![](http://w1.dwar.ru/info/info/images/d.gif)
Plugin uzupełniania życia i many - Auto Feed
Instrukcja ustawień
Pobrany plik należy wrzucić do głównego folderu z grą (najczęściej C:\Program Files\Mail.Ru\DragonsPl)
Dostępne są dwa tryby uzupełniania: ręczny i automatyczny.
Tryb ręczny
Podczas truby ręcznego użytkownik sam określa zestaw substancji i produktów używanych do przywrócenia życia i many. Nie można tu użyć tylko jednego produktu z wybranego zestawu, użyte zostaną jego wszystkie produkty.
Przed zastosowaniem: Po zastosowaniu:
Podczas truby ręcznego użytkownik sam określa zestaw substancji i produktów używanych do przywrócenia życia i many. Nie można tu użyć tylko jednego produktu z wybranego zestawu, użyte zostaną jego wszystkie produkty.
Przed zastosowaniem: Po zastosowaniu:
![](http://w1.dwar.ru/info/pictures/image/Food1.png)
![](http://w1.dwar.ru/info/pictures/image/Food2.png)
Rys.1 i 2
Jak pokazano na rys.2, po użyciu 2 zestawu ilość produktów w lewej części okna zmniejszyła się o -1 u tych produktów, które zawierają się w wybranym zestawie.
Jeśli któryś z produktów całkowicie się wyczerpie, wówczas jego ikona w zestawach po prawiej stronie stanie się nieaktywna (szara) a w lewej częśći zniknie zupełnie z listy. Rys. 3 i 4.
Przed: Po:
Jeśli któryś z produktów całkowicie się wyczerpie, wówczas jego ikona w zestawach po prawiej stronie stanie się nieaktywna (szara) a w lewej częśći zniknie zupełnie z listy. Rys. 3 i 4.
Przed: Po:
![](http://w1.dwar.ru/info/pictures/image/Food3.png)
![](http://w1.dwar.ru/info/pictures/image/Food4.png)
Jeśli zastosuje się zestaw, który zawiera nieaktywny produkt, wtedy użyte zostaną tylko te produkty i substancje, które są dostępne. Gdy użytkownik zaopatrzy się w brakujące produkty wówczas znów będą one aktywne. Każdy zestaw jest domyślnie ponumerowany, można też nadać poszczególnym zestawom własne nazwy.
Tryb automatyczny
Podczas korzystania z tego trybu należy skonfigurować ustawienia oraz wybrać produkty i substancje, jak również ich ilości, które mają być używane automatycznie do przywracania hp i many. By tryb auto działał należy go uaktywnić zaznaczając drugą opcję (включeнo) i określić próg od któego tryb działa (domyślnie jest ustawiony na 20%). Oznacza to, ze jeśli po walce życie lub mana, będzie mniejsze lub równe 20% maksymalnego poziomu tryb auto zadziała. Na rys. 5 pokazano, jak powinno wyglądac okno ustawień trybu automatycznego by został on użyty po walce.
![](http://w1.dwar.ru/info/pictures/image/Food5.png)
Rys.5
Podczas korzystania z trybu automatycznego klient gry wybiera z plecaka użytkownika spośród dostępnych produktów takie, które są najlepszą opcją zgodną z następującym algorytmem. Przykładowe wyniki po walce:
hpMax = 979; hp = 650;
manaMax = 366; mana = 50
W plecaku są:
1) słodkie bułeczki - 60
2) chleb - 85
3) pieczone ryby - 750
4) mały zielony imman - 280
5) szynka - 210
6) mały niebieski imman - 350
Cyfry obok produktów okreslają ile parametrów można odzyskać po ich zastosowaniu. Natomisat liczbę posiadanych produktów sprawdzimy w oknie z rys.4.
Do kompletnego przywrócenia patrametrów należy uzupełnić 329 życia i 316 many.
Algorytm trybu automatycznego wyłączy z zestawu produkty, które wykraczają poza liczbę niezbędną do przywrócenia parametrów, w celu uniknięcia "przejadania". Oznacza to, że jeśli produkt przywraca 800hp to nie zostanie on użyty jeśli brakuje nam tylko 500 hp do maksimum. Zostaną użyte produkty które przywracają np. 200 i 300hp, lub 500, lub 100 i 400. etc.
W opisywanym przypadku algorytm użyje:
1) słodkie bułeczki - 60
2) chleb - 85
3) szynka - 210
4) mały zielony imman - 280
Z tego zestawu zostaną użyte szynka i zielony imman.
I tak po pierwszym użyciu produktów udało się wypełnić 210 życia i 280 many. Do uzupełnienia pozostało 119 hp i 36 many.
Algorytm wytypuje do użycia:
1) słodkie bułeczki - 60
2) chleb - 85
w tym wypadku zostanie użycty chleb.
Ogółem uzupełniono kolejne 85 życia i 0 many. Do uzupełnienia pozostało 34 życia i 36 many.
Trzecie odniesienie do zawartości plecaka nie przyniesie pożądanego wyniku, ponieważ pozostałe produkty i substancje w swoich właściwościach uzupełniają więcej życia i many niż to jest niezbędne, w takim przypadku należy użyć trybu ręcznego lub pozwolić na samoistne uzupełnienie co jednaj oznacza stratę czasu - a wiadomo, niejednokrotnie liczy się każda sekunda. Rys. 6 pokazuje okno ustawień, gdzie można wybrać produkty, których należy używac do pełnego przywrócenia parametrów.
W plecaku są:
1) słodkie bułeczki - 60
2) chleb - 85
3) pieczone ryby - 750
4) mały zielony imman - 280
5) szynka - 210
6) mały niebieski imman - 350
Cyfry obok produktów okreslają ile parametrów można odzyskać po ich zastosowaniu. Natomisat liczbę posiadanych produktów sprawdzimy w oknie z rys.4.
Do kompletnego przywrócenia patrametrów należy uzupełnić 329 życia i 316 many.
Algorytm trybu automatycznego wyłączy z zestawu produkty, które wykraczają poza liczbę niezbędną do przywrócenia parametrów, w celu uniknięcia "przejadania". Oznacza to, że jeśli produkt przywraca 800hp to nie zostanie on użyty jeśli brakuje nam tylko 500 hp do maksimum. Zostaną użyte produkty które przywracają np. 200 i 300hp, lub 500, lub 100 i 400. etc.
W opisywanym przypadku algorytm użyje:
1) słodkie bułeczki - 60
2) chleb - 85
3) szynka - 210
4) mały zielony imman - 280
Z tego zestawu zostaną użyte szynka i zielony imman.
I tak po pierwszym użyciu produktów udało się wypełnić 210 życia i 280 many. Do uzupełnienia pozostało 119 hp i 36 many.
Algorytm wytypuje do użycia:
1) słodkie bułeczki - 60
2) chleb - 85
w tym wypadku zostanie użycty chleb.
Ogółem uzupełniono kolejne 85 życia i 0 many. Do uzupełnienia pozostało 34 życia i 36 many.
Trzecie odniesienie do zawartości plecaka nie przyniesie pożądanego wyniku, ponieważ pozostałe produkty i substancje w swoich właściwościach uzupełniają więcej życia i many niż to jest niezbędne, w takim przypadku należy użyć trybu ręcznego lub pozwolić na samoistne uzupełnienie co jednaj oznacza stratę czasu - a wiadomo, niejednokrotnie liczy się każda sekunda. Rys. 6 pokazuje okno ustawień, gdzie można wybrać produkty, których należy używac do pełnego przywrócenia parametrów.
![](http://w1.dwar.ru/info/pictures/image/Food6.png)
Rys.6
![](http://w1.dwar.ru/info/pictures/image/Food7.png)
Rys.7. Zaznaczenie tej opcji powoduje, że tylko te produkty będą zawsze używane.
Aby wyłączyć stosowanie konkretnych produktów, nalezy wybrać puste pole, jak pokazano na rys.8.
![](http://w1.dwar.ru/info/pictures/image/Food8.png)
Jesli postać zginie w walce to tryb automatyczny nie bedzie działał.