Szare runy gnomów | Fioletowe runy gnomów |
Zielone runy gnomów | Czerwone runy gnomów |
Niebieskie runy gnomów | Runy gnomów-podróbki |
30 szt. rtęci | 120 szt. rtęci | 330 szt. rtęci | 930 szt. rtęci | 2700 szt. rtęci | 7600 szt. rtęci | |||||
Runa gomów – to swojego rodzaju klucz. Używając go umiejętnie w określonej lokacji, dostaniesz nagrodę w postaci gnomiego skarbu. Niejednokrotnie skarbu tego strzeże minotaur, którego należy pokonać.
W celu aktywacji runy należy naładować ją rtęcią. Rtęć zdobywamy wymieniajac surowce nadistot (reputacja Dżagernautów). W momencie naładowania runy, w opisie przedmiotu, pojawi się dwuwiersz wskazujący miejsce aktywacji runy i ukrycia gnomich skarbów.
• z dużym prawdopodobieństwiem od przywódcyDamiriusaGidwera w zamian za kostur demonologa zdobywany w czasie wydarzenia «Wtargnięcie demonów do O'Delvaisu» i «Wtargnięcie demonów do Dartrongu».
Uwaga:Szkatułkę gnomów (identyczną jak z fioletowej runy) można także zdobyć w czasie wydarzenia «Zemsta minotaurów» po zabiciu Władcy monotaurów [10].
Pora omówić same runy. Po naładowaniu rtęcią runa sie zaświeci i stanie się nieprzekazywalna.
Szare runy gnomów
Zielone runy gnomów
- czeka tu walka ze strażnikiem skarbu, minotaurem. W razie porażki nie otrzymasz szkatułki gnomów, gdyż runa po aktywacji przepada (z wyjątkiem czerwonych run Anguz i Bego oraz Dragnor)
Niebieskie runy gnomów
- czeka tu walka ze strażnikiami skarbu, minotaurami. W razie porażki nie otrzymasz szkatułki gnomów, gdyż runa po aktywacji przepada (z wyjątkiem czerwonych run Anguz i Bego oraz Dragnor)
Fioletowe runy gnomów
- czeka tu walka ze strażnikiami skarbu, minotaurami. W razie porażki nie otrzymasz szkatułki gnomów, gdyż runa po aktywacji przepada (z wyjątkiem czerwonych run Anguz i Bego oraz Dragnor)
Czerwone runy gnomów
- czeka tu walka ze strażnikiami skarbu, minotaurami. W razie porażki nie tracisz runy i możesz ją aktywować ponownie.
Runy gnomów-podróbki
Runy te są efektem kombinacji wiejskich czarowników, którzy postanowili wzbogacić się, korzystając z dużego popytu na prawdziwe runy gnomów. Przypominają nam one wyglądem i symbolami prawdziwe runy gnomów, jednak tak naprawdę nie mają ze sobą wiele wspólnego. Są nieprzekazywalne, każdy rodzaj zajmuje 1 slot w plecaku.
class="entry"> Można je zdobyć: • z niewielkim prawdopodobieństwem, zabijając potwory4-6. • po zdobyciu 500 wpływów z wydarzeń "Nieudany eksperyment", "Trujący bluszcz", "Pajęczyna strachy" wZwigłodzkiej DąbrowieBerońskich Preriach.
Argo | Ezaw | Chagann |
surowce do naładowania | ||
preparat rozmarynu 2 szt. preparat irysa 4 szt. pył obsydianowy 50 szt. ametystowy pył 100 szt. |
preparat rozmarynu 2 szt. preparat krwawnika 4 szt. magiczny czerwony atrament 15 szt. |
pył obsydianowy 50 szt. pył szafirowy 100 szt. magiczny zielony atrament 15 szt. |
Wszystkie ich rodzaje ładuje się w tym samym miejscu, którym jest oberża w Okręgu WurdaliaOsadzie Baurwill.
" Wesoły śmiech dochodzi stamtąd, tam piękno sprzedajne, a wino płynie rzeką.
Goście rozrabiają, naczynia trzaskają, kiedy, jak zawsze, walka tararikonów trwa."
Po naładowaniu runy można dostać losowo | |
Hełm brawury 1 szt. | Mały Eliksir Życia 1 szt. |
Maskę strachu 1 szt. | Duży Eliksir Mocy 2 szt. |
Figurkę «Droga bohaterstwa» 1 szt. | Duży Eliksir Życia 1 szt. |
Puzderko z brązu 1 szt. | Duży Napój Wampira 3 szt. |
Losową część skórzanego zestawu 1 szt. | Sterta papierów 1 szt. |
Pęcherzykowaty metal 1 szt. | Amulet Przywołania Pchada 3 szt. |
Skóra ragtichrona 1 szt. | Eliksir Życia 1 szt. |
Mały Eliksir Krwi 2 szt. | Amulet Przywołania Tygrysa 1 szt. |
Mały Eliksir Mocy 3 szt. |