Wybierz swój język

 

tbl-shp level-icon Awans Awans I 33,33% Awans II 66,66% Wymagana ilość
pkt na 100%
Dostępny supercios
1 5 3 3 720 «Siła Wilka»
2 5 4 4 1 641 «Wielka Siła Wilka»
3 70 60 60 17 064 «Żądza Krwi»
4 80 60 90 69 300 «Wściekłość Pantery»
5 120 120 120 108 000 «Atak Węża»
6 160 150 150 202 500 «Wielka Żądza Krwi»
7 2 180 180 405 000 «Wściekłość Tygrysa»
8 240 2 2 495 000 «Śmiertelny Atak Węża»
9 250 3 250 798 636 «Cios niedźwiedzia»
10 3 3 3 1 600 000 «Gniew smoka»
11 5 3 3 1 500 000 reg message error
12 6 350 350 2 800 000 reg message error
13 7 4 4 4 000 000 reg message error
14 8 450 450 5 000 000 reg message error
15 9 5 5 5 100 000 reg message error
16 10
5 5 5 200 000  
17 10 5 5 8 000 000  
18 12 5 5 8 650 000  
19 10     8 650 000  

Twoje umiejętności rosną z poziomu na poziom. Na coraz wyższych poziomach możesz nabywać nowe zbroje, walczyć się z coraz większą ilością i z coraz silniejszymi przeciwnikami, uczyć się nowych superciosów, podejmować się trudniejszych misji i brać udział w wydarzeniach. Stopień zaawansowania na bieżącym poziomie pokazuje menu w lewym górnym rogu ekranu:

Zielony pasek pokazuje, ile musisz zdobyć doświadczenia, ażeby osiągnąć kolejny poziom.
Czerwony pasek pokazuje poziom życia. Jeżeli wynosi on mniej niż 30%, nikt nie może cię zaatakować.
Niebieski pasek pokazuje poziom many czyli magicznej energii i zostaje aktywowany dopiero po osiągnięciu 11. poziomu.

Po najechaniu kursorem na zielony pasek, zamiast procentowej, wyświetli się punktowa ilość zdobytego i pozostałego do zdobycia doświadczenia na Twoim poziomie. Dzięki temu bardzo łatwo jest sobie wyliczyć ile doświadczenia zostało do zdobycia, ile określonych potworków można ubić na tym poziomie, itp. Pomaga to planować rozwój postaci.

Co 33.33% doświadczenia gracz otrzymuje Awans w grze, oraz drobną nagrodę w postaci wirtualnej waluty. Jest to jakby "przedział" po którym wchodzimy w kolejny etap rozwoju - jednak wciąż na tym samym poziomie. Krążą opinie, iż awanse mają wpływ na przebieg walk i otrzymywanie dropa, jednak są to niesprawdzone informacje.

 

Opis rozwoju doświadczenia i korelacje z innymi parametrami postaci:

Doświadczenie jest nierozerwalnie związane z walkami a co za tym idzie, także ze zdobywaniem Męstwa oraz z szeregiem misji. Należy tu zauważyć, że na poczatkowych poziomach, gracze starają się ograniczać do minimum zdobywanie doświadczenia w walkach z potworami, unikają też wykonywania misji, gdzie w nagrodę jest duża ilość tego parametru. Większość swojego doświadczenia zdobywają w walkach na Polach Bitew, gdzie uzyskują także Męstwo. Rodzi się pytanie: Dlaczego? Odpowiedź jest prosta - chcą zdobyć jak najwięcej Męstwa na danym poziomie, rozwinać postać jak najlepiej pod kątem Reputacji - także bardzo ważnych w rozwoju gracza, zebrać środki na uzbrojenie i dopiero "wbić" kolejny poziom w grze. Istnieje też inna droga gry, coraz bardziej popularna wśród graczy: mianowicie zdobywają oni jak najwięcej doświadczenia w walkach z potworami i w misjach, szybko przechodzą kolejne poziomy a reputacje "nadganiają" na poziomach magicznych. Minusem tej drogi jest brak Męstwa i rang, czyli dostępu do Arsenału podziemnych Rycerzy, który szerzej opisano w artykule o Męstwie. Jeśli chodzi o "minusowe" doświadczenie to nie istnieje coś takiego w grze. Co najwyżej można ograniczać zdobywanie "expa".

 

Eliksiry i esencje doświadczenia:

Po użyciu zwiększają poziom aktualnego doświadczenia o określoną ilość punktów.

Eliksir Doświadczenia Termin ważności     90dn
Unikalny eliksir pozwala otrzymywać podwójne doświadczenie w walce.
Czas działania: 10 godzin.
Po wypiciu marnej esencji dostaniesz 10 punktów doświadczenia.
Użycie esencji na polach bitew – niemożliwe.
Termin ważności     50dn
Unikalny eliksir pozwala otrzymywać potrójne doświadczenie w walce.
Czas działania: 6 godzin.
Po wypiciu mizernej esencji dostaniesz 50 punktów doświadczenia.
Użycie esencji na polach bitew – niemożliwe.
Termin ważności     60dn
Unikalny eliksir pozwala otrzymywać potrójne doświadczenie w walce.
Czas działania: 3 godziny. Możesz użyć go nie więcej niż 5 razy.
Po wypiciu nieznacznej esencji dostaniesz 100 punktów doświadczenia.
Użycie esencji na polach bitew – niemożliwe.
Termin ważności     30dn
Ten unikalny eliksir podwaja doświadczenie w walce.
Czas działania: 4 godziny. Możesz go użyć maksymalnie 6 razy.
Slabesdosfiol500 Po wypiciu słabej esencji dostaniesz 500 punktów doświadczenia.
Użycie esencji na polach bitew – niemożliwe.
Termin ważności     7dn
Ten unikalny zwiększa o 25% ilość zdobywanego w walkach doświadczenia.
Czas działania: 7 dni.
Po wypiciu średniej esencji dostaniesz 1000 punktów doświadczenia.
Użycie esencji na polach bitew – niemożliwe.
Termin ważności     50dn
Unikalny eliksir pozwala otrzymywać potrójne doświadczenie w walce.
Czas działania: 6 godzin.
Po wypiciu nasyconej esencji dostaniesz 3000 punktów doświadczenia.
Użycie esencji na polach bitew – niemożliwe.
Termin ważności     50dn
Unikalny eliksir pozwala otrzymywać potrójne doświadczenie w walce.
Czas działania: 6 godzin.
Po wypiciu mocnej esencji dostaniesz 5000 punktów doświadczenia.
Użycie esencji na polach bitew – niemożliwe.


Blokada dośwadczenia:

Występuje na najwyższym poziomie możliwym do osiągnięcia na naszym serwerze - aktualnie jest to 17 poziom - w okolicy jego 90%. Jeśli wraz z blokadą expa gracz osiągnie blokadę męstwa, wówczas nie będzie mógł "ominąć" blokady męstwa w żaden sposób.

Istnieje jeszcze jedna, niepożądana przez graczy, blokada expa. Jest nią Przekleństwo słabości, nakładane na gracza przez Klan Strażników w wyniku złamania Regulaminu gry.

Przekleństwo Słabość
Przekleństwo to powoduje, że poziom doświadczenia w walkach spada do 0. Postać nie może uczestniczyć w starciach na polach bitew, nie dostaje punktów męstwa oraz "skalpów". Oprócz tego kat nie może powiększać swojego doświadczenia zawodowego. Klątwę można zdjąć w lochach.