PUPILE
Pupile sa to słodkie, zabawne zwierzątka, które choć niewielkie wzrostem stanowią wielką pomoc dla swoich właścicieli w zaciętych walkach. Pupile bardzo lubią przebywać na ramieniu własciciela i jedyne czego oczekują w zamian za swoja pomoc to trochę smakołyków i od czasu do czasu odpoczynek w plecaku.
Aby stać się posiadaczem małego pomocnika należy udać się na fermę pupili, gdzie możemy dowiedzieć się, jak opiekować się maleństwem oraz możemy zaopatrzyć się w amulet pozwalający nam przywołać pupila i karmę dla niego. Fermy pupili znajdują się pod opieką Miłej Mili we Wsi Kingala i Bony Benity we Wsi Angriar.
Pupil będzie nas słuchał, jeśli będziemy posiadać specjalny amulet. Aby stać się właścicielem amuletu musimy jednak spełnić pewne warunki. Nie ma ograniczenia w ilości posiadanych pupili, jesli tylko spełnimy warunki możemy miec kazdego.
PUPILE DOSTĘPNE W GRZE
UWAGA: umiejętności poszczególnych pupili są zależne wyłącznie od poziomu pupila i ich treningu.
Wygląd pupila nie wpływa na jego mozliwości - wszystkie mają je absolutnie jednakowe!
AMULET | WYMAGANE | STOPIEŃ I WYGLĄD PUPILI | ||||
500 wpływów na Przedmieściu O'delvaisuPrzedmieściu Dartrongu |
||||||
Misja na medalion przywołania pupila golema (Opuszczona kuźnia) | ||||||
wydarzenie Podróż handlowa (koszt 500 weksli) |
||||||
3000 punktów reputacji Bractwa Czystości | ||||||
3000 punktów reputacji Siewców Zła | ||||||
500 wpływów w Podwodnym Świecie | ||||||
500 wpływów w Górach Czońskich | ||||||
Jarmark osobliwości. nagroda w eventach | ||||||
Nagroda w eventach | ||||||
Jarmark osobliwości, nagroda w eventach | ||||||
Nagroda w Evencie walentynkowym, Jarmark osobliwości |
||||||
Jarmark osobliwości, nagroda w eventach | ||||||
Jarmark osobliwości, nagroda w eventach | ||||||
Jarmark osobliwości, nagroda w eventach | ||||||
Zimowy bazar, nagroda w eventach |
||||||
Zimowy bazar, nagroda w eventach | ||||||
Zimowy bazar, nagroda w eventach | ||||||
Jarmark osobliwości, nagroda w eventach | ||||||
Jarmark osobliwości, nagroda w eventach | ||||||
500 wpływów na Wyspach Wiecznego Chłodu | ||||||
Jarmark osobliwości, nagroda w eventach | ||||||
Medal Kultu Podziemnych Rycerzy | ||||||
nagroda w eventach |
||||||
nagroda w eventach; wydarzenie Różowe marzenie, Dymowe marzenie i Marmurowe marzenie |
||||||
nagroda w eventach | ||||||
Drogocenne skrzynki | ||||||
nagroda w eventach | ||||||
Drogocenne skrzynki | ||||||
Zaświaty | ||||||
Zaświaty | ||||||
Zaświaty | ||||||
Zaświaty | ||||||
Zaświaty | ||||||
Zaświaty | ||||||
Drogocenne skrzynki | ||||||
Drogocenne skrzynki | ||||||
Turniej Skrzyżowane miecze |
||||||
Turniej Skrzyżowane miecze | ||||||
Turniej Skrzyżowane miecze | ||||||
Referale | ||||||
Konkursy i eventy organizowane przez Administrację |
||||||
2000 reputacji Poszukiwaczy Skarbów |
||||||
Instancja Kraina Wiecznego Lodu |
||||||
1000 wpływów w Skalistym Brzegu Podnóżu Wulkanu | ||||||
Sklep Premium | ||||||
Sklep Premium | ||||||
Sklep Premium | ||||||
Sklep Premium | ||||||
Sklep Premium | ||||||
Sklep Premium | ||||||
Sklep Premium | ||||||
Sklep Premium | ||||||
Sklep Premium | ||||||
Sklep Premium | ||||||
Sklep Premium | ||||||
Posiadanie powołania Mentor | ||||||
Posiadanie powołania Kronikarz |
PRZYZWANIE PUPILA
Pupile znajdziemy w plecaku w zakładce "Wychowankowie". Aby przywołać pupila musimy jednego wybrać (jesli mamy ich kilka) i nacisnąć przycisk Przywołaj. Przywołany pupil siada nam na ramieniu i widac go wtedy w informacji o naszej postaci i jesli mamy w plecaku karmę będzie pojawiał się w walce. Aby odwołac pupila w zakładce "Wychowankowie" klikamy przycisk Wypuść.
Wszelkie niezbędne informacje dotyczące opieki nad pupilami, np. ilość karmy, doświadczenie, umiejętności, czy odpoczynek pupila, znajdziemy w plecaku w zakładce "Wychowankowie". Możemy też tutaj podnieść poziom wybranego pupila.
Imię naszego maleństwa, jesli mu je nadamy, będzie widoczne w profilu naszej postaci. Pierwsze nadanie imienia dla pupila jest bezpłatne, każda zmiana imienia będzie nas kosztować 1. Należy pamiętać, że imię pupila nie może naruszać regulaminu gry i podlega takim samym zasadom jak wszystkie inne treści w profilu gracza.
Pupile można ulepszyć, to znaczy opłacić ich trening. Pupile trenujemy po kolei, to znaczy, że jesli chcemy ulepszyć pupila do koloru niebieskiego, najpierw musimy przeprowadzić trening do koloru zielonego. Dzięki treningowi umiejętności pupila w walce wzrosną i jego czary będą mocniejsze. Zmieni się również jego wygląd.
STOPIEŃ ULEPSZENIA PUPILA |
WYMAGANIA | |
I STOPIEŃ | + 50 | |
II STOPIEŃ | + 100 | |
III STOPIEŃ | + 150 | |
IV STOPIEŃ | ++200 | |
O Reputacji Opiekunów Pupili przeczytasz tutaj. |
KARMIENIE PUPILA
Ulubiony smakołyk pupili możemy kupić na fermie pupili u Miłej Mili we Wsi Kingala Bony Benity we Wsi Angriar. Pokarm wypada również z potworów w trakcie polowania w różnych ilościach. Drop pokarmu nie zalezy od tego czy posiadamy pupila, ani czy go przywołaliśmy. Można go również kupić od innych graczy na aukcji lub poprzez bezpośredni handel, wypada z drogocennych skrzynek, worków za kolekcjonerskie monety oraz można go zdobyć podczas eventów. |
W trakcie walki pupile zużywają karmę. Ilość pokarmu, jaki zużywa pupil na walkę zależy wyłącznie od poziomu pupila (nie ma znaczenia jakiego koloru jest nasz wychowanek). Informację o tym, ile pokarmu zuzywa pupil na walkę znajdziemy w plecaku w zakładce "Wychowankowie". Jeśli pokarmu nie będzie w plecaku, to pupil nie pojawi się w walce.
ILOŚĆ POKARMU ZUŻYWANEGO NA WALKĘ |
||||||||||||||||||||
POZIOM PUPILA | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
ILOŚĆ KARMY | 1 | 1 | 1 | 3 | 5 | 7 | 7 | 8 | 9 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 17 |
POZIOM I DOŚWIADCZENIE PUPILA
Nowy przyzwany pupil ma zawsze 1 poziom. Poziom pupila zwiększa się wraz ze wzrostem doświadczenia, jakie zdobywa walcząc u boku właściciela (aby pupil zdobywał doświadczenie musi być przywołany i być w walce).
- Pupil ma swoją własną skalę doświadczenia.
- Przyrost doświadczenia u zwierzaka wynosi 10% doświadczenia zdobytego przez właściciela za każdą walkę, przy czym doświadczenie pupila nie zmniejsza doświadczenia właściciela.
- Eliksiry zwiększające doświadczenie gracza w walce nie wpływaja na zwiększenie doświadczenia pupila.
- Jesli pupil osiągnie poziom właściciela przestaje zdobywać doświadczenie, innymi słowy, poziom pupila nie może być wyższy niż poziom właściciela.
Rozwój pupili można przyspieszyć z pomocą Eliksirów hodowli pupila. Można je zdobyć posiadając reputację Opiekunów Pupili.
Doświadczenie pupila możemy również zwiększyć używając Esencji Mądrości Lasu, którą zdobywa się wykonując powtarzalne misje na reputację Opiekunów Pupili. Na jarmarkach osobliwości można się również zaopatrzyć w Alchemiczną kostkę "Mądrość", dzięki której codziennie przez określony czas możemy uzyskać od 1 do 3 szt. Esencji Mądrości Lasu. Aby użyć esencji musimy przyzwać wybranego pupila i dopiero używamy esencji. Trzeba pamiętać, że pupil, który osiągnie poziom gracza, nie osiągnie w ten sposób więcej doświadczenia.
Doświadczenie pupila można również zwiększyć poprzez trening na Fermie pupili w Posiadłości. Przyzwanego pupila nie da się umieścić na fermie, a pupila trenujacego na fermie nie da się przywołać.
ODPOCZYNEK PUPILA
Odwołąnie pupila powoduje, że zapada on w sen, który pozwala mu na odpoczynek. Odpoczynek musi trwać obowiązkowy czas, aby przyniósł efekt. Opcja snu nie jest obowiązkowa, ale wojownicy, którzy chcą osiągnąć na pewien czas maksymalną efektywność pupila w walce pozwolą pupilowi się wyspać. Sen można przerwać w każdej chwili, jednak przerwany odpoczynek nie wpłynie w żaden sposób na efektywność pupila w walce.
- Zwiększona efektywnośc pupila po pełnym odpoczynku przejawia się tym, że przez okreslony czas częstość rzucania przez niego czarów zwiększa się.
- Okres trwania zwiększonej efektywności pupila po odpoczynku zależy od jego koloru:
- pupil szary - 1 godzina
- pupil zielony - 2 godziny
- pupil niebieski - 3 godziny
- pupil fioletowy - 4 godziny
- pupil czerwony - 5 godzin.
UMIEJĘTNOŚCI PUPILA
Zadaniem pupila w walce jest od czasu do czasu nakładanie efektu na swojego właściciela lub na przeciwnika, który znajduje się akurat naprzeciwko. Umiejętności pupili nie zależą od ich rodzaju, a jedynie od ich poziomu i stopnia ulepszenia (treningu). Każdy pupil ma swoje własne animacje do efektów. Od poziomu pupila zależy, jakie rodzaje efektów może stosować, począwszy od 1 poziomu aż do 5 poziomu pupil zdobywa nowe umiejętności. Jeżeli pupil osiągnie poziom 5 zna już wszystkie czary, i od tego momentu wraz z kolejnym zdobywanym poziomem wyuczone do tej pory czary będą miały coraz większą moc.
Częstość stosowania czarów przez pupila zależy od różnicy poziomu pupila i poziomu właściciela.
Jeśli pupil ma taki sam poziom jak właściciel, to częstość rzucania czarów jest maksymalna. Dla szarych pupili częstość ta wynosi średnio co 7 ruchów. To znaczy, że pupil może rzucać czar i co 1 ruch, i co 13 ruchów, ale średnio wychodzi co 7.
Jeśli istnieje różnica między poziomem pupila a poziomem właściciela, to za kazdą jednostkę tej róznicy częstośc rzucania czarów przez pupila się zmniejsza o 1. Np. jeśli róznica między naszym poziomem a poziomem pupila wynosi 3, to pupil będzie rzucał czary średnio co 10 ruchów.
Poniżej - dla przykładu - przedstawiono zmianę siły czaru "Powierzchowna rana" w zależności od poziomu i koloru pupila.
KOLOR PUPILA | ||||
POZIOM PUPILA | SZARY | ZIELONY | NIEBIESKI | FIOLETOWY |
2 | 1% życia w ciągu 6 sekund | 2% życia w ciągu 6 sekund | 3% życia w ciągu 6 sekund | 4% życia w ciągu 6 sekund |
6 | 3% życia w ciągu 6 sekund | 4% życia w ciągu 6 sekund | 5% życia w ciągu 6 sekund | 6% życia w ciągu 6 sekund |
12 | 4% życia w ciągu 6 sekund | 6% życia w ciągu 6 sekund | 7% życia w ciągu 6 sekund | 8% życia w ciągu 6 sekund |
Z pupilami związane są dwie reputacje: Zaklinaczy Duchów i Opiekunów Pupili.
Gracze posiadający medal kultu Opiekunów Pupili mają możliwość wyłączenia do trzech dowolnych efektów czerwonego pupila.
Wyłączenie efektu dokonuje się poprzez naciśnięcie kłódeczki pojawiajacej się w górnej części obrazka efektu konkretnego pupila.