W każdej misji na Dyplomy Miasta otrzymamy 2 rodzaje nagród:
- wyżej wspomniane dyplomy oraz Esencje Doświadczenia o różnym stężeniu. Po wypiciu esencji wzrasta Twój poziom doświadczenia, użycie ich jednak nie jeste możliwe na polach Bitew.
Po zebraniu 150 sztuk Dyplomów, możemy skorzystać w Oberży z Koła Fortuny, Które znajdziemy u Szulera oberży "U Mery" lub do Pokera w oberży "W gardzieli gurralda".
Ilość uzyskanych dyplomów z misji jest zależna od różnicy między poziomem gracza oraz wykonywanej misji.
14 dyplomów miasta dostajesz, jeśli poziom misji odpowiada twojemu poziomowi;
6 dyplomów miasta dostajesz, jeśli poziom misji jest niższy o 1 poziom od twojego poziomu;
3 dyplomów miasta dostajesz, jeśli poziom misji jest niższy o 2 poziomy od twojego poziomu;
2 dyplomy miasta dostajesz, jeśli poziom misji jest niższy o 3 poziomy od twojego poziomu;
1 dyplom miasta dostajesz, jeśli poziom misji jest niższy o 4 poziomy od twojego poziomu;
nie dostaniesz żadnego dyplomu miasta, jeśli poziom misji niższy jest o 5 i więcej poziomów od twojego poziomu.
Poziom zadania | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Poziom gracza | ||||||||
3 | 14 dyplomów | |||||||
4 | 6 dyplomów | 14 dyplomów | ||||||
5 | 3 dyplomy | 6 dyplomów | 14 dyplomów | |||||
6 | 2 dyplomy | 3 dyplomy | 6 dyplomów | 14 dyplomów | ||||
7 | 1 dyplom | 2 dyplomy | 3 dyplomy | 6 dyplomów | 14 dyplomów | |||
8 | 1 dyplom | 2 dyplomy | 3 dyplomy | 6 dyplomów | 14 dyplomów | |||
9 | 1 dyplom | 2 dyplomy | 3 dyplomy | 6 dyplomów | 14 dyplomów | |||
10 | 1 dyplom | 2 dyplomy | 3 dyplomy | 6 dyplomów | 14 dyplomów |
Od kogo: Rotmistrz Mekden (Łąki beztroski) Dowódca Noriusz (Dymiące wzgórza)
Zadanie polega na zakopaniu 3 dziur zrobionych przez kretsy.
Udajemy się do Bujmanowego Przedmieścia Stanicy Dybracz i klikamy na dziurę w ziemi w centrum lokacji, zostaniemy losowo zaatakowani przez 1, 2 lub 3 kretsy [3] (138hp). Powtarzamy czynność jeszcze dwa razy.
Wracamy do zlecającego zadanie.
Nagroda: Mizerna esencja doświadczenia 1 szt. Marna esencja doświadczenia 1 szt.Od kogo: Władca Pirenej (Bujmanowe Przedmieście Władca Onufir (Stanica Dybracz).
Walczymy z Ognistymi Pajęczycami tak długo, aż zaatakuje nas Polująca Pajęczyca.
Po wygranej walce wracamy do zlecającego zadanie.
Nagroda: Mizerna esencja doświadczenia 1 szt. Marna esencja doświadczenia 1 szt.
Od kogo: Przywódca Damirus (Arena w O’Delvaisie) Przywódca Gidwer (Arena w Dartrongu).
Udajemy się do Okręgu Wirigia Okręgu Wurdalia i przeszukujemy statki w porcie.
Czeka nas jedna prosta walka z trzema przeciwnikami:
Człowiek-agresor[4] (271hp) i 2x Człowiek-agresor[3] (148hp).
Czasem (rzadko) losowo po wygranej walce jest jeszcze jedna z przeciwnikiem który ma 451hp.
Po wygranej walce wracamy do zlecającego zadanie.
Nagroda: Nieznaczna esencja doświadczenia 2 szt. Mizerna esencja doświadczenia 1 szt.
Bzyczące oblężenie
Od kogo: Starosta Czuraj (Kraniec cichego stepu) Łowca Kugar (Fałszywa zatoczka)
Zadanie polega na ubiciu 5-ciu zwabionych za pomocą otrzymanego słoiczka z feromonami matek zgredów.
W każdej z 5-ciu lokacji:
Kraniec Cichego Stepu, Zarośla Ostu, Młyn, Martwy Zalew oraz Stepowe Wiechy
Kurhan Śmierci, Pustkowie Wyobcowania, Osada Angruchon, Fałszywa Zatoczka i Polana Sennych Marzeń
używamy feromonów i staczamy walkę z Matką zygredów [5] (357hp).
Po wygraniu kompletu walk wracamy do zlecającego zadanie.
Nagroda: Nieznaczna esencja doświadczenia 2 szt. Mizerna esencja doświadczenia 1 szt.
Od kogo: Kleryk Samuel (Posiadłość Wirgold) Mnich Pimen (Posiadłość Budyrmach)
Początek misji to ubicie 8 sztuk zażartego psa demona [4] i zdobyciu jego krwi.
Następnie zdobywamy śluz warangi, który jest składnikiem lekarstwa na dziwną chorobę dręczącą mieszkańców. W tym celu udajemy się na statek Czarny Gaar Mroczny Chawr, rozlewamy na nim krew i walczymy ze zwabioną Luirską warangą [5] (700hp).
Po walce z warangą wracamy do zlecającego zadanie.
Nagroda: Słaba esencja doświadczenia 1 szt.
Od kogo: Paladyn Szyko (Królewski grobowiec,Grobowiec Monarchów)
Zadanie polega na zasianiu 4-ech nasion witasfodla, w celu przeciwdziałania wpływom nekrosfodeli na krainę.
W każdej z 4 lokacji:
Królewski Grobowiec, Zbiorowe Mogiły, Mogiły Biedaków oraz Grobowce Wasali
Klanowe Groby, Jar Rozpaczy, Grobowiec Monarchów, Porzucone Mogiły
należy użyć nasion witasfodela.
Każda próba zasiania kończy się atakiem Rozjuszonego upiora [5] (447hp).
Po wygranej walce otrzymamy witasfodel.
Po zebraniu 4-ech witasfodeli wracamy do Paladyna.
Nagroda: Słaba esencja doświadczenia 1 szt.
Od kogo: Leśniczy Wacław (Kraniec Świata) Gnom Serafin (Opuszczone kopalnie).
Naszym zadaniem jest zwabienie w otrzymane potrzaski i ubiciu 10-ciu niedźwiedzi pchadów / dugrchargów.
Żeby użyć potrzasków musimy mieć przynętę do nich: diamentowe łososie węgielne szczupaki po jednym na każdą pułapkę.
Używamy potrzasków w Dzikiej puszczy Opuszczonych Kopalniach i staczamy walki z losowo 1 lub 2 pchadami /dugrchargami [6] (986hp), może również trafić się nam walka z ich Przywódcą [6] (1087 hp).
Po zabiciu wymaganej liczby zwierząt wracamy do zlecającego zadanie.
Nagroda: Słaba esencja doświadczenia 1 szt. Nieznaczna esencja doświadczenia 3 szt.
Jeżeli dodatkowo pokonamy przywódcę dugrchargów otrzymamy schiz-piwo 1 szt.
Na straży cennego ładunku
Od kogo: Kapitan Bahasza (Południowy Awanpost) Strażnik Ruchlan (Północny Awanpost)
Zadanie polega na odparciu 3 ataków Gungów DO [6]
Atakujemy 3x Gunga DO [6], po każdej 1-szej walce następuje losowa ilość walk z Gungami-Zabójcami [5] i [6]. Walki odbywają się jedna po drugiej.
Po wygraniu 3 takich ciągów walk wracamy do zlecającego zadanie.
Nagroda: Słaba esencja doświadczenia 1 szt. Nieznaczna esencja doświadczenia 3 szt.
Od kogo: Druid Wessen (Wilcze pustkowie) Czarnoksiężnik Horsungum (Wąwóz Gondi).
Ograniczenia: ukończona misja Zagadkowy «Orbis Terrae»[7].
Misja posiada 2 poziomy trudności:
- średni: po ubiciu każdego Kamiennego Golema /Gordta-Rozbójnika używamy małego zwoju krystalizacji uzyskując kryształ,
- trudny: po ubiciu każdych 3 Kamiennych Golemów [7] /Gordtów-Rozbójników używamy zwoju dużej krystalizacji uzyskując kryształ meritum,
(w tym przypadku jest ogółem 15 potworów do ubicia).
Po zebraniu kryształów wracamy do zlecającego zadanie.
Nagroda: poziom średni: Średnia esencja doświadczenia 1 szt.
poziom trudny: Średnia esencja doświadczenia 1 szt., Słaba esencja doświadczenia 1 szt.
Nieprzyjemne Sąsiedztwo
Od kogo: Rusałka Sorena (Wodospad Lumiria) Górnik Wergen (Grota Nietoperzy).
Zadanie polega na zabiciu Kodragów Nietoperzy Atszu, czeka nas kilka walk jedna za drugą.
Misja posiada 2 poziomy trudności średni oraz trudny. Różnią się one poziomem potworków do ubicia.
Po zakończeniu walk wracamy do zlecającego zadanie.
Nagroda: poziom średni: Średnia esencja doświadczenia 1 szt.
poziom trudny: Średnia esencja doświadczenia 1 szt., Słaba esencja doświadczenia 1 szt.
Ratowanie Krwawego potwora
Od kogo: Jasnowidz Oden (Góry Kajar) Czarodziejka Brugilda (Wieś Maettro).
Zadanie jakie mamy wykonać to wylanie wodnego ognistego balsamu w odpowiedniej lokacji.
Misja posiada 2 poziomy trudności:
- średni: balsam należy wylać w Okręgu Wirigia Okręgu Wurdalia,
- trudny: balsam należy wylać na Kurhanie Płaczu Wąwozie Gondii,
Niosąc balsam nie można używać teleportacji oraz minimum co 4 minuty należy balsam zamieszać. Jest to bardzo ważne, inaczej misja się nie powiedzie.
Dodatkowo nie można pozwolić, by balsam wpadł w ręce Szpiegów Chairu / Ogrium [7] (1181 hp), którzy mogą losowo zaatakować po zamieszaniu balsamu.
Po wylaniu balsamu w odpowiedniej lokacji wracamy do zlecającego zadanie.
Nagroda: poziom średni: Nieznaczna esencja doświadczenia 3 szt., Słaba esencja doświadczenia 1 szt., Średnia esencja doświadczenia 1 szt.
poziom trudny: Średnia esencja doświadczenia 2 szt, Nieznaczna esencja doświadczenia 4 szt.
Od kogo: Czarnoksiężnik Arnabag (Kurhan Płaczu) Czarnoksiężnik Horsungum (Wąwóz Gond).
Naszym zadaniem jest napełnienie kolb czystąwodą i odniesienie ich czarnoksiężnikowi. Udajemy się do wskazanej lokacji i używamy kolb. Po użyciu otrzymamy jeden z poniższych komunikatów.
Pochyliłeś się ku wodzie i napełniłeś nią kolbę, która dała ci czarownica. Zdobyłeś: Kolba z czystą wodą 1 pcs. Straciłeś: Kolba czarodzieja 1 pcs.
Spojrzałeś na kolbę pod światło i zobaczyłeś, że do naczynia dostało się mnóstwo wodorostów. Zdobyłeś: Kolba z brudną wodą 1 pcs. Straciłeś: Kolba czarodzieja 1 pcs.
Schyliłeś się nad wodą i z zasadzki rzucił się na ciebie ogromny kleszyr, zamierzający najwyraźniej rozszarpać cię na kawałki!
Rzeczny kleszyr [9] ciosy na poziomie 60, 1'502hp. Używa efektu ogłuszenia na 5 sekund.
Naszym zadaniem jest zdobycie 10 kolb z czystą wodą, jeśli podczas napełniania kolb otrzymaliśmy brudną wodę należy ją wylać klikając na odpowiednią kolbę w plecaku
Ponieważ woda z wodorostami nie nadaje się na doświadczenia czarodzieja, wylewasz zawartość kolby. Zdobyłeś: Kolba czarodzieja 1 pcs. Straciłeś: Kolba z brudną wodą 1 pcs.
Z kompletem kolb z czystą wodą wracamy do czarnoksiężnika.
Nagroda: Średnia esencja doświadczenia 2 szt., Nieznaczna esencja doświadczenia 4 szt.
Dyplomy miasta, odpowiadające poziomowi.
Od kogo: Poganiacz Luran (Przeprawa gryfa) Poganiacz Wezur (Przeprawa Wiwerna).
Naszym zadaniem jest obrona karawany. Czeka nas 5 walk pod rząd z gorguliami.
Po każdej fali ataków losowo można otrzymać: runy gnomów, eliksiry, efryle (zwykłe i niskiej jakości), sterty papierów itp.
Misja posiada 2 poziomy trudności:
Średni
Pierwsza walka : Jedna atakująca gorgulia [8],
Druga: Dwie atakujące gorgulie [8],
Trzecia: atakujące gorgulie poziomów [8] oraz [9]
Czwarta: Dwie atakujące gorgulie [9],
Piąta: Trzy atakujące gorgulie [9],
Trudny
Pierwsza walka : Jedna atakująca gorgulia [9],
Druga: Dwie atakujące gorgulie [9],
Trzecia: Dwie atakujące gorgulie [9]
Czwarta: trzy atakujące gorgulie [9],
Piąta: Cztery atakujące gorgulie [9],
Po wygraniu walk ponownie rozmawiamy ze zlecającym zadanie.
Nagroda: poziom średni: Średnia esencja doświadczenia 4 szt.
poziom trudny: Średnia esencja doświadczenia 6 szt.
Od kogo: Woltyżerka Arnika (Posiadłość Wirgold)
Z klatek dało nogę kilka pupili. Teraz pogromca prosi, żebyś pomógł zagnać przy pomocy specjalnego lasso zwierzaki z powrotem do klatek.
W lokacji używamy Arkanów myśliwego i walczymy z Tygrysami [8], po ubiciu 8 szt wracamy do woltyżerki.
Nagroda: Średnia esencja doświadczenia 6szt.
Od kogo: Piękna Mary (Oberża w Osadzie Baurwill) Oberżysta Gliwens (Oberża w Okręgu Wurdalii).
Naszym zadaniem jest zdobycie 5szt mięsa kleszyrów na danie dnia.
Pierwszym krokiem w zadaniu jest zdobycie przynęty, czyli 5 serc iguaronów [5].
Następnie 5 razy używamy przynęty w Okręgu Wirigii Okręgu Wurdalii i staczamy walkę ze zwabionym Kleszyrem [10].
Po zdobyciu mięsa wracamy do zlecającego zadanie.
Nagroda: Nasycona esencja doświadczenia 1 szt., Mocna esencja doświadczenia 1 szt.
Przyjemności rybaka
Od kogo: Marynarz Berd (Okręg Wirigia)
Goście oberży przywykli do świeżej zupy rybnej i smażonej ryby o każdej porze dnia i nocy. Ażeby ich szczęki nie przestały przeżuwać miarowo jedzenia, a pełne żołądki burczeć, sieci muszą bez wyjątku obfitować w rybę. Marynarz prosi cię, byś pomógł mu zaspokoić rosnący popyt na owoce morza i złowił trochę ryby.
Używając rybackiej sieci mamy złowić 12sztuk świeżej ryby. Podczas łowienia może zaatakować Przybrzeżny iguaron [10]. 1'479hp, ciosy ~70.
Po złowieniu 12 ryb wracamy do Berda.
Nagroda: Mocna esencja doświadczenia1 pcs, Nasycona esencja doświadczenia1 pcs.