SKRYTKI
W grze możemy znaleźć przeróżne miejsca, w których ukryte są różne przedmioty - są to właśnie skrytki.
Wyróżniamy ich 3 rodzaje:
-codzienne (dostępne raz na 24 godziny)
-wielokrotne (nie ma ograniczeń czasowych w nich)
-jednorazowe (dostępne raz dla każdego gracza)
Skrytki na lokacjach wspólnych | Skrytki na ziemiach Ludzi | Skrytki na ziemiach Magmarów |
Korekta arykułu: Masif
Skrytki w lokacjach wspólnych
Płaskowyż Ciszy
Ruiny można sprawdzać raz dziennie, ale od poprzedniej wizyty w ruinach musi minąć 24 godziny. Jeśli sprawdzisz ruiny przed upływem jednej doby to pojawi się komunikat, że nic nie znaleziono i odliczanie zacznie się od nowa.
Lokacja jest wspólna dla obu ras, dlatego trzeba się liczyć z tym, że można zostać zaatakowanym.
Co można znaleźć:
Pęcherzykowaty metal
Skórę ragtichrona
Dziurawe buty zabójcy
Szklankę
Efryl 1 szt.
Efryl niskiej jakości 1 szt.
Rzadki zwój leczenia 3 szt.
Stertę papierów
Tararikona
Mokrzycę wicę
10.
Mapy oraz ich fragmenty
Legowisko Kretsów
INSTANCJA Łąki Beztroski – Podziemne Przejście
INSTANCJA Dymiące Wzgórza – Podziemne Przejście
Skrytka znajduje się w Jaskini Pająka patriarchy. Należy sprawdzić wojownika złapanego w sieci. .
Skrytkę może sprawdzić tylko jedna osoba z całej grupy. Skrytkę można sprawdzać tak często, jak na to pozwala częstość odwiedzania tej instancji.
Co można znaleźć:
Pęcherzykowaty metal
Skórę ragtichrona
Efryl 1 szt., 2 szt. lub 5 szt.
Rzadki zwój leczenia 5 szt.
Rzadki zwój zatrucia 3 szt.
Eliksir leczenia ran do ciężaru -4
Stertę papierów
Tararikona
Od 10 do 15.
Katakumby
Osada Kleswa – Katakumby – Stara Biblioteka
Osiedle Czernag – Katakumby - Stara Biblioteka
Aby się tam dostać musisz mieć minimum 500 pkt. Reputacji Najemników, aby móc kupic pochodnię. Bez pochodni przejście do katakumb się nie otworzy. Zapalona pochodnia pali się przez 3 godziny. Schodzimy do katakumb i idziemy prosto aż do końca. Skrytka znajduje się po prawej stronie na ostatnim regale z książkami.
Skrytkę można odwiedzać raz na dzień kalendarzowy, dlatego warto chodzić co dwa dni przed i po północy na jednej pochodni. Istnieje duże ryzyko ataku Koszmarnego umarlaka [10], który zostawia brzydkie rany.
Co można znaleźć:
Stertę papierów.
Wyspa Fej-Go
Miejsce Zagłady
Lokacje na Wyspach Fej-go są dostępne dla graczy po wykonaniu misji „Gambit zgodny z zasadami” (Magmarzy) i „Wielka wyprawa” (Ludzie) od 5 lvl.
Skrytka znajduje się w niskich ruinach widocznych na dalszym planie okna głównego. Można ją sprawdzać raz na dzień kalendarzowy.
Lokacja jest wspólna dla obu ras, dlatego trzeba się liczyć z tym, że można zostać zaatakowanym.
Co można znaleźć:
Pęcherzykowaty metal
Skórę ragtichrona
Dziurawe buty zabójcy
Szklankę
Efryl 1 szt.
Efryl niskiej jakości 1 szt.
Stertę papierów
Tararikona
Mokrzycę wicę
10.
Mapy oraz ich fragmenty
Bagno Bogelfa
INSTANCJA Podnóże Kurhanu – Bagno Bogelfa
INSTANCJA Osada Mentalia - Bagno Bogelfa
We wszystkich lokacjach na bagnie znajdują się wypukłe kępki trawy, które mogą być zbadane w celu uzyskania czegoś wartościowego. Niestety tylko jedna kępka da nam coś ciekawego i za każdym razem jest to losowe, która. Możemy więc znaleźć skarb od razu po wejściu na bagno lub dopiero w ostatniej lokacji.
W każdej lokacji na polowaniu można złapać ropuchę bagienną. Liczba ropuch jest losowa, mogą więc być tylko w jednej lokacji lub we wszystkich.
Podczas spaceru przez bagno powinniśmy być ostrożni, ponieważ zamieszkują tam jadowite stworzenia, które lubią jeść przechodniów.
Co można znaleźć:
Pęcherzykowaty metal
Skórę ragtichrona
Rzadki zwój zatrucia 3 szt.
Rzadki zwój leczenia 5 szt.
Efryl 5 szt.
Efryl niskiej jakości 3 szt.
Stertę papierów
15.
Mapy oraz ich fragmenty
Cmentarzysko statków
Podwodny Świat – Cmentarzysko Statków
W lokacji Cmentarzysko Statków znajduje się wrak, który należał do piratów. Statek znajduje się na dalszym planie przy prawej krawędzi okna głównego. Sprawdzamy go raz na dzień kalendarzowy.
Jest to jedyna lokacja w Podwodnym Świecie, gdzie możliwy jest atak graczy z drugiej rasy, dlatego trzeba mieć się na baczności.
Co można znaleźć:
Pęcherzykowaty metal
Skórę ragtichrona
Dziurawe buty zabójcy
Szklankę
Efryl 1 szt.
Rzadki zwój leczenia 5 szt.
Linuję
Wodorosty rusałki
Perłową perłę
10.
Mapy oraz ich fragmenty
Pałac we Flaungardzie
Podwodny Świat – Pałac we Flaungardzie
Wchodząc w polowanie w pałacu we Flaungardzie znajdujemy zbiornik wodospadu. Przeszukując kręgi na wodzie można znaleźć interesujące rzeczy. Nie ma ograniczenia w ilości łowienia.
Co można znaleźć:
Dziurawe buty zabójcy
Szklankę
Koralowiec
Linuję
Ropuchę bagienną
Węgielnego szczupaka
Czarnego karasia
Ognistego leszcza
Kamiennego karpia
Rybę jaskiniową
Diamentowego łososia
Srebrzystego lina
Mrocznego amura
Feliońską płotkę
Księżycowego karpia.
Zatopiony statek
INSTANCJA Podwodny Świat – Cmentarzysko Statków – Zatopiony Statek
Jest to dość prosta i spokojna instancja. Potwory nie są agresywne i można sprawdzić wszystkie 3 miejsca. Wewnątrz statku znajduję się „korytarz” złożony z 3 lokacji, w których są wyłomy w podłodze. Tylko w jednym wyłomie możemy znaleźć ciekawe i wartościowe przedmioty – od losowości zależy, w którym. Jeśli nic nie ma pojawia się komunikat, że nic nie znaleziono.
Co można znaleźć:
Pęcherzykowaty metal
Skórę racgtichrona
Dziurawe buty zabójcy
Szklankę
Efryl 1 szt.
Rzadki zwój leczenia 3 do 5 szt.
Rzadki zwój zatrucia 3 szt.
Linuję
Wodorosty rusałki
Koralowiec
Stertę papierów
Mokrzycę wicę
10.
Mapy oraz ich fragmenty
Kazamraty Baltazara
INSTANCJA Przedmieście Grandfortu - Kazamaty baltazara
INSTANCJA Przedmieście Fightwar - Kazamaty Baltazara
JEDNORAZOWA SKRYTKA!
Klikamy na zwłoki w Sali Baltazara.
Co można znaleźć:
Biesie kostki 3-8 szt.
Skrytki na ziemiach Ludzi
Kraniec Świata
Klikamy na kamienie w oknie głównym.
Co można znaleźć:
Skolopendrę jacuzzi.
Zarośla Jaśminu
W oknie głównym klikamy na krzaczek. Każdorazowo uzyskamy jeden kwiatek jaśminu. Istnieje duże ryzyko, że zaatakuje nas rozzłoszczony iguraon. Plotki głoszą, że iguraon atakuje bardzo rzadko, jeśli kwiatki zrywamy bez ubrania.
Co można znaleźć:
Kwiatek jaśminu.
Martwy Zalew
W Martwym Zalewie znajduje się drewniana studnia. Niestety można w niej znaleźć wyłącznie mokrzyce wice.
Za każdym razem możesz wyciągnąć 3 sztuki. Można je wyciągać kilka razy pod rząd, jednak nie można uzyskać więcej niż 12 sztuk w plecaku za jednym razem (do ilości mokrzyc zaliczane są również te robaczki, które miałeś w plecaku zanim zacząłeś wyciągać je ze skrytki).
Co można znaleźć:
Mokrzycę wicę (ilość jak w opisie wyżej).
Śpiąca Dolina
W Śpiącej Dolinie znajduje się murowana studnia. Niestety można w niej znaleźć wyłącznie mokrzyce wice. Skrytka działa identycznie jak ta w Martwym Zalewie.
Co można znaleźć:
Mokrzycę wicę (ilość jak w opisie wyżej).
Plac Światła
JEDNORAZOWA SKRYTKA!
Pod drzewem na Placu Światła znajduje się kryjówka. Trzeba dobrze wycelować (podpowiedź: strzałka myszki zamienia się w łapkę, jeśli trafimy w odpowiednie miejsce). Po przeszukaniu korzeni drzewa znajdujemy portfel z pieniędzmi 3.
Posiadłość Wirgold
JEDNORAZOWA SKRYTKA!
Na czubku drzewa w Posiadłości Wirgold (lewa strona okna lokacji) znajduje się kryjówka. Trzeba dobrze wycelować (podpowiedź: strzałka myszki zamienia się w łapkę, jeśli trafimy w odpowiednie miejsce). Po przeszukaniu korony drzewa znajdujemy pluszowego kretsa.
Skrytki na ziemiach Magmarów
Wieś Zwigłód
We Wsi Żwigłód znajduje się wóz. Niestety można w nim znaleźć wyłącznie mokrzyce wice.
Za każdym razem możesz wyciągnąć 3 sztuki. Można je wyciągać kilka razy pod rząd, jednak nie można uzyskać więcej niż 12 sztuk w plecaku za jednym razem (do ilości mokrzyc zaliczane są również te robaczki, które miałeś w plecaku zanim zacząłeś wyciągać je ze skrytki).
Co można znaleźć:
Mokrzycę wicę (ilość jak w opisie wyżej).
Osada Angruchon
W Osadzie Angruchon znajduje się wóz. I podobnie jak we Wsi Żwigłód można w nim znaleźć wyłącznie mokrzyce wice. Skrytka działa identycznie jak ta w Żwigłodzie.
Co można znaleźć:
Mokrzycę wicę (ilość jak w opisie wyżej).
Kurchan Śmierci
W Kurhanie Śmierci znajduje się stary zniszczony most, który został zasiedlony przez rój świetlików zyków. W otworach w moście można poszukiwać świetlików dowolną ilość razy dziennie. Jeśli jednak masz chociaż jednego świetlika w plecaku, to nie będziesz w stanie wyciągnąć kolejnego.
Będzimy mieć wielkie szczęście, jeśli natkniemy się na samicę świetlika zyka. Plotki głoszą, że na 100-150 zwykłych świetlików przypada samica świetlika zyka.
Co można znaleźć:
Świetlika Zyka
Samicę świetlika zyka.
Grota Nietoperzy
Dla obu ras w Legowisku Kretsów w Jaskini Patriarchy pod stropem wiszą nietoperze. U Magmarów dodatkowo nietoperze mozna znaleźć w lokacji Grota Nietoperzy. Kliknięcie na nie może nam dać zdobycz w postaci młodego atszu. Trzeba jednak liczyć się z tym, że może nas zaatakować mama nietoperzątka - samica atszu [5]. Nie ma ograniczenia w podbieraniu nietoperzy, i od szczęścia zależy czy zdobędziemy młode od razu czy też będziemy musieli stoczyć walkę lub nawet kilka walk z samicą. Zabicie samicy nie daje nam nic i czynność trzeba powtórzyć.
Co można znaleźć:
Młode atszu.
UWAGA!
Jeśli ktoś z Magmarów zna jednorazowe skrytki na ziemi magmarskiej proszony jest o udostępnienie tej informacji!
Jeśli ktoś trafił na inne dropy ze skrytek proszony jest o informację PW.