Kwiecień- uwaga, prima aprilis!
Wraz z pierwszymi dniami wiosny w Feo nadchodzi czas na najbardziej beztroskie święto w roku - Wesoły tydzień. Jest to pora powszechnych dowcipów i żartów. Śpieszcie wziąć w nich udział i zdobądźcie jak najwięcej świątecznych nagród - medalionów z wizerunkiem Złośliwego kota!
Dowcipy nie szkodzą Jednorazowa, Nagroda: czapka błazna, Żeton «Złośliwy kot» 20szt. |
Psoty w papierku Bez ograniczeń, Nagroda: wybrany item. |
Prezent dla Gizedora Bez ograniczeń, Nagroda: Krówka z niespodzianką x6, Żeton «Złośliwy kot» 2szt, osiągnięcie. |
Bezcenna skrzyneczka Bez ograniczeń, Nagroda: niespodzianka :) |
Krówka z niespodzianką - efekty | Talia kart «Pory roku» Raz na dzień, Nagroda: Kwietniowy dar, Żeton «Złośliwy kot» 11szt. |
Bryzgomiot w podarunku Jednorazowa, Nagroda: Bryzgomiot, Żeton «Złośliwy kot» x15, osiągnięcie. |
Smoczek Burczek wita kwiecień |
Wrogowi- zajęcze uszy Co 1 godzinę, Żeton «Złośliwy kot» 1szt. |
Przemytnicze worki |
Pajęcze koronki Co 1 godzinę, Żeton «Złośliwy kot» 1szt. |
Osiągnięcia |
Świerszczowy wyścig Bez ograniczeń, Żeton «Złośliwy kot» 2-7szt. |
Psotnik Mentorius |
Nagrody |
Dowcipy nie szkodzą
Misja startowa, jej ukończenie nie jest warunkiem dalszego udziału w wydarzeniu.
Od kogo: Szuler (Oberża U Mery)Poker (Karczma w Gardzielu Gurralda)
Ograniczenia: Wymagany jest 3 postaci.
Jak co roku bywalcy karczm mają ochotę spłatać figla mieszkańcom kontynentu. Są jednak znani z zamiłowania do żartów, więc zlecą to zadanie Tobie w zamian oferując nagrodę.
Naszym zadaniem jest udć się do przywódców Feo i zażartować z nich.
Prawidłowa odpowiedź | ||
Starzec Boguron (Plac O'Delvaisu) |
Starzec Werkiriusz (Plac Dartrongu) |
Nic nowego, jest, co było. O! Tylko spójrz tutaj! Co za cud! Na twoim kosturze pączki nabrzmiały! Zobacz, zobacz, zielone listki się pojawiły! |
Pirenej (Bujmanowe Przedmieścia) |
Wódz Torgor (Osiedle Czernag) |
Spójrz tylko, wodzu! Ogromny różowy krets skrada się w naszą stronę, między domami, za twoimi plecami! Zgroza! |
Dowódca Kort (Osada Klestwa) |
Władca Onufir (Starnica Dyrbacz) |
Wystarczy krótka rozmowa. |
Po nabraniu wszystkich 3 postaci wracamy do zleceniodawcy zadania.
Nagroda: x20 oraz osiągnięcie.
Prezent dla Gizedora
Od kogo: Poganiacz Luran (Przeprawa Gryfa)Poganiacz Wezur (Przeprawa Wiwerna)
Ograniczenia: Ukończenie misji "Dowcipy nie szkodzą".
Jeśli chcecie sprawić radość dwugłowemu naiwnemu olbrzymowi, dzięki któremu święto radości zawitało do Feo, złóżcie jego ulubioną lalkę z fragmentów rozrzuconych po całym świecie.
Złożyć lalkę można poprzez "użycie" którejkolwiek z jej części w plecaku. Z gotową zabawką udajemy się do Lurana oraz Wezura, którzy dostarczą zabawkę olbrzymowi.
Fragmenty lalki zdobędziemy podczas bicia potworów maksymalnie 1 poziom słabszych od nas. Fragmentów lalek nie można sprzedawać, natomiast można się nimi wymieniać z innymi graczami w stosunku 1:1. Lalki nie zajmują miejsca w plecaku, można zatem jednorazowo złożyć dowolną ilość zabawek.
Nagroda: x6, x2 oraz osiągnięcie.
Krówka z niespodzianką - efekty
Po zjedzeniu tego osobliwego smakołyku otrzymamy nie tylko papierki, które można wymienić u Wróżki Leonili czy Karła Smurriego. Cukierek ten obdarowuje również losowym efektem wykorzystywanym podczas walk.
Efekty należą do różnych grup i nigdy nie wiadomo, który z nich otrzymamy.
|
NAZWA |
OPIS EFEKTU |
E W W |
Krówka "Siła umysłu" |
• Siła +4% |
Krówka "Nieprzenikniona tarcza" |
• Ochrona +4% |
|
Krówka "Silny aromat" |
• Siła +5% | |
Krówka "Wiosenny wieczór" |
• Zręczność +4% |
|
Krówka "Smak wytrzymałości" |
• Żywotność +4% |
|
Krówka "Dobre przeczucie" |
• Intuicja +4% |
|
Krówka "Uczta wampirów" |
• Wampiryzm +4% | |
Krówka "Radość wojownika" |
• Siła +4% |
|
Krówka "Przenikliwość w walce" |
• Zręczność +5% |
|
Krówka "Obuchem przez łeb" |
• Szansa zadania magicznego ciosu krytycznego +4% |
|
Krówka "Nieśmiertelnik" |
• Żywotność +5% | |
I N N E |
Krówka "Sympatyczna" |
• Urok +3 |
Krówka "Biegnij po nowe" |
• Prędkość +50 | |
E P |
Krówka "Morski poczęstunek" |
Zmienia wygląd gracza w walce. Zmienia w kapitana statku. |
Krówka "Malutkie różki" |
Zmienia wygląd gracza w walce. Zmienia w barana. | |
Krówka "Różowa słodycz" |
Zmienia wygląd gracza w walce. Zmienia w Anlagrysę. | |
Krówka "Leśny owoc" |
Zmienia wygląd gracza w walce. Zmienia w leśnego drzewostwora. | |
Krówka "Hau-hau" |
Zmienia wygląd gracza w walce. Zmienia w oszalałego psa. | |
Krówka "Skok-podskok" |
Zmienia wygląd gracza w walce. Zmienia w kozę Zinkę. |
Bryzgomiot w podarunku
Od kogo: Mistrz Globius (Wzgórza Ukojenia)Uczony Awelius (Zarośla Bielunia)
Ograniczenia: Ukończenie misji "Dowcipy nie szkodzą".
W przeddzień Wesołego tygodnia uczeni przepełnieni są chęcią stworzenia czegoś zabawnego, co mogłoby rozweselić mieszkańców Feo. Jednak wynalazcy nie obejdą się bez pomocy niezawodnych wojowników.
Naszym celem jest dostarczenie mędrcom 100 sztuk Dziwnego szkła, aby mogli stworzyć bryzgomiot.
Nagroda: x15 oraz możliwość zdobycia osiągnięcia.
Wrogowi- zajęcze uszy
Od kogo: Miejski Jarmark NadziarkaSzelmus
Ograniczenia: Ukończenie misji "Dowcipy nie szkodzą".
W ciągłym jarmarcznym zgiełku niezmordowani kuglarze proponują wam wspaniałą zabawę. Otrzymacie zaczarowany flet, od którego dźwięków na głowach przedstawicieli wrogiej rasy zaczynają rosnąć zajęcze uszy. To jest po prostu dobra zabawa!
Użyć rąbki można tylko na przedstawicielu przeciwnej rasy, który znajduje się w tej samej lokacji co my. Na jednego przedstawiciela przeciwnej rasy można wielokrotnie użyć efektu. Efekt Zajęczych uszu znacznie wspomaga zdobywanie Świerszczy, które są potrzebne do wykonania misji u nadzorców w oberżach.
Pajęcze koronki
Od kogo: Miejski Jarmark NadziarkaSzelmus
Ograniczenia: Ukończenie misji "Dowcipy nie szkodzą".
Niestrudzeni dowcipnisie są nienasyceni - w ich arsenale znalazł się jeszcze jeden magiczny flet. Trzeba w niego dmuchnąć, i na któregoś z waszych kolegów spadnie zaklęcie: kurz i pajęczyna będą wszędzie prześladować wojownika, pokrywając jego zbroję grubą warstwą.
Trąbki można użyć z dowolnego zakątka Feo na przedstawicielu naszej rasy, który jest zalogowany do gry. Nie trzeba znajdować się w tej samej lokacji. Trąbki można użyć tylko na graczu nie posiadającym efektu! Efekt Klątwy kurzu znacznie wspomaga zdobywanie Klębków pajęczyny, które są potrzebne do misji u nadzorców w oberżach.
Świerszczowy wyścig
Od kogo: Nadzorca Raf (Oberża U Mery)Pet (Karczma w Gardzielu Gurralda)
Ograniczenia: Ukończenie misji "Dowcipy nie szkodzą".
Organizator pajęczych walk postanowił zaoferować gościom karczmy bezprecedensową rozrywkę – bieg świerszczy. Jednak on nie ma ani samych koników polnych, ani pajęczyny, żeby przygotować im odpowiednią uprząż. Nadzorca prosi was o dostarczenie mu świerszczy i pajęczyny, obiecując godziwe wynagrodzenie za trud.
Uwaga! Świerszcze i pajęczynę można znaleźć polując na potwory, zbierając surowce oraz na polach bitew.
Uwaga! Będąc pod wpływem efektów Klątwa Kurzu i Zajęcze uszy zwiększa się szansa oraz ilość otrzymywanej pajęczyny i świerszczy.
Uwaga! W trakcie zdobywania istot pupili szansa na zdobycie świerszczy oraz pajęczyny wzrasta wprostproporcjonalnie do ilości osób znajdujących się w grupie.
Nagroda: x2-7 oraz osiągnięcia.
Psoty w papierku
Od kogo: Wróżka Leonila (Zbiorowa Mogiła)Karzeł Smurri (Wieś Angiar)
Ograniczenia: Ukończenie misji "Dowcipy nie szkodzą".
Mali mieszkańcy Feo za niewielką przysługę chętnie wynagrodzą Was zabawnymi przedmiotami, które podczas Wesołego tygodnia przyniosą wiele śmiechu. Proszą nas o dostarczenie papierków po cukierkach.
Papierki zdobędziemy po zjedzeniu Krówki z niespodzianką, którą otrzymamy od Gizedora za przyniesienie jego zabawki.
W zamian za papierki wróżka i karzeł dadzą nam wybrane rzeczy.
Nagroda: Wybrany przedmiot oraz możliwość zdobycia osiągnięcia.
Bezdenna skrzyneczka
Podczas trwania wydarzenia w oknie polowania można będzie
natrafić na Bezdenną skrzyneczkę.
Jej zawartość na pewno poprawi wam humor w trakcie trwania Wesołego tygodnia.
Miejsce oraz czas potrzebny do jej pojawienia się nie są nikomu znane.
Talia kart «Pory roku»
Używając talii Pory roku w trakcie wydarzenia marcowego uzyskamy unikalny efekt przypisany do miesiąca. Ponadto w momencie użycia talii dostaniemy Żetony «Złośliwy kot» .
UWAGA! Talii można używać codziennie w trakcie aktywnego wydarzenia misięcznego!
Smoczek Burczek wita kwiecień
Ograniczenia: Misja dostępna raz dziennie.
Wykonaj dowolne zadanie uczestnicząc w wydarzeniu «Kwiecień - uwaga, prima aprilis!»
Przemytnicze worki
Oszust Glum oraz Złodziej Czygryk mają do zaoferowania Marcowe worki, które można kupić
za 15 lub 12.00. Każdy z worków zawiera po 75szt. Żetonów «Złośliwy kot»
UWAGA! Każdy z worków można kupić tylko 1 raz!
Osiągnięcia
Za udział w wydarzeniu możecie zdobyć unikatowe osiągnięcia miesięczne.
Wypełniając zadania dostępne podczas wydarzenia możecie uzyskać unikalne osiągnięcia eventowe.
Pamiętajcie również o osiągnięciach za sezonowe pożywienie
Nagrody
Za żetony Złośliwego kota po zakończeniu wydarzenia będzie można zakupić nagrody dostępne tylko podczas trwania sklepu za wydarzenie kwietniowe.
Nagroda | Cena | Opis |
x100 | W puzdrze znajduje się Kwiecień- uwaga, prima aprilis!, upominek Wisiorek «Wiosenna wesołość» 3szt., 100 porcji rybnych roladek, 2 odwrotne eliksiry Baran oraz 2 odwrotne eliksiry koza, 1 Kompendium mądrości Feo, 5 moroków nowicjusza i cudowny eliksir Głupi ma szczęście. | |
x100 |
W skrzyni znajduje się Kwiecień- nabierz kumpla, upominek Klejnot «Wiosenny potoczek» 3szt., karta «Kwietniowe losowanie» oraz czapka lub pałka. |
|
x70 |
Jedna z kart talii «Pory roku» do gry Konlegret. |
|
x20 | Chorągiew Dodaje 10% wampiryzmu przez 5 ruchów. |
|
x10 | Nakładka na broń. | |
x45 |
Chorągiew Zamienia 5% zadanych obrażeń w życie. |
|
x60 |
Pozwala przywołać do walki Archasa [4]. |
|
x33 |
Daje właścicielowi 10 Podarunkowych eliksirów życia na dzień oraz losową nagrodę: |
|
x33 | Użyj ofiary, żeby zdobyć Statuetkę Szkarłatnej Rochy i możliwość przyzywania w walce tego dumnego ptaka lub ulepszyć już posiadaną statuetkę! Ulepszenie pozwala na wzmocnienie przyzywanego moroka, powiększenie arsenału stosowanych przez niego umiejętności lub zwiększenie ilości tygodniowych wezwań. | |
x33 |
Użyj przedmiotu, żeby zdobyć cząstkę ducha Płonącego Cerbera i ulepszyć wcielenie w bestię. Pierwsze użycie przedmiotu powoduje rozpoczęcie misji Cień bestii. |
|
x33 | Użyj żołędzia by uzyskać amulet «Moc kodraga» bądź ulepszyć już posiadany. | |
x55 | Odbija 4% otrzymanych obrażeń do napastnika, lecz nie więcej niż 42 punkty. W przypadku użycia klanowego totemu efekt znika (do końca walki)! |
|
x5 | Nakładka na hełm. | |
x15 | Dokładniejszy opis błazeńskich czapek znajdziecie TUTAJ. | |
x2 |
Cudowny eliksir, po którego wypiciu zawalczysz pod postacią sympatycznego baranka. |
|
x2 |
Cudowny eliksir, po którego wypiciu staniesz do walki z przeciwnikiem w postaci żwawej kozy. |
|
x2 |
Morok napadowy. Do zdobycia 4 osiągnięcia. |
|
x7 | x1 | Po zjedzeniu dodaje 1500 punktów życia oraz 500 punktów many. |
x3 | Upominek- można podarować przedstawicielom przeciwnej rasy. | |
x3 | Upominek- można podarować przedstawicielom przeciwnej rasy. | |
x3 | Upominek- można podarować przedstawicielom przeciwnej rasy. | |
x3 | Upominek- można podarować przedstawicielom przeciwnej rasy. | |
x3 | Upominek- można podarować przedstawicielom przeciwnej rasy. | |
x3 | Upominek- można podarować przedstawicielom przeciwnej rasy. | |
x3 | Upominek- można podarować przedstawicielom przeciwnej rasy. | |
x3 | Upominek- można podarować przedstawicielom przeciwnej rasy. |
Uwaga! Po zakończeniu wydarzenia żetony Złośliwego kota będzie można wymienić tylko na jedzenie!
Błazeńskie czapki
Termin ważności wszystkich czapek to 1 dzień.
Przedmitu nie można przekazać.
Styl | Czapka | Statystyki |
Czapka | Statystyki |
Czapka | Statystyki |
Czapka | Statystyki |
1 | 5 | 10 | 15 | |||||
O G Ó L N Y |
Zręczność +5 Ochrona +5 Intuicja +5 Siła +7 Poziom życia +7 |
|
|
|
||||
Ł A M I G N A T |
|
Zręczność +6 Intuicja +46 Siła +64 Poziom życia +21
|
|
Zręczność +21 Intuicja +79 Inteligencja +76 Siła +144 Mądrość +119 Poziom życia +72 |
Zręczność +21 Intuicja +107 Inteligencja +65 Ochrona światło-mrok +20 Ochrona ziemia-woda +60 Siła +384 Mądrość +243 Poziom życia +131 |
|||
S P R Y C I A R Z |
Zręczność +46 |
|
Zręczność +79 Ochrona +21 Inteligencja +144 Siła +144 Mądrość +119 Poziom życia +72 |
Zręczność +107 Ochrona +21 Inteligencja +98 Ochrona ogień-powietrze +60 Ochrona ziemia-woda +20 Siła +384 Mądrość +243 Poziom życia +131 |
||||
A T L E T A |
Ochrona +46 |
|
Ochrona +79 Intuicja +21 Inteligencja +144 Siła +72 Mądrość +99 Poziom życia +144 |
Ochrona +107 Intuicja +21 Inteligencja +98 Ochrona ogień-powietrze +20 Ochrona światło-mrok +60 Siła +208 Mądrość +112 Poziom życia +308 |
{slider Psotnik Mentorius - rozwiń}
Ograniczenia: 3 poziom postaci
Misja zorganizowana z okazji obchodów święta Mentorów.
Podczas podróży po Feo postanowiłeś odwiedzić Miłą Milę Bonę Bonitę:
W trakcie rozmowy dowiadujesz się, że opiekunka hodowli podarowała w prezencie dla Mędrca Paneonika Mędrca Fajtira czarującego małego koteczka, którego nazwano Mentoriusem. Malec ma pełno energii dlatego zostajesz poproszony o sprawdzenie, czy wszystko u niego w porządku. Wyruszasz w drogę.
Po dotarciu do Mędrca widzisz, że stoi w pokoju, wśród mnóstwa porwanych na kawałki kartek. Okazuje się, że gdy uczony był pogrożąny w swoich manuskryptach malec wszedł na stół i wszystko podarł. Utracone materiały mają ogromną wartość, a samo ich zebranie zabrało mnóstwo czasu. Na szczęście Mędrzec posiada umiejętność szybkiego pisania notatek, a następnie przepisywania ich na czysto. Jeśli wyruszysz od raz jest szansa, że uda Ci się zebrać pozostawione brudnopisy. Postanawiasz pomóc. W celu zebrania wszystkich brudnopisów musisz odwiedzić w sumie 12 mieszkańców Feo. Każdy z nich z szacunku dla mędrca zachował notatki, ale nie otrzymasz ich za darmo. Przy każdej wizycie otrzymasz pytanie oraz trzy możliwe odpowiedzi (upewnij się, że Mentor nie zrobił Ci psikusa 😇). Jeśli się pomylisz będziesz musiał wykonać przysługę oraz otrzymasz tylko brudnopisy.
Pierwsza wizyta:
Na początek musisz odwiedzić Szulera Pokera, który spyta cię o starożytną grę karcianą na literę «K»? Odp. Konlegret
Wybranie innej odpowiedzi wymaga dostarczenia 100 szt. dziwnych szkieł.
Otrzymujesz: Brudnopisy mędrca x1; Tajemniczy plecak x1; Pazur kościanego smoka x3.
Druga wizyta:
Tym razem nie musisz daleko iść. Co więcej Nadzorca Raf Nadzorca Pet coś tam słyszał z Twojej rozmowy. Zostaniesz zapytany o nazwę przedmiotu używanego do wydawania komend Tararikonowi w walce? Odp. Gwizdek
Wybranie innej odpowiedzi wymaga zabicia 10 zygredów-wojowników.
Otrzymujesz: Brudnopisy mędrca x1; Tajemniczy plecak x1; Ślad nieznanego zwierzęcia x1.
Trzecia wizyta:
Udajesz się do Kleryka Samuela Mnicha Pimena, który pyta Cię o imię ojca Noraka Życzliwca? Odp. Juros
Wybranie innej odpowiedzi wymaga udania się do Bractwa Czystości i ustalenia odpowiedzi.
Otrzymujesz: Brudnopisy mędrca x1; Tajemniczy plecak x1; Latarenka Gwiazdy Polarnej x5.
Czwarta wizyta:
Wyruszasz do Wiedźmy Gredei Czarownica Brugilda, która jak zwykle gotuje coś w kociołku. Musisz jej powiedzieć z jakich grzybów warzyć piwo? Odp. Grzybów schizków* (błąd w tłumaczeniu) - wybieramy Odp. Schyzków
Wybranie innej odpowiedzi wymaga dostarczenia 15 szt. fiolek rtęci.
Otrzymujesz: Brudnopisy mędrca x1; Tajemniczy plecak x1; Maska złowieszczego smoka x5.
Piąta wizyta:
Od Wiedźmy wyruszasz prosto do Pieczary Siewców Zła, by porozmawiać z Niewolnicą Juminą. Dziewczyna wreszcie zdecydowała się uciec jednak nie pamięta nazwy klanu najemników w którym są i ludzie i magmarzy. Odp. Skradający się nocą
Wybranie innej odpowiedzi wymaga dostarczenia 10 szt. Wielkich Napojów Wampira.
Otrzymujesz: Brudnopisy mędrca x1; Tajemniczy plecak x1; Płaszcz Zwiadowcy Elfów x5.
Szósta wizyta:
Podążając śladem mędrca idziesz do Mistrza Globiusa Uczonego Aweliusa, który ja zwykle pogrążony jest w swoich naukach. Znajduje jednak chwilę dla Ciebie byś powiedział mu czym jest Inkarnum? Odp. Serce Eldziwa
Wybranie innej odpowiedzi wymaga dostarczenia 3 szt. Pęcherzykowatych metali.
Otrzymujesz: Brudnopisy mędrca x1; Tajemniczy plecak x1; Goblińskie okulary mechanika x3.
Siódma wizyta:
Udajesz się do Leśniczego Wacława Leśnika Chorchena, który zapyta o zdobycz przynoszoną przez pupile na misjach.
Odp. Worek z wyposażeniem
Wybranie innej odpowiedzi wymaga dostarczenia 5 szt. Trofeum «Pazury rzadkiego zwierzęcia».
Otrzymujesz: Brudnopisy mędrca x1; Tajemniczy plecak x1; Rzadki worek z amuletami x1.
Ósma wizyta:
Kolejna wizyta nie będzie należeć do przyjemnych wszak przyjdzie Ci się spotkać z Fanatykiem Agoniuszem Czarnym Rycerzem. Będzie on chciał od Ciebie uzyskać informację na temat jednego z błogosławieństw Bractwa Czystości. Odp. Paramartha
Wybranie innej odpowiedzi wymaga dostarczenia 3 szt. eliksirów kata.
Otrzymujesz: Brudnopisy mędrca x1; Tajemniczy plecak x1; Topór Wodza Orków x5.
Dziewiąta wizyta:
Udajesz się do Zorzy Cienia, jako istota wieczna podziwa dążenia śmiertelników do wiedzy. By zdobyć notatki musisz powiedzieć, czym jest złe oko? Odp. Porażone Chaosem oko potwora
Wybranie innej odpowiedzi wymaga zabicia 10 szkieletów-wojowników.
Otrzymujesz: Brudnopisy mędrca x1; Tajemniczy plecak x1; Brosza Króla Gnomów x5.
Dziesiąta wizyta:
Czeka Cię spotkanie z Nekromantą Okultystą Koeszu. Chociaż nie ma zaklęcia na bałagan zostawiony po kocie to posiada jeszcze potrzebne notatki. Wystarczy powiedzieć mu jaki przedmiot może przywołać Ducha gnomów w dowolnym czasie w ciągu dnia? Odp. Czasza «Zew duszy»
Wybranie innej odpowiedzi wymaga dostarczenia 12 szt. tłustych mokrzyc.
Otrzymujesz: Brudnopisy mędrca x1; Tajemniczy plecak x1; Sakiewka z łyka x5.
Jedenasta wizyta:
Wyruszasz na Plac do Starca Bagurona Starca Werkiriusza. Zapyta Cię o nazwę świętego zwierzęcia Wybranych, którego kości są używane w amuletach. Odp. Gudzon
Wybranie innej odpowiedzi wymaga zabicia 10 wściekłych psów.
Otrzymujesz: Brudnopisy mędrca x1; Tajemniczy plecak x1; Wielkie Puzdro Kolekcjonera x1.
Dwunasta wizyta:
Ostatnim odwiedzonym w sprawie notatek mieszkańcem Feo jest Stróż Szodu Stróż Wigor. Zadane pytanie jest proste: co otrzymujesz w walce z wojownikami przeciwnej rasy? Odp. Męstwo
Wybranie innej odpowiedzi wymaga dostarczenia 1 szt. węgla.
Otrzymujesz: Brudnopisy mędrca x1; Tajemniczy plecak x1; Eliksir Przemiany «Ognioskrzydlaka» x5.
Tym sposobem udało Ci się skompletować wszystkie pozostawione przez uczonego notatki. Wracasz do Mędrca Paneonika Mędrca Fajtira. W międzyczasie potrzebne będą nowe pergaminy, bo kotek wszystko podarł. Dostarczasz:
Po wykonaniu tej części zadania należy jeszcze odnaleźć małego łobuziaka. W tym celu udajesz się do Wróżki Blodiary Czarodziejki Marici
Wróżbitka spoglądając w kryształową kulę odnajduje koteczka. Okazuje się, że malec zawędrował nie do kogo innego jak do samej bogini Feo - Szeary. Udajesz się do Złudnej Dali, na miejscu władczyni Feo nie jest szczególnie zła i prosi by nie karcić malca. Odbierasz Mentoriusa i wracasz z nim do Mędrca Paneonika Mędrca Fajtira. Gdy tylko rudzielec wróci do właściciela ruszasz do Miłej Mili Bony Bonity i opowiadasz co się wydarzyło.
Nagroda: x1 x1 x3000 (nieprzekazywalna)
Powodzenia w wykonaniu misji, a wszystkim Mentorom najlepsze życzenia!
--Azael--
{/sliders}