Wybierz swój język

Magiczne Fargi    Mali właściciele zatoki  Przywrócenie dobrego imienia Skradziona księga
 Nocny Myśliwy  Pamiątka z podróży Wiedźmowy specyfik   Pamiątkowy upominek  Uczta dziękczynna 
Gra szlachetnych przodków Kulki do pradawnej gry Szkatułka do gry według starożytnych szkiców Magiczny kostur dla czarodzieja    

 

Magiczne Fargi

Od kogo: Wiedźma Gredea (Dzika Puszcza)

Ograniczenie: 2000 pkt. Reputacji Dżagernautów

Stara czarownica, zaniepokojona skargami wojowników, wydobywającymi w Zaczarowanym Lesie rozmaite surowce, na chorobę, która się wzięła nie wiadomo skąd, postanowiła zbadać sytuację. Teraz wiedźma szuka odważnego i silnego wojownika.

* Zanieś Alchemikowi Cagliostro skrzynkę wiedźmy.
* Zanieś Alchemikowi 300 Rtęci, 6 Pancerzy Skolopendry i Naręczaki Zabójcy lub Myśliwego. Pancerz możesz zdobyć, zabijając Skolopendry [12].
* Wróć do Alchemika, następnie udaj się do Antykwariusza Samara, który poprosi nas o zdobycie broszy, polując na Kadchasy.
* Po zdobyciu broszki wróć do Antykwariusza, który wręczy ci uszkodzone negatory w zamian za broszę. Udaj się z nimi do Alchemika.
* Wróć do Wiedźmy, która poprosi cię o 500 Rtęci.

Nagroda: 10,000 doświadczenia, Fargi 1 szt, 2m game378m game2.

levelup group icon reputation

 
Nocny Myśliwy

Od kogo: Starzec Baguron (Plac O'Delvaisu)

Wieści o przypadkach zniknięcia mieszkańców kontynentu i bydła niezmiernie zaniepokoiły starca, tym bardziej, że nie docierają do niego żadne wiadomości od starego przyjaciela, myśliwego. Przywódca prosi cię, żebyś zajął się tajemniczymi zajściami.

* Udaj się do Leśniczego Wacława i spytaj się o jego zdrowie.
* Poskrom Leśniczego!
* Udaj się do Wiedźmy Gredei i zapytaj jak można uleczyć Leśniczego.
* Używając przynęty w Zaroślach Jaśminu, zdobądź 10 krwi Młodych Wilkołaków [12]. Następnie wróć do Wiedźmy.
* Przynieś Wiedźmie 3000 Rtęci, 500 Fluorytu, 500 Funkii, 500 Pancernych Dynichtisów, 1 Żółć Władcy Skorpionów i 1 Martwe Serce.
* Udaj się do Kowala Stawrosa z wywarem, dostarcz mu także 50 Lekkiego Srebra.
* Odwiedź Twierdzę Wygnańców i zdobądź Promienny Kirys, pokonując Adepta Światła [11]. Wróć do Kowala.
* Użyj Jadu Wilkołaków na broni i zabij Wilkołaka Przywódcę w Dzikiej Puszczy (krzak po prawej stronie).
* Porozmawiaj z Leśniczym.
* Wróć do Starca.

Nagroda: 20,000 doświadczenia, 500 Reputacji O'Delvaisu, Marszowa Szarfa 1 szt, 5m game355m game2.

levelup group icon reputation


Pamiątka z pordróży

Od kogo: Tułacz Chowej (Oberża U Mery)

Ograniczenia: Brak

Pragnąc odwdzięczyć się właścicielce oberży za dobre traktowanie, podróżnik chciał przywieźć jej mały upominek z dalekiej wyspy, lecz nieszczęśliwy zbieg okoliczności sprawił, że biedak wrócił z pustymi rękami. Niesumienny tułacz prosi cię, żebyś odzyskał skradzione cenności.

*Zabijając skolopendry i perłowe skolopendry, poszukaj 6 przezroczystych i 6 ciemnych słoiczków na specjały. Zanieś je tułaczowi Chowejowi do oberży.
*Ruszaj do kowala Stawrosa i namów go, żeby zreperował rozerwaną torbę.
*Pokonaj eldziwianki-magów i zdobądź w ten sposób fragment kostura. Zdobądź 3 kawałki skóry ragtichrona i 3 sztuki pęcherzykowatego metalu, a następnie zanieś je kowalowi Stawrosowi.
*Wróć do tułacza Choweja i oddaj mu torbę.

Nagroda: 30000 punktów doświadczenia, Eliksir Przemiany­ "Eldziw" 1 szt., Prowizoryczny Kołczan Tułacza 1 szt., Stalowa­ strzała 50 szt., do wyboru Niebieski łuk na 14 dni.  8  33

levelup group icon reputation

Wiedźmowy specyfik

Od kogo: Wiedźma Gredea (Dzika Puszcza), misja powtarzalna co tydzień

Ograniczenia: Brak

Misję należy wypełnić przed walką z Wilkołakiem-szamanem. Aby otrzymać napój erupcji należy zabić 5 wilkołaków [12], mogą być te na bramce lub z polowania (potwory na bramkach i w polowaniu są identyczne). Z jednego wilkołaka jeden gracz w grupie otrzymuje 1 szt. krwi leśnego wilkołaka (bez możliwości rozdzielenia dropa). Po zebraniu po 5 szt. krwi wszyscy idą zdać misję i otrzymują Napój erupcji.

Nagroda: Napój erupcji

 

Gra szlachetnych przodków

Od kogo: Mędrzec Paneonik

*Zrekonstruuj dawną grę na podstawie szkiców szkatułki i kulek.

po kliknęciu na szkice aktywują nam się dwie podmisje;

-Kulki do pradawnej gry
-Szkatułka do gry według starożytnych szkiców

(opisane poniżej)

*Klikamy na szkatułke i wracamy do Paneonika

18:05  Zakończyłeś misję "Gra szlachetnych przodków".
18:05  Zdobyłeś 5000 doświadczenia, Fartowny Dajgon 2 sztPrzepis na Amulet Fartu 1 szt 1  38 . Straciłeś: Gra szlachetnych przodków 1 szt. Wygraj z mędrcem, grając w starą grę, i zbierz wystarczającą ilość fragmentów Amuletu Fartu.
18:05  Za przywrócenie gry szlachetnych przodków mędrzec daje ci figurkę Fartowego Dajgona na szczęście.
 
Gra szlachetnych przodków
 
Gracze kładą po kolei kulki na pola. Można kłaść po jedne, po dwie lub po trzy kulki w trakcie jednego ruchu. Ten, kto położy kulkę na ostatniej komórce, przegrywa.
przykładowa gra;
18:10  Zakończyłeś misję "Gra szlachetnych przodków".
18:10  Rozpocząłeś misję "Gra szlachetnych przodków". Powodzenia!
18:10  Pomyślałeś chwilę i dodałeś 3 kulki.
18:10  Mędrzec pomyślał chwilę i dodał 1 kulkę.
18:10  Pomyślałeś chwilę i dodałeś 3 kulki.
18:10  Mędrzec pomyślał chwilę i dodał 1 kulkę.
18:10  Pomyślałeś chwilę i dodałeś 3 kulki.
18:10  Mędrzec pomyślał chwilę i dodał 1 kulkę.
18:10  Pomyślałeś chwilę i dodałeś 3 kulki.
18:10  Mędrzec pomyślał chwilę i dodał 1 kulkę.
18:10  Pomyślałeś chwilę i dodałeś 3 kulki.
18:10  Mędrzec pomyślał chwilę i dodał 1 kulkę.
18:11  Zakończyłeś misję "Gra szlachetnych przodków".
18:11   Dokonano wyczynu "Ulubieniec szczęścia" 
18:11  Pokonałeś mędrca i zdobyłeś Fragment Amuletu Fartu 1 szt.

 

Kulki do pradawnej gry

Od kogo: po kliknięciu na szkic w plecaku (podmisja)

*Idź do jubilera Esmerila i poproś go o wykonanie 20 kulek z ofirytu na podstawie szkicu.
*Zdobądź 10 kawałków ofirytu albo zapytaj w oberży Szulera, jak je zdobyć.
*Walcz ze skolopendrami, zdobądź 5 kawałków chityny, a następnie zanieś je do oberży Szulerowi.
*Zajrzyj do lustra dwóch światów w Klasztorze Widzeń, oraz na polowaniu na strażnika szczęścia [12] , zdobądź 5 brakujących kamieni ofirytu. (używamy lustra 5x w plecaku, będąc w klasztorze)
*Zanieś 10 kawałków ofirytu jubilerowi Esmerilowi.

17:24  Zakończyłeś misję "Kulki do pradawnej gry".
17:24  Zdobyłeś 5000 doświadczeniaOfirytowa kulka 20 szt 1  38 . Straciłeś: Kawałek ofirytu 10 sztSzkic kulek do gry1 szt.

 

Szkatułka do gry według starożytnych szkiców

Od kogo: po kliknięciu na szkic w plecaku (podmisja)

*Udaj się do rzemieślnika Ostapa i poproś go, żeby wykonał szkatułkę do gry według szkicu.
*Dowiedz się, jak zdobyć czarny wyspowy dąb. Zapytaj o to tułacza Choweja.
*Idź do groty gurralda, ukrytej między Wurdalią i Wirigią, i zdobądź 10 desek czarnego dębu. Następnie zanieś zdobycz rzemieślnikowi Ostapowi - w polowaniu wyławiamy kawałki drzewa (zielony filtr) w zatopionej jaskini (w grocie otworzy się nowa lokacja)

17:57  Zakończyłeś misję "Szkatułka do gry według starych szkiców".
17:57  Zdobyłeś 5000 doświadczeniaSzkatułka na pradawną grę 1 szt 1  38 . Straciłeś: Deska z czarnego dębu 10 szt,Szkic szkatułki do gry 1 szt.
 
 

Przywrócenie dobrego imienia

Od kogo: Leśny Pustelnik (Lazurowa Laguna)

Pustelnik powierza ci swoją tajemnicę w nadziei, że przywrócisz jego dobre imię i znajdziesz winowajcę wszystkich nieszczęść.

*Zaprezentuj broszę bywalcom oberży. Możliwe, że ktoś widział już u kogoś tę ozdobę.(Nadzorca Raf)
*Walcz z okrutnymi krofdorami i zdobądź 10 garści tlącego się popiołu. Następnie wróć do nadzorcy Rafa.
*Idź do Ostapa i zapytaj o spotkanie w oberży.
*Poszukaj najemnika [12] na Polanie Zapomnienia (klikamy na jeden z domów, zaczyna się walka).
*Zanieś shuriken i broszę pustelnikowi.

17:58  Zakończyłeś misję "Przywrócenie dobrego imienia".
17:58  Straciłeś: Stalowy shuriken 1 szt Stalowa brosza 1 szt. Zdobyłeś: Worek z nagrodą 1 szt 2  78 .
17:58  Otwierając torbę znajdujesz w środku: Zwój na przelot do Białego Zamku 5 szt Niewiarygodny rękopis gnomów 1 szt.

 

 

Pamiątkowy upominek

Od kogo: Rycerz Berc (Obóz bojowy)

Z okazji rocznicy jej wiernej służby w zakonie, podziemni rycerze chcą podarować swojej przepięknej znawczyni kryształów pamiątkowy upominek. Ponieważ jednak wiarusy nie mogą opuścić posterunku, zwracają się o pomoc do godnych zaufania wojowników.

*Poproś kowala Stawrosa o podstawę dla upominku.
*Zabijając Eldziwów-magów, zdobądź 10 kosturów. Następnie zanieś je kowalowi Stawrosowi.
*Zanieś podstawę Jubilerowi Esmerilowi. Poproś go o dokończenie upominku.
*Walcząc w Świątyni lub na Arenie, zdobądź Energetyczną sferę. Przynieś sferę i 3 migoczące kryształy jubilerowi Esmerilowi.
*Zanieś upominek rycerzowi Bercowi.

18:56  Zakończyłeś misję "Pamiątkowy upominek".
18:56  Zdobyłeś: 15,000 doświadczeniaOdważne ziele 1 szt 4  16 . Straciłeś: Szlachetne kryształy 1 szt.

 

 

Magiczny kostur dla czarodzieja

Od kogo: Czarnoksiężnik Arnabag (Kurhan Płaczu)

Stary kostur czarodzieja stał się niezdatny do użytku. Mądry starzec prosi, żeby zdobyć dla niego nową czarodziejską pałkę, w której tkwi magiczna siła.

*Idź do Twierdzy Wygnańców, pokonaj maga-wezyra Kofura [11] i zdobądź kostur dla czarnoksiężnika.
*Przeprowadź rytuał oczyszczenia kostura na Ołtarzu Ciemności opodal Grobowców Wasali. Następnie wróć do czarnoksiężnika.
*Złóż na Ołtarzu Ciemności Martwe Serce i 5 słoików z żółcią kadchasów.
*Przeprowadź rytuał oczyszczenia na Ołtarzu Ciemności.
*Zanieś rozjaśniony kostur czarnoksiężnikowi.

Nagroda: (Do wyboru 1): Eliksir Łaska Ziemi 1 szt., lub Zwój Łaska Ziemi 1 szt., lub Talizman Łaska Ziemi 1 szt.
20000 doświadczenia, 5 55.

20:10  Zakończyłeś misję "Magiczny kostur dla czarodzieja".
20:10  Zdobyłeś: 20,000 doświadczenia 5  55 . Straciłeś: Oczyszczony kostur 1 szt.
20:10  Otrzymałeś wybrany przedmiot:  Talizman Łaska Ziemi.

 

 

Skradziona księga

Od kogo: Langri (Pałac Ślubów)

Z Pałacu Ślubów w tajemniczy sposób znikła księga małżeństw. Celebranci błagają, aby pomóc im odszukać relikwię, która przepadła jak kamień w wodzie.

*Porozmawiaj z wróżką Blodiarą o odnalezieniu księgi małżeństw.
*Zanieś wróżce Blodiarze rdzeń efrylu, trójkątny element efrylu, spiralę efrylu, jądro efrylu, okrągły element efrylu, 2 flakoniki z mosiężnym i oliwkowym atramentem, 50 porcji pyłu z turmalinu i pyłu z lodownika oraz preparat leferta i preparat narcyza.
*Zapytaj o księgę małżeństw nierządnicę Marietę, oszusta Gluma, demonologa I-Wida i pustelnika.
*Polując na perłowe skolopendry, zdobądź 5 fiolek z ich krwią. Zanieś krew pustelnikowi.
*Zanieś księgę małżeństw Langri.

Nagroda:(Do wyboru 1): Eliksir Łaska Ziemi 1 szt., lub Zwój Łaska Ziemi 1 szt., lub Talizman Łaska Ziemi 1 szt.
30000 doświadczenia, 8 33.

23:47  Zakończyłeś misję "Skradziona księga".
23:47 Zdobyto: 30 000 punktów doświadczenia 8  33 . Straciłeś:  Rejestracja 1 szt.
23:47  Otrzymałeś wybrany przedmiot: Talizman Łaska Ziemi.

 

Uczta dziękczynna

Od kogo: Langri (Pałac Ślubów)

Ograniczenia: Wykonana misja "Pamiątkowy upominek"

W zamian za cudowny prezent z okazji kolejnej rocznicy przebywania w zakonie, znawca kryształów tajnego bractwa postanowiła urządzić małą kolację dla rycerza Areny. Jednak bez pomocy śmiałego wojownika dziewczyna nie będzie w stanie przygotować niespodzianki.

*Poproś Piękną Mery o koszyk i napój.
*Polując na Leśne wilkołaki-pustelniki [12] w Zaczarowanym Lesie, zwróć 10 kawałków Zasolonego mięsa. Zanieś mięso pięknej Mery.
*Poproś dziedzica Waldemara o buteleczkę Miodowego nektaru.
*Znajdź Wzorzysty koralowiec w Dolinie Baraguz. Zanieś gо dziedzicowi Waldemarowi. (koralowiec po lewej stronie)
*Zanieś Miodowy nektar i Koszyk z jedzeniem rycerzowi Ferc.
Nagroda: Odważne ziele 1 szt.
15000 doświadczenia, 4 16.

16:26  Zakończyłeś misję "Uczta dziękczynna".
16:26  Zdobyto: 15 000 punktów doświadczeniaOdważne ziele 1 szt 4  16 . Straciłeś: Miodowy nektar 1 sztKoszyk z jedzeniem 1 szt.

levelup group icon reputation