Krążąc nad rozkopanymi grobami, duch dopinguje dzikie jęki i zapowiada ohydne zabawy zwłokami poległych wojowników gnijących w głębokich dołach. Wpatrujące się w mieszkańców Feo pustymi oczodołami zombie, szkielety i inni przedstawiciele sił ciemności postanowiwli postraszyć mieszkańców w koszmarnym tygodniu. Miejmy nadzieję, że dzielni wojownicy Feo będą w stanie ochronić swoje ziemie przed najazdem umarlaków.
Mieszkańcy Ogrium i Chairu, koszmarny tydzień przyniesie wiele niespodzianek, przyjemnych i nieprzyjemnych, a najodważniejsi będą mogli czerpać z niego wiele korzyści. Mieszkańcy Feo poradźcie sobie z gośćmi świata zmarłych, wykonujcie codzienne zadania, a otrzymacie cenne nagrody i przydatne prezenty. Dodatkowo możecie zdobyć unikatowe osiągnięcia.
Tajemnice koszmarnego tygodnia Misja: jednorazowa, Nagroda: Drewniana dynia x5 |
Talizman chroniący przed ciemnymi siłami Misja: dostępna co 6 godzin, Nagroda: Drewniana dynia x2, Ragoût z dyni х10 |
Drumla Misja: jednorazowa, Nagroda: eliksiry oraz niespodzianka |
Hulanki martwiaków w porcie Misja: dostępna co 3 godziny, Nagroda: Drewniana dynia х5, Dyniowa kukła х1. |
Rosnące nasiona dyni Misja: wielokrotna, Nadroda: eliksiry |
Talizman Zgniłka Misja: dostępna w ograniczeniach, Nagroda: Drewniana dynia х4 |
Wykonanie latarni-Dyni i obalenie Władcy Duchów Misja: jednorazowa, Nagroda: Amulet «Sidła widma» |
Koszmarna ofiara Misja: dostępna w ograniczeniach, Nagroda: zależna od zaniesionej ofiary |
Straszenie przechodniów Misja: wielokrotna, Nagroda: eliksiry, błogosławieństwa, upominki |
Trująca torba Misja: dostępna co 6 godzin, Nagroda: Drewniana dynia x4 |
Wiedźmowe sprawy Misja: dostępna co 2 godziny, Nagroda: Drewniana dynia x2 lub słodycze |
Na pograniczu świata duchów Misja: dostępna co 4 godziny, Nagroda: Drewniana dynia x2 |
Wygnanie złych duchów Misja: dostępna co 8 godzin, Nagroda: Drewniana dynia x2 |
Talia kart Październikowy dar, Drewniana dynia x9 |
Sklep z upominkami | Osiągnięcia |
Przemytnicze worki | Nagrody |
Sezonowe zadania |
Wydarzenie dostępne jest dla graczy, którzy ukończyli 3. Dodatkowo niektóre etapy wydarzenia posiadają ograniczenia na wyższy poziom oraz wykonanie serii misji, aby mieć dostęp do lokacji oraz Postaci Niezależnych w grze.
Tajemnice koszmarnego tygodnia
*Misja niedostępna na serwerach europejskich
Uważnie przetytajcie wskazówki ukryte w Przewodniku po świecie Feo, a wiele tajemnic koszmarnego tygodnia nie będzie wam już strasznych i być może unikniecie wielu niebezpieczeństw...
x5
Rozpocznij koszmarny tydzień od jego szczegółowej analizy, a w nagrodę za staranne i odpowiedzialne podejście do sprawy, otrzymasz cenne Drewniane dynie, które pod koniec wydarzenia można wymienić na wiele cennych nagród.
Drumla (Perzyk)
Od kogo: Drumla (Własna Posiadłość)
Ograniczenia: Misja jednorazowa, posiadanie Posiadłości dostępnej od 5.
Każdy wojownik posiadający własną działkę otrzyma niespodziankę- pojawi się w posiadłości specjalny Budynek-Dynia z przyjaznym nietoperzem Perzykiem.
W trakcie trwania całego koszmarnego tygodnia sprytny malec będzie miał dla swojego gospodarza nowe zadania, za których wykonanie otrzymamy nagrody oraz będziemy mogli rozbudować swoją dynię.
Kolejne zadania są dostępne co 24 godziny.
ZADANIE 1: Przynieś 50 ryolitu i 50 jednostek energii Drumli w twojej Posiadłości.
Nagroda: Dynia, Ciastko 12 pcs, Drewniana dynia 10 pcs.
ZADANIE 2: Zabij 20 potworów, których poziom jest wyższy, równy lub niższy od twojego nie więcej niż o 1. Wróć do Drumli w twojej Posiadłości
Nagroda: Duża dynia, Czekolada 50 pcs, Drewniana dynia 10 pcs.
ZADANIE 3: Zdobądź 150 fiolek rtęci, żeby nanieść niezmywalny rysunek nа dynię. Wróć do Drumli w twojej Posiadłości.
Nagroda: Pomalowana dynia, Drewniana dynia 10 pcs.
ZADANIE 4: Zdobądź dla maleńkiego Drumli, który mieszka w twojej Posiadłości, 250szt. karmy dla pupili.
Nagroda: Szczerząca zęby dynia, Drewniana dynia 10 pcs, Ragoût z dyni 100 pcs.
ZADANIE 5: Zbierając wybrane surowce, zbierz 13 Świetlików, żeby podświetlić szczerzącą się dynię. Przynieś je Drumli w twojej Posiadłości.
Nagroda: Dynia ze świetlanym uśmiechem, Drewniana dynia 10 pcs, Koszyk z łakociami 1 pcs.
"Właściciel Dyni"
Po całkowitym rozbudowaniu Dyni możecie otrzymywać codzienne przyjemne nagrody (także w czasie etapu sklepu z nagrodami).
Rosnące nasiona dyni
Podczas trwania eventu w trakcie zabijania potworów, można uzyskać Nasionko dyni. Używając nasionka w plecaku możemy wyhodować dynię, z której wypadają słodycze oraz upominki eventowe.
Polując na potwory można zdobyć nie tylko nasionka, ale również dynie, z których rzemieślnicy oraz alchemicy są w stanie stworzyć bombę lub oryginalny prezent.
Na ziemiach Zmarłych Klasztorze Czystości w okne polowania ożna zebrać Skandaliczne dynie. Dynia po nałożeniu jej na głowę przeciwnika uniemożliwi mu założenie hełmu na 1 godzinę. W zależności od tego ile dyń umieścimy na głowach przeciwników zdobędziemy osiągnięcia:
Wykonanie Dyni-Latarni i pokonanie Władcy Duchów
Podczas trwania imprezy można wykonać Dynię-Latarnię niezbędną do odwiedzenia Domu Strachów.
Do jej wykonania będziemy potrzebować dyni z gębą oraz świecy. Dynie z gębą otrzymamy z:
Podczas kolejnych etapów wycinania gęby dynia może pęknąć i niestety cały proces będzie trzeba powtórzyć od nowa. Święcę natomiast wykonamy z wosku, który znajdziemy w Ulu Zygredów:
Dynia-Latarnia pozwala nam na wejście do starej krypty znajdującej się w lokacji Mogiły Biedaków/Porzucone Mogiły i zabicie Władcy Duchów. Po zabiciu go otrzymamy amulet dostosowany do poziomu naszej postaci:
Gracza | Amulet | Właściwości | Właściwości dodatkowe |
3-11 |
Tajemniczy amulet, który w noc Halloween wciągnie twojego Termin ważności 14 dni.
|
Brak | |
12-13 |
Przenikanie ogień-powietrze +20 |
||
14-16 |
Przenikanie ogień-powietrze +40 |
||
17-20 |
Przenikanie ogień-powietrze +60 |
Straszenie przechodniów
Po świecie Feo błąkają się Tęczowe Duchy. Zabijając je macie szansę zdobyć
Złudną szatę oraz Koszyk na łakocie.
Po założeniu Złudnej szaty (zajmuje miejsce sztandaru/totemu) macie możliwość straszenia mieszkańców Feo. Jeśli dopisze Wam szczęście uda się Wam przesraszyć przechodnia i otrzymacie słodycze (słodycze działają jak ulepszone eliksiry wszelkich rodzai- od gigantów oraz eliksirów życia, po elki krwi, mocy czy wampiryzmu):
oraz prezenty
Wiedźmiowe sprawy
Od kogo: Wiedźma Gredea (Dzika Puszcza) Czarodziejka Brugilda (Wieś Maetrro)
Ograniczenia: Misja dostępna co 2 godziny.
Tylko podczas koszmarnego tygodnia można znaleźć specyfiki, które wiedźmy chętnie wymienią na coś wartościowego. Wiedźma Gredea i Czarodziejka Brugilda potrzebują pomocy w sporządzeniu Roślinnego eliksiru.
Aby utworzyć roślinny eliksir, prócz zwykłych składników będą nam potrzebne po 5szt. (znajdziemy je w polowaniu na większości lokacji)
Następnie Wiedźma poprosi nas o
25szt. akwamarynowego pyłku,
2szt. magicznego czarnego atramentu
oraz 1 preparat jemioły.
W nagrodę za pomoc masz gwarantowaną nagrodę:
Za każde pięć stworzonych eliksirów, zostaniesz nagrodzony Amuletem dyniowej mocy V.
Oraz za ciężką pomoc otrzymacie osiągnięcia:
Nagroda: po jego użyciu w Mogiłach BiedakówPorzuconych Migołach dostaniemy x2.
Na pograniczu świata duchów
Od kogo: Wróżka Blodiara (Zarośla Ostu) Czarodziejka Marika (Osada Angruchon)
Ograniczenia: Misja dostępna co 4 godziny dla graczy którzy osiągnęli 5.
Aby przejść na granicę świata żywych i umarłych Wróżka Blodiara oraz Czarodziejka Marika będą potrzebować naszej pomocy.
Na potrzeby rytuału mamy im dostarczyć:
3 szt. |
2szt. |
lub 25szt. |
|
3szt. |
Trująca torba
Od kogo: Przywódca Mekden (Łąli Beztroski) Dowódca Noriusz (Dymiące Wzgórza)
Ograniczenia: Misja dostępna co 6 godzin
Znaleziona po wygranej walce z nieumarłymi torba z trującą substancją może okazać się skuteczną bronią przeciwko wrogom. Przywódca Mekden oraz Dowódca Noriusz gotowi są dać Ohydną torbę każdemu śmiałkowi, który ośmieli się wypróbować jej działanie na wrogach.
Torbę można użyć tylko w Krystalicznych Jaskiniach, Świątyni Wybrańców lub na Arenie.
UWAGA! Ohydnej torby nie można używać na Polach Bitew Równych.
Wygnanie Złych Duchów
Od kogo: Zwiastunka Duchów oraz Chwyt-Zawierucha (Arktyczny Łańcuch)
Ogranicznia: Misja dla graczy od 8 z ukończoną serią misji na Wyspy Wiecznego Chłodu, dostępna co 12 godzin.
Yeti warzą eliksiry, dzięki którym wypędzą złe duchy. Potrzebują naszej pomocy w zdobyciu potrzebych składników.
Naszym zadaniem będzie dostarczyć im:
Talizman chroniący przed ciemnymi siłami
Od kogo: Chłop Ichwan (Młyny) Oracz Tadeusz (Fałszywa Zatoczka)
Ograniczenia: Misja dostępna co 6 godzin.
Gdy na dobre rozpoczął się koszmarny tydzień i noc święta dyni, rolnikowi jak na złość wyczerpała się moc amuletu chroniącego go przed psotami duchów. Tylko odważny wojownik może pomóc w ponownym zaczarowaniu talizmanu, aby rolnik mógł spokojnie przeżyć koszmarny tydzień.
Chłop Ichwan oraz Oracz Tadeusz mają problem ze zjawami straszącymi na ich polach. Udajemy się do czarnoksiężników Arnabaga Horsunguma- otrzymamy od nich amulet , który trzeba naładować mocą duchów błąkających się przy ulu Zygredów. Po naładowaniu amuletów wracamy do czarnoksiężnika a następnie Ichwana Tadeusza.
Hulanki martwiaków w porcie
Od kogo: Dziedzic Waldemar (Rajski Zakątek) Kupiec Galasz (Okręg Wurdalia)
Ograniczenia: Misja dostępna co 3 godziny.
Podczas koszmarnego tygodnia nieumarli szaleją w porcie strasząc wszystkich marynarzy. Wojownicy są proszeni o pomoc w pozbyciu się nieproszonych gości.
Dziedzic Waldemar i Kupiec Galasz żalą się, że port został zaatakowany przez nieumarłych. Pilnie proszą o pomoc! Pomóżcie zabić widma Atszu i Hakurtów, cmentarne światła a na końcu złe duchy to otrzymacie nagrodę.
Tutaj w Okręgach WirigiaWurdalia czekają na nas walki łączone z przeciwnikami. Każdy posiada 38 punktów życia.
Talizman Zgniłka
Od kogo: Dżigor (Lazurowa Laguna) Kendryk (Cicha Zatocka)
Ogranicznia: Misja dla graczy od 11, dostępna do momentu wyczerpania się zgniłych kłów.
Ograniczenia: Ukończenie serii misji na Mgliste Wyspy oraz misji "Zaginiony Czeladnik".
Aby ochronić się przed nieumarłymi podczas trwania koszmarnego tygodnia uczeń mistrza prosi nas, o zdobycie kilku zgniłych kłów potworów.
Uczniowie Dżigor oraz Kendryk zdają sobie sprawę, że zgniłe kły potworów odstraszają nieumarłych. Dlatego też, proszą was o zdobycie kłów dla swojego bezpieczeństwa. Kły otrzymamy bijąc dowolne potwory zamieszkujące Mgliste Wyspy.
Koszmarna ofiara
Od kogo: Nekromanta (Grobowce Wasali) Okultysta Koeszu (Klanowe Groby)
Ograniczenia: Dostępność poszczególnych instancji/ziem.
Nekromanta oraz Okultysta Koeszu proszą o zebranie czaszek złowrogisz istot świata Feo. Te okropne trofea będą idealnym składnikiem rytuałów odprawianych podczas koszmarnego tygodnia. Czary odprawiane przez czarnych magów mogą odbyć się tylko za pośrednictwem martwych istot spoglądających na nich z pustych oczodołów.
Czaszka |
Dostęp |
Nagroda |
Czaszka | Dostęp | Nagroda | Czaszka | Dostęp | Nagroda | ||||
Co 3 dni 3 |
x1 |
Co 3 dni 6 |
x2 |
Co 3 dni 11 |
x2 |
|||||||
Co 3 dni 3 |
x2 |
Co 3 dni 7 |
x1 |
Codziennie 16 |
x1 |
|||||||
Co 3 dni 4 |
x2 |
Co 3 dni 11 |
x1 |
Co 12 godz. 6 |
x5 |
|||||||
Sklep z upominkami
Sklepy w osadach Bauwill oraz Fajtir w trakcie trwania eventu zostaną uzupełnione o nowy asortyment upominków. Unikatowe prezenty będą dostępne w nich tylko podczas trwania wydarzenia (łącznie z etapem nagród).
Oto niektóre z nich:
Talia kart «Pory roku»
Używając talii Pory roku w trakcie wydarzenia marcowego uzyskamy unikalny efekt przypisany do miesiąca. Ponadto w momencie użycia talii dostaniemy Dyplomy Omnibusa .
UWAGA! Talii można używać codziennie w trakcie aktywnego wydarzenia misięcznego!
Przemytnicze worki
Oszust Glum oraz Złodziej Czygryk mają do zaoferowania Październikowe worki, które można kupić
za 15 lub 12.00. Każdy z worków zawiera po 75szt Drewnianych Dyń.
UWAGA! Każdy z worków można kupić tylko 1 raz!
Osiągnięcia
Za udział w wydarzeniu możecie zdobyć unikatowe osiągnięcia miesięczne
Nie zapomnijcie również o unikalnych osiągnięciach za jedzenie:
Za wykonywanie misji w trakcie trwania wydarzenia
Nagrody
Na zakończenie wydarzenia Październikowego na miejskich jarmarkach będzie można odebrać wyjątkowe nagrody eventowe, za które zapłacimy drewnianymi dyniami.
Nagroda | Cena | Opis |
x75 | Październikowa Skrzynia Straszna skrzynia kryjąca Kartę, 3 upominki, 100sztuk jedzenia oraz koszyk z łakociami. |
|
x75 | Skrzynia Strachów W środku znajdziecie osiągnięcie, 50 sztuk jedzenia, 3 upominki, 3 dyniowe kukły, koszyk z łakociami oraz losową nakładkę na zbroje. |
|
x60 | Kościana Szkatułka W środku znajduje się osiągnięcie Październik - Dyniowe szaleństwo, 50 porcji ragoût z dyni oraz kilka lizaków. |
|
x50 | Jedna z kart talii «Pory roku» do gry Konlegret. Karty nie można wymienić w starej bibliotece w twierdzy więziennej. |
|
x35 | Dyniowa Chorągiew Użycie chorągwi znacznie zwiększy wydajność lecziczych eliksirów i zwoi na 5 ruchów. Można użyć raz na 3 godziny. |
|
x40 | Daje niewielką szansę na zestunowanie przeciwnika na jedną turę. | |
x45 | Amulet dzięki, któremu przywołasz wierzchowca Archasa. Do zdobycia osiągnięcie. |
|
x25 | Daje właścicielowi 10 Podarunkowych eliksirów życia na dzień oraz losową nagrodę: • Podarunkowy Eliksir Giganta (3 szt); • Eliksir Przemiany «Bogelf» • Ragoût z dyni (20 szt); • Wiekowy Amulet Daru Smoka • Żeton fortuny (20szt.) • Złoty Dar Listopada. |
|
x25 | Użyj ofiary, żeby zdobyć Statuetkę Szkarłatnej Rochy i możliwość przyzywania w walce tego dumnego ptaka lub ulepszyć już posiadaną statuetkę ! Ulepszenie pozwala na wzmocnienie przyzywanego moroka, powiększenie arsenału stosowanych przez niego umiejętności lub zwiększenie ilości tygodniowych wezwań. | |
x30 | Kosz pełen słodyczy- wypadają losowe cukierki. | |
x50 | Nakładka- pozwala zmienić wygląd broni. | |
x50 | Nakładka- pozwala zmienić wygląd hełmu. | |
x50 | Nakładka- pozwala zmienić wygląd naramienników. | |
x50 | Nakładka- pozwala zmienić wygląd naręczaków. | |
x50 | Nakładka- pozwala zmienić wygląd kirysu. | |
x50 | Nakładka- pozwala zmienić wygląd nabiodrników. | |
x50 | Nakładka- pozwala zmienić wygląd kolczugi. | |
x50 | Nakładka- pozwala zmienić wygląd butów. | |
x5 | Upominek- można podarować przedstawicielom innej rasy. | |
x5 | Upominek- można podarować przedstawicielom innej rasy. | |
x5 | Upominek- można podarować przedstawicielom innej rasy. | |
x5 | Upominek- można podarować przedstawicielom innej rasy. | |
x5 | x1 |
Po zjedzeniu przywraca 1500 punktów życia i 500 punktów many, |
x5 | x1 | Kukiełka skierowana na innego gracza wyśle do niego niepomyślne życzenia. Autor wiadomości pozostanie nieznany. |
UWAGA! Po zakończeniu etapu nagród drewniane dynie będzie można wymienić tylko na jedzenie!