Wybierz swój język

Spis misji:

Piracki kompas Tajemnice przeszłości i przyszłości Runiczna tablica
Rozprawa z bandą Grotsa Zakup foliantu "Księga Martwych" Bogactwa ziemi 
Skrzydlate zagrożenie Starożytne folianty  
Nowe strzały Atrament dla archiwum   
Bagienne ropuchy Evening dress for a harlot  
Podróż na Wyspy Wiecznego Chłodu Nieoczekiwane znalezisko  
Obelisk Życia Precz z głową!
 
Cienie w nocy Noc długich noży   

 

Piracki kompas

Od kogo: Rusałka Sorrena (Wodospad Lumiria)

Ograniczenia: Brak.

Dostajemy od Sorreny w Wodospadzie Lumiria kompas pirata , idziemy do antykwariusza Samara w okolicach Kleswy który daje nam kopię dziennika pirata. Odtwarzamy poszukiwania kryjówki dla skarbu, w każdej z lokacji używając kompasu:

Okręg Wirigia, Kurhan Płaczu, Grobowce Wasali, Stepowe Wiechy, Wzgórza Ukojenia

W ostatniej lokacji  naciskamy na jedną z dziur, po czym napada na nas Widmo Pirata Spruga [10]. Ma 1893 HP, bije bez bloku 50-80. Wracamy z kufrem skarbów do Soreny.

Nagroda: Skrzynia pirata. Można w niej znaleźć od sterty papierów po efryl, stary pas/torba pirata, eliksir berserka i inne cuda. + Zdobyłeś: 12000 punktów doświadczenia 2  87  30

levelup group icon reputation

 

Rozprawa z bandą Grotsa

Od kogo: wartownik Rechut (Port Grandfort)

Ograniczenia: Brak.

Misja nie opłacalna, naszym zadaniem jest wybicie całej bandy, złożnonej z 59 bandytów i ich herszta. Mamy dwie opcje do wyboru:

Walczyć od razu - walka jest długa i żmudna, konieczna jest duża ilość moroków i wierzchowiec minimum 10 lvl, nie polecam tego sposobu

Osłabić bandę - w tym celu skorzystamy z pomocy różnych postaci :

- Czarnoksiężnik Arnabag (Kurhan Płaczu) pomoże za 2 szt. Skrzących kryształów. Dajemy mu je i wracamy powiadomić Rechuta. Straty bandy wynoszą 20 osób.
- Leśniczy Wacław da nam truciznę, którą podrzucamy w środkowym domu w  Grandforcie.  Wracamy powiadomić Rechuta. Straty bandy wynoszą 34 osoby.
- Demonolog pomoże jak mu przyniesiemy grzybki schizki. Wracamy do Rechuta. Straty bandy wynoszą 56 osób. Czas na ostateczną rozprawę.

Na końcu zostaje do pokonania Dowódca grots[9] 1502 pkt. życia  i 3 bandytów [8] 1298 pkt. życia

Nagroda: 20000 doświadczenia, 50 pkt. reputacji miasta,m game34m game278m game190.

levelup group icon reputation

 

Skrzydlate zagrożenie

Od kogo: Poganiacz Luran (Przeprawa gryfa)

Ograniczenia: Brak

Udajemy się do czarnoksiężnika Arnabaga (Kurhan Płaczu), wysyła on nas na Plac Światła do Jaskinii Magów Bojowych abyśmy wypełnili ich rozkazy:

   Mag Wody      – mamy zdobyć dla niego krystaliczny węgiel
   Mag Powietrza  – kwiat zgryzoty 1 szt.
   Mag Światła     – idziemy do Okręgu Wurdalia i używamy sferę, którą dostajemy od maga.

Wracamy do czarnoksiężnika, dostajemy dodatkowe zadanie, każe nam on zdobyć: Pył gorgulii (5szt.) oraz Pył rozwścieczonej gorgulii (5szt.) Wracamy do  Lurana.

Nagroda: 14000 pkt. doświadczenia, do wyboru niebieski amulet zniszczenia, zwój kamienna skóra lub duży eliksir wiatru,m game33m game235m game120

 levelup group icon reputation

 

Nowe strzały

Od kogo: Woltyżerka Arnika (Posiadłość Wirgold)

Ograniczenia: Brak

Arnika wysyła nas na Wybrzeże Luańskie do kowala Stawrosa po nowe groty na strzały. Wracamy z nimi do Arniki, która mówi nam, że te groty są zbyt ciężkie i każe nam zdobyć Żyłę skorpiona (7 szt.) Żyły te można zdobyć zabijając królewskie oraz wielkie skorpiony. Z żyłami wracamy do Arniki.

Nagroda: 10000 pkt. doświadczenia,m game32m game239m game140.

levelup group icon reputation

 

Bagienne ropuchy

Od kogo: Oszust Glum (Podnóże Kurhanu)

Ograniczenia: brak

Oszust każe nam przynieść 1 bagienną ropuchę (są na bagnie bogelfa), można je także kupić od innych graczy, wracamy z ropuchą do oszusta.

Nagroda: 8000 pkt. doświadczenia oraz umiejętność uzyskiwania nadmuchanej ropuchy,m game31m game291m game150

levelup group icon reputation

 

Podróż na Wyspy Wiecznego Chłodu

Od kogo: Marynarz Berd (Okręg Wirigia)

Ograniczenia: trzeba mieć ukończoną misję Tajemnicza Płyta poziom 6

Misjodawca przypomni sobie dawną legendę gnomów o wirze wodnym, który jest w stanie przenieść cały statek na Wyspy Lodowe, niestety nie pamięta szczegółów i odsyła nas do mądrzejszych osób:
- do  Medrca Paneonika (Kraniec Świata), który w starych księgach odnajduje wzmiankę o podróży oraz informację, że żeby bezpiecznie przebyć wir potrzebne będą stabilizatory dla statku
- do Ducha Gnoma ( Mogiły Biedaków), dowiadujemy się więcej o stabilizatorach
- do Mistrza Globiusa (Wzgórza Ukojenia), który zrobiąstabilizatory, ale potrzebować będzie składników:
   - najpierw skrzydło Gorgulii 1szt - walczymy z dowolnym rodzajem Gorgulii [8] lub [9],
   - następnie miecze Eldziwów lub topory Krofdorów 10 szt. - walczymy wg wyboru z Eldziwami wojownikami [10] lub Ognistymi Krofdorami [10],
   - wreszcie najtrudniejsze na koniec kokon Pająka Patriarchy 1 szt. - udajemy się w tym celu do Legowiska Kretsów
Każdorazowo zdajemy składniki  Globiusowi, ostatecznie odbierając stabilizatory
Udajemy się następnie do Błękitnej Przepaści i mocujemy stabilizatory. Docieramy na Wyspy Wiecznego Chłodu

Nagroda: 10000 pkt. doświadczenia (w postaci esencji doświadczenia), odblokowany dostęp do Wysp Wiecznego Chłodu.

levelup group icon reputation

 

Tajemnice przeszłości i przyszłości

Od kogo: Akwazariusz (Świątynia Wody)

Ograniczenia: Żeby ukończyć misję należy posiadać dostęp do Wysp Wiecznego Chłodu oraz ukończoną misję Perła w jadłospisie oberży ztbl-shp level-icon7

Akwazariusz wyczytał w starych księgach, że światu zagraża starożytne niebezpieczeństwo i poprosi o żeby sprawdzić stan wiedzy określonych postaci i zdobyć ich zapiski w tym temacie. Każda z tych postaci, zanim podzieli się zapiskami, zażąda by wykonać dla niej okreslone zadanie:

Akwariusz - Poprosi o zabicie 10 Flaundynów-buntowników [8] (Zdobyłeś: Kleszcze flaundyna-buntownika 1 szt..) Nagroda: Zapiski flaundyna.

Wróżka Blodiara - Poprosi o 12 łez Machajany. Nagroda: Zapiski wróżki i duży talizman harmonii

Dimedora - Poprosi o Ikrę złotego habusa 50 szt.. Nagroda: zapiski Krofdorów

Czuli-a-Wejna - Poprosi o Kryształy czystego eldorylu 50 szt. Nagroda: zapiski Eldziwów

Kapitan Bachasza - Poprosi o zabicie 10 Gung HO [8] (Zdobyłeś: Pałasz gunga HO 1 szt..). Nagroda: zapiski strażnika fej-go

Zwiastunka duchów - Poprosi o zabicie 5 Dziki niedźwiedź polarny [9] (Zdobyłeś: Skóra niedźwiedzia polarnego 1 szt..). Nagroda: zapiski yeti

Poganiacz Luran - Poprosi o zabicie 10 Gorgulii [8]. Nagroda: zapiski poganiacza

Rusałka Sorena - Ta pani daje do wyboru 2 misje :)


qst dlgRozerwany naszyjnik
Rusałka zgubiła perły ze swojego naszyjnika. Naszym zadaniem jest je zebrać. Misji tej nie da się skończyć w 1 dzień - perły da się uzyskac po 1 szt. z:
- bossów instancji: Ognistego Golema, Kretsa-Rzeźnika, Pająka Patriarchy, Władcy Skorpionów, Umarlaka Fazgroda, Bogelfa
- bossów w Pałacu Magisza: Zulimana, Kościstego Golema i Króla Magisza.
- skrytek: na Płaskowyżu Ciszy, w Legowisku Kretsów, na Wyspei Fej-Go, na Bagnach Bogelfa, na Cmentarzysku Statków i na Zatopionym Statku.
- od mieszkańców świata Feo
Wracamy do rusałki po zebraniu 15, 25 lub 50 pereł, tworzymy nowy naszyjnik i odbieramy nagrodę.

Nagroda przy zdanych 15 perłach: 8.000 doświadczenia, Tajemniczy plecak 2 szt., Wianek z morskich kwiatów 1 szt., m game31m game292

Nagroda przy zdanych 25 perłach: 10000 pkt. doświadczenia, tajemniczy plecak 3 szt., Wianek z morskich kwiatów 1 szt., Wielki eliksir giganta 10 szt., m game32m game239


Nagroda przy zdanych 50 perłach: 15.000 doświadczenia, Tajemniczy plecak 5 szt., Cenny prezent 1 szt., Efryl 30 szt., Wielki eliksir giganta 10 szt., Wianek z morskich kwiatów 1 szt., m game33m game259

 

qst dlgDostarczyć amulet Bojowego zorba

(po każdej misji dostaniecie woreczek z niespodzianką)

Po wykonaniu zadań od tych postaci, należy udać się do Akwazuriusza, okazuje się, że brakuje jeszcze jednych zapisków - bossa pirata. Da nam runiczną czaszę z przykazaniem aktywowania jej, by można było przywołać ducha kapitana. Akwazuriusz wyśle nas więc doWiedźmy Gredei by aktywować czaszę, ale do tego trzeba jej dostarczyć składniki:

Nasiona gambiru 50 szt., Pazur demona 100 szt., Lekkie srebro 100 szt., Żółć skorpiona 100 szt., Skrzący się kryształ 1 szt., Duży Zwój Wskrzeszenia 1 szt..

Dostarczamy składniki i odbieramy zaczarowaną czaszę. Kolejny krok to wizyta w Zatopionym statku i zabicie kapitana, po tym klikacie w plecaku na Czaszę.
Po rozmowie z kapitanem idziecie doStarca Bagurona, a on wyśle was do Izuwera, a potem do Noraka Życzliwca. Po rozmowie z panami wracacie do Kapitana. Ponownie aktywujemy czaszę, po czym wybieramy jedną z wersji i przedstawiamy ją jako ostateczną. W zależności, którą wersję podamy - dostaniemy inną nagrodę (teraz musicie zdecydować jak chcecie ulepszyć Lagmura):
(Jeśli chcecie by wasz Lagmur miał ten czar to wybieracie 1 opcję w rozmowie)
(Jeśli chcecie by wasz Lagmur miał ten czar to wybieracie 2 opcję w rozmowie)

Kapitan da butelkę, którą musicie otworzyć oraz udać sie do Akwazuriusza.

Nagroda: Do wyboru: Foliant Opiekuńczego Lagmura (wersja Noraka) / Nieustraszonego Lagmura (wersja Izuwera)
               Dodatkowo za każdą zapiskę dostaniemy tajemniczy plecak (z losową zawartością).

Odblokowana zostaje misja 9 poziomu "Proroctwo przeszłości".

levelup group icon reputation

 

Zakup foliantu "Księga Martwych"

Od kogo: Nekromanta (Grobowce Wasali)

Ograniczenia: Ukończenie misji "Foliant martwych".

Zam game350 możemy zakupić foliant, który rozmówcy już nie jest potrzebny.

Nagroda: Foliant "Księga Martwych", który pozwoli 1 raz na tydzień przywołać do walki armię martwiaków. Odblokowana misja dająca możliwość wymiany Księgi Martwych na jedną z Ksiąg Starożytnych.

levelup group icon reputation

 

Starożytne folianty

Od kogo: Nekromanta (Grobowce Wasali)

Ograniczenia: Zakupiona Księga Martwych

W momencie, gdy posiadamy już Księgę Martwych oraz szary medal Smoków, Boga Martwych lub Bogini Aladei możemy wymienić ją na wybrany jeden z silniejszych foliantów, po dostarczeniu określonych surowców:

- Księga Śmierci (rep. Boga Martwych): Złe Oczy 30 szt., Smoczą Krew 200 szt., Ciemna Dusza Zulimana
- Księga Życia (rep. Bogini Aladei): Czaszka Siewcy Zła 300szt., Zioła Trawiaste 200 szt., Kwiatek Serce Bagien 5 szt.
- Księga Smoka (rep. Smoków): Krystaliczny węgiel 30 szt., Kryształowy Jesiotr 400 szt., Wielki skrzący się kryształ 1 szt.

Nagroda: Jeden z powyższych Foliantów. 

levelup group icon reputation

 

Atrament dla archiwum

Od kogo: archiwariusz Sejmesz (Plac Światła, Rejestracja)

Ograniczenia: Brak

Do wpisów w rejestracyjnych księgach archiwariusz używa specjalnego atramentu, który mu się niestety skończył. Stróż archiwum gotów jest szczodrze wynagrodzić wojownika, który zgodzi się zdobyć dla niego cenny atrament. Zostajemy odesłani do Alchemika.

- Porozmawiaj z alchemikiem Cagliostro о wiecznym atramencie dla archiwariusza. Alchemik odsyła nas do Katakumb, należy zaopatrzyć się Pochodnię w sklapie najemników.

- Poszukaj starych zwojów w bibliotece w osadzie Kleswie, a następnie zanieś je alchemikowi. Zwoje znajdują się na tych samych półkach co Starta papierów (po prawej stronie).

Opcja A: Ruszaj do pałacu, znajdź w nim przeklętego bibliotekarza [8] , zdobądź informację o przepisie na wieczny atrament, a następnie zdaj sprawozdanie alchemikowi. Ze zdobytą skrzynią wracamy do Alchemika. Ten nam każe ją otworzyć, w tym celu musimy znaleźć Włamywacza z minimum 90 mistrzostwa. Alchemik prosi o składniki na atrament. Zdobądź i zanieś alchemikowi:

krystaliczny węgiel 5 szt., atrament młodego flangara korra 1 szt., bagienne ropuchy 10 szt., korę drzewostwora-grzybiarza 3 szt. i proszek z kości 10 szt.

Opcja B: Zanieś archiwariuszowi:

czarny atrament 100 szt., czerwony atrament 100 szt., niebieski atrament 100 szt., liliowy atrament 10 szt.

Nagroda:

- opcja A z Pałacem Magisza:

12000 punktów doświadczenia, Torba Archiwariusza­ 1 szt.,m game32m game287. Rozwiązałeś­ sznurek, związujący torbę i z ciekawością wysypałeś jej zawartość na­ rękę. Zdobyto: Eliksir Niepokonalności 1 szt., Zwój łańcuchowego zatrucia­ 25 szt., Wielki Eliksir Giganta 10 szt., Wielki Eliksir Życia 25 szt., Smaczne­ ciasteczko 5 szt., Kałamarz Archiwariusza 1 szt..

- opcja B z atramentami:

8000 punktów doświadczenia, Tajemnicza torba 3 szt., Kałamarz-suwenir 1 szt.,m game31m game292.  W torbach można znaleźć np: Wielki Eliksir Giganta 10 szt, Pokarm dla pupila 10 szt, Wielki Eliksir Giganta 10 szt, Dwadzieścia pięć srebrnych­ monet 1 szt, lub Wielki Eliksir Mocy 50 szt..

levelup group icon reputation

 

Evening dress for a harlot

From: Marietta the Merry (Paradise Corner)

Having received a dinner invitation from a very wealthy admirer, the harlot faced a problem every woman understands: what to wear for the date. To impress her cavalier with the beauty of her outfit, outlining the seductiveness of her shape, the enchantress will need the help of a resourceful warrior.

~ Ask Squire Voldemar for a pattern for Marietta the Merry.
~ Go to Settlement of Buimar and find the portrait in Belinda’s former house. Take it to Squire Voldemar.
~ Go to Palaces of King Magish and defeat Levreta [7]. In her things find Parchment with a pattern and take it to Marietta the Merry.
~ After killing Crested Gelanf and Wild Ice Bear, obtain 5 Snippets of Gelanf Leather and 3 pieces of Bear Fur. Take them to Marietta the Merry.

Reward: 5,000 experience, "Belinda" Metamorphosis Elixir 1 pcs, "Levreta" Metamorphosis Elixir 1 pcs, Love Charm 1 pcs, 1m game320m game2.

levelup group icon reputation

 

Nieoczekiwane znalezisko

Od kogo: Druid Wessen (Wilcze Pustkowie)

Ograniczenia: Zabijamy Gordty [7-8] dopóki nie wypadnie nam upragniona ozdoba "Kamea", która uaktywnia nam misję.

Kiedy znalazłeś obok zabitego potwora kameę, postanowiłeś za wszelką cenę poszukać właściciela cudnej ozdoby.

Bieżący cel:    Porozmawiaj z Amelią, Marietą i Blodiarą. Być może któraś z nich straciła Kameę.

Warianty:

Rozmawiamy z Marietą, oddajemy jej błyskotkę i dostajemy od niej....
Nagroda:  8000 pkt. doświadczenia, Bransoletka "Perłowy gwiazdozbiór" 1 szt., 1m game392m game2.

Rozmawiamy z Amelią, oddajemy jej błyskotkę i dostajemy od niej....
Nagroda:  8000 pkt. doświadczenia, Ciężki eliksir życia 20 szt., Wielki Eliksir­ Krwi 30 szt., 1m game392m game2..

Rozmawiamy z Blodiarą, oddajemy jej błyskotkę i dostajemy od niej....
Nagroda:  8000 pkt. doświadczenia,1m game392m game2., do wyboru: Duży Amulet Zniszczenia, Duży Eliksir Wiatru, Zwój "Kamiennej Skóry".

levelup group icon reputation

 

Obelisk Życia

Od kogo:
 Szaman Tujgun (Błędna Wyspa)

Ograniczenia: Brak.

Szaman plemienia yeti gotów otworzyć drogę do Obelisku Życia na Lodowych Wyspach w podzięce za pomoc w uratowaniu Magicznej Wieży.

Bieżący cel:    Polując namroczne duchy [9] podczas wydarzenia «Obrona magicznej wieży», poszukaj czarodziejską sferę energii. Zwróć sferę szamanowi Tujgunowi.

Podczas wydarzenia «Obrona magicznej wieży» zbieramy  Magiczny odłamek:

Delikatne światło Mirrou oświeciło bezgraniczne równiny zaśnieżonej wyspy i w tej samej chwili zobaczyłeś słabe blaski rozrzuconych po płaskowyżu cząstek energii magicznej wieży. Zbierz 5 cząstek, i pamiętaj, żeby zachować ostrożność: niektóre z nich mogą powodować na rękach magiczne oparzenia.

aż będziemy mieli 5/5 w szarym dymku w lewym górnym rogu ramki (polowanie).
Następnie czekamy aż przyjdzie minimum 19 osób i zacznie zbierać odłamki, albo wołamy osoby z swoich znajomych, klanu oraz sojuszu , podczas zbierania możemy natknąć się na napis z efektem:
 
Zobaczyłeś połyskujący na śniegu odłamek, który spadł z magicznej wieży i ruszyłeś natychmiast w jego kierunku. Wyłowiłeś czym prędzej odłamek z lodowej bieli i w tej samej chwili poczułeś ostry ból - czarodziejski odłamek oparzył ci rękę. Zdobyto: Magiczne oparzenie 1 szt..
 
jak zauważymy u nas na czacie taki napis, to przez 30 minut nie możemy zbierać odłamków, a na dodatek obniża nam "Prędkość -10" i "Podczas walki odbiera nam 5 punktów życia co 10 sekund".

Dziwny mgła otuliła pokrytą śniegiem równinę i magiczną wieżę. Po chwili mgła rozwiała się, a ty zobaczyłeś mnóstwo rozzłoszczonych duchów. Poplecznicy mrocznych sił szykowali się do ataku. Broń wieży przed inwazją!

Napadłeś na Ciemny duch [9]. - 2202 hp
Zaczęła się walka "Atak na Ciemny duch".

bez bloka 55-70
kryty 135-165
na boku 25-40

Zakończyła się walka "Atak na Ciemny duch".
Twoje wpływy na Wyspach Wiecznego Chłodu zwiększyły się o 5!
Trafiony Twoim ciosem ciemny duch rozpłynął się w powietrzu. Na ziemi pozostała skradziona przez niego kula. Podnosisz ją i wkładasz do plecaka. Zdobyto: Czarodziejska sfera energii 1 szt..

Zanieś szamanowi Tujgunowi 10 efrylu i 200 rtęci. Straciłeś: Czarodziejska sfera energii 1 szt..

Polując na białego niedźwiedzia [8], gordta-zabójcę [8], grzebieniastego gelanfa [7], dzikiego niedźwiedzia polarnego [9] i rozwścieczoną gorgulię [9], napełnij ich energią puste sfery. Zanieś napełnione sfery szamanowi Tujgunowi. Zdobyłeś: Pusta sfera 5 szt.. Straciłeś: Rtęć 200 szt., Efryl 10 szt..

Gdy uda Ci się już zebrać wszystkie kule, zanieś je szamanowi.

Zakończyłeś misję "Obelisk Życia".

Masz teraz dostęp do Obelisku Wskrzeszenia w Arktycznym Łańcuchu. Nagroda:   5000 punktów doświadczenia,m game31m game220. 
Straciłeś: Sfera z energią białego niedźwiedzia 1 szt., Sfera z przyćmioną energią 1 szt., Sfera z energią grzebieniastego gelanfa 1 szt., Sfera z energią rozwścieczonej gorgulii 1 szt., Sfera z energią dzikiego polarnego niedźwiedzia 1 szt..

levelup group icon reputation

 

Precz z głową!

Od kogo:
 Władca Pirenej (Bujmanowe Przedmieście)

Ograniczenia: Brak.


Władcę miejscowych mieszkańców dręczy wielki niepokój. Zbliżają się imieniny jego najlepszego przyjaciela, wielce szacownego ziemianina, i jak na złość, nie może władca znaleźć dla niego pasującego prezentu! Bo co można podarować zamożnemu przyjacielowi, który ma wszystko, czego dusza zapragnie? Chyba tylko cenne łowieckie trofeum - głowę leśnego drapieżnika! A ponieważ nie będzie łatwo dobrać się do skóry ostrożnego zwierza, myśliwy nie obędzie się bez dobrego kamuflażu i sporej porcji odwagi...

Porozmawiaj z leśniczym o starym waldagorze [8].

Zapoluj na wilki waldagory [7] lub młode wilki walgadory [7] i zbierz 8 wilczych skór, a następnie zanieś je leśniczemu.

Po unieszkodliwieniu wilka waldagora zdobywasz jego skórę. Zdobyto: Skóra wilka waldagora 1 szt..

Udało Ci się zebrać potrzebną liczbę skór na kostium.

Idź w Góry Kajar, załóż tamże wilczą skórę i, korzystając z mapy, przeniknij do legowiska drapieżnika [8] i zdobądź jego głowę. Zanieś trofeum Pirenejowi. Zdobyto: Peleryna ze skóry waldagora 1 szt., Mapa leśniczego 1 szt.. Tracisz: Skóra wilka waldagora 8 szt..

Napadł na ciebie Stary wilk waldagor [8]. - 1810 hp
Pod przebraniem waldagora ostrożnie zbliżasz się do wejścia do legowiska krwiożerczego zwierzęcia. Zmyleni drapieżcy z łatwością Cię przepuszczają, biorąc za jednego z nich, ale przywódca jest mądrzejszy. W mig wyczuwa obcy zapach i rzuca się na Ciebie, rycząc.


bez bloka 70-110
kryty ~190
na bloku 30-60

Po pokonaniu starego wilka waldagora zdobywasz jego głowę. Zdobyto: Zdobyczna głowa waldagora 1 szt..

Zakończyłeś misję "Precz z głową!".

Nagroda:  5000 punktów doświadczenia,m game31m game213. Straciłeś: Zdobyczna głowa waldagora 1 szt., Peleryna ze skóry waldagora 1 szt., Mapa leśniczego 1 szt..

levelup group icon reputation 

Cienie w nocy 

Od kogo: Dowódca Kort (Osada Klestwa)

Ograniczenia: Brak 

Każdego dnia o zmroku tajmnicze stworzenia, w ciemnych szatach, atakują małą wioskę. Odważny władca wraz z powierzonymi mu żółnierzami próbuje zmierzyć się z nieznanym wrogiem, ale nie poradzi sobie bez pomocy ludności cywilnej.

Twój cel: Odeprzyj atak Nieznanego [8] i wróć do Dowódcy Korta.

Ledwie zdążyłeś chwycić broń, kiedy zaatakowała cię rozmyta, jakby utkana z mgły, postać w ciemnym płaszczu. Broń się!

Wymierzyłeś miażdżący cios przeciwnikowi i tajemnicza postać zniknęła w powietrzu, jakby nigdy nie istniała. Na ziemi pozostał tylko kawałek płaszcza. Otrzymano: Skrawek płaszcza 1 pcs.

Kolejnym celem misji jest udanie się do Czarnoksiężnika Arnabaga i pokazanie mu kawałka płaszcza tajemniczego przeciwnika.

Rozmawiamy poownie z Czarnym Magiem i otrzymujemy zadaie, aby przynieść mu  Oko prawdy i Tęczową sferę.
Po dostarczeniu surowców czas porozmawiać z naszym własnym cieniem o zdobytym Skrawku płaszcza.
Następnie udajemy się do Archiwariusza Sejmesza, aby dowiedzieć się, gdzie pogrzebane są ciała żołnierzy, których cienie napadają na osadę.

Otrzymamy zadanie: Polując na Wilki Waldagory, Zdobądź 10 skór i przynieś je Archiwariuszowi Sejmeszowi.

Po zabiciu drapieżnika zdarłeś z niego skórę i opaliłeś sierść płonącą pochodnią. Otrzymano: Wilcza skóra 1 pcs.

Następnie zabijając grabieżców grobowców [5] w czasie wydarzenia «Profanatorzy grobów» , zdobądź klucz od grobowca. Klucz wypada losowo.

Po zwycięstwie nad Grabieżcą grobowców, wytrząsnąłeś na ziemię zawartość jego plecaka i wśród stosu zwojów z planami skarbnic znalazłeś Klucz do grobowca. Wykorzystaj go, żeby odszukać wejście do starożytnej krypty. Otrzymano: Klucz do grobowca 1 pcs. 

Używamy klucza niestety nic się nie dzieje- zostajemy odesłani do Akwazuriusza (Świątynia Wody) w celu dowiedzenia się czegoś więcej na temat tajemniczego klucza.

Jak mogę odmówić pomocy temu, kto tyle razy ryzykował życiem dla ratunku świata i popierał moich ludzi w walce z poplecznikami «nowej fali»?!
*Obraca w kleszczach klucz.*
Tu wyryte w sumie są dwa znaki: kropla lawy i kości. Pierwszy symbolizuje lawę wroga, rozlaną na polu bitwy. Drugi - grób. Khm-khm…
*Oddaje ci klucz.*
Jeżeli poprawnie rozumuję, wojowniku, grobowiec znajduje się gdzieś w Ziemiach zmarłych . Możesz zapieczętować drzwi tym właśnie kluczem, jeżeli przebudzisz jego magię. To nietrudno zrobić: wylej kroplę lawy na klucz - i artefakt aktywuje się.

Tutaj z zależności czy posiadamy odpowiedni poziom reputacji Flaudynów, albo przechodzimy do dalszego etapu, albo będziemy zmuszeni dostarczyć 2 perły Holly.

Kolejny cel: Zdobądź magmarską lawę i aktywuj klucz, następnie znajdź wejście do Krypty Poległych Bohaterów.

Magmarską lawę można zdobyć zabijając magmarów, których poziom jest nie mniejszy jak o 1 od naszego. Przeciwnika trzeba zabić na jednej z lokacji:
- Płakowyż ciszy
- Miejsce Zagłady
- Twierdza Więzienna

Zabiwszy wroga zebrałeś w szklany flakon kilka kropel jego lawy. Teraz możesz naładować Klucz do grobowca. Otrzymano: Lawa wroga 1 pcs.

Używamy klucza i ładujemy go lawą, po ponownym użyciu

Gorąca lawa wypełniła zarysy wyrytego na kamiennej powierzchni symbolu i zastygła, niczym drzewna żywica. Obudziłeś magię w kluczu do starożytnego grobowca. Obejrzyj go. Otrzymano: Magiczny klucz do grobowca 1 pcs. Stracono: Klucz do grobowca 1 pcs, Lawa wroga 1 pcs.

Klucza używamy w Mogiłach Biedaków, tutaj czeka nas 5 walk z cieniami padłego wojownika [8].

Nagroda:  Mroczna szkatułka 10szt., Mała Mroczna Esencja Doświadczenia 3szt. Dostęp do instancji «Krypta poległych bohaterów».

 

Noc długich noży

Od kogo: Izuwer (Pieczara Siewców Zła)

Ograniczenia: 30 Mistrzostwa w zawodzie Kata
Użyj zwoju, pokonaj trzech graczy - właścicieli medalu Kultu Czystości. Następnie wróć do Izuwera. Ilość pokonanych zwolenników dobra: [0/3].

(Medalu Kultu Bractwa Czystości na następujących terytoriach: Miejsce Zagłady, Płaskowyż Ciszy i twierdza więzienna. Poziom ofiary nie powinien być niższy od Twojego o więcej niż 2.)

*W przypadku posiadania medalu kultu siewców nauka superciosu za darmo
W innym razie koszt nauki wynosi 20 m game3

00:10  Zakończyłeś misję "Noc długich noży".
00:10  Zdobyto: 8000 punktów doświadczenia 1  91 Poznajesz nowy supercios.

Supercios «Niepowstrzymana Wściekłość» Podnosi traumatyzm o 30 jednostek w ciągu 3 ruchów.

Runiczna tablica
Od kogo: Antykwariusz Samar (Okolice Kleswy)
Ograniczenia: Brak

*Rozwiąż zagadkę na runicznej tablicy. Następnie wróć do antykwariusza
Rozpocząłeś misję "Sekret runicznej tablicy".
Napis na tablicy po odczytaniu; Poszukiwany symbol rodzi się z połączenia dwóch poprzednich, podobnie jak i kolor kamienia. Po pierwszej runie następuje druga, a ich linie które się pokryły, ścierają się na zawsze..
Wynika z tego że musimy połączyć 2 obrazki, te linie którę się "zatrą" w połączeniu z liniami które zostaną, utworzą obraz 3 runy, dodatkowo 2 zmieszane ze sobą kolory utworzą nowy kolor, to tez jest podpowiedź
Zakończyłeś misję "Sekret runicznej tablicy".

NagrodaZdobyto: 5000 punktów doświadczenia,Cząstka chaosu 5szt,  1  21 .

Bogactwa ziemi

Od kogo: Handlarz Gryldiusz (Plac O'delvaisu)

Poproś rzemieślnika Ostapa o łopatę archeologa.
*Zdobądź sadzonkę i 3 kawałki pęcherzykowatego metalu. Następnie zanieś je rzemieślnikowi. Sadzonkę możesz znaleźć w Śpiącej Dolinie.
*Zanieś łopatę goblinowi.
*Polując na nadistoty, poszukaj mapy skarbów lub kup ją u goblina (10 )
*Poszukaj skrzyni ze skarbami i wróć do goblina. (Wzgórza - klikamy na mapę w plecaku)
Nagroda; Zdobyto: 8000 punktów doświadczenia, 1  91 .+ losowa niebieska skrzynka

levelup group icon reputation