Starożytny Zakon Dżagernautów specjalizuje się w łowach na najbardziej niebezpieczne potwory zamieszkujące Feo. Już w zamierzchłych czasach myśliwi zakonu zapuszczali się w najbardziej oddalone i niezbadane zakątki świata, żywieni nadzieją, że natkną się tam na jakąś nieznaną dotychczas nadistotę. Zdobyte przez myśliwych w czasie wypraw surowce stróże zakonu wymieniali na magiczną rtęć, niezbędną do naładowania gnomich run.
Dostępna: od 2 u wiedźmy Gredei w Dziekiej Puszczy i czarodziejki Brugildy we wsi Maettro. Bez ograniczeń i święceń.
Po przeczytaniu odpowiednich podręczników dostępnych przy okreslonym poziomie Wiedzy Tajemnej, za każde zabicie Nadistoty gracz dostaje surowiec, który może wymienić na rtęć u wiedźmy Gerdei czarodziejki Brugildy, oraz 10 ptk Dżagernautów. Reputacja za zabicie okreslonej Nadistoty wzrasta do określonego progu. Poziom reputacji ma wpływ na ilość rtęci otrzymywanej za każdy z zasobów, im lepszy będzie stosunek Dżagernautów do Ciebie, tym lepszy kurs wymiany dostaniesz.
Jak rozwijać reputację:
Do 500 pkt:
Surowiec | Nadistota | Wymagane do zebrania surowca | Gdzie zdobyć |
Wydarzenie «Dziekie Polowanie» |
|||
Instancja Ul Zygredów |
|||
Instancja Grota Gurralda |
Do 1000:
Surowiec | Nadistota | Wymagane do zebrania surowca | Gdzie zdobyć |
Legowisko kretsów lub wydarzenie «Zemsta kretsa-rzeźnika» |
|||
Wydarzenie «Demoniczna sfora» |
Do 2000:
Surowiec | Nadistota | Wymagane do zebrania surowca | Gdzie zdobyć |
Instancja Bagno Bogelfa |
|||
Instancja Zatopiony Statek |
Do 2500:
Surowiec | Nadistota | Wymagane | Gdzie zdobyć |
Instancja Legowisko kretsów |
|||
Instancja Opuszczona kuźnia |
Do 2800:
Surowiec | Nadistota | Wymagane | Gdzie zdobyć |
Instancja Wzgórze skorpionów |
|||
Instancja Zaczarowany las |
Do 2900:
Surowiec | Nadistota | Wymagane | Gdzie zdobyć |
Instancja Grobowiec umarlaka |
|||
Instancja Opuszczony las |
Do 3000:
Surowiec | Nadistota | Wymagane | Gdzie zdobyć |
Katakumby |
|||
Wydarzenie «Gniew Uborga» |
|||
Instancja Zaczarowany las |
Nagroda:
Medal kultu *by Paleovenus
Misja jest dostępna dla graczy od 11, którzy osiągnęli 3000 punktów reputacji Dżagernautów. Ludzie zaczynają misję u Wiedźmy Gredei w Dzikiej Puszczy, a Magmarzy – u Czarodziejki Brugildy we Wsi Maettro.
Fabuła misji
Każdy Dzagernauta przynajmniej raz w życiu słyszał od swoich pobratymców wspomnienie starożytnej świątyni możnego zakonu, w ścianach której biły wody świętego źródła dającego ukojenie cierpiącym.
Według legendy, wrogie siły wysuszyły źródło i pogrążyły je w zapomnieniu, ale przekleństwo może zostać zdjęte i ponownie obudzi się uzdrawiająca moc źródła, jeśli zwolennicy zakonu znajdą odwagę i siłę, aby stanąć do konfrontacji ze złem.
Wierne wyznawczynie i obrończynie tajemnicy Dżagernautów są gotowe przekazać wiedzę o starożytnym źródle i przekazać tajemnicę próby, jaką musi przejść odważny wojownik, aby święte wody ponownie zabiły w zapomnianej świątyni.
Tak wygląda miejsce próby: Zrujnowana Świątynia Prawdy
Co będzie potrzebne do misji?
Pojawił się nowy surowiec – Niebiańska rtęć Rtęć ta nie zajmuje miejsca w plecaku, jest nieprzekazywalna i nie ma terminu ważności. Otrzymuje się ją wymieniając tradycyjne surowce ( u demonologa I-Wid u demonologa Berusza)
Surowiec | Ilość niebiańskiej rtęci | Surowiec | Ilość niebiańskiej rtęci |
22 | 310 | ||
43 | 326 | ||
45 | 342 | ||
83 | 374 | ||
86 | 425 | ||
117 | 662 | ||
122 | 680 | ||
216 | 3 150 |
Do misji będziemy również potrzebować amuletu moroka Strażnika Światyni Amulet misyjny wydawany jest w momencie pobrania misji na medal kultu Dżagernautów. Jest to jedyny pomocnik, jakiego będziemy mogli przywołać do pomocy w walkach w Świątyni Prawdy. Moroka można przywołać wielokrotnie do walki z plecaka bojowego, każde przywołanie wykorzystuje 1000 szt. niebiańskiej rtęci. Moroka można przywołać wyłącznie wewnątrz Światyni Prawdy. Jest dość silny, porównuje się go do skrzyżowania dżacharała z amuletami magów bojowych.
Blask Liriosa – cząsteczka nasycona świętą wodą; aura życia, która uwalnia się z cielska zabitego potwora
Liriosy stanowią cel misji, należy ich zebrać 200 szt. w celu aktywowania świętego źródła. Ilość zebranych na bieżąco liriosów będzie widoczna w atrybutach postaci.
Jak zdobywa się liriosy?
Samo zadanie jest interesujące, każdy może sam wybrać sposób jego realizacji. Zadanie wykonuje się w pojedynkę.
Bieżący cel: Przejdź do zrujnowanej Świątyni Prawdy i za pomocą niebiańskiej rtęci wywołaj i zabij potężnego ducha nadistoty. Zbierz 200 liriosów dla odrodzenia źródła. Niebiańską rtęć można uzyskać od demonologa.
Zaleca się uważne czytanie dialogu z Gredeą/Brugildą, gdyż dostarczają one masę niezbędnych i szczegółowych informacji. Do lokacji ze Świątynią Prawdy teleportujemy się za pomocą dialogu z Gredeą/Brygildą. Aby wejść do Świątyni musimy mieć założoną grupę (w grupie może być więcej osób, jednak wejść można wyłącznie w pojedynkę). Instancja dostępna jest raz dziennie przez 3 godziny.
Nadistota | Liczba liriosów, przy której nadistota staje się niedostępna | ||
Duch Harcydy [6] | 1425 | 50 | 2 |
Duch Gurralda Korra [7] | 1715 | 50 | 3 |
Duch Kapitana Pazura [8] | 2090 | 50 | 4 |
Duch Pająka-Patriarchy [9] | 2440 | 100 | 5 |
Duch Bogelfa [10] | 2950 | 100 | 7 |
Duch Golema [11] | 3800 | 100 | 9 |
Duch Władcy skorpionów [12] | 5255 | 150 | 11 |
Duch Umarlaka [13] | 6550 | 150 | 13 |
Duch Kościanego smoka [14] | 6700 | 150 | 15 |
Duch Uborga [15] | 8000 | 200 | 20 |
Nadistota | HP | Siła | Wypełnienie paska | Uwagi |
wmocniona |
5297 | 30-45 | należy się przygotować na zadanie 11 000 strat | nie ma żadnych niespodzianek ani sztuczek, typowa Harcyda |
wzmocniony |
6463 | 120-150 | można zastosować proszki słabości lub zwoje odwetu, potwór jest dość silny | nie ma żadnych niespodzianek ani sztiuczek, typowy GK |
wzmocniony |
10943 | 60-80 | obowiązkowo dwa amulety "Spokój", można bić na atszu, magia pracuje | nie ma potrzeby przebierać się w podwodną zbroję; typowy kapitan |
8143 | 90-120 | gigant, duch, gniew/atszu, leczenie | nie pozwalać na spadek swojego życia poniżej 800-900 pkt., jeśli rzuci sieć, a potem jad lub koncentrację stawiać blok; typowy pająk | |
9202 | 90-115 | gigant, duch, atszu, obowiązkowo zwoje rozpraszania czarów, zwoje antymagii wg potrzeb | typowy Bogelf, przyzywa pająki | |
wzmocniony |
dopasowuje sę do gracza | zaleca się czerwone: gigant, duch, gniew/atszu, mana, leczenie | należy pamiętać, że golem może ogłuszyć na 2-3 ruchy, a jego ciosy są mocne | |
26829 | 130-175 | gigant (łamignaci i spryciarze: im mocniejszy, tym lepszy), duch, atszu, 2 sloty many, leczenie, na lvl 13 i niższym warto użyc blesów na wzmocnienie siły ciosów | typowy władca skorpionów | |
5229 | 100-120 | gigant, duch, gniew, 2 sloty Czarnego Zaćmienia, 1 slot niebieskiego rozproszenia, 1 slot niebieskiej antymagii, 1 slot zwojów many, leczenie |
stalować każdy cios maksymalnie; truć punktowo głównego martwiaka, a potem pomocnika; wszystkie przywołania ściągąć od razu antymagią, Czarne Zaćmienie na początku walki rzucamy na Fazgroda i akolitów, potem na Fazgroda, jeśli zdejmie sobie zaćmienie; zombie bić fizycznym ciosami na wielkiej żądzy; Nie należy się spieszyć i marnować zwojów rozpraszania: najlepiej ściągać tylko Zgubną Więź i trucie; manę regenerowac zwojami dopiero, jeśli jest na 0 i trzeba truć lub zastosować rzut; manę najlepiej odzyskiwać od zombie. |
|
48462 | 165-220 | gigant, duch, atszu, eliksir odwagi, 2 sloty niebieskiego rozproszenia, dwa sloty many, leczenie | należy postarać się o BARDZO dużo przenikania, inaczej efekty będą słabe; można przepuścić 1-2 zarażenia, dopoki ich nie zdejmiemy, smok nie rzuci kolejnych, ale trzeba uważać; moroki nie ściągną z siebie ani zarażenia ani choroby; aby szybko zabić smoka bez moroków konieczne są imponujące blessy | |
48000 | 230-335 |
Wariantów jest sporo, w zależności od tego, na co kładzie się nacisk, można np. zaoszczędzić na blessach kosztem przywołania większej ilości moroków. gigant, duch, gniew, eliksir odwagi, 1 slot antymagii, 1 slot antidotum, 2 sloty zwojów many, leczenie |
moroki przyzywać pojedynczo w ciągu minuty po rozpocząeciu walki (one zaczną ściągać zew i nałożą tarczę); zwojami antidotum zdejmować z siebie plucie uborga, jest ono dość dotkliwe; antymagia przyda się, gdy uborgowi zostanie 10% zycia i moroki nie będą nadążać ze ściaganiem zewu, wtedy pomagamy im zwojami. |
Nadistota | Rtęć | Liriosy |
Duch Bogelfa [10] | 2950 | 7 |
Duch Golema [11] | 3800 | 16 |
Duch Bogelfa [10] | 2950 | 23 |
Duch Golema [11] | 3800 | 32 |
Duch Bogelfa [10] | 2950 | 39 |
Duch Golema [11] | 3800 | 48 |
Duch Bogelfa [10] | 2950 | 55 |
Duch Golema [11] | 3800 | 64 |
Duch Bogelfa [10] | 2950 | 71 |
Duch Golema [11] | 3800 | 80 |
Duch Bogelfa [10] | 2950 | 87 |
Duch Bogelfa [10] | 2950 | 94 |
Duch Bogelfa [10] | 2950 | 101 |
Duch Władcy skorpionów [12] | 5255 | 112 |
Duch Władcy skorpionów [12] | 5255 | 123 |
Duch Umarlaka [13] | 6550 | 136 |
Duch Władcy skorpionów [12] | 5255 | 147 |
Duch Umarlaka [13] | 6550 | 160 |
Duch Uborga [15] | 8000 | 180 |
Duch Uborga [15] | 8000 | 200 |
Razem rtęci: | 87465 |
Na koniec screen walki z uborgiem. Niestety większość statystyk podanych przez graczy rosyjskich nie jest już aktywna.
W momencie pojawienia się misji na kult Dżagernautów surowce wymienialne na rtęć osiągnęły na serwerze rosyjskim niebotyczne ceny, proch kościanego smoka kosztował ok. 15 goldów, zęby uborga były bezcenne.
Po pierwszym szale rynek się uspokoił i ceny wróciły do normy, surowce pozostały droższe ok. 10%.
Gracze sugerowali, aby nie robić zapasów rtęci, chyba że do aktywowania run gnomów, ale by przechowywać surowce.
Koszt wykonania misji na kult określono na około 600 goldów.