Wybierz swój język

ZBEZCZESZCZONA ZATOKA

 

 

Dajgon Arachmatong

Skolopendra Esswesz

 

 

Zbezczeszczona Zatoka stanie się dostępna podczas przechodzenia misji Powrót upadłych bogów. Misja przeznaczona jest dla graczy, którzy osiągnęli 14 poziom. 

Duch z ołtarza Szat-hasa nauczy nas jak zabijać ohydne potwory i zdobywać z nich odłamki Szass. Najpierw zabijemy Dajgona Armachtona [14] i otrzymamy najdrobniejszy odłamek Szas. Duch opowie, jak zniszczyć odłamek, żeby powiększyć swoją reputację Bojowników z Szas.

  p-right-red-new    p-right-red-new  

Za każde zabicie Skolopendry Esswesz [15], występującej w tym legowisku, po tym jak przestudiowaliśmy Drugi tezaurus Szas, będziemy otrzymywać maciupeńki odłamek Szas.

  p-right-red-new    p-right-red-new  

Rekomendowany poziom graczy dla lokacji Wylęgarnia Ohydytbl-shp level-icon14

Rekomendowany poziom graczy dla lokacji Jaskinia Pląsających Cieni: tbl-shp level-icon15

 

Misja "Powrót upadłych bogów"

Misję zaczynamy u ico humanLeśnego Pustelnika ico magmarJeziornego Pustelnika. Oni wysyłają nas na ico humanBrzeg Skolopendry ico magmarDajgonowe Wyspy do Ołtarza Szat-hasa.

Potem musimy zabić 8 dajgonów i ołtarz daje nam dostęp do lokacji Zbezczeszczona Zatoka.

Po opanowaniu wiedzy sakralnej na 3 poziomie otrzymamy od Szat-hasa osobliwy podręcznik - Tezaurus, z pomocą którego po zabiciu Dajgona otrzymamy najdrobniejszy odłamek Szas,

W lokacji Zbezczeszczona Zatoka w instancji Wylęgarnia Ohydy znajduje się Dajgon Armachton [14]. Instancja dostępna przez 2 godziny co 2 dni dla wojwoników którzy osiągneli tbl-shp level-icon14.

 

Dajgon Arachmatong

 

Dajgon Arachmatong to nadistota mająca 53000 hp.

Efekty używane przez Dajgona :

004stunimmunity Odporność na ogłuszenie. Potwór nie może zostać ogłuszony. Jednocześnie ciosy, które zwykle prowadzą do ogłuszenia, powodują podwójne obrażenia.

005multiheaded Poteżne zmaganie. Potwór jest nieprawdopodobnie silny i zwinny, dzięki czemu może walczyć jednocześnie z dużą ilością przeciwników.

54785 voda absorb1 Pancerz ohydy. W tej fazie boss nakłada na siebie efekt widmowej płyty. Można go zdjąć zwojem antymagii w ciągu 10 sekund. Jeśli go nie ściągniemy, to boss nałoży na siebie stwardniałą płytę, która obniża nasze ciosy o 24% na 70(?) ruchów. Efekty płytki najlepiej ściągać przez dwie, trzy osoby kolejno, inaczej nie zdążymy.

54785 zemlja absorb1 Osłona ohydy. Boss nakłada na siebie osłonę ohydy. Po pierwsze - ten efekt absorbuje wszystkie obrażenia, po drugie - jeśli trafimy w bossa otrzymamy efekt nalotu ohydy, który zwraca przeciw nam 65% siły naszych ciosów. Nalot rozwiewa się w ciągu 80 sekund. Nie można go niczym zdjąć. Całun należy od razu ściągać, również, jak poprzednio, po kolei. Jeśli złapiemy nalot to stalujemy, dopóki nie zniknie.

54785 ogonj absorb1 Zmaganie sie Początków. Boss nakłada na siebie znak władzy ohydy lub znak przebudzenia dajgona. Jednocześnie na graczu pojawia się claymore ohydy lub claymore ducha dajgona. Jeśli piętno na graczu zgadza się z efektem bossa, to wszystko jest w porządku i można bić. Jeśli znaki na graczu i na bossie różnią się, to gracz bije pod strachem i właściwie nie nanosi żadnych obrażeń. W drugim przypadku zmieniamy efekt na graczu rozproszeniem lub na bossie - antymagią. Bijąc w grupie najprościej nie zwracać uwagi na ten efekt, po prostu ci co mają przeciwne piętna stalują, a ci co mają zgodne biją.

Efekty Pancerzu ohydy, Osłony ohydy oraz Zmaganie sie początków przełączają się w czasie walki same po sobie w losowej kolejności. Warto ustalić przed walką kolejność w grupie ściągnania z bossa efektów antymagią.

 

Wypełnienie pasów w grupie: gigant, duch, atszu, mana, 2 sloty antymagii, leczenie. Można załadować rozproszenie, żeby zmieniać claymore (może starczy jedna osoba w grupie?).

Ważne! W instancji nie można używać żadnych moroków i wierzchowców. Natomiast bijąc Dajgona przywołanaego za pomocą talii Wyznawcy boga eszu (wiecej na temat talii znajdziecie tutaj) w lokacji innej niż Wylęgarnia Ohydy użycie w walce moroków i wierzchowców będzie możliwe.

Z bossa otrzymamy najdrobniejszy odłamek Szas, który musimy odnieść na ołtarz. Duch ołtarza nauczy nas, jak rozbijać odłamki, żeby zwiększać swoją reputację. Za użycie najdrobniejszego odłamka Szas otrzymamy 20 pkt Reputacji Bojowników z Szas do progu 300 pkt.

Potem odłamki będzie można rozbijać w plecaku. Z odłamka otrzymamy od 40 do 65 cząstek Szas w zależności od posiadanej reputacji. Ołtarz da nam do misji czaszę przyćmionego ognia oczyszczenia.

W trakcie rytuału oczyszczania będziemy musieli odeprzeć atak straszliwego ducha - Gniewu Eszu.

Bije się go na atszu, i ważne, żeby mieć slot antymagii, która jest potrzebna do przełączenia efektu zwierciadło Eszu (odbicie obrażeń) w boski patronat (gigant). (Bez przełączania efektów za pomnocą zwoju antymagii wygrana też jest możliwa.)

Z tej walki otrzymamy substancję Szas, która jest walutą reputacji.

 

 

 

 

Po opanowaniu wiedzy sakralnej na 5 poziomie w sklepie Szat-hasa mamy możliwość kupna Drugiego Tezaurusa Szas.

Można go nabyć już na 14 lvl wystarczy odznaczyć w sklepie wszystkie haczyki i oczywiście posiadać 5szt substancji Szas. Dzięki niemu po ubiciu Skolopendry Esswesz  otrzymamy Maciupeńki odłamek Szas.

W lokacji Zbezczeszczona Zatoka w instancji Jaskinia Pląsających Cieni znajduje się Skolopendra Esswesz [15]. Instancja dostępna przez 2 godziny co 3 dni dla wojowników którzy osiągneli tbl-shp level-icon15.

 

Skolopendra Esswesz

 

Skolopendra Esswesz to nadistota mająca 34558 hp.

Efekty używane przez Skolopendrę :

Wyleczenie ohydą. Magiczna siła Ohydy razi wrogów boga Eszu i leczy jego wiernych niewolników. Rany skolopendry pokrywając się ciemnym nalotem magicznej substancji, po czym Esswesz przywraca 12% życiowych sił przez 9 sekund. Używa do 3 razy w trakcie walki.

Zarażenie ohydą. Przeżarta Essweszem Ohyda jątrzy otwarte rany wojownika, spowalnia proces gojenia i obniża skuteczność leczenia o 40% w przeciągu 40 sekund. Używa do 6 razy w trakcie walki.

Fala ohydy. Niewidzialna fala subtelnych emanacji Ohydy bije na wszystkie strony od Esswesza. Czterech przeciwników skolopendry traci 40% many i wpada w stan szkodliwego wycieńczenia. Używa do 2 razy w trakcie walki.

 

Wypełnienie pasów w grupie/solo: gigant, duch, atszu, 2-4 sloty many, 2 sloty antymagii, leczenie.

Taktyka bitwy: Efekty Skolopendry w walce nie są przez nic usuwane a więc 3-krotnie przywróci sobie ona życie o 12%, 2-krotnie spali u 4 przeciwników 40% many oraz 6-krotnie da efekt zmniejszający skuteczność eliksirów i zwojów leczących, dlatego należy używać ich po zakonczeniu trwania efektu Zarażenia ohydą.

Podczas walki Skolopendra przywołuje 4 razy 4 Posłaniec Eszu[14]

 

 

Posłańcy mają po 2560 hp i posiadają 2 efekty Wyleczenie Siłą Eszu oraz Przeczucie Ognistej Zagłady i 2 umiejętności Uzdrawiacz Wiernych oraz Karząca Dłoń Eszu. Jeśli posłaniec użył swojej umiejetności Uzdrawiacz Wiernych wówczas co 10 sekund rzuci na Skolopendrę Wyleczenie Siłą Eszu wówczas uleczyą ją to o 60 hp za każde trafienie w ciągu 2 ruchów. Przy poziomie życia 430 hp Posłaniec używa umiejetności Przeczucia Ognistej Zagłady. Jeśli nie zabijemy posłańca w ciągu 2 sekund po zastosowaniu tej umiejetności, wybuchnie powodując obrażenia wszystkim w walce, w tym Skolopendrze i innym Posłańcom. Na wielkośc zadanych wybuchem obrażeń mają wpływ umiejętności jakie obecnie znajdują sie na pozostałych Posłańcach - jeśli jest pod wpyływem umiejętności Uzdrawiacz Wiernych obrażenia wyniosą - 306 jeśli pod wpływem Karzącej Dłoni Eszu - 613. Jeden efekt można zamienić na inny za pomocą zwojów antymagii. Może się zdażyć że pozostali Posłańcy będą mielei po wybuchu jednego z nich 430hp lub mniej wówczas oni też użyjąc efektu Przeczucie Ognistej Zagłady. Można tego uniknąć używając np. Siłę Gniewu (dowolnej szkoły magii- wiecej o zakleciu i sposobie jego zdobycia tutaj) lub Strzałki na krytyczne obrażenia na Posłańcu którego wartość hp zbliża się do 430 i zabić go nim zdąży użyć umiejetności.

 

Po ubiciu Skolopendry Esswesz  otrzymamy Maciupeńki odłamek Szas. Po użyciu odłamku otrzymamy 20 pkt Reputacji Bojowników z Szas do progu 500 reputacji oraz od 75 do 154 cząstek Szas w zależności od posiadanej reputacji.

Uwaga! Gracze tbl-shp level-icon14 również mogą otrzymać odłamek z Skolopendry przywołanej za pomocą talii Wyznawcy boga eszu po wcześniejszym przestudiowaniu Drugiego Tezaurusa Szas.

 

 

 

 Strona będzie uzupełniana w miarę wprowadzania zmian w grze.