Wybierz swój język

Starożytny Zakon Dżagernautów specjalizuje się w łowach na najbardziej niebezpieczne potwory zamieszkujące Feo. Już w zamierzchłych czasach myśliwi zakonu zapuszczali się w najbardziej oddalone i niezbadane zakątki świata, żywieni nadzieją, że natkną się tam na jakąś nieznaną dotychczas nadistotę. Zdobyte przez myśliwych w czasie wypraw surowce stróże zakonu wymieniali na magiczną rtęć, niezbędną do naładowania gnomich run.

Dostępna: od tbl-shp level-icon2 u ico humanwiedźmy Gredei w Dziekiej Puszczy i ico magmarczarodziejki Brugildy we wsi Maettro. Bez ograniczeń i święceń.

Po przeczytaniu odpowiednich podręczników dostępnych przy okreslonym poziomie Wiedzy Tajemnej, za każde zabicie Nadistoty gracz dostaje surowiec, który może wymienić na rtęć u wiedźmy Gerdei czarodziejki Brugildy, oraz 10 ptk Dżagernautów. Reputacja za zabicie okreslonej Nadistoty wzrasta do określonego progu. Poziom reputacji ma wpływ na ilość rtęci otrzymywanej za każdy z zasobów, im lepszy będzie stosunek Dżagernautów do Ciebie, tym lepszy kurs wymiany dostaniesz.


Jak rozwijać reputację:

Do 500 pkt:

Surowiec Nadistota Wymagane do zebrania surowca Gdzie zdobyć
Pazur wolfera crazy_dog_boss.jpg uchebnik_volfer.gif

 Wydarzenie «Dziekie Polowanie»

Żądło Harcydy boss_matka_zigred.jpg posobie_zhaloziga180110.gif

 Instancja Ul Zygredów

Śluz gurralda octopus.jpg Podręcznik «Śluz gurralda»

 Instancja Grota Gurralda

 

Do 1000:

Surowiec Nadistota Wymagane do zebrania surowca Gdzie zdobyć
okomyasnika_green.gif Krets-rzeźnik

lubradugapower.gif

 Legowisko kretsów lub

wydarzenie «Zemsta kretsa-rzeźnika»

yazykcerbera_090508.gif Cerber uchebnikcerber_green.gif

 Wydarzenie «Demoniczna sfora»

 

Do 2000:

Surowiec Nadistota Wymagane do zebrania surowca Gdzie zdobyć
serdcebolot_blue.gif bolotnoechudo_big.jpg bolotkniga_blue.gif

 Instancja Bagno Bogelfa

Nektar_smerti160909.gif mertvyj_glavarj_piratov.jpg

uchebnikpirat160909.gif+kolba4.gif

 Instancja Zatopiony Statek

 

Do 2500:

Surowiec Nadistota Wymagane Gdzie zdobyć
Jajo popielatej pajęczycy Pająk-patriarcha Podręcznik «Pająk-patriarcha»

 Instancja Legowisko kretsów

Ogniste Serce Ognisty golem Podręcznik «Ogniste Serce»

 Instancja Opuszczona kuźnia

 

 Do 2800:

Surowiec Nadistota Wymagane Gdzie zdobyć
Żółć władcy skorpionów Władca skorpionów Podręcznik «Władca skorpionów»

Instancja Wzgórze skorpionów

Szczęki Wilkołaka-szamana Wilkołak z Zaczarowanego Lasu Podręcznik "Szczęki Wilkołaka- szamana"

Instancja Zaczarowany las

Do 2900:

Surowiec Nadistota Wymagane Gdzie zdobyć
Martwe Serce Umarlak Fazgrod Podręcznik «Martwe Serce»

Instancja Grobowiec umarlaka

Serce Krevesa Kreves Podręcznik "Serce Krevesa"

Instancja Opuszczony las

 

 Do 3000:

Surowiec Nadistota Wymagane Gdzie zdobyć
Proch kościanego smoka Kościany smok Podręcznik «Pył smoka»

Katakumby

Ząb mądrości uborga Uborg Podręcznik «Ząb uborga»

Wydarzenie «Gniew Uborga»

Wieniec Edery Edera Podręcznik «wieniec Edery»

Instancja Zaczarowany las

 

Nagroda:

Surowiec do 500 ?? 500 ?? 1000 ?? 1000 ?? 2000 ?? 2000 ?? 3000 ?? 3000 ?????
Pazur wolfera

10

15

20

22

22

23

Żądło Harcydy

18

29

42

42

43

43

Śluz gurralda

19

31

44

45

45

45

okomyasnika_green.gif

36

58

84

84

86

86

yazykcerbera_090508.gif

21

40

62

81

83

84

serdcebolot_blue.gif

25

51

85

121

122

124

Nektar_smerti160909.gif

24

49

81

116

117

118

Ogniste Serce

26

58

108

169

216

218

Jajo popielatej pajęczycy

26

65

130

217

310

313

Żółć władcy skorpionów

27

68

137

228

326

329

Szczęki Wilkołaka-szamana

18

44

110

220

374

561

Martwe Serce

29

72

144

239

342

345

Serce Krevesa

20

50

125

250

425

638

Ząb mądrości uborga

150

380

945

1890

3150

4500

Proch kościanego smoka

32

79

198

397

662

945

Wieniec Edery

32

80

200

400

680

1020

 

 

Medal kultu    *by Paleovenus


Misja jest dostępna dla graczy od tbl-shp level-icon11, którzy osiągnęli 3000 punktów reputacji Dżagernautów. Ludzie zaczynają misję u ico humanWiedźmy Gredei w Dzikiej Puszczy, a Magmarzy – u ico magmarCzarodziejki Brugildy we Wsi Maettro.

Fabuła misji

Każdy Dzagernauta przynajmniej raz w życiu słyszał od swoich pobratymców wspomnienie starożytnej świątyni możnego zakonu, w ścianach której biły wody świętego źródła dającego ukojenie cierpiącym.
Według legendy, wrogie siły wysuszyły źródło i pogrążyły je w zapomnieniu, ale przekleństwo może zostać zdjęte i ponownie obudzi się uzdrawiająca moc źródła, jeśli zwolennicy zakonu znajdą odwagę i siłę, aby stanąć do konfrontacji ze złem.
Wierne wyznawczynie i obrończynie tajemnicy Dżagernautów są gotowe przekazać wiedzę o starożytnym źródle i przekazać tajemnicę próby, jaką musi przejść odważny wojownik, aby święte wody ponownie zabiły w zapomnianej świątyni.

Tak wygląda miejsce próby: Zrujnowana Świątynia Prawdy


Co będzie potrzebne do misji?

Pojawił się nowy surowiec – Niebiańska rtęć  Rtęć ta nie zajmuje miejsca w plecaku, jest nieprzekazywalna i nie ma terminu ważności. Otrzymuje się ją wymieniając tradycyjne surowce (ico human u demonologa I-Wid ico magmar u demonologa Berusza)
 
Surowiec Ilość niebiańskiej rtęci Surowiec Ilość niebiańskiej rtęci
22 310
43 326
45 342
83 Szczęki Wilkołaka-szamana 374
86 Serce Krevesa 425
117 662
122 Wieniec Edery 680
216 3 150


Do misji będziemy również potrzebować amuletu moroka Strażnika Światyni  Amulet misyjny wydawany jest w momencie pobrania misji na medal kultu Dżagernautów. Jest to jedyny pomocnik, jakiego będziemy mogli przywołać do pomocy w walkach w Świątyni Prawdy. Moroka można przywołać wielokrotnie do walki z plecaka bojowego, każde przywołanie wykorzystuje 1000 szt. niebiańskiej rtęci. Moroka można przywołać wyłącznie wewnątrz Światyni Prawdy. Jest dość silny, porównuje się go do skrzyżowania dżacharała z amuletami magów bojowych.
Efekty moroka:
Przekleństwo Pradawnych - efekt odbiera przeciwnikowi 7% życia w ciągu 35 sekund. Każdy morok rzuca efekt tylko raz.
Zemsta - wykorzystując starozytna magię morok przywraca sojusznikowi życie w wysokości 5% od zadanych fizycznych lub magicznych obrażeń. Działa podobnie do eliksiru Atszu do końca walki. Efekty sumują się.
juggermor_shield.gif Niewidzialna Ochrona - ochronny pierścień, którym morok otacza sojusznika, pochłania 2000 zadanych obrażeń, działa podobnie jak kostki lub efekt pochłaniania pupila.
Ponadto morok zdejmuje niektóre efekty z przeciwnika (np. zew uborga) zwojami antymagii.
 

Blask Liriosa – cząsteczka nasycona świętą wodą; aura życia, która uwalnia się z cielska zabitego potwora
Liriosy stanowią cel misji, należy ich zebrać 200 szt. w celu aktywowania świętego źródła. Ilość zebranych na bieżąco liriosów będzie widoczna w atrybutach postaci.

Jak zdobywa się liriosy?

Samo zadanie jest interesujące, każdy może sam wybrać sposób jego realizacji. Zadanie wykonuje się w pojedynkę.

Bieżący cel: Przejdź do zrujnowanej Świątyni Prawdy i za pomocą niebiańskiej rtęci wywołaj i zabij potężnego ducha nadistoty. Zbierz 200 liriosów dla odrodzenia źródła. Niebiańską rtęć można uzyskać od demonologa.

Zaleca się uważne czytanie dialogu z Gredeą/Brugildą, gdyż dostarczają one masę niezbędnych i szczegółowych informacji. Do lokacji ze Świątynią Prawdy teleportujemy się za pomocą dialogu  z Gredeą/Brygildą. Aby wejść do Świątyni musimy mieć założoną grupę (w grupie może być więcej osób, jednak wejść można wyłącznie w pojedynkę). Instancja dostępna jest raz dziennie przez 3 godziny.
 
W Świątyni znajdują się posągi nadistot, wskrzesiciel, kamienna tablica z zasadami Świątyni i wyjście bezpośrednio do ico humanDzikiej Puszczy ico magmarWsi Maettro.
 
Regulamin Świątyni Prawdy:
- podczas jednej instancji możemy zabić tylko jedną nadistotę każdego rodzaju
- liriosy spadają z każdej zabitej nadistoty; im bardziej trudny potwór, tym większa liczba liriosów, jaką można z niego wydobyć
- maksymalnie można otrzymać 35 liriosów z jednej instancji
- jeśli zbierzemy już pewną ilość liriosów niektóre nadistoty staną się niedostępne
- w walkach nie można przywoływac wierzchowców ani standardowych moroków, jedynym pomocnikiem może być morok Strażnika Świątyni.
 
Jeśli jesteśmy już w świątyni za pomocą odpowiedniej ilości niebiańskiej rtęci wywołuje się ducha wybranej nadistoty.
 
Nadistota Liczba liriosów, przy której nadistota staje się niedostępna
Duch Harcydy [6] 1425 50 2
Duch Gurralda Korra [7] 1715 50 3
Duch Kapitana Pazura [8] 2090 50 4
Duch Pająka-Patriarchy [9] 2440 100 5
Duch Bogelfa [10] 2950 100 7
Duch Golema [11] 3800 100 9
Duch Władcy skorpionów [12] 5255 150 11
Duch Umarlaka [13] 6550 150 13
Duch Kościanego smoka [14] 6700 150 15
Duch Uborga [15] 8000 200 20
 
Statystyki przywołanych nadistot są identyczne jak normalnych potworów, jednak niektóre nadistoty są wzmocnione, należy mieć to na uwadze.
 
Nadistota HP Siła Wypełnienie paska Uwagi

wmocniona

5297 30-45 należy się przygotować na zadanie 11 000 strat nie ma żadnych niespodzianek ani sztuczek, typowa Harcyda

wzmocniony

6463 120-150 można zastosować proszki słabości lub zwoje odwetu, potwór jest dość silny nie ma żadnych niespodzianek ani sztiuczek, typowy GK

wzmocniony

10943 60-80 obowiązkowo dwa amulety "Spokój", można bić na atszu, magia pracuje nie ma potrzeby przebierać się w podwodną zbroję; typowy kapitan
8143 90-120 gigant, duch, gniew/atszu, leczenie nie pozwalać na spadek swojego życia poniżej 800-900 pkt., jeśli rzuci sieć, a potem jad lub koncentrację stawiać blok; typowy pająk
9202 90-115 gigant, duch, atszu, obowiązkowo zwoje rozpraszania czarów, zwoje antymagii wg potrzeb typowy Bogelf, przyzywa pająki

wzmocniony

dopasowuje sę do gracza   zaleca się czerwone: gigant, duch, gniew/atszu, mana, leczenie należy pamiętać, że golem może ogłuszyć na 2-3 ruchy, a jego ciosy są mocne
26829 130-175 gigant (łamignaci i spryciarze: im mocniejszy, tym lepszy), duch, atszu, 2 sloty many, leczenie, na lvl 13 i niższym warto użyc blesów na wzmocnienie siły ciosów typowy władca skorpionów
5229 100-120 gigant, duch, gniew, 2 sloty Czarnego Zaćmienia, 1 slot niebieskiego rozproszenia, 1 slot niebieskiej antymagii, 1 slot zwojów many, leczenie

stalować każdy cios maksymalnie; truć punktowo głównego martwiaka, a potem pomocnika; wszystkie przywołania ściągąć od razu antymagią, Czarne Zaćmienie na początku walki rzucamy na  Fazgroda i akolitów, potem na Fazgroda, jeśli zdejmie sobie zaćmienie; zombie bić fizycznym ciosami na wielkiej żądzy;

Nie należy się spieszyć i marnować zwojów rozpraszania: najlepiej ściągać tylko Zgubną Więź i trucie; manę regenerowac zwojami dopiero, jeśli jest na 0 i trzeba truć lub zastosować rzut; manę najlepiej odzyskiwać od zombie.

48462 165-220 gigant, duch, atszu, eliksir odwagi, 2 sloty niebieskiego rozproszenia, dwa sloty many, leczenie należy postarać się o BARDZO dużo przenikania, inaczej efekty będą słabe; można przepuścić 1-2 zarażenia, dopoki ich nie zdejmiemy, smok nie rzuci kolejnych, ale trzeba uważać; moroki nie ściągną z siebie ani zarażenia ani choroby; aby szybko zabić smoka bez moroków konieczne są imponujące blessy
48000 230-335

Wariantów jest sporo, w zależności od tego, na co kładzie się nacisk, można np. zaoszczędzić na blessach kosztem przywołania większej ilości moroków.

gigant, duch, gniew, eliksir odwagi, 1 slot antymagii, 1 slot antidotum, 2 sloty zwojów many, leczenie

moroki przyzywać pojedynczo w ciągu minuty po rozpocząeciu walki (one zaczną ściągać zew i nałożą tarczę); zwojami antidotum zdejmować z siebie plucie uborga, jest ono dość dotkliwe; antymagia przyda się, gdy uborgowi zostanie 10% zycia i moroki nie będą nadążać ze ściaganiem zewu, wtedy pomagamy im zwojami.
 
Zaleca się mieć zawsze wystarczający zapas niebiańskiej rtęci dla przyzwania dodatkowych moroków, nigdy nic nie wiadomo. Ustalając dla siebie indywidualny schemat zdobycia medalu kultu należy również - oprócz kosztów rtęci - wziąc pod uwagę własne koszty walki.
 
Przykładowy schemat walk w Świątyni Prawdy (nie uwzględniono rtęci wykorzystanej na przywołanie moroków)
 
Nadistota Rtęć Liriosy
Duch Bogelfa [10] 2950 7
Duch Golema [11] 3800 16
Duch Bogelfa [10] 2950 23
Duch Golema [11] 3800 32
Duch Bogelfa [10] 2950 39
Duch Golema [11] 3800 48
Duch Bogelfa [10] 2950 55
Duch Golema [11] 3800 64
Duch Bogelfa [10] 2950 71
Duch Golema [11] 3800 80
Duch Bogelfa [10] 2950 87
Duch Bogelfa [10] 2950 94
Duch Bogelfa [10] 2950 101
Duch Władcy skorpionów [12] 5255 112
Duch Władcy skorpionów [12] 5255 123
Duch Umarlaka [13] 6550 136
Duch Władcy skorpionów [12] 5255 147
Duch Umarlaka [13] 6550 160
Duch Uborga [15] 8000 180
Duch Uborga [15] 8000 200
Razem rtęci: 87465  
 

Na koniec screen walki z uborgiem. Niestety większość statystyk podanych przez graczy rosyjskich nie jest już aktywna.




W momencie pojawienia się misji na kult Dżagernautów surowce wymienialne na rtęć osiągnęły na serwerze rosyjskim niebotyczne ceny, proch kościanego smoka kosztował ok. 15 goldów, zęby uborga były bezcenne.
Po pierwszym szale rynek się uspokoił i ceny wróciły do normy, surowce pozostały droższe ok. 10%.
Gracze sugerowali, aby nie robić zapasów rtęci, chyba że do aktywowania run gnomów, ale by przechowywać surowce.
Koszt wykonania misji na kult określono na około 600 goldów.