Jak powszechnie wiadomo ta zbroja jest cennym nabytkiem gorączkowo poszukiwanym przez wszystkich graczy Feo. Każdy kto kiedykolwiek miał okazję zetknąć się z tymi klejnotami Feo zdaje sobie sprawę z ich wartości.
W tym artykule znajdziecie wszystkie potrzebne informacje dotyczące czerwonych zbroi w grze i nie tylko.
Zapraszam i życzę przyjemnej lektury.
Czerwone Uzbrojenie |
Bronie i sposoby ich zdobycia |
Łuki i sposoby ich zdobycia |
Amulety i pierścienie |
Znacznie podwyższając nasze statystyki daje ogromny bonus do charakterystyk naszej postaci, minimalizując tym samym koszty wszelkich walk z potworami. Daje nam również znaczną przewagę nad każdym kto takowej zbroi nie posiada.
Czerwoną zbroje dzielimy na dwa rodzaje:
Terminową- z terminem ważności 90dni, zbroja nie posiada wytrzymałości (jest niezniszczalna)
Bezterminową- zbroja nie posiada terminu ważności, jednak jej wytrzymałość to 6/1.
Poniżej przedstawione zostały zbroje z wytrzymałością 6/1. W linkach opisujących poszczególne przedmioty zostały dołączone odpowiedniki zbroi z terminem ważności.
Zbroja posiadająca termin ważności kosztuje połowę przedstawionej w tabelach ceny.
Ł A M I G N A T |
3-5 | |||||||
30 | 28 | 28 | 32 | 32 | 36 | 64 | ||
6-10 | ||||||||
36 | 34 | 34 | 40 | 40 | 46 | 76 | ||
11-15 | ||||||||
46 | 42 | 42 | 48 | 48 | 54 | 94 | ||
16-20 | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A |
S P R Y C I A R Z |
3-5 | |||||||
30 | 28 | 28 | 32 | 32 | 36 | 64 | ||
6-10 | ||||||||
36 | 34 | 34 | 40 | 40 | 46 | 76 | ||
11-15 | ||||||||
46 | 42 | 42 | 48 | 48 | 54 | 94 | ||
16-20 | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A |
A T L E T A |
3-5 | |||||||
30 | 28 | 28 | 32 | 32 | 36 | 64 | ||
6-10 | ||||||||
36 | 34 | 34 | 40 | 40 | 46 | 76 | ||
11-15 | ||||||||
46 | 42 | 42 | 48 | 48 | 54 | 94 | ||
16-20 | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A |
Wyżej pokazane itemy można zdobyć jedynie podczas Jarmarku Osobliwości. Niestety nie na każdym z nich czerwone uzbrojenie jest dostępne. Najczęściej pojawia się ono na Jarmarku Noworocznym wraz z łukami, broniami oraz biżuterią jednak nie jest to regułą.
Sposobów na zdobycie czerwonej broni jest kilka, jedne zależą od posiadanych przez nas w plecaku środków
pieniężnych inne od naszego szczęścia. Zacznijmy jednak od początku.
Oto wszystkie czerwone bronie dostępne na serwerze.
Czerwoną broń dzielimy na dwa rodzaje:
Terminową- z terminem ważności 30dni oraz wytrzymałością 50/50.
Bezterminową- zbroja nie posiada terminu ważności, jednak jej wytrzymałość to 6/1.
RODZAJE CZERWONEJ BRONI | |||||
ŁAMIGNAT | SPRYCIARZ | ATLETA | |||
3 30 |
Cena x2. | ||||
7 36 |
Cena x2. |
||||
12 45 |
Cena x2. |
||||
17 60 |
Cena x2. |
Sposoby zdobycia czerwonego uzbrojenia
Podczas niektórych Jarmarków (Okolice Klestwy,Ognista Dolina) istnieje możliwość zakupu broni 6/1 w całości. Dodatkowo po założeniu czerwonej broni kupionej na jarmarku otrzymujemy (który po użyciu przemienia bezterminową broń na taką samą czerwoną broń 50/50 z 30-dniowym okresem ważności) oraz 25 takich samych znaków Czerwonych toporów. Znakami tymi można sie wymieniać z innymi graczami, a cała kolekcja (złożona z 13 elementów) pozwala zdobyć Element Prędkości Sid. Oto przykładowe elementy tej kolekcji:
Na każdym jarmarku występują fragmenty czerwonej broni, po skompletowaniu wszystkich 6 sztuk fragmentów i ich użyciu otrzymamy prototyp czerwonej broni. Kowale Stawros oraz Tungur złożą z prototypu dla nas broń za odpowiednią opłatą. Cena złożenia broni uzależniona
jest od poziomu oraz typu broni, którą wybierzemy. Złożyć i wykuć u Kowala broń można tylko podczas trwania jarmarku.
Poniżej przedstawione zostały ceny złożenia czerwonych broni z wytrzymałością 6/1, które otrzymamy z prototypu.
Łamignat | Spryciarz | Atleta | |||
Broń główna | Broń pomocnicza | Topór | Tarcza | ||
3 | 22 | 2 | 2 | 2 | 2 |
7 | 54 | ||||
12 | 72 | ||||
17 | Brak możliwości złożenia broni | ||||
Łamignat | Spryciarz | Atleta | |||
Broń główna | Broń pomocnicza | Topór | Tarcza | ||
3 | 15 | 1 | 1 | 1 | 1 |
7 | |||||
12 | |||||
17 | Brak możliwości złożenia broni |
Broń można również otrzymać z dobrze znanej wszystkim różdżki. Jeśli dopisze nam szczęście otrzymamy z niej czerwoną broń odpowiadającą naszemu lvl-owi oraz stylowi walki. Uwaga! Jeśli postać będzie rozebrana otrzymamy czerwoną broń dla łamignata!
Czerwoną broń można również otrzymać z drogocennych skrzyń. Te bronie występują zawsze w tych samych skrzyniach co karty do gry Konlegret i są broniami z terminem ważności 30 dni. Broń ze skrzynek w przeciwieństwie do broni z różdżki nie dopasuje się do naszej postaci- może wypaść broń na każdy styl walki i na każdy poziom postaci. Przykład broni znajdziecie tutaj.
Kolejna część uzbrojenia z maksymalnymi statystykami dla gracza. Czerwone łuki w przeciwieństwie do pozostałych (pomijając ich fioletowe odpowiedniki) dodają punkty do więcej niż 2 statystyk.
Czerwone łuki dzielimy na dwa rodzaje:
Terminowe- z terminem ważności 30dni oraz wytrzymałością 50/50.
Bezterminowe- łuki nie posiadają terminu ważności, jednak ich wytrzymałość to 6/1.
CZERWONE ŁUKI | |||
ŁAMIGNAT | SPRYCIARZ | ATLETA | |
3 30 |
|||
7 36 |
|||
12 45 |
|||
17 60 |
Sposoby na zdobycie czerwonych łuków są dwa:
Podczas niektórych Jarmarków ( Okolice Klestwy Ognista Dolina) istnieje możliwość zakupu łuku z wytrzymałością 6/1 w całości. Niestety częstotliwość ich występowania na jarmarku jest znikoma. Łuki terminowe natomiast są dość powszechnie dostępne.
Kupując Fragmenty czerwonego łuku, dostępne podczas każdego jarmarku. Po skompletowaniu wszystkich 5 sztuk fragmentów i ich użyciu otrzymamy prototyp czerwonego łuku. Mistrzowie Ostap oraz Sojgura złożą z prototypu dla nas łuk za odpowiednią opłatą. Cena złożenia łuku uzależniona jest od jego poziomu.
Poniżej przedstawione zostały ceny złożenia czerwonych łuków z wytrzymałością 6/1, które otrzymamy z półproduktu.
3 | 45 | albo | 40 |
7 | 57 | albo | 51 |
12 | 75 | albo | |
17 | Brak możliwości złożenia łuku |
Innymi słowy po prostu biżuteria w grze. Mogłoby się wydawać, że te kilka "marnych" punktów które dają nam pierścienie i amulety nie dają w walce zbyt wiele jednak nic bardziej mylnego. Niejednoktornie to właśnie biżuteria decyduje o losach walki dając swojemu właścicielowi przewagę niezbędną do zwycięstwa.
AMULETY Opis dotyczy amuletów od 12 poziomu. |
|||||||
Przenikanie | Stłumienie | Ochrona | Wola | Koncentracja | |||
5 750 |
Opis nie dotyczy | ||||||
12 15 |
|||||||
14 1550 |
|||||||
16 17 |
|||||||
18 18 |
PIERŚCIENIE |
|||||||||
Przenik. | Stłum. | Ochr. | Inicj. | Wola | Koncen. | Z efektem wampiryzmu |
|||
4 750 |
Opis nie dotyczy | ||||||||
11 15 |
|||||||||
13 1550 |
|||||||||
15 16 |
|||||||||
17 1650 |