Towarzystwo Łowców Szczęścia zostało założone przez ludzi i magmarów, którzy lubią ryzyko i hazard. Jeśli chcesz zwiększyć swoją reputację w tym kręgu i rzucić wyzwanie fortunie, udaj się do oberży i przysiądź się do stołuSzulera orazPokera.
Reputacja | Medal | Nagroda | Produkcja rtęci | |
500 | 1 | |||
1000 | 2-3 | |||
2000 | 3-4 | |||
3000 | 4-5 | |||
misja | 15-30-50 |
Misje na zdobycie reputacji Łowców szczęścia do pobrania od5:
Wielka mała strata - 10 pkt reputacji
Miła robótka -10 pkt reputacji
Ponieważ władze zabroniły grać o pieniądze, zamiast waluty w grach używa się dziwnych szkieł, które są pobocznym produktem użycia zwoju rozpuszczenia.
Zwoje te można kupić w oberży. Jeśli ich użyjesz, otrzymasz wystarczającą ilość dziwnych szkieł na stawkę w grze.
Za każde sto dziwnych szkieł, które oddasz Pokerowi lub Szulerowi, otrzymasz 20 punktów reputacji.
Jak zdobyć dziwne szkła:
1. Wypadają z czarodziejskiej różdżki po 10 szt.
2. Używając zwój rozpuszczenia na szklanych przedmiotach (zaleca się stosować na szarych eliksirach mocy - wychodzi najtaniej)
Zwoje kupisz w oberży uPięknej Mary iGliwensa.
Kupiłeś w sklepie: Zwój rozpuszczenia 1 szt. Dziękujemy za zakup!
Gra |
Stawka |
Wygrana |
Salaga |
5 |
20 |
Pojedynek |
5 |
13 |
Tremino |
5 |
13 |
Walka Tararikonów |
31 |
60 |
"Pojedynek" to gra w karty dla dwóch osób, w której szacujsz swoją szansę i zgadujesz karty, próbując zdobyć w ten sposób 21 punktów.
6 pkt. | 7 pkt. | 8 pkt. | 9 pkt. | 10 pkt. | 2 pkt. | 3 pkt. | 4 pkt. | 11 pkt. |
W grze "Salaga" możesz sprawdzić, czy dopisuje ci szczęście. Musisz pobić w każdej rundzie i zgarnąć wszystkie karty do momentu, aż skończy się talia.
W grze "Tremino" musisz zgadnąć, gdzie zręczny gracz schował kulkę i jeśli odgadniesz, dostaniesz nagrodę!
Walki Tararikonów
Oprócz gier możesz w oberży wziąć udział w walkach tararikonów, organizowanych przezPeta iRafa i wygrać dodatkowe dziwne szkła.
Gracz w każdym ruchu ma do wyboru: atak z lewej, centralny lub z prawej, może też podleczyć pająka robakiem. Startowo oba pająki mają po 1200 pkt. życia. Udany atak kończy się zadaniem sporych obrażeń tararikonowi przeciwnika, nieudany zaś kontrą, w wyniku której to nasz doznaje obrażeń. Obrażenia są wielokrotnością 100 (do maks. 300 pkt. życia w 1 ruchu).
Tararikon, który przegra walkę - ginie; natomiast wygrywający przekształca się kolejno najpierw w Doświadczonego,
a następnie w Bojowego (postać ostateczna). Warto jeszcze nadmienić, że z zabawą tą związane są pewne misje
i wydarzenia.
Złośliwe i niebezpieczne zwierzę, tak agresywne, że nie może przebywać z podobnymi do siebie stworzeniami. Niemniej jednak dzięki wszystkim tym cechom możesz używać tararikona do walk pająków organizowanych zazwyczaj w zajazdach wosadzie Baurwill i wokręgu Wurdalia. |
|
Honorowy uczestnik pajęczych walk w gospodzie. Stoczył wiele pojedynków, z których wyszedł zwycięsko. Jest dość pokiereszowany, ale świadczy to tylko o jego męstwie. |
|
Gdyby tararikony miały hierarchę, ten znajdowałby się na szczycie. W końcu jest prawdziwym weteranem pajęczych walk w gospodzie, okrutnym i niezwyciężonym. |
Jak zdobyć tararikona:
- z małą szansą przy wydobywaniu surowców w zawodzie- z niewielką szansą ze skrzynek
- przy ubiciu pająka patriarchy i młodego pająka patriarchy
Wyposażenie Tararikona do walki:
Gwizdek do kontroli nad tararikonem, koszt zakupu2.
Służy do kierowania atakami pająka w trakcie walki, w każdym ruchu można wybrać: atak z lewej, centralny lub z prawej,
Kolczugowy robak służy do przywracania sił pająkowi, można użyć trzykrotnie w czasie walki.
Nagrodą za wygraną walkę jest awans tararikona oraz 60 szt. dziwnego szła.
Wielkie zadanie dla Łowców Szczęścia
Bywalcy oberży nie pożałują dla wojownika, który zgodził się pomóc im w jednym nietrudnym zadaniu, Medalu Kultu Łowców Szczęścia.
Przy użyciu manuskryptów podziału, wykonaj z Dziwnych Szkieł 1000 Cudownego Piasku i zanieś goSzulerowi do oberży «U Mery»Pokerowi do oberży «W gardzieli gurralda».
Pergamin, na którym szczegółowo opisano, jak należy kruszyć dziwne szkła, żeby otrzymać z nich czarodziejski proszek. Drobnego piasku czarodzieje Feo używają do produkcji atramentu. Otrzymaną w ten sposób cieczą magowie piszą księgi, w których zdradzają rozmaite sekrety i tajemnice magicznego rzemiosła. Przy użyciu jednego zwoju i dwudziestu pięciu dziwnych szkieł można stworzyć od jednego do trzech odrobinek cudownego piasku. | |
Niezwykle cenny ingredient czarodziejskiego atramentu, sporządzony z dziwnych szkieł przy pomocy zwoju rozdrobnienia. Bojowi magowie cenią sobie cudowny piasek, z którego można stworzyć wiele przydatnych eliksirów i cudownych ziół, dlatego nic dziwnego, że czarodzieja tak bardzo zdenerwowała przegrana w karty. |