FAZA 3 – Przybycie Olbrzyma
Zuchwały plan Szeary przynosi owoce: Większość głównych dowódców armii Chaosu została pokonana! Sytuacja ta rozwścieczyła jednakże wrogie siły, które postanowiły użyć teraz swej najniebezpieczniejszej i najstraszniejszej broni - Olbrzyma Chaosu.
etap dostępny dla graczy od11
Ten gigantyczny potwór, powołany do życia przez samego Taalara, został obdarzony tak wielką siłą, że jest w stanie unicestwić samych bogów. Jego serce przepełnione jest niewyobrażalną nienawiścią. Przy pomocy miecza Chasosu, którego to Olbrzym nigdy nie wypuszcza z ręki, zrównuje on wszystko z ziemią, siejąc spustoszenie, niszcząc porządek i zaprowadzając Chaos.
Pod dowództwem Olbrzyma i ocalałych dowódców siły Chaosu inicjują kontratak, wdzierają się do świata Feo, pragnąc zniszczyć całe tutejsze życie i zaprowadzić rządy Chaosu.
Szeara, przewidując inwazję, przywołuje teraz najsilniejszych magów świata Feo i wskazuje im miejsce inwazji sił Chaosu - Więzienną Twierdzę.
Aby uniknąć niepotrzebnych ofiar, na początku bitwy bogini zamyka wejście do twierdzy dla wszystkich, którzy nie zdobyli jeszcze siły magów.
Wspierana przez ludzkich i magmarskich Bojowników z Chaosem, Szeara bierze osobiście udział w bitwie, błogosławiąc każdego wojownika, który odważy się zmierzyć u jej boku z Olbrzymem Chaosu.
Etap ten pojawia się kiedy podczas Fazy 2 zebrana zostanie niezbędna liczba cząstek Chaosu:
* ilość cząstek może być różna na różnych serwerach gry
Trzeci etap jest podzielony na kilka podgrup: pojawienie Profanatorów, Generałów UjarMo i Wielkich Egnu. Do walki z nimi należy zebrać pełne grupy, chętnych na dropy z nich na pewno nie zabraknie. Oprócz dropów spadają z nich cząstki chaosu do plecaka grupy.
Boss | Cząstki | ||
[10] |
Profanator DO - Dowódca |
10 | |
[12] | Profanator HO - Dowódca |
20 | |
[14] | Generał Ujar MO - Dowódca |
35 | |
[16] | Wielki Egnu - Dowódca |
50 |
*Wszystkie potwory posiadają normalne statystyki.
Po zniszczeniu tych potworów, pojawia się sam Olbrzym. Wędruje w polowaniu, trudno będzie go nie zauważyć:
Pierwszą rzeczą jaką należy zrobić to dostać się do walki, ponieważ maksymalna liczba żywych uczestników (graczy) w niej, jest równa 500.
Olbrzym Chaosu [22] 905.000 hp, ciosy ok. 1500 bez bloku
W walce używa następujących efektów:
Magia Chaosu - Ynam Łanak - odejmuje ofierze 60 punktów many na minutę i umożliwia Gigantowi Chaosu z każdym krokiem uzupełniać po 100 punktów many. Oddziaływuje na dwóch przeciwników jednocześnie. Neutralizowane jest zwojem antychaosu i zaleca się je usunąć od razu.
Magia Chaosu - Kenudał Ycąjużilarap PO - zadaje 2000 strat aktualnemu przeciwnikowi. Przeciwnik przyjmuje ładunek paraliżujący. Ładunki nie powodują szkód, jednak jeśli zbierze się ich zbyt wiele, sparaliżują oddech ofiary, przez co poniesie ona 350 punktów straty i straci przytomność na sekundę. Neutralizowane jest zwojem antychaosu i zaleca się je usuwać kiedy będą nałożone 3 takie efekty.
Magia Chaosu – Wókabor Alwodoh PO - znacznie poprawia zdrowie wszystkich walczących Wielkich Egnu i profanatorów oraz przywołuje jeszcze jednego Wielkiego Egnu. Efektu nie można usunąć.
Ponadto, Gigant przyzywa wielu Gnerałów i Egnu, a ci z kolei przyzywają Profanatorów i Gungi. Wszystkie istoty są identyczne jak normalne.
Nie należy się obawiać dużej ilości i siły potworów. Na samym początku walki na graczy zostanie nałożone Najwyższe Błogosławieństwo Szeary, które sprawi, że wszystkie ciosy i magiczne rzuty będą krytyczne a hp 5000+.
Uniwersalne przygotowanie do walki: eliksir mądrości, ducha, 2-3 sloty zwoi many, 2 sloty zwoi Antychaosu, leczenie. Eliksir Giganta nie jest potrzebny.
Można bić także fizycznie, bez magii, korzystając z trucia. Wtedy należy zamienić 1 slot many wzmacniaczami (np. eliksirami odwagi). Jeszcze jeden slot wzmacniaczy można załadować w miejsce leczenia, szczególnie, jeśli zamierza się bić żądzą.
Nagroda za bitwę zależy od wysokości zadanych obrażeń. Straty wszystkich graczy są porównywane i posortowane w kolejności malejącej:
Pozycja w statystyce | Cząstki Chaosu |
1 - 50 | 100 |
51 - 100 | 50 |
101 + | 25 |
Cząstki trafiają zazwyczaj (w ciągu kilku dni po walce) bezpośrednio do plecaka gracza.