Od kogo: Wiedźma Gredea (Dzika Puszcza)
Ograniczenie: 2000 pkt. Reputacji Dżagernautów
Stara czarownica, zaniepokojona skargami wojowników, wydobywającymi w Zaczarowanym Lesie rozmaite surowce, na chorobę, która się wzięła nie wiadomo skąd, postanowiła zbadać sytuację. Teraz wiedźma szuka odważnego i silnego wojownika.
* Zanieś Alchemikowi Cagliostro skrzynkę wiedźmy.
* Zanieś Alchemikowi 300 Rtęci, 6 Pancerzy Skolopendry i Naręczaki Zabójcy lub Myśliwego. Pancerz możesz zdobyć, zabijając Skolopendry [12].
* Wróć do Alchemika, następnie udaj się do Antykwariusza Samara, który poprosi nas o zdobycie broszy, polując na Kadchasy.
* Po zdobyciu broszki wróć do Antykwariusza, który wręczy ci uszkodzone negatory w zamian za broszę. Udaj się z nimi do Alchemika.
* Wróć do Wiedźmy, która poprosi cię o 500 Rtęci.
Nagroda: 10,000 doświadczenia, Fargi 1 szt, 278.
Od kogo: Starzec Baguron (Plac O'Delvaisu)
Wieści o przypadkach zniknięcia mieszkańców kontynentu i bydła niezmiernie zaniepokoiły starca, tym bardziej, że nie docierają do niego żadne wiadomości od starego przyjaciela, myśliwego. Przywódca prosi cię, żebyś zajął się tajemniczymi zajściami.
* Udaj się do Leśniczego Wacława i spytaj się o jego zdrowie.
* Poskrom Leśniczego!
* Udaj się do Wiedźmy Gredei i zapytaj jak można uleczyć Leśniczego.
* Używając przynęty w Zaroślach Jaśminu, zdobądź 10 krwi Młodych Wilkołaków [12]. Następnie wróć do Wiedźmy.
* Przynieś Wiedźmie 3000 Rtęci, 500 Fluorytu, 500 Funkii, 500 Pancernych Dynichtisów, 1 Żółć Władcy Skorpionów i 1 Martwe Serce.
* Udaj się do Kowala Stawrosa z wywarem, dostarcz mu także 50 Lekkiego Srebra.
* Odwiedź Twierdzę Wygnańców i zdobądź Promienny Kirys, pokonując Adepta Światła [11]. Wróć do Kowala.
* Użyj Jadu Wilkołaków na broni i zabij Wilkołaka Przywódcę w Dzikiej Puszczy (krzak po prawej stronie).
* Porozmawiaj z Leśniczym.
* Wróć do Starca.
Nagroda: 20,000 doświadczenia, 500 Reputacji O'Delvaisu, Marszowa Szarfa 1 szt, 555.
Pamiątka z pordróży
Od kogo: Tułacz Chowej (Oberża U Mery)
Ograniczenia: Brak
Pragnąc odwdzięczyć się właścicielce oberży za dobre traktowanie, podróżnik chciał przywieźć jej mały upominek z dalekiej wyspy, lecz nieszczęśliwy zbieg okoliczności sprawił, że biedak wrócił z pustymi rękami. Niesumienny tułacz prosi cię, żebyś odzyskał skradzione cenności.
*Zabijając skolopendry i perłowe skolopendry, poszukaj 6 przezroczystych i 6 ciemnych słoiczków na specjały. Zanieś je tułaczowi Chowejowi do oberży.
*Ruszaj do kowala Stawrosa i namów go, żeby zreperował rozerwaną torbę.
*Pokonaj eldziwianki-magów i zdobądź w ten sposób fragment kostura. Zdobądź 3 kawałki skóry ragtichrona i 3 sztuki pęcherzykowatego metalu, a następnie zanieś je kowalowi Stawrosowi.
*Wróć do tułacza Choweja i oddaj mu torbę.
Nagroda: 30000 punktów doświadczenia, Eliksir Przemiany "Eldziw" 1 szt., Prowizoryczny Kołczan Tułacza 1 szt., Stalowa strzała 50 szt., do wyboru Niebieski łuk na 14 dni. 8 33
Od kogo: Wiedźma Gredea (Dzika Puszcza), misja powtarzalna co tydzień
Ograniczenia: Brak
Misję należy wypełnić przed walką z Wilkołakiem-szamanem. Aby otrzymać napój erupcji należy zabić 5 wilkołaków [12], mogą być te na bramce lub z polowania (potwory na bramkach i w polowaniu są identyczne). Z jednego wilkołaka jeden gracz w grupie otrzymuje 1 szt. krwi leśnego wilkołaka (bez możliwości rozdzielenia dropa). Po zebraniu po 5 szt. krwi wszyscy idą zdać misję i otrzymują Napój erupcji.
Nagroda: Napój erupcji
Gra szlachetnych przodków
Od kogo: Mędrzec Paneonik
*Zrekonstruuj dawną grę na podstawie szkiców szkatułki i kulek.
po kliknęciu na szkice aktywują nam się dwie podmisje;
-Kulki do pradawnej gry
-Szkatułka do gry według starożytnych szkiców
(opisane poniżej)
*Klikamy na szkatułke i wracamy do Paneonika
Kulki do pradawnej gry
Od kogo: po kliknięciu na szkic w plecaku (podmisja)
*Idź do jubilera Esmerila i poproś go o wykonanie 20 kulek z ofirytu na podstawie szkicu.
*Zdobądź 10 kawałków ofirytu albo zapytaj w oberży Szulera, jak je zdobyć.
*Walcz ze skolopendrami, zdobądź 5 kawałków chityny, a następnie zanieś je do oberży Szulerowi.
*Zajrzyj do lustra dwóch światów w Klasztorze Widzeń, oraz na polowaniu na strażnika szczęścia [12] , zdobądź 5 brakujących kamieni ofirytu. (używamy lustra 5x w plecaku, będąc w klasztorze)
*Zanieś 10 kawałków ofirytu jubilerowi Esmerilowi.
Szkatułka do gry według starożytnych szkiców
Od kogo: po kliknięciu na szkic w plecaku (podmisja)
*Udaj się do rzemieślnika Ostapa i poproś go, żeby wykonał szkatułkę do gry według szkicu.
*Dowiedz się, jak zdobyć czarny wyspowy dąb. Zapytaj o to tułacza Choweja.
*Idź do groty gurralda, ukrytej między Wurdalią i Wirigią, i zdobądź 10 desek czarnego dębu. Następnie zanieś zdobycz rzemieślnikowi Ostapowi - w polowaniu wyławiamy kawałki drzewa (zielony filtr) w zatopionej jaskini (w grocie otworzy się nowa lokacja)
Przywrócenie dobrego imienia
Od kogo: Leśny Pustelnik (Lazurowa Laguna)
Pustelnik powierza ci swoją tajemnicę w nadziei, że przywrócisz jego dobre imię i znajdziesz winowajcę wszystkich nieszczęść.
*Zaprezentuj broszę bywalcom oberży. Możliwe, że ktoś widział już u kogoś tę ozdobę.(Nadzorca Raf)
*Walcz z okrutnymi krofdorami i zdobądź 10 garści tlącego się popiołu. Następnie wróć do nadzorcy Rafa.
*Idź do Ostapa i zapytaj o spotkanie w oberży.
*Poszukaj najemnika [12] na Polanie Zapomnienia (klikamy na jeden z domów, zaczyna się walka).
*Zanieś shuriken i broszę pustelnikowi.
17:58 Otwierając torbę znajdujesz w środku: Zwój na przelot do Białego Zamku 5 szt, Niewiarygodny rękopis gnomów 1 szt.
Pamiątkowy upominek
Od kogo: Rycerz Berc (Obóz bojowy)
Z okazji rocznicy jej wiernej służby w zakonie, podziemni rycerze chcą podarować swojej przepięknej znawczyni kryształów pamiątkowy upominek. Ponieważ jednak wiarusy nie mogą opuścić posterunku, zwracają się o pomoc do godnych zaufania wojowników.
*Poproś kowala Stawrosa o podstawę dla upominku.
*Zabijając Eldziwów-magów, zdobądź 10 kosturów. Następnie zanieś je kowalowi Stawrosowi.
*Zanieś podstawę Jubilerowi Esmerilowi. Poproś go o dokończenie upominku.
*Walcząc w Świątyni lub na Arenie, zdobądź Energetyczną sferę. Przynieś sferę i 3 migoczące kryształy jubilerowi Esmerilowi.
*Zanieś upominek rycerzowi Bercowi.
Magiczny kostur dla czarodzieja
Od kogo: Czarnoksiężnik Arnabag (Kurhan Płaczu)
Stary kostur czarodzieja stał się niezdatny do użytku. Mądry starzec prosi, żeby zdobyć dla niego nową czarodziejską pałkę, w której tkwi magiczna siła.
*Idź do Twierdzy Wygnańców, pokonaj maga-wezyra Kofura [11] i zdobądź kostur dla czarnoksiężnika.
*Przeprowadź rytuał oczyszczenia kostura na Ołtarzu Ciemności opodal Grobowców Wasali. Następnie wróć do czarnoksiężnika.
*Złóż na Ołtarzu Ciemności Martwe Serce i 5 słoików z żółcią kadchasów.
*Przeprowadź rytuał oczyszczenia na Ołtarzu Ciemności.
*Zanieś rozjaśniony kostur czarnoksiężnikowi.
Nagroda: (Do wyboru 1): Eliksir Łaska Ziemi 1 szt., lub Zwój Łaska Ziemi 1 szt., lub Talizman Łaska Ziemi 1 szt.
20000 doświadczenia, 5 55.
Skradziona księga
Od kogo: Langri (Pałac Ślubów)
Z Pałacu Ślubów w tajemniczy sposób znikła księga małżeństw. Celebranci błagają, aby pomóc im odszukać relikwię, która przepadła jak kamień w wodzie.
*Porozmawiaj z wróżką Blodiarą o odnalezieniu księgi małżeństw.
*Zanieś wróżce Blodiarze rdzeń efrylu, trójkątny element efrylu, spiralę efrylu, jądro efrylu, okrągły element efrylu, 2 flakoniki z mosiężnym i oliwkowym atramentem, 50 porcji pyłu z turmalinu i pyłu z lodownika oraz preparat leferta i preparat narcyza.
*Zapytaj o księgę małżeństw nierządnicę Marietę, oszusta Gluma, demonologa I-Wida i pustelnika.
*Polując na perłowe skolopendry, zdobądź 5 fiolek z ich krwią. Zanieś krew pustelnikowi.
*Zanieś księgę małżeństw Langri.
Nagroda:(Do wyboru 1): Eliksir Łaska Ziemi 1 szt., lub Zwój Łaska Ziemi 1 szt., lub Talizman Łaska Ziemi 1 szt.
30000 doświadczenia, 8 33.
Uczta dziękczynna
Od kogo: Langri (Pałac Ślubów)
Ograniczenia: Wykonana misja "Pamiątkowy upominek"
W zamian za cudowny prezent z okazji kolejnej rocznicy przebywania w zakonie, znawca kryształów tajnego bractwa postanowiła urządzić małą kolację dla rycerza Areny. Jednak bez pomocy śmiałego wojownika dziewczyna nie będzie w stanie przygotować niespodzianki.
*Poproś Piękną Mery o koszyk i napój.
*Polując na Leśne wilkołaki-pustelniki [12] w Zaczarowanym Lesie, zwróć 10 kawałków Zasolonego mięsa. Zanieś mięso pięknej Mery.
*Poproś dziedzica Waldemara o buteleczkę Miodowego nektaru.
*Znajdź Wzorzysty koralowiec w Dolinie Baraguz. Zanieś gо dziedzicowi Waldemarowi. (koralowiec po lewej stronie)
*Zanieś Miodowy nektar i Koszyk z jedzeniem rycerzowi Ferc.
Nagroda: Odważne ziele 1 szt.
15000 doświadczenia, 4 16.