Listopad- atak martwiaków
Wydarzenie podzielone jest na 4 główne etapy, następujące kolejno po sobie.
Finałowa walka z Nekromantą będzie trwać niemał dobę a tuż po niej zostanie otwarty sklep związany z listopadowym wydarzeniem- po zakończeniu walki misje na Mihtrilowe dłonie staną się niedostępne, a ich zdobycie niemożliwe.
Poszczególne misje będą aktywowane w różne dni miesiąca.
Daty ich aktywowania znajdziecie w artykule
Listopad- tabela wydarzenia.
Przebieg wydarzenia jak również godziny rozpoczęcia poszczególnych walk,
mogą ulec zmianie.
Dźwięk trupich monet
Wielu mieszkańców Feo odkryło w różnych częściach świata monety rytualne, są przerażeni ich nagłym pojawieniem się, i tym jakie nieszczęścia ściągną na ich głowy.
Na tropie trupich monet
Za wykonanie zadań, otrzymasz hojne wynagrodzenie w postaci eliksirów, gotówki i Mihtlirowych dłoni- unikalnych artefaktów, które można wymienić na przydatne rzeczy.
Niedoceniony geniusz nekromancji
Nieznany czarnoksiężnik postanowił wskrzesić armię umarłych i publicznie zadeklarował przejęcie kontroli nad Feo.
Decydująca bitwa przeciwko złu
Dzięki współpracy kilku zasłużonych mieszkańców Ogrium i Chairu udało się odkryć miejce pobytu złego czarnoksiężnika.
Tabela wydarzenia połączona z datami
Dźwięk trupich monet
Wielu mieszkańców Feo odkryło w różnych częściach świata monety rytualne, są przerażeni ich nagłym pojawieniem się, i tym jakie nieszczęścia ściągną na ich głowy.
Znalezione monety powiązane są z rytuałem pochówku zmarłych i światem martwiaków. Dobrze będzie porozmawiać o tym z Paladynem Szyko, rozsławionego bojownika z martwiakami.
Opłata za pokój
Od kogo: Paladyn Szyko (Królewski GrobowiecGrobowiec Monarchów)
Ograniczenia: Misja startowa, jej wykonanie jest warunkiem dalszego udziału w wydarzeniu.
Paladyn Szyko- wędrowiec żyjący w niełasce, nie posiada domu ani rodziny. Całe życie poświęcił walce ze złem znajdując coraz to nowsze sposoby na jego zwalczanie, przeciagając na swoją stronę innych żołnierzy. Wojownicy! Bez waszej pomocy mieszkańcy Ogrium i Chairu nie poradzą sobie z tajemniczymi wydarzeniami i nie odgadną przyczyny pojawienia się monet martwiaków na ich ziemiach. Feo znów potrzebuje waszej pomocy!
Monety można zdobyć:
- zabijając potwory (maksymalnie 1 poziom słabsze od nas)
- po dostarczeniu energii kryształu energetycznego na Polach Bitew (Krystaliczne Jaskinie, Świątynia Wybrańców)
- za udział w Południowych Sklepieniach
Po spaleniu 20 monet w nekrusferusie, możecie otrzymać specjalny amulet u Paladyna podwyższający charakterystyki waszej postaci na 1 godzinę.
Ilość spalonych monet jest widoczna w charakterystyce postaci.
Na tropie trupich monet
Wskrzeszenie zmarłych
Od kogo: Paladyn Szyko (Królewski GrobowiecGrobowiec Monarchów)
Ograniczenia: Misja wielokrotna.
Jeśli wasze plecaki napełniły się już monetami martwiaków, czas najwyższy udać się do Paladyna Szyko do Królewskiego Grobowca/Grobowca Monarchów. Za przyniesienie Paladynowi 3 monet martwiaków oraz Amuletu wskrzeszenia, możecie otrzymać szczodre pieniężne wynagrodzenie i wartościowe eliksiry.
Obrzęd pochówku
Od kogo: Kleryk Samuel (Posiadłość Wirgold) Mnich Pimen (Posiadłość Budrymach)
Ograniczenia: Misja powtarzalna co 6 godzin.
Duchowni za pomoc w starożytnym rytuale, który wymaga 3 Trupich srebrzaków, chętnie ofiarują Mihtrilowe dłonie- unikalne artefakty, które pod koniec wydarzenia będzie można wymienić na wyjątkowe nagrody.
Pokarm dla pupila Topielicy
W obliczu głodu
Od kogo: Topielica (Martwy Zalew)Wampir Golac (Grota Nietoperzy)
Ograniczenia: Misja dostępna co 8 godzin dla graczy od 3.
Będziecie mieli szansę wykazać się zdolnościami negocjacji, ponieważ tylko w taki sposób możecie uchronić chłopów przed zemstą Topielicy z Martwego Zalewu oraz Wampira Golaca z Groty Nietoperzy.
Martwi zarządają od nas krwi potworów lub magmarskiej lawy/ludzkiej krwi.
Jednocześnie w plecaku nie może znajdować się więcej jak 10szt krwi.
Można również zdać Młode Atszu
Nagroda: x2
Jedna z toreb ( w zależności co zdaliśmy):
Niedoceniony geniusz nekromancji
Tajemniczy czarnoksiężnik, podnosi zmarłych z grobów i podporządkowuje sobie bezlitosne wojsko nieumarłych. Pragnąc uznania swojej potęgi i nadzwyczajnych umiejętności nekromancji chce zostać władcą Feo. Zarozumiały czarownik ukrywając swe imie tworzy bezlitosną armię martwiaków!
Fale nieumarłych będą się pojawiać na lokacjach:
Łąki Beztroski | Dymiące Wzgórza |
Królewski Grobowiec | Klanowe Groby |
Osada Bauwill | Osada Fajtir |
Waltrejskie Przedmieścia | Grylwodska Osada |
Waltrejska Strażnica | Rumengardzki Posterunek |
Basgóra | Uzbord |
Godziny pojawienia się fal martwiaków są podane według zeszłorocznego przebiegu wydarzenia. W roku bierzącym mogą ulec zmianom.
Za zabicie fal otrzymamy nagrody:
Rozpoczęcie ataków* | Poziom zombie |
Pierwszy dzień walk | |
16:00, 20:00 | poziom 3-6 |
17:00, 21:00 | poziom 7-10 |
18:00, 22:00 | poziom 11-13 |
19:00, 23:00 | poziom 14-18 |
Drugi dzień walk | |
0:00, 4:00, 8:00, 12:00 | poziom 3-6 |
1:00, 5:00, 9:00, 13:00 | poziom 7-10 |
2:00, 6:00, 10:00, 14:00 | poziom 11-13 |
3:00, 7:00, 11:00, 15:00 | poziom 14-18 |
*godziny rozpoczęcia ataków podane są orientacyjnie, różnica czasu może wynosić około 3-5min.
Naruszenie prywatności
Od kogo: Leśny Pustelnik (Lazurowa Laguna) Jeziorny Pustelnik (Cicha Zatoczka)
Ograniczenia: Misja dostępna co 8 godzin dla graczy od 11, którzy ukończyli serię misji na Mgliste Wypsy.
Leśny Pustelnik (Lazurowa Laguna) oraz Jeziorny Pustelnik (Cicha Zatoczka) postanowili przyłączyć się do wydarzenia. Będzie im potrzebna pomoc wojowników od 11 poziomu.
Pustelnik prosi o pomoc w odparciu ataku Upiorów. Czeka nas pojedyncza walka. Potwory dostosowują się do poziomu gracza, każdy z poziomów posiada inne efekty.
Poziom potwora |
Poziom hp | Ciosy | Efekty |
11 | 1'920 | ~100 | Brak |
13 | 4'104 | ~140 | |
15 | 3'368 | ~170 | |
16 | |||
17 | |||
18 |
Martwi właściciele zatopionych statków
Od kogo: Akwariusz (Pałacu we Flaungardzie)
Ograniczenia: Misja dostępna co 20 godzin dla graczy od 6, którzy ukończyli serię misji na Podwodny Świat.
Akwariusz prosi o zdobycie trzech Kępek Wodorostów. Udajemy się do lokacji Cmentarzysko Statków i wchodzimy do wejścia na instancję "Zatopiony Statek" (nie otwieramy instancji). W lewym dolnym rogu okna lokacji znajdziemy interaktywne miejsce, w które klikamy- rozpocznie się walka z Topielcem.
Nagroda: x12, x12, 3 punkty reputacji Flaudynów do poziomu 2'800.
Oszczędzanie wody
Czysty ogień
Od kogo: Kikimora Furracia(Wilcze Pustkowie) Salamandra Elderwing (Grota Maettro)
Ograniczenia: Misja dostępna co 12 godzin dla graczy od 3.
Drobne ślicznotki nie potrafią poradzić sobie z martwiakami, proszą wojowników o uwolnienie ich od uciążliwej i niebezpiecznej obecności martwych. Naszym zadaniem będzie zdobycie 4 sztuk czystej wody z Łąk Beztroski oraz Tlących się węgielków z Wąwozu Gondi i odniesienie zdobytych rzeczy KikimorzeSalamandrze.
Nagroda: x2,
Losowe eliksiry: x5, x12, x12.
Walka o dusze poległych
Od kogo: Lady Kordelia (Włości Wiatru) Lady Minewra (Pogranicze)
Ograniczenia: Misja dostępna co 12 godzin dla graczy od 3.
Lady Kordelia (Włości Wiatru) oraz Lady Minewra (Pogranicze) oburzone rosnącą siłą armii martwiaków postanowiły przerwać eksperymenty związane z istotami pupili. Wykorzystując swe umiejętności stworzyły wspaniały eliksir do walki z armią czarnoksiężnika i oferują najodważniejszym wojownikom jego wypróbowanie.
Naszym zadaniem będzie użycie 5 razy ziół odrodzenia na Polach Bitew. Ziół użyć można tylko na:
-Krystalicznych Jaskiniach
-Świątyni Wybrańców
-Arenie
-Salach Tallara
Nagroda: x2,
Losowe eliksiry: x10, x10, x10, x3.
Złota rączka
Co dla Szelmusa dobre
Od kogo: NadziarkaSzelmus (Miejski Jarmark)
Ograniczenia: Misja dostępna co 12 godzin dla graczy od 3.
Przerażeni inwazją nieumarłych zagraniczni kupcy rzucili się do ucieczki w rodzinne strony, lokalni kupcy natomiast, słuchając głosu rozsądku, pozamykali sklepy i schowali się w zaciszach domostw by przeczekać burzę.
Jednakże Nadziarka oraz Szelmus nie dość, że nie przestraszyli się martwiaków, to na dodatek znaleźli sposób jak wykorzystać oblężenie nieumarłych.
Zadanie polega na dostarczeniu 3 Złotych Trupich monet.
Martwiaki na granicy
Od kogo: Patrolowy Szemrak (Waltrejska Strażnica)Gredźwin (Rumengardzki Posterunek)
Ograniczenia: Misja dostępna co 12 godzin dla graczy od 16, którzy wykonali misję Mapa niezbadanej ziemi.
Moc magii czarnoksiężnika rozpościera się też nad Południową Ziemią. Patrolowi zaciekle walczą z martwiakami, które próbują podejść do stolicy. Przyda im się wsparcie. Przy pomocy przynęty przywołaj i zlikwiduj bandę martwiaków. Następnie złóż raport
Patrolowemu Szemrakowi Gredźwinowi. W sklepie w WaltreiRumengardzie kupujemy Krabi ogon 1szt. następnie udajemy się na lokację Waltrejska StrażnicaRumengardzki Posterunek i klikamy aktywne miejsce w oknie lokacji.
Ludzie- jeden z 3 kamieni w centralnej części okna lokacji.
Magmarzy- kamień z lewej strony przy wejściu do groty
Czekają nas 3 walki łączone ze zwabionymi martwiakami [16]. Martwiaki posiadają następujące efekty
Po wygranej zdajemy relację Patrolowemu.
Martwy wróg to dobry wróg
Od kogo: Izuwer (Pieczara Siewców Zła)
Ograniczenia: Misja dostępna co 12 godzin dla graczy od 3.
Izuwer znalazł idealną broń przeciwko swym wrogom. Wykorzystując inwazję martwych postanowił wykończyć swych przeciwników jadem z ciał żywych trupów.
Misja polega na zatruciu 5 graczy przeciwnej rasy trupim jadem. Misja nie ma związku z zawodem wykonawczym.
Powrót do życia
Od kogo: Norak Życzliwiec (Siedziba Bractwa Czystości)
Ograniczenia: Misja dostępna przez cały czas trwania wydarzenia.
Sługę Dobra czeka nadzwyczaj pracowity okres. Martwiaki siejące zarazę przysporzyły
mu nielada problemów.
Za zażdorazowe uleczenie 5 sojuszników wskrzeszającą nalewką Norak szczodrze nas wynagrodzi.
Misja nie ma związku z zawodem wykonawczym.
Przekleństwo trupiego amuletu
Od kogo: Gizedor (Płaskowyż Ciszy)
Ograniczenia: Misja dostępna co 20 godzin dla graczy od 3.
Leniwy olbrzym Gizedor przyniósł do swej jaskini dziwny przedmiot znaleziony w Górach Czońskich. Blask kryształów umieszczonych w amulecie przykuł jego uwagę. Biedak nie zdaje sobie sprawy, iż zagadkowy przedmiot mże okazać się potężnym talizmanem, kryjącym w sobie okropną siłę zmarłych.
Dwugłowy stwór zarząda od nas dwóch upominków- pluszowego waldragora oraz pluszowego kodraga, gdy dostarczymy mu zabawki otrzymamy Amulet Martwiaków, z którym udajemy się do Szyka.
Amulet należy używać co godzinę odpierając atak martwiaków. Walczyc będziemy
z Mrocznymi umarlakami [5]. Przeciwnicy posiadają następujące efekty.
Z każdą walką będzie przybywać po 1 Umarlaku. Są 3 walki do stoczenia.
Amuletu można użyć 1 raz na każdą pełną godzinę (możemy go użyć np o godzinie 12:59 oraz o 13:00)
Jeżeli umarlak w czasie 1 ruchu otrzyma więcej obrażeń niż 20% maksymalnego życia, to na 3 ruchy otoczy się ochronnym kokonem pochłaniającym 50% obrażeń. |
|
Siła umarlaka zależy od maksymalnego poziomu jego rywali. Poza tym umarlak nie jest podatny na zaklęcia szkół Ognia, Wody, Powietrza, Ziemi, Światła i Mroku. |
Nagroda: x5,
Istnieje szansa na zdobycie: oraz premiowych eliksirów.
Władza nad zombie
Od kogo: Paladyn Szyko (Królewski GrobowiecGrobowiec Monarchów)
Ograniczenia: Misja dostępna co 20 godzin dla graczy od 3.
Studiując starożytne folianty i wypytując czarowników rozumiejących nekromancję, Szyko znalazł sposób, jakz zwrócić armię umarlaków przeciwko swemu twórcy i pokrzyżować zdradzieckie plany czarnoksiężnika.
Żeby urzeczywistnić plan Paladyna będą potrzebne specjalne dary Bogini Aladei oraz Boga Martwych i Przeklętych. Na początku zostajemy odesłani do Ołtarza Boga Martwych po Pociemniałe mithrilowe dłonie. Bóg zarząda trzech flakonów magmarskiej lawy lub 5 flakonów z krwią potworów, po zdaniu daru wracamy do Szyko i odbieramy półprodukt amuletu 5szt.
Teraz musimy udać się dna Ołtarz Bogini Aladei. Aladea wykona dla nas amulety przywołania zombie jeżeli oprócz posiadanych już pociemniałych dłoni oraz półproduktów amuletu ofiarujemy jej 5 trupich miedziaków.
Martwy kwiatek
Zniszczona cieplarnia
Od kogo: Wróżka Leolina (Zbiorowa MogiłaGnom Serafin (Opuszczone Kopalnie)
Ograniczenia: Misja dostępna co 20 godzin dla graczy od 3
Kruczo-czarne, niczym skrzydła Covrusa, kwiaty umarlaków pochłaniają światło Mirrou i błask gwiazd z nocnego nieboskłonu, a ich sięgające głęboko korzenie czerpią siły z gnijących ciał martwiaków i pożegnalnych darów śmierci. Nie traćcie czasu i jak najszybciej udajcie się pomóc Wróżce Leonili i Gnomowi Serafinowi.
Polując na zombie maksymalnie poziom słabsze od nas musimy zdobyć 3 sztuki Trupiego Jadu oraz Czaszkę zombie, następnie wracamy do wróżki. Dodatkowo zdajemy 3 losowe trupie monety.
Na ratunek marmurowej lady
Od kogo: Marmurowa Dama (Biała Rafa)
Ograniczenia: Misja dostępna co 20 godzin dla graczy od 11, którzy ukończyli serię misji na Mgliste Wyspy.
Będąc milczącym świadkiem bitwy z halifronem i magii Unariusa, posąg od wielu wieków obserwuje życie mieszkańców Mglistych Wysp. Marmurowa Dama wypytuje o inwazję martwiaków i oferuje ci bojowe magiczne artefakty w zamian za małą usługę. Możemy jej przynieść jedną z wymienionych rzeczy:
-Kwiat neferto 10szt.
-Krew potwora 10szt.
-Trupi miedziak 5szt.
-Trupi srebrzak 5szt.
-Trupi złoty 5szt.
Nagroda: x100szt. lub x100szt.
lub x10 (od 16 poziomu)
Rada rzecznej panny
Rada mądrej bryły
Od kogo: Rzeczna Panna (Rajski Zakątek) Kamienna Bryła (Wąwóz Gondi)
Ograniczenia: Misja dostępna co 20 godzin dla graczy od 3.
Nieodgadnione tajemnice skrywają się w oczach tych nadzwyczajnych istot. Mądrość, którą zdobywały przez wieki może okazać się nieoceniona w walce z martwiakami.
Za radę dotyczącą walki z martwiakami Rzeczna Panna/Kamienna Bryła zarządają daru. Musimy im przynieść jeden z trzec pakietów darów:
-10 preparatów ostu, 250 pyłu agatu i 25 sztuk czarnego atramentu
-10 preparaty dzbannika, 50 pyłu esmeratu i 5 sztuk srebrnego atramentu.
-10 preparatów jaskrokwiatu, 50 pyłu armiejniaka i 5 sztuk szkarłatnego atramentu.
Ochrona przed zombie
Od kogo: Woltyżerka Arnika (Posiadłośc Wirgold)Pogromca Orfin (Przedgórze Mentalii)
Ograniczenia: Misja dostępna co 20 godzin dla graczy od 3.
Zombie napierają coraz bliżej i zwierzęta lada moment uciekną z zagród... Martwiaków można powstrzymać tylko przy pomocy specjalnego wyciągu, w przygotowaniu którego potrzebna jest twoja pomoc!
Polując na zombie mamy zdobyć 3 sztrzępy zgniłej odzieży, aby tego dokonać można atakować zombiaki w oknie polowania lub podczas wykonywania misji Przekleństwo trupiego amuletu. Po zdobyciu strzępów wracamy do woltyżerki/pogromcy. Kolejnym zadaniem jest przyniesienie 50szt. żółci skorpiona oraz 100sz. lekkiego srebra.
Nagroda: gracze poziomu 3-10
gracze poziomu 11-17
Pomoc duchów
Od kogo: Szaman Tujgun Błędna Wyspa- Wyspy Wiecznego Chłodu)
Ograniczenia: Misja dostępna co 20 godzin dla graczy od 8, którzy ukończyli serię misji na Wyspy Wiecznego Chłodu.
Potężny czarownik yeti, darzony szacunkiem przez północne plemiona. Będąc pośrednikiem między światem żywych
i królestwem umarłych, szaman potrafi wyleczyć zaklęciami każdą chorobę, a ponadto przestrzec przed niebezpieczeństwem, przepowiedzieć przyszłość i rozmawiać z pradawnymi duchami lodowych ziem.
Tujgun poprosi nas o 3 Kły białego niedźwiedzia [8]. Po ich zdobyciu wracamy do Szamana i czeka nas Walka z Duchem Yeti [1]. Duch nie posiada żadnych dodatkowych efektów jednak dostosowuje się do poziomu gracza.
Poziom gracza | Poziom punktów życia Yeti |
8 | 1'655 |
9 | 2'272 |
10 | 2'583 |
11 | 4'295 |
12 | 5'250 |
13 | 5'736 |
14 | 6'111 |
15 | 6'828 |
16 | 6'828 |
17 | 6'828 |
Nagroda: x2 oraz premiowe eliksiry.
Decydująca bitwa przeciwko złu
Obrońcy Feo! Paladynowi Szyko i jego towarzyszom udało się odszukać kryjówkę Czońskiego czarnoksiężnika.
Nadszedł czas zadać decydujący cios siłom zła i pokonać ciemnego maga!
Nieustraszony Paladyn wzywa dzielnych wojowników i wojowniczki, by stanęli w obronie Feo, przyłączając się do niego w decydującym starciu z przeklętym magiem.
Starcia z ciemnym magiem odbędą się:
Dla żołnierzy 3-6 poziomów - o 11:00
Dla żołnierzy 7-10 poziomów - o 13:00
Dla żołnierzy 11-15 poziomów - o 15:00
Dla żołnierzy 16 poziomu i wyżej - o 17:00
Wojownicy! Przygotujcie się do walki i udajcie do Paladyna, który za pomocą magicznego zwoju w przeciągu sekundy przeniesie was do kryjówki Czońskiego czarnoksiężnika.
Obrońcy Feo! Los świata leży w waszych rękach!