarów nikomu nie ujdą płazem. Udajcie się do Białej Rafy i odeprzyjcie ataki młodych habów! Jeżeli po bitwie znajdziecie na polu walki toporki habów, jak najszybciej wrzućcie je do jeziora – tylko tak można choćby na chwilę uspokoić wojownicze Młode haby [14].

Wcielenie złatbl-shp level-icon11-15

I etap - Lokacje: Cicha Zatoka i Lazurowa Laguna

II etap - Lokacja: Brzeg Skolopendry i Dajgonowe Wyspy

III etap - Lokacja: Biała Rafa

I etap - Lokacje: Cicha Zatoka i Lazurowa Laguna

II etap - Lokacja: Brzeg Skolopendry i Dajgonowe Wyspy

III etap - Lokacja: Biała Rafa

Tylko Strażnicy Białego Zamku powstrzymują Drugiego Olbrzyma Chaosu przed wdarciem się do naszego czasu... Ale raz za razem monstrualny pomiot zła pochłania siły swoich zgładzonych sług i powołuje do życia wcielenia tych potworów – perłowe skolopendry [13]  i kadchasy [11]. Dopóki te bestie pozostają na wyspie, mieszkańcy Feo są w straszliwym niebezpieczeństwie... Lecz znacznie gorszy los czeka wojowników, gdy na Białej Rafie pojawi się niepokonany wielki halifron [15], który nie zna litości i nikogo nie oszczędza.

levelup group icon reputation

 


 

Różowe marzenietbl-shp level-icon11-15

Lokacja: Włości Wiatru

Lokacja: Pogranicze

Przepiękne istoty o różowej sierści, Anlagrysy [10], brykają na zielonych łąkach pod nadzorem ponurych martwych poganiaczy [11], sług ciemnego bóstwa. Anlagrysy są im absolutnie posłuszne, ponieważ poganiacze posługują się specjalnymi amuletami. Oprócz martwych poganiaczy dotknąć talizmanów mogą tylko kobiety i tylko one mogą osiodłać kapryśne anlagrysy. Waleczne wojowniczki! Jeśli chcecie ujarzmić niezwykłe wierzchowce, perły świata Feo, możecie spróbować odebrać martwym poganiaczom amulety i z gracją pocwałować wierzchem na poskromionych różowych panterach. W wydarzeniu mogą brać udział również gracze z postacią płci męskiej.

Dymowe marzenietbl-shp level-icon11-15

Lokacja: Włości Wiatru

Lokacja: Pogranicze

Wielu wojowników marzy o tym, żeby choć raz ujrzeć na własne oczy wspaniałe Dymne anlagrysy [13], a oswojenie niepokornych panter to już sam szczyt marzeń. Niestrudzeni poganiacze [13] bacznie jednak strzegą swoich podopiecznych i podporządkowują je swojej woli za pomocą magicznych talizmanów.
Odważni wojownicy! Jeśli pragniecie i marzycie o tym niezwykłym wierzchowcu, tej perle Feo, ruszajcie w drogę tam, gdzie surowi strażnicy pasą czarujące dymne anlagrysy. Spróbujcie wyrwać niestrudzonym poganiaczom fragmenty oprawy amuletu, żeby stopniowo złożyć go w całość i wykuć w końcu u kowala zaczarowany amulet. Amulet ten pomoże wam poskromić niesamowitą dymną anlagrysę.
Marmurowe marzenietbl-shp level-icon11-15

Lokacja: Włości Wiatru

Lokacja: Pogranicze

Nie można oderwać oczu od marmurowych anlagrys [16] , tak są czarujące i piękne. Niesforne stworzenia wyróżniają się siłą i szybkością, a kapryśny charakter bynajmniej nie ujmuje im osobistego uroku. Bragoda dumny był jak paw ze swojego dzieła, niepokoiła go tylko myśl, że ktoś mógłby się połasić na jego skarby. Nieufny bogacz podejrzewał każdego o niecne zamiary i nie ufał nikomu na świecie. Dlatego rzucił się do nóg boga martwych i przeklętych i namówił go, żeby stworzył widmowych koniuchów [15], aby strzegli jak oka w głowie kapryśnych panter na pastwiskach nadziemnego świata. 
Zawsze o tym samym czasie wyskakują spod ziemi na ziemiach Liwantii i Pogranicza żwawe marmurowe anlagrysy w towarzystwie widmowych poganiaczy.
Sobowtóry Bragody nie spuszczają oczu ze swych podopiecznych, ujarzmiając uparte pantery przy pomocy magicznych amuletów.

Niech was nie przeraża konfrontacja ze strażnikami z zagrobowego świata! Jeśli zdołacie ich pokonać i zebrać określoną ilość kryształów, zdołacie złożyć z nich oprawę, która w złotych rękach kowala przeobrazi się w magiczny talizman. Amulet umożliwi wam realizację marzenia - przy jego pomocy poskromicie marmurową anlagrysę!

Krofdorskie legiony śmiercitbl-shp level-icon11-15

Lokacja: Martwa Dolina

Lokacja: Popielisko

Grzmot kroków dziesiątek tysięcy żołnierzy niepokojąco pulsuje i rozchodzi się po awanpostach dwóch odwiecznych przeciwników - potężnych Eldziwów i bezlitosnych Krofdorów. Ogromne armie mrożącym duszę krzykiem wyzywają nieprzejednanych wrogów do decydującej walki.

Nadszedł czas, kiedy legiony starożytnych narodów złączą się w śmiertelnej rzezi, spopielając te malownicze ziemie pożerającym wszystko płomieniem wielkiej nienawiści. Potężne grzbietołamy [14] z dumą spoglądają na liczne wojska i są gotowe w każdej chwili rzucić się w ślad za swoimi wojownikami w piekło dawnej wojny, w fale niedającej się ugasić żądzy zniszczenia. Odważni wojownicy, którzy przysięgaliście na wierność starożytnym narodom Eldziwów i Krofdorów! Oto pojawiła się szansa dowiedzenia wojowniczym towarzyszom broni waszego oddania. Nie pozwólcie żeby nieprzyjaciel wtargnął na cudze ziemie i zyskał sławę tryumfatora w wiecznej wojnie! Brońcie przyjaznych ziem, pozbawcie wroga najmniejszej nadziei na zwycięstwo!

Podczas wydarzenia można zdobyć zapiski krofdorskiego wojownika. Gracze od 13 lvl posiadający 2000 pkt. reputacji Eldziwów udają się z zapiskami do ico humanCzuli-a-Wejna na Wzgórza Gniewu ico magmarFeri-a-Maja we Forpoczcie Eldziwów. Nagrodą w misji jest wspaniały wierzchowiec Alastor [15].

Eldziwskie legiony śmiercitbl-shp level-icon11-15

Lokacja: Rozdroże

 Lokacja: Dolina Marzeń

Ogromne armie mrożącym duszę krzykiem wzywają nieprzejednanych wrogów na decydującą walkę. Nadszedł czas, kiedy legiony starożytnych narodów złączą się w śmiertelnej rzezi, spopielając te malownicze ziemi pożerającym wszystko płomieniem wielkiej nienawiści. Potężni dowódcy [14] z dumą spoglądają na liczne wojska i są gotowi w każdej chwili rzucić się w ślad za swoimi wojownikami w piekło dawnej wojny, w fale niedającej się ugasić żądzy zniszczenia. Odważni wojownicy, którzy przysięgaliście na wierność starożytnym narodom Eldziwów i Krofdorów! Oto pojawiła się szansa dowiedzenia wojowniczym towarzyszom broni waszego oddania. Nie pozwólcie żeby nieprzyjaciel wtargnął na cudze ziemie i zyskał sławę tryumfatora w wiecznej wojnie! Brońcie przyjaznych ziem, pozbawcie wroga najmniejszej nadziei na zwycięstwo!

Podczas wydarzenia można zdobyć zapiski eldziwskiego wojownika. Gracze od 13 lvl posiadający 2000 pkt. reputacji Krofdorów udają się z zapiskami do ico humanDimedory w Obozie bojowym Krofdorów ico magmarReodory w Osiedlu Tremor. Nagrodą w misji jest wspaniały wierzchowiec Hagridorf [15].

levelup group icon reputation

 


 

Szał powietrzatbl-shp level-icon11-15

Lokacja: Obóz Bojowy Krofdorów

Lokacja: Osiedle Tremor

Płomień długoletniej wojny, którą toczą ze sobą pradawne plemiona, rozpala się z nową siłą. Eldziwy w walce ze swoimi zaciętymi wrogami użyli nowej, niewidzianej dotychczas magicznej siły – wściekłości powietrza. Potężni eldziwscy czarodzieje przeobrażają ciała wojowników w żywiołaki ognia i kierują tę niszczycielską armię na ziemie nieprzyjaciela, aby zamienić budynki wroga w jedno wielkie pogorzelisko. Eldziwy postanowiły za wszelką cenę wyprzeć krofdorów z ich ziem! Na szczęście plemię krofdorów ma sojuszników, którzy nie dopuszczą do zwycięstwa eldziwów! Waleczni wojownicy, którzy przysięgliście wierność krofdorskiemu narodowi, nadeszła pora, żeby słowa obróciły się w rzeczywistość! Musicie wesprzeć swoich wojowniczych towarzyszy broni! Biorąc udział w tym wydarzeniu, możesz zwiększyć reputację krofdorów do 2600.
Wściekłość ogniatbl-shp level-icon11-15

Lokacja: Wzgórza Gniewu

Lokacja: Forpoczta Eldziwów

Płomień długoletniej wojny, którą toczą ze sobą pradawne plemiona, rozpala się z nową siłą.Krofdory w walce ze swoimi zaciętymi wrogami użyli nowej, niewidzianej dotychczas magicznej siły – wściekłości ognia. Potężni krofdorscy czarodzieje przeobrażają ciała wojowników w żywiołaki ognia i kierują tę niszczycielską armię na ziemie nieprzyjaciela, aby zamienić budynki wroga w jedno wielkie pogorzelisko. Krofdorzy postanowili za wszelką cenę wyprzeć eldziwów z ich ziem! Na szczęście plemię eldziwów ma sojuszników, którzy nie dopuszczą do zwycięstwa krofdorów! Waleczni wojownicy, którzy przysięgliście wierność eldziwskiemu narodowi, nadeszła pora, żeby słowa obróciły się w rzeczywistość! Musicie wesprzeć swoich wojowniczych towarzyszy broni! Biorąc udział w tym wydarzeniu, możesz zwiększyć reputację eldziwów do 2600.

levelup group icon reputation

 


 

Nagrody za wpływy: