Po wykonaniu poniższych misji postać znajdzie się na 2
{slider Początek drogi}
Od kogo: Dowódca Kort (Osada Kleswa)
Ograniczenia: Brak
Dowódca Kort każe wejść w plecak i założyć skórzane nabiodrniki i kurtkę, po czym wrócić i z nim porozmawiać
Nagroda: 120 pkt., Pierwotny Eliksir Życia 10szt., Pierwotny Eliksir Giganta 3szt.
{slider Próba siły}
Od kogo: Dowódca Kort (Osada Kleswa)
Ograniczenia: Dostępne po wykonaniu zadania "Początek drogi"
Walcz ze Zniewolonym Kretsem, po walce wróć porozmawiać z Kortem.
Nagroda: 120 pkt. doświadczenia, Pierwotny Eliksir Życia 10szt, Dojrzałe jabłko 10szt.
{slider Pierwsza krew}
Od kogo: Dowódca Kort (Osada Kleswa)
Ograniczenia: Dostępne po wykonaniu zadania "Próba siły "
Zabijając kretsy, zbierz ich ogony (5 szt.). Aby zacząć je zabijać, użyj okna polowania, które można otworzyć, naciskając na górze ikonę .
Nagroda: 120 pkt. doświadczenia, Pierwotny Eliksir Życia 15szt., Pierwotny Eliksir Giganta 5szt.
{slider Specyfiki dla rannych}
Od kogo: Dowódca Kort (Osada Kleswa)
Ograniczenia: Dostępne po wykonaniu zadania "Pierwsza krew "
Poszukaj studni w osadzie Kleswa i kliknij na nią w celu pozyskania Wiadra źródlanej wody.
Pomóż 5 rannym ochotnikom w osadzie Kleswa. Rannym można pomagać "zbierając" ich w oknie polowania.
Nagroda: 240 pkt. doświadczenia, Pierwotny Eliksir Życia 10szt., Pierwotny Eliksir Giganta 5szt., Shuriken Rekruta 10szt.
{slider Zapasy dla arsenału}
Od kogo: Dowódca Kort (Osada Kleswa)
Ograniczenia: Dostępne po wykonaniu zadania "Specyfiki dla rannych "
W plecaku, w zakładce misje, używając Drzewce kopii, Grot kopii lub Rusznikarski bicz stwórz Włócznię ochotnika(5szt.).
Nagroda: 120 pkt. doświadczenia, Włócznia rekruta na 2
{slider Zniewolony krets}
W walce z kretsami można dostać zniewolonego kretsa, którego należy zanieść do dowódcy Korta, który w zamian da Duży Eliksir Giganta 1 szt.
{/sliders}