Wybierz swój język

Karlak Dobrosław- Seria IV

Seria dostępna od tbl-shp level-icon6. Bardzo podobna do poprzedniczki. Aby wykonać podstawową misję należy przejść kilka misji pobocznych. Dodatkowo misje poboczne są poprzeplatane między sobą- nie kończąc jednej rozpoczynamy następną. 

 users-arrow misja główna, users-arrow-org misja poboczna, ☆ misja dodatkowa.

users-arrow Uzdrowienie Karlaka
users-arrow-org Uzdrowienie Karlaka: Zagadkowy kwiat
users-arrow-org Uzdrowienie Karlaka: Kamień Czarnoksiężnika
users-arrow-org Uzdrowienie Karlaka: Utracona relikwia
users-arrow-org Uzdrowienie Karlaka: Dolegliwość Antykwariusza
users-arrow-org Uzdrowienie Karlaka: Bezcenny foliant
Dom, ciepły dom
Zwrot rękopisu
Zadania niesfornego Ducha
Praktyczna nekromancja

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 Aby powrócić do głównego spisu misji kliknij TUTAJ.

 

 

 Prośba do Magmarskiej części graczy o podanie odpowiedników postaci niezależnych :)

Uzdrowienie Karlaka- odpowiednik Leśniczego Wacława

Uzdrowienie Karlaka

Od kogo: Paladyn Szyko (ico humanKrólewski Grobowiec/ ico magmarGrobowiec Monarchów)

Ograniczenia: Ukończenie misji "Los Karlaka"

Szyko ledwie wrócił z dalekiej podrózy- widać to po jego sfatygowanej zbroi, której nie miał jeszcze czasu wyczyścić. Paladyn zmieszany faktem, że nie ma czym nas ugościć przeprasza, po czym opowiada o swojej wyprawie i próbie uzdrowienia Karlaka. 

Po zaoferowaniu Szyko swojej pomocy, ten odeśle nas do Noraka Życzliwca- mamy dowiedzieć się jak pomóc Karlakowi.

Norak znając moc kryształów wybawienia wyśle nas do mieszkańców Feo w celu zdobycia wartościowych kamieni. Naszym zadaniem będzie odwiedzić poniżej wymienionych mieszkańców, wykonać ich zadania i zdobyć kamienie wybawienia.

ico human ico magmar
Wiedźma Gredea (Dzika Puszcza)  Czarodziejka Brugilda (Wieś Maetro)
Kleryk Samuel (Posiadłość Wirgold) Mnich Pimen (Posiadłość Budrymach)
Czarnoksiężnik Arnabag (Kurhan Płaczu) Czarnoksiężnik Horsugnum (Wąwóz Gondi)
Nekromanta (Grobowce Wasali) Okultysta Koeszu (Klanowe Groby)

 W chwili potwierdzenia etapu otrzymamy Zielony Kryształ Wybawienia.

 

Po wykonaniu zadań wszystkich wymienionych postaci udajemy się do Noraka Życzliwca z wszystkimi Kryształami Wybawienia.

Norak złoży kryształy w artefakt, który pozwoli uzdrowić Karlaka, jednak proces jego tworzenia wymaga czasu. Po oprawione kryształy wracamy za jakiś czas. Tutaj zostaje zakończona misja "Uzdrowienie Karlaka".

Nagroda: 7.500 punktów doświadczenia m game32m game350, Kadzidło Bractwa Czystości.


 

 levelup group icon reputation

 

Uzdrowienie Karlaka: Zagadkowy kwiat

Od kogo: Wiedźma Gredea (ico humanDzika Puszcza)/ ico magmarCzarodziejka Brugilda (Wieś Maetro)

Ograniczenia: Wykonanie dostępnych etapów misji "Uzdrowienie Karlaka"

Staruszka ma kilka pomysłów na uratowanie Karlaka jednak jak to każdy mieszkaniec nie pomoże nam za darmo. 
Potwory błąkające się niedaleko chaty staruszki zjadły fasole, które należały do niej. Naszym zadaniem jest zdobycie magicznego nasienia podczas walki z ico humankodragami/ico magmarnietoperzami atszu.

 Staruszka zostawia nam jedną fasolkę każąc ją wyhodować. Opowiada o doniczce i odpowiedniej ziemi dla rośliny- po te rzeczy udajemy się dalej. Wpierw odwiedzamy ico humanDiabła Leśnego Froga/ico magmarGnoma Serafina.

Mieszkaniec Feo odda nam glinianą doniczkę jeśli uporamy się z Doświadczonymi ico humanPchadami [6]/ico magmarDugrchargami [6] niedającymi mu spokoju. Idziemy zapolować na bestie. Po otrzymaniu komunikatu na czacie gry wracamy do ico humanFroga/ico magmarSerafina.

Sama doniczka na niezbyt wiele się nam zda. Trzeba napełnić ją odżywczą glebą, którą na pewno będzie posiadać ico humanLeśniczy Wacław/ico magmarGórnik Wergen. Niestety łopata potrzebna do wykopania ziemi jest zniszczona... Zostajemy odesłani do ico humanOstapa/ico magmarSojgury w celu wykonania nowego narzędzia.

Rezmieślnicy pomogą nam jeśi dostarczymy:
-pęcherzykowaty metal
-szary kilof
-m game230

łopatą wracamy po ziemię. 
Po rozmowie z ico humanWacławem/ ico magmar(???) używamy czarodziejskiego bubu i sadzimy go w doniczce. Teraz używając manierki podlewamy roślinę i czekamy aż wyrośnie.

 Po wyhodowaniu Sajmuna pojawia się nowy cel misji- porozmawiać z nim.
Po krótkiej próbie rozmowy z Sajmunem okazuje się, że jest głodny. Naszym zadaniem będzie przyniesienie mu Mokrzyc 3szt.
Gdzie można je znaleźć dowiecie się TUTAJ.

 

Drugim etapem karmienia Sajmuna będzie dostarczenie mu ico humanmagmarskiej lawyico magmarludzkiej krwi. W ten sposób trzeba nakarmić Sajmuna 2-krotnie.

Można zdobyć ją na 2 sposoby:
- zwyciężając walkę na dowolnym Polu Bitwy
- płacąc m game2ico humanTopielicy (Martwy Zalew)/ico magmarWampirowi Zolacowi (Grota Nietoperzy)

 Gdy tylko Sajmun podrósł na jego liściach pojawił się czerwony kryształ, którego potrzebujemy do uzdrowienia Karlaka.

Nagroda: 5.600 punktów doświadczenia, m game21m game220, Czerwony kryształ wybawienia, Amulet Chciwego Spojrzenia 3szt.

Dostępna staje się misja "Dom, ciepły dom". Pobrać ją można u Sajmuna (plecak, zakładka misje).


levelup group icon reputation 

 

Dom, ciepły dom

Od kogo: Sajmun (ico humanico magmarPlecak, zakładka "misje")

Ograniczenia: Ukończenie misji "Uzdrowienie Karlaka: Zagadkowy kwiat"


 Mały Sajmun nie do końca jest zadowolony ze swojego mieszkania- glinianej doniczki. Roślina zaczyna mieć w niej mało miejsca, szamocąc się z jej brzegami spogląda na nas błagalnym wzrokiem.

Pierwszym celem misji jest udanie się do Zielarzy ico humanFoglio/ico magmarHerbera, których znajdziemy w gildiach na placach miejskich. Mamy dowiedzieć się, gdzie najlepiej posadzić Sajmuna, aby zdrowo się rozwijał.

 Mistrz zielarstwa rozpoznaje roślinę, którą mu pokazaliśmy, niestety nie jest w stanie odpowiedzieć nam na pytanie w jakie miejsce najlepiej posadzić Sajmuna, ponieważ jest on jeszcze za mały, aby rozpoznać jego gatunek.
Zielarz zna kilka typów tych roślin i nie wie, którym jest nasz nowy przyjaciel. Każda z nich dobrze rozwija się tylko na odpowiednim dla siebie gruncie. Mistrz zna kilka odmian, Sajmun może być: bagienny, równinny, przybrzeżny, pustynny lub skalisty. Aby mieć pewność co do odmiany naszej roślinki musimy sprawić by podrósł.

Najważniejsza podczas karmienia Sajmuna będzie zbilansowana dieta. Karmić go możemy:

 Naszym celem jest utrzymując równowagę zwiększyć parametry wzrostu Sajmuna do 100 jednostek (oba). Musimy jednak pamiętać, że gdy jeden z nich przekroczy wartość 104 jednostek Sajmun zostanie otruty i cały proces będzie trzeba powtarzać od początku. 
Każdy gracz otrzymuje indywidualną wartość na początku zadania!

Produkty zmieniają parametry rośliny w następujący sposób:

Karmienie Siła Witalność
Szynka +5 -4
Szaszłyk z mięsa kodragów +7 -5
Noga indyczki +9 -5
 
Mały eliksir życia -4 +7
Eliksir życia -5 +8
Duży eliksir życia -6 +9
Wielki eliksir życia -7 +10

Po udanym karmieniu wracamy do Zielarza. Mistrz nie umie wyjść z podziwu jak nasz przyjaciel urósł od ostatniej wizyty. Przygląda się roślinie jednak nie jest do końca przekonany co do odmiany Sajmuna. Trzeba będzie doprowadzić go do czwrtego poziomu rozwoju, aby mieć pewność gdzie będzie mu najlepiej.

Tym razem karmienie Sajmuna będzie bardziej skomplikowane. Musimy zrównoważyć jego dietę tak aby wszystkie parametry osiągnęły poziom 24 jednostek. Te parametry to:
- Wzmocnienie układu odpornościowego
- Zdolność do przystosowania się
- Zdolność regeneracji

 

Każdy gracz otrzymuje indywidualą wartość na początku zadania!
Karmić Sajmuna możemy:

ico human
ico magmar

Produkty zmieniają parametry rośliny w następujący sposób:

Rasa Karmienie Zdolność 
regeneracji
Układ 
odpornościowy
Zdolność 
przystosowania się
ico humanico magmar Koniczyna +2 +1 +3
Jemioła +1 +3 +2
Oset +3 +2 +1
Turkus +3 +1 +2
Akwamaryn +1 +2 +3
Agat +2 +3 +1 
   
ico human Feliońska płotka     -2
Księżycowy karp   -2  
Srebrzysty lin -1   -1
Mroczny amur -1 -1  
ico magmar Kamienny karp     -2
Karp tęczowy   -2  
Czarny karaś -1   -1
Ognisty leszcz -1 -1  

 

Po zjedzeniu ostatniej porcji Sajmun znacznie urósł. Teraz Zielarz bez trudu rozpozna jego podgatunek. Wracamy do niego z dorosłym Sajmunem.

Tak jak podejrzewaliśmy mistrz zielarstwa bez trudu rozpoznał z jaką rośliną mamy do czynienia. Ten podgatunek najlepiej będzie się czuć na ziemiach:

 

Typ Sajmuna ico humanLokacja ico magmarLokacja
Błotnisty Błotniste rejony Lasu Szuarskiego, Przeklętego Pola lub też obszary Ziem Zmarłych.  Błotniste rejony Klasztoru Marności, Wsi Zwigłód lub też obszary Łąk Przemijania. 
Równinny  Berońskie Prerie, Alewejska Dal lub też Cichy Step. Podnóże Gór Mentalii, Łąki Przemijania lub też Ogniste Wiorsty. 
Przybrzeżny Zimne jeziora Lasu Szuarskiego, Alewejskie Dale lub Cichy Step. Zimne strumienie Gór Mentalii, rzeki Wsi Zwigłód lub też Ogniste Wiorsty.
Pustynny  Berońskie Prerie, Cichy Step lub też suche rejony Przeklętego Pola. Suche rejony Łąk Przemijania, Ogniste Wiorsty lub też Klasztor Marności. 
Skalisty  Skaliste obszary Szuarskiego lasu, Przeklętego Pola lub też Berońskich Prerii Osada Mentalia, skaliste tereny Wsi Zwigłód lub też obszary Ognistych Wiorst.

Aby nie uszkodzić korzeni Sajmuna musimy wykopać wystarczająco głęboką dziurę dla niego- potrzebna będzie łopata. Idziemy do ico humanOstapa/ico magmarSojgury.

Gdy dotrzemy na jedną z lokacji powyższych ziem, używając łopaty kopiemy dom dla Sajmuna. Jeśli trafiliśmy na dobrą lokację misja dobiegnie końca

Każdy gracz ma przypisaną indywidualną lokację w której Sajmun będzie chciał zamieszkać!

Nagroda: 4.500 punktów doświadczeniam game21m game225, Amulet Chciwego Spojrzenia 3szt.

 
levelup group icon reputation

 

 

Uzdrowienie Karlaka: Kamień Czarnoksiężnika

Od kogo: Czarnoksiężnik Arnabag (ico humanKurhan Płaczu)/ ico magmarCzarniksiężnik Horsugnum (Wąwóz Gondi)

Ograniczenia: Wykonanie dostępnych etapów misji "Uzdrowienie Karlaka"

Czarniksiężnik jest gotów nam pomóc jednak w tym celu będzie musiał odprawić potężny rytuał. Sposób jego przeprowadzenia jest zapisany w Rękopisie Wszystkich Żywiołów, który prawdopodobnie będzie w posiadaniu Bojowego Maga ico humanPowietrza/ico magmarOgnia. Udajemy się z nim porozmawiać.

 Po rozmowie z Magiem otrzymamy polecenie zakończenia misji "Tajemnica Updłej Gwiazdy" u ico humanIchwana/ico magmar.... Kolejną misją do wykonania jest "Niezniszczalny Artefakt".

 

Wracamy do Bojowego Maga, któremu musimy oddać 30 jednostek energii (Energię mogą zdobyć tylko gracze posiadający Posiadłość). Wtym momencie Mag przeniesie nas przed Siedzibę Żywiołów. Naszym zadaniem będzie polując na żywiołaki wszystkich szkół magii zdobyć strony rękopisu.

Wracamy do Maga Bojowego. Ten odeśle nas do Ducha ico humanWiatru/ico magmarOgnia po okładkę na rękopis. Za darmo oczywiście jej nie dostaniemy- czeka nas walka. Po zwyciężeniu nad Strażnikiem Żywiołu [12] zdobędziemy oprawę rekopisu. Teraz nie pozostaje nam nic innego jak złożyc go klikając "użyj" na oprawie w plecaku.

Odradzam próby przeczytania Rękopisu Wszystkich Żywiołów- za każdym razem będzie atakować losowy żywiołak.

Czas wrócić do Czarnoksiężnika. Do odprawienia rytuału będzie nam potrzebny jeszcze efryl niskiej jakości 1szt.

Po odprawieniu rytuału ponownie rozmawiamy z Czarnoksiężnikiem. Pojawia się nowy cel kolejnej misji- odnieść Rękopis Bojowemu Magowi.

Po zakończeniu rozmowy z Magiem zakończymy misję.

Nagroda: 5.600 punktów doświadczenia, m game21m game220, Niebieski Kryształ Wybawienia, przygarbiona lalka Urgała 1szt.


levelup group icon reputation 

 

Zwrot rękopisu

Od kogo: ico humanMag Powietrza Ju (Wieża Magów Bojowych)/ ico magmarMag Ognia Fajt (Jaskinia Magów Bojowych)

Ograniczenia: Ukończenie misji "Uzdrowienie Karlaka: Kamień Czarnoksiężnika"

Krótka misja polegająca na odniesieniu Rękopisu Wszystkich Żywiołów Bojowemu Magowi.

Nagroda: 800 punktów doświadczenia, m game225, Amulet Żywiołaków Burzy.


levelup group icon reputation

 

 

Zadania niesfornego Ducha

Od kogo: ico humanDuch Wiatru (Mogiły Biedaków)/ ico magmarDuch Ognia (Wąwóz Gondi)

Ograniczenia: Ukończenie misji "Uzdrowienie Karlaka: Kamień Czarnoksiężnika"

Duch dawno temu otrzymał oprawe księgi wszystkich żywiołów na przechowanie przed martwiakami. Rezcz jasna Duch jest oburzony, że chcemy ja odzyskać.

Postanawia zawrzeć z nami umowę- jeśli rozwiążemy przynajmniej jedno jego zadanie, odda nam okładkę.

Zasady są następujące:
- mamy do dyspozycji tylko dwa naczynia o różnej pojemności
- na początku oba są puste
- za ich pomocą musisz odmierzyć wskazaną przez Ducha ilość wody
- musisz zmieścić się w 12 ruchach

Akcje, które możemy wykonać to:
- Nalać wody do pierwszego naczynia (napełnić je)
- Nalać wody do drugiego naczynia (napełnić je)
- Wylać wodę z pierwszego naczynia (opróżnić je)
- Wylać wodę z drugiego naczynia (opróżnić je)
- Przelać wodę z pierwszego naczynia do drugiego (opróżnić pierwsze naczynie)
- Przelać wodę z drugiego naczynia do pierwszego (opróżnić drugie naczynie)
- Dolać wody z pierwszego naczynia do drugiego (uzupełnić wodę w drugim naczyniu)
- Dolać wody z drugiego naczynia do pierwszego (uzupełnić wodę w pierwszym naczyniu)
- Możemy również rozpocząć wszystko od nowa

Jest 7 zadań do rozwiązania. Kilka z opcji przedstawiono poniżej:

Możliwość 1

Pojemność pierwszego naczynia: 7
Pojemność drugiego naczynia: 5
Wynik jaki mamy otrzymać: 4

Rozwiązanie:

- nalać wodę do pierwszego naczynia
- dolać wody z pierwszego naczynia do drugiego
- wylać wodę z drugiego naczynia
- przelać wodę z pierwszego naczynia do drugiego
- nalać wodę do pierwszego naczynia
- dolać wody z pierwszego naczynia do drugiego

Możliwość 2

Pojemność pierwszego naczynia: 7
Pojemność drugiego naczynia: 5
Wynik jaki mamy otrzymać: 1

Rozwiązanie:

- nalać wodę do pierwszego naczynia
- dolać wody z pierwszego naczynia do drugiego
- wylać wodę z drugiego naczynia
- przelać wodę z pierwszego naczynia do drugiego
- nalać wodę do pierwszego naczynia
- dolać wody z pierwszego naczynia do drugiego
- wylać wodę z drugiego naczynia
- przelać wodę z pierwszego naczynia do drugiego
- nalać wodę do pierwszego naczynia
- dolać wody z pierwszego naczynia do drugiego
- wylać wodę z drugiego naczynia
- dolać wody z pierwszego naczynia do drugiego

Możliwość 3

Pojemność pierwszego naczynia: 8
Pojemność drugiego naczynia: 3
Wynik jaki mamy otrzymać: 7

Rozwiązanie:

- nalać wodę do pierwszego naczynia
- dolać wody z pierwszego naczynia do drugiego
- wylać wodę z drugiego naczynia
- dolać wody z pierwszego naczynia do drugiego
- wylać wodę z drugiego naczynia
- przelać wodę z pierwszego naczynia do drugiego
- nalać wodę do pierwszego naczynia
- dolać wody z pierwszego naczynia do drugiego

Możliwość 4

Pojemność pierwszego naczynia: 9
Pojemność drugiego naczynia: 4
Wynik jaki mamy otrzymać: 6

Rozwiązanie:

- nalać wodę do pierwszego naczynia
- dolać wody z pierwszego naczynia do drugiego
- wylać wodę z drugiego naczynia
- dolać wody z pierwszego naczynia do drugiego
- wylać wodę z drugiego naczynia
- przelać wodę z pierwszego naczynia do drugiego
- nalać wodę do pierwszego naczynia
- dolać wody z pierwszego naczynia do drugiego

Możliwość 5

Pojemność pierwszego naczynia: 7
Pojemność drugiego naczynia: 5
Wynik jaki mamy otrzymać: 6

Rozwiązanie:

- nalać wodę do pierwszego naczynia
- dolać wody z pierwszego naczynia do drugiego
- wylać wodę z drugiego naczynia
- przelać wodę z pierwszego naczynia do drugiego
- nalać wodę do pierwszego naczynia
- dolać wody z pierwszego naczynia do drugiego
- wylać wodę z drugiego naczynia
- przelać wodę z pierwszego naczynia do drugiego
- nalać wodę do pierwszego naczynia
- dolać wody z pierwszego naczynia do drugiego

Możliwość 6

Pojemność pierwszego naczynia: 9
Pojemność drugiego naczynia: 7
Wynik jaki mamy otrzymać: 6

Rozwiązanie:

- nalać wodę do pierwszego naczynia
- dolać wody z pierwszego naczynia do drugiego
- wylać wodę z drugiego naczynia
- przelać wodę z pierwszego naczynia do drugiego
- nalać wodę do pierwszego naczynia
- dolać wody z pierwszego naczynia do drugiego
- wylać wodę z drugiego naczynia
- przelać wodę z pierwszego naczynia do drugiego
- nalać wodę do pierwszego naczynia
- dolać wody z pierwszego naczynia do drugiego

Możliwość 7

Pojemność pierwszego naczynia: 7
Pojemność drugiego naczynia: 3
Wynik jaki mamy otrzymać: 5

Rozwiązanie:

- nalać wodę do pierwszego naczynia
- dolać wody z pierwszego naczynia do drugiego
- wylać wodę z drugiego naczynia
- dolać wody z pierwszego naczynia do drugiego
- wylać wodę z drugiego naczynia
- przelać wodę z pierwszego naczynia do drugiego
- nalać wodę do pierwszego naczynia
- dolać wody z pierwszego naczynia do drugiego

Możliwość 8 

 

Pojemność pierwszego naczynia: 
Pojemność drugiego naczynia: 
Wynik jaki mamy otrzymać: 

 

Rozwiązanie:

 

 

Możliwość 9 

 

Pojemność pierwszego naczynia: 
Pojemność drugiego naczynia:
Wynik jaki mamy otrzymać: 

 

Rozwiązanie:

 

 

Możliwość 10 

 

Pojemność pierwszego naczynia: 
Pojemność drugiego naczynia: 
Wynik jaki mamy otrzymać: 

 

Rozwiązanie:

 

 

Nagroda: 3.000 punktów doświadczenia, 0-60 losowych fragmentów efrylu (w zależności od liczby rozwiązanych zadań Ducha). 

   


levelup group icon reputation

 

 

Uzdrowienie Karlaka: Utracona relikwia

Od kogo: Kleryk Samuel (ico humanPosiadłość Wirgold)/ ico magmarMnich Pimen (Posiadłość Budrymach)

 

Ograniczenia: Wykonanie dostępnych etapów misji "Uzdrowienie Karlaka"

 

Rozmowa z Klerykiem Samuelem/Mnichem Pimenem niezbyt nam pomogła- lata wytarły z ich pamięci szczegóły dotyczące losu relikwi, która może pomóc uratować Karlaka Dobrosława. Będziemy musieli udać się do
ico humanMędrca Paneonika/ico magmarMędrca Flawiusza, który na pewno zna losy utraconego dzieła.

 

 

 

Mędrzec nie ma zbyt dobrego humoru, przeszkodziliśmy mu w pracy nad księgami co niespodobało się starcowi. Aby go udobruchać oferujemy mu pomoc z księgami, co ten oczywiście wykorzysta.

 

 

 

Cel misji- udać się do Archiwariusza po księgę. 
Archiwariusz, gdy tylko usłyszał do kogo ma trafić księga wpadł w szał. Według niego Mędrzec w ogóle nie dba o książki, a co gorsza zagina rogi stron zamiast używać zakładki. Absolutnie nie zgadza się na wypożyczenie księgi starcowi.

 

Rozpoczęta zostaje misja "Uzdrowienie Karlaka: Dolegliwość Archiwariusza"
Aby zakończyć misję "Utracona relikwia" należy wykonać misję u Antykwariusza.

 

Wracamy do Mędrca, tu po krótkiej rozmowie zostajemy odesłani do ico humanCzarnoksiężnika Arnabaga/ico magmarCzarnoksiężnika Horsunguma. Mag do wykonania potrzebnego rytuału będzie potrzebował Kleszczy Wielkiego Skorpiona [9]. Udajemy się na polowanie.

 

 

 

 

Z kleszczami wracamy do Maga, który po użyciu magii stworzył dla nas Zwój przeniesienia.

 

 

Naszym celem będzie za jego pomocą przeniesienie się do starego grobowca i odnalezienie poszukiwanej relikwi. Zwoju używamy w plecaku w zakładce "misje".

 

 

 

Po użyciu zwoju znajdziemy się przed grobowcem, wchodzimy do niego, idziemy jedną lokację naprzód i klikamy na studnię- rozpocznie się walka.

 

Zadanie jakie nas czeka w grobowcu to znalezienie 9 kamieni szyfrowych w 9 salach grobowca. Aby tego dokonać bijemy potwory w każdej z sali do momentu uzyskania kompletu kamieni szyfrowych.

 

UWAGA! Każdy gracz posiada inną kombinację cyfr do zdobycia w salach grobowca.
Wskazówki: Zapisujcie poszczególne numery sali i kamieni szyfrowych, według tego jak wypadają. (przykład: Sala 1- Kamień szyfrowy «4»)

 

 

 

Możliwe do zdobycia kamienie:

 


 

 

 

Kod, który przyjdzie nam złamać posiada 9 cyfr, my natomiast posiadamy 9 wskazówek. Czas otworzyć zamek, gdy to zrobimy Specjalne Komnaty w grobowcu rozmieszczone na 4 stronach świata zostaną otwarte.

 

Udajemy się do sali nr 4 (możliwe inne rozmieszczenie pomieszczeń dla każdego gracza) a z niej do Specjalnej Komnaty. W ciemnym świetle zobaczymy twarz samej Bogini Aladei, która każe nam zabrać Pradawny Manuskrypt z zbestrzeszczonego grobowca. Wracamy do ico humanKleryka Samuela/ico magmarMnicha Pimena zakończyć misję.

 

 

 

 


Nagroda: 5.600 punktów doświadczenia, m game21m game220. Biały kryształ wybawieniaEmblemat Bractwa Czystości.

 

 

 

 

 


levelup group icon reputation 

 

Uzdrowienie Karlaka: Dolegliwość Archiwariusza

Od kogo: Archiwariusz ico humanSejmesz (Plac Światła-Rejestracja)/ico magmarBudur (Plac Ognia-Rejestracja)

Ograniczenia: Wykonanie dostępnych etapów misji "Uzdrowienie Karlaka: Utracona relikwia"

 

Archiwariusz cierpi męki przez wielogodzinne przesiadywanie nad zwojami. Obiecuje, że jeśli dostarczymy mu lekarstwo na jego dolegliwości pomoże nam wykonać kopię foliantu.

http://www.warofdragons.com/artifact_info.php?artikul_id=25750

 

Naszym zadaniem jest dostarczenie Archiwariuszowi:
- Eliksir «Życiodajna Siła» 1szt.
- Zwykły pergamin 10szt.
- Magiczny niebieski atrament 3szt. 

 

 

Nagroda: 800 punktów doświadczenia, 5 losowych szkiców legendy, kopia foliantu. 


levelup group icon reputation

 

 

 

Uzdrowienie Karlaka: Bezcenny foliant

Od kogo: ico humanNekromanta (Grobowce Wasali)/ico magmarOkultysta Koeszu (Klanowe Groby) 

Ograniczenia: Wykonanie dostępnych etapów misji "Uzdrowienie Karlaka"

ico humanNekromanta/ico magmarOkultysta Koeszu pomoże nam jeśli przyniesiemy mu foliant opisujący wskrzeszenie Kościanego Golema. Udajemy się do Mędrca Paneonika/Flawiusza.

Okazuje się, że starzec w bałaganie ksiąg nie potrafi znaleźć manuskryptu, którego potrzebujemy. Zna jednak sposób na jego odnalezienie- Proszek Poszukiwań Gnomów.

Aby go zdobyć należy otwierać runy gnomów Ezaw oraz Chagann. Z proszkiem wracamy do starca.
Okazuje się, że rękopisu nie ma w przywiezionym zamówieniu, zostajemy odesłani do ico humanDziedzica Waldemara/ico magmarKupca Gallasza w celu sprawdzenia czy «Necronomicon» nie został na statku.

Jak się okazuje Mędrzec nie zamówił Necromiconu, księga mimo iż przywieziona została już sprzedana komuś innemu. Bedzie trzeba ją odzyskać.
UOdwiedzamy poniżej wymienione postacie niezależne, aby dowiedzieć się kto jest w posiadaniu księgi:
ico humanMistrz Globius, Fanatyk Agoniusz oraz Hetera Marietta
ico magmarUczony Awelius, Czarny Rycerz oraz Nierządnica Magdalena

UWAGA! Każdy gracz posiada inną wersję tego etapu misji.

Po odnalezieniu Necromiconu będziemy musieli dać jego właścicielowi w zamian inną książkę. Wracamy do Mędrca po odpowiedni tom.


U Nekromanty/Okultysty udostępnia się misja z medalionem. Brak informacji dotyczących zdobycia medalionu.

Otrzymamy księgę na wymianę, wracamy odebrać Necromicon. Ze zdobytym foliantem udajemy się do Archiwariusza ico humanSejmesza/ico magmarBudura w celu wykonania kopii.

Dostępna staje się misja "Uzdrowienie Karlaka: Dolegliwość Archiwariusza".
Bez jej wykonania nie będziemy mogli kontynuować serii o Karlaku.

Tutaj krótka rozmowa i wracamy do Mędrca. Możemy zdecydować czy dać Mędrcowi oryginalną księgę czy też jej kopię. Następnie udajemy się do Nekromanty oddać mu drugą księgę i zakończyć misję.

Nagroda: 5.600 punktów doświadczenia, m game21m game220, Żółty Kryształ WybawieniaAbsolutny proszek pozbawienia daru 1szt.

Dostępna staje się misja "Praktyczna nekromancja" 


levelup group icon reputation 

 

Praktyczna nekromancja

Od kogo: ico humanNekromanta (Grobowce Wasali)/ico magmarOkultysta Koeszu (Klanowe Groby) 

Ograniczenia: Ukończenie misji "Uzdrowienie Karlaka: Bezcenny foliant"

Czarny Mag planuje za pomocą Nekromickonu, który mu dostarczyliśmy ożywić golema. Obiecuje nas sowicie wynagrodzić jeśli mu pomożemy.

Naszym zadaniem jest bicie Upiorów [5] oraz Trupów [5] do momentu zdobycia kości

Rodzaj
kości
Ilość 1szt. 2szt. 3szt. 8szt. 20szt

 

Kości wypadają losowo, ich nadmiar można wymienić na głownych Placach Miast u handlarzy ico humanGryldiusza/ico magmarMuchmara na m game22.

Po skompletowaniu kości wracamy do Czarnego Maga. Teraz mamy zdobyć grobwą glinę 3szt.

Zdobyłeś wystarczającą ilość mogilnej ziemi. Wracaj do ciemnego maga. Misja - [6] praktyczna nekromancja.

Teraz otrzymamy Nekrosferę, musismy napełnić ją energią istot żywych. Aby wykonać zadanie bijemy potwory słabsze od nas o maksymalnie jeden poziom.

Przysunąłeś nekrosferę do ciała poległego potwora i magiczne naczynie napełniło się uwolnioną z umierającego ciała energię życia. Poluj dalej, aż napełnisz całkiem sferę.

Przysunąłeś nekrosferę do ciała poległego potwora i magiczne naczynie napełniło się uwolnioną z umierającego ciała energię życia. Teraz nekrosfera pełna jest energii życia poległych istot. Wracaj do ciemnego maga. Straciłeś: Nekrosfera 1 pcs. Zdobyłeś: Napełniona Nekrosfera 1 pcs.
Misja - [6] praktyczna nekromancja.

users-arrow

Teraz Czarny Mag odeśle nas do mistrzów ico humanOstapa (Plac Światła)/ico magmarSojgury (Plac Ognia) w celu wykonania broni dla kościanego golema.

Mistrzowie poproszą nas o:
- skórę ragtichrona
- pęcherzykowaty metal
- m game275
Wracamy oddać Magowi Śmiercionośny Topór.

Mag tym razem potrzebuje głowy dla golema. Są dwie możliwości:
- oddać mu skalp przeciwnej rasy
- zabić Gunga-samotnika [5]


Podszedłeś do zwłok gunga-samotnika, wprawnym ciosem odrąbałeś mu głowę, a następnie schowałeś do plecaka. Zdobyłeś: Głowa gunga-samotnika 1 pcs. Misja - [6] praktyczna nekromancja.

 

W momencie oddania głowy (skalp lub głowa gunga) zaatakuje nas Kościany golem [8] (1'643 punkty życia, ciosy na poziomie ~60-85, krytyki do ~200). Golem nie posiada żadnych efektów specjalnych.

Po wygranej walce rozmawiamy z Magiem. Teraz udajemy się do ico humanMiłej Mili (Wieś Kingała)/ico magmarBony Bonity (Wieś Angiar), aby pomogła nam zapanować nad golemem.

Opiekunka pupili pomoże jeśli oddamy jej 50 punktów energii (energię mogą zdobyć tylko gracze posiadający posiadłość). W zamian otrzymamy istotę pupila, z którą wracamy do Maga.

Okazuje się, że w trakcie walki uszkodziliśmy głowę golema- musimy ponownie ją zdobyć (oddajemy skalp lub idziemy zapolować na Gunga-samotnika).

Wracamy zakończyć misję.


Nagroda: 4.500 punktów doświadczenia, Kość kościanego smoka 1szt., m game275.

Pozwala przyzwać do walki Moroka golema Magisza [9].
Kości można użyć 3 razy jednak nie częściej niż raz na dzień.



levelup group icon reputation