Wzgórze skorpionów
Ten nieurodzajny płaskowyż to miejsce wieczystego spoczynku magów, którzy popełnili kluczowe pomyłki podczas swoich obrzędów magicznych oraz ich wszystkich lojalnych uczniów. Jaskinia przy wejściu na płaskowyż to dom Władcy Skorpionów, najsilniejszego z rasy. Na samym płaskowyżu znaleźć można unikalny obelisk, który wprawia w zdumienie podróżnych doświadczeniem dusz wojowników pokonanych przez skorpiony.
Wzgórze Skorpionów znajduje się w lokacjach: Kurhan Płaczu oraz Górach Mroku
Instancja jest dostępna przez 6 godzin co 4 dni.
Rekomendowana dla graczy, którzy osiągnęli min. 9-ty. Instancja składa się z 4 lokacji: Jaskinia, Płaskowyż Duchów, Martwy Krater.
Misje:
- Koszmar Leśniczego 7
- Niebezpieczny pupil 11
Korzyści z instancji:
- rozwój reputacji Dżagernautów do poziomu 2800
- polowanie na potwory9-12
- zdobywanie doświadczenia z Obelisku
- zdobywanie rtęci z żółci władcy skorpionów
- zdobywanie biżuterii dla11-12
Mapa lokacji:
Obelisk
Osłona Mroku - zwiększa straty zadawane przez każdego z sojuszników,
Oddech Mroku - zabiera każdemu przeciwnikowi 2% pkt. życia w 60 sek.,
Promień Mroku II - zadaje 90 pkt. obrażeń + dodatkowe 60 pkt. obrażeń w 40 sek.
- przywołanie Żywiołaka Mroku - 13 poziom, 2.664 pkt. życia, cios ~150-180.
Duch robotnika11, 2400 pkt. życia, uderzenia krytyczne ~170, znajduje się w lokacji Płaskowyż Duchów
Duch pomocnika maga 12, 5770 pkt. życia, uderzenia krytyczne ~80, używa zaklęć:
Żądza życia - 75% zadanych obrażeń zwracane jest jako uzdrowienie zdrowia maga,
Krew za krew - 55% strat zadanych magią traci również gracz,
przyzywa Żywiołaka Mroku - 13 poziom, 2.514 pkt. życia, cios ~135-170.
Duch maga nowicjusza 12, 5770 pkt. życia, uderzenia krytyczne ~80, używa zaklęć:
Eliksir Odwagi neofitów - zwiększa o 76% siłę ciosu kosztem 20% własnych pkt. życia
Krew za krew - 55% strat zadanych magią traci również gracz,
przyzywa Żywiołaka Mroku - 13 poziom, 2.514 pkt. życia, cios ~135-170.
Duch młodszego maga 12, 5770 pkt. życia, uderzenia krytyczne ~80, używa zaklęć:
Eliksir Odwagi neofitów - zwiększa o 76% siłę ciosu kosztem 20% własnych pkt. życia
Oko za oko - 55% strat zadanych magią traci również gracz,
przyzywa Żywiołaka Mroku - 13 poziom, 2.514 pkt. życia, cios ~135-170.
Duch ucznia maga 12, 5770 pkt. życia, uderzenia krytyczne ~80, używa zaklęć:
Żądza nieśmiertelności - 75% zadanych obrażeń zwracane jest jako uzdrowienie zdrowia maga,
Oko za oko - 55% strat zadanych magią traci również gracz,
przyzywa Żywiołaka Mroku - 13 poziom, 2.514 pkt. życia, cios ~135-170.
Władca Skorpionów:
Najpotężniejszy ze wszystkich skorpionów. Jad zawarty w jego żądle jest w stanie wybić całą armię. Cechą szczególną władcy skorpionów jest umiejętność przyzywania na pomoc świty skorpionów (9, 1502 pkt. życia, 10 szt.).
Stwór jest niewiarygodnie silny, 26829 pkt. życia, 11, ciosy krytyczne nawet 320 pkt. życia.
Wspomaga się następującymi efektami:
- Jad skorpiona - odbiera 120 punktów życia w ciągu 40 sek.,
- Uderzenie ostrza - następny zadany cios będzie 100% krytyczny,
- Brutalność - następny cios ogłuszy przeciwnika na 12 sek.
Taktyka walki:
- wyczekać do maximum przed ciosem ogłuszającym (stun),
- widząc, że boss ma zamiar ogłuszyć - przejść na blok, przy niepełnym zdrowiu zawczasu użyć leczenia,
- w razie walki ręcznej przygotować moroki / wierzchowce ale użyć dopiero po zdjęciu rozproszenia,
- słabsi gracze w grupie - wyczekiwać do maximum na swoich ruchach
- starać się ubić bossa zanim przyzwie świtę,
Artefakty, które spadają z nadistoty: