Skrzydlata napaść | Skradzione dary |
Wojny na żarty | Nieproszeni goście z głębin |
Zemsta samotników | Trzy paszcze Mohera |
Pułapka renegatów Maurynów | Voices of Ancestors (Głosy przodków) |
Shady Business (Mroczny Biznes) |
Dzieło wrogich łap ( Enemy’s Deft Paws) |
Zaczarowany amulet (Enchanted amulet) |
Tajemnica wężowego ostrza (Mystery of the Snake Dagger) |
Skrzydlata napaść
Od kogo: Malwin Mądry (Przedmieście Waltrei)
Ograniczenia: Brak
Starosta martwi się wieściami z wioski. Strażnicy ciągle są atakowani przez Tęczowe Rochy, które, najwyraźniej, są skupione na zabijaniu wszystkiego i chcą zamieszkać na naszych ziemiach! Cóż za czarna magia każe tym ogromnym ptakom atakować strażników z taką wściekłością? Może ktoś inny bierze udział w tym?
Naszym celem jest porozmawianie z Kapitanem Straży, którego znajdziemy na Waltrejskiej Strażnicy.
Kapitan da nam zadanie zabicia 8 Tęczowych Roch [17].
Tęczowo mieniące się opierzenie rochy przygasło, kiedy potworna rocha wydała z siebie ostatni, straszny jęk i padła bez tchu na ziemię.
Otrząsając oblepioną piórami zbroję, stwierdziłeś, że zakończyło się polowanie na tęczowe rochy. Gigantyczne ptaki jeszcze długo będą omijać Strażnicę z daleka. Pora powiedzieć kapitanowi straży, że uporałeś się z zadaniem. Misja «Skrzydlata napaść» [17].
Kolejnym zadaniem będzie przyniesienie 30 sztuk Stalowych strzał, które możemy zakupić w sklepie na placu miejskim lub w Waltrei.
Kapitan straży ofiaruje nam łuk. Używając łuku strażnika w Waltrejskiej Strażnicy mamy zapolować na Tęczowe Rochy, które przeżyły i schowały się między drzewami.
Czekają nas 3 walki z Ranionymi Rochami [17]. Ptak posiada 7'079 punktów życia oraz zadaje ciosy na poziomie ~170-260.
Nagłe klekotanie oznacza, że trafiłeś do celu. Pikująca na ziemię rocha sprawia wrażenie bardziej rozjuszonej niż przestraszonej. Uważaj, żebyś się ze swoją zdobyczą nie zamienił miejscami! Dobij szybko ranionego ptaka, co cię jeszcze potraktuje wykrzywionym dziobem i ostrymi pazurami! Straciłeś: Stalowa strzała 1 pcs.
Choć tęczowa rocha wciąż jeszcze jest groźna, traci stopniowo siły... Zacząłeś okładać rozgniewanego ptaka ciosami, by się nie zebrał w sobie i nie wzbił w powietrze.
Po zakończonej walce wracamy porozmawiać z Kapitanem Straży.
Nagroda: 38.000 punktów doświadczenia, 350, 20 punktów reputacji Waltrei.
Wojny na żarty
Od kogo: Patrolowy Szemrak (Waltrejska Strażnica)
Ograniczenia: ...
Patrolowy Szemrak oraz Przewoźnik Samuel od lat są zawziętymi wrogami i nieustannie płatają sobie okrutne żarty. Szemrak po wielu latach zatargów postanowił zawiesić broń i prosi Cię o pomoc w przygotowaniu pojednawczego daru.
Polując na Mauryny-samotniczki musimy zdobyć Mauryńską szkatułkę.
Mauryna-samotniczka nie żyje, ale w jej rzeczach nie ma niczego, co by przypominało szkatułkę.
Przeszukałeś pokonaną maurynę-samotniczkę i znalazłeś niezwykle piękną rzeźbioną szkatułkę. Zanieś ją patrolowemu. Zdobyłeś: Mauryńska szkatułka 1 pcs.
Kolejnym zadaniem jest przyniesienie patrolowemu Żywicę Tajlisimo, którą kupimy u kupca Tao Mun (Flezendol) za monety Maurynów.
Następnie polując na Tęczowe Rochy musimy zdobyć 5 sztuk ich pazurów.
Pokonana rocha zastygła w bezruchu, a ty kilkoma dokładnymi ciosami odrąbałeś jej krzywe i ostre pazury. Zdobyłeś: Pazury tęczowej rochy 1 pcs.
Zdobyłeś już dość pazurów roch, wracaj do patrolowego. Misja «Wojny na żarty» [17].
Udajemy się do kapitana straży przekazać że Strażnica jest gotowa na inspekcję.
Teraz rozmowa z Patrolowym Szemrakiem. Po przekazaniu mu niezbędnych informacji zostajemy odesłani do Przewoźnika Samuela z prezentem.
Już na początku wizyty musimy pomóc przewoźnikowi, czeka nas walka z Rozjuszonym rojem [17] (5'764 punktów życia, ciosy na poziomie ~125-150).
Z podarowanej szkatułki wyleciał rój rozzłoszczonych pszczół! Uratuj przewoźnika, zanim zakąszą go na śmierć.
Pszczeli rój rozproszył się i przewoźnik z trudem zaczął łapać powietrze. Powiedz mu, że nie masz nic wspólnego
z tym złym żartem.
Po rozmowie z przewoźnikiem musimy zakupić Pajęcze jajo u kupca Zawrucha w Basgórze za monety Zarłogów.
Wracamy i zostajemy odesłani do Znachorki Berty po Maź na ukąszenia. Ze specyfikiem wracamy do przewoźnika Samuela na Bezdenne Jezioro. Po rozmowie wracamy do strażnika na Waltrejską Strażnicę. W trakcie rozmowy z Fogerem mamy schować w jego pobliżu worek z futidą. Dostępnych jest kilka opcji schowania worka (nie ma informacji dotyczących różnych wariantów odpowiedzi oraz przypisanych im nagrodom).
Po schowaniu worka wracamy do przewoźnika.
Nagroda: 25 punktów reputacji Waltrei, 70.000 punktów doświadczenia, Moneta zarłogów 5szt., Moneta maurynów 5szt.
Zemsta samotników
Od kogo: Kapitan Straży Foger (Waltrejska Strażnica)
Ograniczenia: Ukończenie misji "Skrzydlata napaść"
Kapitan Straży mówi Ci o swoich przemyśleniach. Surowy dowódca myśli, że odrzucone przez ich dumę i złość, mauryni samotnicy stoją za nagłymi ataki tęczowych roch. Jednak jak można wiązać ogromne ptaki z zemstą zrozpaczonych wygnańców? Co stoi za posłuszeństwem Tęczowych ptaków wobec maurynów?
Pierwszym zadaniem do wykonania jest zdobycie 8 bransolet maurynów w trakcie polowania na Mauryny-samotniczki [16].
Ciężko było ściągnąć bransolety z łapy mauryna, ale w końcu wysupłałeś je z wełny i zabrałeś ze sobą. Zdobyłeś: Bransoleta Mauryna 1 pcs.
Takiej ilości skórzanych bransolet wystarczy, aby kapitan straży był zadowolony z twojego wyczynu! Zdobyłeś: Melodyczny gwizdek 1 pcs. Misja «Zemsta samotników» [17].
Tutaj pojawia się nowy cel misji: Porozmawiać ze strażnikiem po zakończonej walce. Walka nie rozpoczenie się od razu lecz w momencie próby rozmowy z Fogerem.
Nie zdążyłeś uprzedzić kapitana straży, że może to być niebezpieczny pomysł, kiedy ten przyłożył glinianego ptaszka do ust i przeraźliwie zagwizdał. Twoje złe przeczucia sprawdziły się! Straciłeś: Bransoleta Mauryna 8 pcs, Melodyczny gwizdek 1 pcs.
Zaatakuje nas Tęczowa Rocha [17]. Po zakończonej walce rozmawiamy ze srażnikiem.
Kolejnym celem będzie walka z Maurynami-samotniczkami i zdobycie 5 melodycznych gwizdków, których używają do wzywania Tęczowych Roch. Gwizdki wypadają losowo.
Mauryny nie noszą ze sobą wielu rzeczy, więc szybko przeszukałeś przeciwnika i nie znalazłeś niczego,
co by przypominało gwizdek.
Podniosłeś gwizdek, który wypadł z marszowej torby mauryna i schowałeś do plecaka.
Zdobyłeś: Melodyczny gwizdek 1 pcs.
Znalazłeś wszystkie zwoje, których mauryny używały, by stroić figle wartownikom strażnicy.
Misja «Zemsta samotników» [17].
Po zdobyciu wszystkich gwizdków wracamy do strażnika zdać misję.
Nagroda: 35 punktów reputacji Waltrei, 40.000 punktów doświadczenia,350.
Pułapka renegatów Maurynów
Od kogo: Kapitan Straży Foger (Waltrejska Strażnica)
Ograniczenia: Ukończenie misji "Zemsta samotników"
Kapitan Straży prosi Cię o pomoc w wytropieniu i złapaniu lidera renegatów maurynów, który jest odpowiedzialny za ataki na Strażnicę.
Pierwszy cel misji to spytanie Myśliwego Neville'a jak zwabić i złapać renegata Maurynów. Ten odeśle nas do kupca Cedryka na rozmowę.
Polując na Bargofy [16] mamy zdobyć Czerwone oko.
Przewróciłeś czubkiem buta zabitego kretsa, który wybałuszył na ciebie czarne jak węgiel oczy.
Kontynuuj polowanie.
Uniosłeś ciężką powiekę pokonanego Bargofa i ledwo nie odskoczyłeś w panice: Ognisto-czerwone oko potwora zmierzyło cię martwym wzrokiem. Wyjąłeś oko i schowałeś do plecaka. Zdobyłeś: Czerwone oko bargofa 1 pcs.
Wracamy do kupca Cedryka z okiem. Po rozmowie ukaże się nowy cel misji- mamy odnieść worek z korzeniem do myśliwego. Następnie używamy worka w plecaku (zakładka "misje") na Waltrejskiej Strażnicy, w celu zwabienia lidera maurynów.
Rozpocznie się walka z Przywódcą Mauryńskich Odstępców [17] (8'692 punkty życia, ciosy na poziomie ~160).
Przywódca mauryńskich odstępców, zwabiony odurzającym aromatem dzikiego liwanisa, zeskoczył z drzewa i wciągnął powietrze nosem. Czując ponętny zapach, właśnie zamierzał podejść do worka, kiedy cię zobaczył. Zaryczał groźnie i rzucił się do ataku.
Sierść na grzbiecie przywódcy mauryńskich odstępów stanęła dębem, zaryczał groźnie i ucichł, po czym padł martwy na ziemię. Zdobyłeś: Mauryński Kołczan 1 pcs.
Przywódca Maurynów został pokonany, zanosimy do kapitana zdobyte w walce trofeum. Kapitan da nam raport, który zanosimy do Bretwiła odważnego.
Nagroda: 50.000 punktów doświadczenia, 20 punktów reputacji Waltrei, 4, Mauryński Kołczan 1szt.
Skradzione dary
Od kogo: Ołtarz Zar-hasa (Fatalne Rozdroże)
Ograniczenia: ...
Agenci marynów ukradli dary z Ołtarza Zar-hasa. Trzeba poszukać grabieżców i odzyskać ofiary.
Pierwszym celem misji jest: Na polowaniu na maurynów-samotników [16] w lokacji Waltrejskie Przedmieście odzyskaj skradzione dary Zar-hasa (8 szt.).
W opisie widnieje błąd zarówno w nazwie potworów jak i lokacji, w której mamy bić. Rzecz jasna chodzi o Mauryny-samotniczki [16], które znajdziemy w Waltrejskiej Strażnicy. Dary wypadają losowo
Pokonałeś sprytnego mauryna, ale nie znalazłeś przy nim niczego, co by przypominały dary Zar-hasa.
Agent maurynów zamiauczał po raz ostatni, a z jego torby wypadły kwiaty, owoce i kosztowności. Są chyba przeznaczone na ofiarę dla ducha zarłogów! Zdobyłeś: Dary Zar-hasa 1 pcs.
Zebrałeś wszystkie dary, skradzione z ołtarza Zar-hasa. Pora zanieść je z powrotem na miejsce!
Misja «Skradzione dary» [17].
Nagroda: 40.000 doświadczenia, 380, Mały Ekstrakt Krwi 30 szt., Mały Ekstrakt Mocy 30 szt., Mały Ekstrakt Wampiryzmu 30 szt.
Nieproszeni goście z głębin
Od kogo: Ołtarz Zar-hasa (Fatalne Rozdroże)
Ograniczenia: Ukończenie misji "Skradzione dary"
Poległy bóg Eszu zapalił się strasznym gniewem, który wcielił się w niebezpieczne potwory o ciele z Ohydy. Wytęp nasienie ciemnego bóstwa!
Pierwszy cel to używając Czaszy Zar-hasa w lokacji Walterjska Strażnica, zwab posłańców Eszu [16] (7 szt.), a następnie pokonaj ich.
Wściekłość Eszu [16] (3'500 punktów życia, ciosy na poziomie ~180).
Ledwo wyciągnąłeś z torby czaszę i dotknąłeś jej wzorów, kiedy powietrze aż rozpaliło się od rozjuszonych istot. Nasienie Eszu rzuciło się do ataku!
Rozpadające się ciało posłańca Eszu zaiskrzyło się i znikło. Nasienie upadłego boga pokonane!
Pokonałeś wszystkie bestie, które zdążył narodzić Eszu. Uraduj Zar-hasa tą nowiną!
Misja «Nieproszeni goście z głębin» [17].
Nagroda: 40.000 punktów doświadczenia, 4.
Trzy paszcze Mohera
Od kogo: Przewoźnik Samuel (Bezdenne Jezioro)
Ograniczenia: Ukończenie misji "Nieproszeni goście z głębin"
Naszym celem będzie udanie się do Paszczy Mroku z Fatalnego Rozdroża i pokonaj Gryzmuła Mochera [17] .
Szczęki wszystkich trzech głów Mochera zastygły w ostatnim grymasie. Sługa Eszu pokonany,
pora wracać na Ołtarz Zar-hasa! Misja «Trzy paszcze Mochera» [17].
Nagroda: 50.000 doświadczenia, 450, Zarłodzka moneta 10 szt., Substancja Szas 5 szt.
Voices of Ancestors (Głosy przodków)
Od kogo: Kowal Gromiarz (Przedmieście Waltrei)
Ograniczenia: ...
Pierwszym celem misji będzie zdobycie 8 dziobów Rochy oraz 5 pancerzy Grymułów, polując na Tęczowe Rochy [17] oraz Leśne Gryzmuły [17]. Po ich zdobyciu wracamy do Kowala.
Kowal odsyła nas z trofeami do Ołtarza Życia (Beroński Przestwór), po rozmowie wracamy do Kowala kończąc misję.
Nagroda: 55'000 doświadczenia, Dziękczynny list 2 szt., Fiolka płomienia nieugiętości II, Triada 5 szt.
Shady Business (Mroczny Biznes)
Od kogo: Tablica Ogłoszeń (Przedmieścia Waltrei)
Ograniczenia: ...
Już po odebraniu otrzymamy Notatkę od Chłopów, w której zamieszczony został pierwszy cel misji:
Twój cel: Wyeliminuj 18 Maurynów Myśliwych [17] oraz 8 Tęczowych Roch[17] .
Po uzyskaniu wszystkich itemów należy kliknąć interaktywny wóz w oknie lokacji (Rozmawiamy z Obcym)
Pojawiają się dwie opcje rozmowy
1. odebrać nagrodę
2. walczyć z gangiem
Jeżeli wybierzemy drugą opcję rozpocznie się walka.
Napadł na ciebie Herszt bandy przemytników [1] . 5'000 punktów życia, ciosy na poziomie ~350.
Pomaga mu czwórka Przemytników 4'263 punktów życia, ciosy na poziomie ~350.
Poinformuj Kapitana Straży o zaisniałym incydencie.
Ngroda: 45'000 - 50'000 punktów doświadczenia, 0-2, Zamknięte duże czarodziejskie puzdro 0-1 szt., Zamknięte duże czarowne puzdro 0-1 szt, Fiolka płomienia nieugiętości II 0-1 szt.
(Wielkość nagrody uzależniona jest od postępu misji).
Dzieło wrogich łap (Enemy's Deft Pawns)
Od kogo: Malwin Mądry (Przedmieście Waltrei)
Ograniczenia: Brak
Podczas bicia potworów zdobywamy nienany nam totem, aby dowiedzieć się skąd on się wziął udajemy się do Malwina Mądrego.
Malwin zażąda od nas 66 Czaszek Siewcy Zła, 1 Rytualną świecę oraz 113 buteleczek rtęci.
Po dostarczeniu zasobów zostajemy odesłani do Tiu Mii, tutaj czeka nas walka.
Mauryn-rozbójnik [19] posiada 6'000 punktów życia, zadaje ciosy na poziomie ~240.
Przywołuje do walki 6 losowych maurynów.
Rozmawiamy z przywódczynią rasy.
Twój cel: Polując na Mauryny-samotniczki [16] , Maurynów-myśliwych [17] , Maurynów-kindźalczyków [18] lub Maurynów-berserków [19] znajdź skradziony totem.
Znajdujesz znajomy totem wśród rzeczy maurynów. Wróć do przywódczyni rasy! Zdobyto: Tajemniczy totem 1 pcs.
Kolejny cel: Poluj na Leśne Gryzmuły [17], by zwabić Przywódcę stada [1] i odciąć Sierść Przywódcy gryzmułów z jego grzbietu.
Umierając Gryzmuł wydaje z siebie głośny ryk, jednak żaden wilk nie odpowiada na jego wołanie.
Przywódca stada [1] posiada 6'015 punktów życia. Przywołuje do pomocy 3 Leśne gryzmuły [17].
Po wygranej walce wracamy do Malwina zakończyć misję.
Nagroda: 35 punktów reputacji Waltrei, Imponująca esencja doświadczenia 6 szt., Absolutny Zwój Wybawienia.
Zaczarowany amulet (Enchanted amulet)
Od kogo: Posłannik Nieznanego (Waltrea)
Ograniczenia: Brak
Posłannik odeśle nas do czterech postaci niezależnych w grze w celu zdobycia sekretnych zamówień:
kowala, znachorki przewoźnika oraz kupca. Każde z nich będzie miało dla nas osobną podmisję.
Postać | Gdzie znajdziemy | Opis podmisji | Nagroda |
Kowal Gromiarz | Przedmieście Waltrei | Krótka rozmowa z Kowalem. | |
Znachorka Berta | Przedmieście Waltrei | Mamy przynieść znachorce 3 buteleczki Forest Salt (Leśnej soli) oraz Żołądź leśny. Przedmioty zakupimy u kupca Tao Mun we Flezendolu. | |
Przewoźnik Samuel | Bezdenne Jezioro | Czeka nas walka z Thugiem i jego bandą. Wszyscy przeciwnicy zadają bardzo wysokie obrażenia na poziomie ~400-500. W walce należy zadać około 35 tys. punktów obrażeń. | |
Kupiec Cedryk | Waltrea | Poprosi nas o 4. |
Po zdobyciu wszystkich sekretnych zamówień wracamy do Posłannika Nieznanego. Tutaj czeka na nas kolejna walka.
Zombie-grabarz [17] posiada 8'448 punktów życia i zadaje straty na poziomie ~200.
W walce towarzyszy mu
6x Zombie-Peasant [16] punkty życia: 4'563, ciosy na poziomie ~210.
Po wygranej walce, aby wydostać się z grobowca, szukamy Róży Wiatrów w pobliżu sarkofagu (dolna część okna lokacji na podłodze).
Wracamy do Posłannika. Kolejne zadanie polega na zdobyciu 18 sztuk krwii leśnego gryzmuła.
Zdobyłeś wystarczająco Krwi gryzmułów, pora wracać do Posłannika Nieznanego.
Z amuletem zostajemy odesłani do Czarnoksiężnika Arnabaga na Kurhan Płaczu.
Nagroda:Imponująca esencja doświadczenia 7 szt., Dziękczynny list 5 szt., Talizman «Zaranie powodzenia» 2 szt.
Tajemnica wężowego ostrza (Mystery of the Snake Dagger)
Od kogo: Bretwił Odważny (Waltrea) po zdobyciu zwoju
Ograniczenia: Brak
Wśród rzeczy zabitego zarłoga znajdujesz dziwny zwój, zżółknięty i postrzępiony na brzegach. Nie udaje Ci się rozszyfrować jego treści, jednak pewne słowa wydają się znajome – w szczególności, wielokrotnie powtarzający się wyraz «wojna». Być może, masz przed sobą – plan ataku zarłogów. Trzeba pokazać znalezisko władcy. Otrzymano: Fragment starożytnego zwoju 1 pcs. Misja - [17] «Tajemnica wężowego ostrza».
Władca odeśle nas do tropiciela na Basgórę, po rozmowie z nim mamy zdobyć 3 brakujące fragmenty zwoju polując na zarłogi w Walteryjskiej Strażnicy oraz Bagórze.
Odszukałeś trzy brakujące fragmenty zwoju, z których, zdaje się, można złożyć całość. Wracaj do tropiciela!
Misja - [17] «Tajemnica wężowego ostrza»
Używając elckiej kostki musimy stworzyć po dwie dodatkowe figurki zarłoga oraz bargofa. Aby to zrobić łączymy w kostce po 1 figurce oraz 6szt. rudy argonu, którą zakupimy u Kupca Zawrucha na Basgórze za monety zarłogów.
Kolejnym zadaniem jest udanie się do instancji Zakazane Miasto i w znalezienie wnęki w pobliżu Studni Wieczności.
Studnia Wieczności to lokacja z Karzącym [17]. Na lokacji klikamy wnękę na ostatniej kolumnie po lewej stronie lokacji.
Czeka na nas osobliwa zagadka, jej rozwiązaniem jest ciąg cyfr: 3 5 6 4 2 1 3 5 7 6 4 2 3 5 4
Zaraz po jej rozwiązaniu rozpocznie się walka
Zarłóg-strażnik [1] posiada 6'015 punktów życia, zadaje straty na poziomie ~450.
W walce towarzyszy mu pięć Zarłogów-obrońców (punkty życia 5'066, ciosy na poziomie ~450).
Rozprawiłeś się z ostatnim strażnikiem i bez trudu zabrałeś zawartość otwartego schowka. trzeba znaleźć znalezione ostrze
Tropicielowi Fergoszowi Otrzymano: Wężowe ostrze 1 pcs.
Nagroda: 50 punktów reputacji Profanatorów Grobów (do 2500), Imponująca esencja doświadczenia 7 pcs., Bagienna łuseczka 100 pcs.