Wybierz swój język

Po wykonaniu poniższych misji doświadczenie postaci znajdzie się na poziomie ok. 90 %tbl-shp level-icon4

{slider Dziecięce marzenie}

Od kogo: Wartownik Grum (Przystań Strachu)

Ograniczenia: Brak

Nasze zadanie to zdobycie niezwyciężonego tararikona dla syna Gruma.

users-arrowMusimy zdobyć tararikona - zbieramy surowce lub idziemy zabić Pająka Patriarchę (losowo może spaść tararikon) a następnie należy wyszkolić go na bojowego biorąc udział w walkach pająków w gospodzie. Po dwóch wygranych walkach nasz pajączek awansuje na bojowego. Dokładniejszy opis walk tutaj.

users-arrowNastępnie, już z bojowym Tararikonem udajemy się do kowala Tungura na Włości Skalne i prosimy o pomoc we wzmocnieniu szczęk naszego pajączka. Kowal podejmie się tego po dostarczeniu 8 szt. zbroi Kroganów[4] i 5 szt. krystalicznego węgla (opcjonalnie).

users-arrowZbroje zbieramy zabijając Krogany.

users-arrowZanosimy surowce kowalowi i odbieramy wzmocnionego pająka-championa, z którym wracamy do Gruma.

Nagroda: 1500 punktów doświadczenia, moroki ficylii 5szt. (z węglęm - 10 szt.)

{slider Hełm Galmachara}

Od kogo: Paladyn Szyko (Grobowiec Monarchów)

Ograniczenia: Aby misja była widoczna należy mieć hełm w plecaku, zdobędziemy go w Opuszczonym Domu zabijając Galmachara

users-arrowIdziemy do Mistrzyni Sojgury (Plac Ognia), która dokona naprawy hełmu pod warunkiem dostarczenia potrzebnego surowca. Musimy zdobyć wielki skrzący się kryształ 1 szt. i zanieść go Sojgurze.

users-arrowNaprawiony Hełm zanosimy z powrotem do Szyka.

Nagroda: 2000 punktów doświadczenia, 50 reputacji miasta, rękawice do wyboru z zestawów mroczny, kat lub mamut (nieprzekazywalne).

{slider Naturalna szczepionka przeciw przekleństwom}

Od kogo: Mędrzec Flawiusz (Osiedle Fajtir)

Ograniczenia: Brak.

users-arrowIdziemy do lokacji Kurhan Śmierci. W moście są okienka, łapie się w nich świetliki, z małym prawdopodobieństwem trafi się Samica świetlika zyka

users-arrowOdnosimy samicę do Flawiusza

Nagroda: 150 pkt. doświadczenia, 200 pkt. reputacji miasta

 

Nagroda: 500 punktów doświadczenia, do wyboru jeden z przepisów do misji Tajemnica wyspy Fej-Go: gwiazda, księżyc lub mirrou

{slider Negatory Unariusa}

Od kogo: Chłopiec Luka (Wąwóz Czernaski)

Ograniczenia: Misja dostępna po ukończeniu misji Ogniste kwiaty u Antykwariusza Menachema

Gdy dostaniemy od Luki klucz klikamy na jeden z domów w oknie lokacji, zaatakuje nas ukryta w nim popielata pajęczyca [6]. Ma 1666 życia. 6-8 tygrysków wystarczy by ją pokonać.

Nagroda: 2000 pkt. doświadczenia Negatory Unariusa (służą do zbierania ogienników i kwiatów zgryzoty, które zamieniamy za reputację poszukiwaczy reliktów)

{slider Niepokorny kufer}

Od kogo: Kowal Tungur (Włości Skalne)

Ograniczenia: Brak

Należy odgadnąć kombinację do zamka w kufrze. Właściwa kombinacja wygląda tak: czerwony 3x, zielony 1x, niebieski 4x

Nagroda: 1500 punktów doświadczenia, efryl 4 szt., efryl niskiej jakości 5 szt.

{slider Niezwykły wynalazek}

Od kogo: Uczony Awelius (Zarośla Bielunia)

Ograniczenia: Brak

Awelius prosi nas o 20 szt. efryli niskiej jakości (zdobywamy je z wydarzeń, z misji, skrytek, puzder, run gnomów i replikatora efryli)

Nagroda: 500 punktów doświadczenia, do wyboru jeden z przepisów do misji Tajemnica wyspy Fej-Go: gwiazda, księżyc lub mirrou

{slider Ogniste kwiaty}

Od kogo: Antykwariusz Menachem (Ognista Dolina)

Ograniczenia: Misja dostępna po uzyskaniu 100 punktów Reputacji Poszukiwaczy Reliktów

Antykwariusz Menachem proponuje ci proste zadanie. Trzeba zabrać od chłopca imieniem Luka ogiennik – rzadki i bardzo niebezpieczny kwiatek. Za tę przysługę antykwariusz obiecuje ci sowitą zapłatę. – otrzymamy je u Luki w Wąwozie Czernaskim.

Nagroda: 500 doświadczenia, 20 pkt. Reputacji Poszukiwaczy Reliktów. Odblokowana zostaje misja Straszny Głód.

{slider Ogólna mobilizacja}

Od kogo: Przywódca Gidwer (Arena Dartrongu)

Ograniczenia: Brak

Naszym zadaniem jest zapewnienie pomocy od obu konkurencyjnych klanów najemniczych.

users-arrowIdziemy do Krwiożerczego Hue (Góry Mroku) i dostajemy znaki zdrajców, które mamy rozdać zdrajcom.

users-arrowZabijamy Wyrzutków Czerwonych Toporów[5], po każdej walce zostawiamy znak aż do rozdania 10 szt.

users-arrowWracamy do Hue i zdajemy relację.

users-arrowNastępnie udajemy się do Mądrego Finko (Pustkowie Wyobcowania) i dostajemy zadanie pozbycia się pewnego zdrajcy.

users-arrowUdajemy się do Przystani Strachu i albo zabijamy go w walce albo prosimy by wyniósł się z miasta - bez względu na wybór, wynik misji bedzie ten sam.

users-arrowWracamy zdać relację Finkowi. Po spełnieniu zadań obu klanów wracamy do Gidwera.

Nagroda: 30 reputacji miasta, 1000 punktów doświadczenia

{slider Okupowana wioska}

Od kogo: Przywódca Gidwer (Arena Dartrongu)

Ograniczenia: Brak

users-arrowNa wieść o problemie w osadzie ruszamy do Torgora (Osiedle Czernag)

users-arrowStamtąd zostajemy odesłani do Dowódcy Noriusza (Dymiące Wzgórza) który opowiada nam o Kretsie-Rzeźniku[5].

users-arrowUdajemy się do instancji Legowisko Kretsów i zabijamy Kretsa Rzeźnika. Dokładny opis instancji tutaj (powinno starczyć 10 szt moroków iggów + wierzchowiec).

users-arrowWracamy do Noriusza a następnie do Torgora.

Nagroda: 4000 punktów doświadczenia, 150 reputacji miasta, wielki eliksir życia 10 szt.m game26970

{slider Palantir Mariki}

Od kogo: Czarodziejka Marika (Osada Angruchon)

Ograniczenia: Brak

users-arrowIdziemy do Kamiennej Bryły (Wąwóz Gondi), okazuje się, że bandyci skradli jej magiczny kryształ.

users-arrowUdajemy się do Złodzieja Czygryka (Polana Sennych Marzeń) by dowiedziećsięo kryjówce bandytów.

users-arrowPodążamy na Pustkowie Wyobcowania znajdujemy chatę bandytów. Walczymy – jest 3 bandytów po 481 hp (wystarczy około 6 pchadów lub 3 tygrysy)

users-arrowWracamy z kryształem do Kamiennej Bryły, która tworzy z niego kryształową kulę niestety na razie bez mocy.

users-arrowMusimy sferę naładować, odwiedzamy Koeszu (Klanowe Groby), który zna rytuał ale zawoła składniki:
    - magiczny czarny atrament 1szt.,
    - szafirowy Pył 1 szt.,
    - rozmaryn 1 szt.,
    - mały zwój wskrzeszenia 1 szt.,
users-arrowPo zebraniu składników wracamy do Koeszu i dostajemy Błogosławieństwo Astralnego Bliźniaka. Będąc pod wpływem efektu bliźniaka musimy:
   - najpierw zabić Durgcharga[5]
   - wrócić do Koeszu
   - zabić Upiora[5]
   - znów wrócić do Koeszu

users-arrowKoeszu będzie potrzebował jeszcze jeden składnik. Zabijamy Zombi[4] i zbieramy kolczugowe robaki 5 szt.

users-arrowOdnosimy robaki do Koeszu, który tworzy palantir

users-arrowWracamy z gotowym palantirem do Mariki

Nagroda: 5000 pkt. doświadczenia,m game31

{slider Pilne zamówienie}

Od kogo: Mistrzyni Sojgura (Plac Ognia)

Ograniczenia: Brak

users-arrowZabijając kretsy-przywódców [3], zdobądź ich kindżały (10 szt.) i przynieś je Sojgurze na Plac Ognia.

users-arrowNastępnie zdobądź skórę ragtichrona (2 szt.) i pęcherzykowaty metal (2 szt.) i również przynieś je Sojgurze.

Nagroda: 2.000 pkt. doświadczenia, możliwość kupna u Sojgury części zestawu pierścieniowego

{slider Przepowiednia Smurriego}

Od kogo: Karzeł Smurri (Wieś Angriar)

Ograniczenia: Brak

Mamy wybrać do przepowiedni jedną z 5 kart:

czerwona i żółta karta - poprosi wybrać inną
zielona karta - idziemy do Złodzieja Czygryka (Polana Sennych Marzeń), płacimy mum game22, wracamy do Smurriego

Nagroda: 800 pkt. doświadczenia,m game24

 biała karta - odwiedzamy kolejno Łowcę Kugara (Fałszywa Zatoczka), Geologa Terrego (Gildia Mistrzów, Dartrong), Mistrzynię Sojgurę (Plac Ognia) i wracamy do Kugara

Nagroda: 1000 pkt. doświadczenia

niebieska karta - idziemy do Rybaka Willisa (Przedgórze Mentalii), następnie Czarnoksiężnika Horsunguma (Wąwóz Gondi) i wracamy do Willisa

Nagroda: 1000 pkt. doświadczenia

{slider Ruch koniem - misja główna}

Od kogo: Starzec Werkiriusz (Plac w Dartrongu)

Ograniczenia: Wykonana misja Tajemnica kamienia objawień ztbl-shp level-icon3

users-arrowRozmawiamy z Mędrcem Flawiuszem (Osiedle Fajtir)

users-arrowIdziemy do Czarnego Rycerza (Góry Mroku), który pomoże nam jak udowodnimy swoje zdecydowanie i zabijemy 8 ludzi pod rząd (każdy 3lvl w skórzanym zestawie)

users-arrowWracamy do Czarnego Rycerza, który wyjaśnia, że największe szanse pomocy ma Duch Ognia (Wąwóz Gondi). Próbujemy porozmawiać z Duchem Ognia, ale go nie ma przy ołtarzu

users-arrowRozmawiamy z Kamienna Bryłą (Wąwóz Gondi), która mówi nam jak obłaskawić Ducha Ognia darami. Składamy ofiary na ołtarzu (Młode Atszu lub Świetliki zyki)

users-arrowRozmawiamy z Duchem Ognia, dowiadujemy się, że musimy odzyskać naszyjnik, którego strzegł. Nasze zadanie sprowadza się do znalezienia sposobu teleportacji w przeszłość

users-arrowUdajemy się do Czarodzieja Horsunguma (Wąwóz Gondi), który wykona zwój teleportacji, jeśli dostarczymy składników:
   - pyłek gigantycznych zygredów 15 szt. - zabijając Gigantyczne zygredy musimy być wysmarowani maścią z sadła
     (dostępna u Łowcy Kugara (Fałszywa Zatoczka), jeśli odzyskamy manierkę, którą zgubił w Przedgórzu Mentalli w łódce)
   - magiczne atramenty: czerwony 1 szt. i niebieski 1 szt.,
   - pyły: obsydianowy 1 szt. i rubinowy 1 szt.,
   - zaczarowany pergamin

users-arrowZdajemy składniki i otrzymujemy zwój za pomocą którego 4x dziennie możemy teleportować się w przeszłość. Teleportujemy się i lądujemy na dawnym Płaskowyżu Ciszy (warto w tym miejscu ukończyć misję Tragedia Młodego Gizedora)

users-arrowZabijamy Młode Ujar-Mo, aż spadnie naszyjnik. Wracamy zwykłym teleportem do Ducha Ognia i zdajemy naszyjnik (zniknie zwój teleportacji w przeszłość!)

users-arrowWracamy do Werkiriusza

Nagroda: 6.000 pkt. doświadczenia, 300 pkt. reputacji miasta,m game31m game24, odblokowane Błogosławieństwo Starszego, odtąd dostępne co tydzień

{slider Stronice losu}

Od kogo: Mędrzec Flawiusz (Osada Fajtir)

Ograniczenia: Brak

W rozmowie z Flawiuszem dowiadujemy się o stronach, prosi nas o ich odzyskanie:

users-arrowZabijamy Psy Demony[3], aż otrzymamy 14 stronę i wracamy do Flawiusza. Dostajemy nowe wskazówki co do położenia kolejnej strony

users-arrowUdajemy się do Grobowca Monarchów i w jaskini zabijamy Jaskiniowego Durgcharga (487 hp, wystarczą 1-2 pchady), Otrzymujemy 21 stronę.

users-arrowWracamy do Flawiusza i dostajemy niezbyt konkretne wskazówki co do położenia kolejnej strony

users-arrowUdajemy się do czarodzieja Horsunguma (Wąwóz Gondi) i prosimy o pomoc. Do rytuału potrzebuje on składnik, który musimy mu dostarczyć.

users-arrowZabijamy Trupy[5] i zbieramy krew 2 szt. Wracamy do Horsunguma, który po obrządku powie nam, że stronica leży w rzece.

users-arrowIdziemy do rybaka Willisa (Przedgórze Mentalii) aby pożyczamy sieć i zaczynamy łowić do momentu, aż znajdziemy 26 stronę

users-arrowWracamy do Flawiusza

Nagroda: 3500 pkt. doświadczenia, 30 pkt. reputacji miasta

{slider Tragedia młodego Gizedora}

Od kogo: Młody Gizedor (Płaskowyż Ciszy 500 lat temu)

Ograniczenia: Misja możliwa do wykonania tylko w trakcie jednego z etapów głównej misji z Orlufią.

Odnajdujemy i zabijamy na Płaskowyżu Zielonego Gunga i odbieramy lalkę którą odnosimy lalkę Gizedorowi

Nagroda: Piszczałka Gizedora (przywołuje wilka waldagora[7], którego można nasłać na swojego wroga, bardzo mocny i zostawia paskudne rany, doskonały np. na krystaliczne  jaskinie)

{slider Urządzenie z dna skrzyni}

Od kogo: Uczony Awelius (Zarośla Bielunia)

Ograniczenia: Brak

Będac w instancji Ul Zygredów w komnacie Harcydy kilkamy na znajdującą się tam skrzynkę i zdobywamy rozmontowane urządzenie.

users-arrowUdajemy się z nim do Aweliusa, który każe nam je złożyć.

Kombinacja z berłami wygląda tak:
    - żółte w żółty slot
    - fioletowe w szary slot
    - zielone w fioletowy slot
    - szare w zielony slot

users-arrowWracamy do Aweliusa i dostajemy instrukcje, jakie wymagania spełnić by urządzenie zadziałało.

users-arrowZe złożonym urządzeniem udajemy się na Przystań Strachu i między 6 a 10 rano uruchamiamy urządzenie. Ukazuje się nam obraz Wysp Lodowych.

users-arrowWracamy podzielić się wiedzą z Aweliusem.

Nagroda: 1000 punktów doświadczenia,m game217 + odblokowana misja Tajemnicza płyta natbl-shp level-icon6

Misja ta zapoczątkowuje szereg misji dających dostęp do Wysp Wiecznego Chłodu!

{slider Wygodny układ}

Od kogo: Złodziej Czygryk (Polana Sennych Marzeń)

Ograniczenia: Brak

Czygryk przekazuje nam pierścionek i prosi, byśmy coś z nim zrobili, mamy kilka możliwości:
   - Rybak Willis wymieni go na kilka raków (można sprzedać lub zjeść)
   - Karzeł Smurri wymieni go na Koronę (zwykły prezent)
   - Gnom Serafin wymieni go na wianek z morskich kwiatów / 2 bukiety róż (prezenty)
   - Upiór Golac wymieni go na truciznę
   - Nierządnica Magdalena powie że to jej pierścionek. Możemy oddać mu zgubę jednak będziemy musieli go wykupić od Gluma zam game31m game250

Nagroda: za truciznę u Upiora dostaniemy 500 pkt. doświadczenia lub w innych przypadkach 1500 punktów doświadczenia, w przypadku zwrotu właścicielowi dodatkowo 20 reputacji miasta.

{slider Zabójstwo wysłannika ludzi}

Od kogo: Czarny Rycerz (Góry Mroku)

Ograniczenia: Brak

Czarny Rycerz, jako nienawidzący ludzi zleca nam zabicie wysłannika. Idziemy do Starca Werkiriusza (Plac Dartrongu), pogadać o wysłanniku, mamy do wyboru:

- powiedzieć o planach Czarnego Rycerza

Nagroda: 100 pkt. doświadczenia, 25 pkt. reputacji miasta

- pożegnać się i spróbować dokonać zamachu:

users-arrowIdziemy poradzić się Złodzieja Czygryka (Polana Sennych Marzeń), najtaniej wychodzi skorpion

users-arrowUdajemy się do Łowcy Kugara (Fałszywa Zatoczka) i kupujemy skorpiona za węgielne szczupaki 10 szt.

users-arrowUdajemy się do domu z ogrodzeniem na Placu Ognia i w dowolne miejsce podrzucamy skorpiona (istnieje prawdopodobieństwo, że człowiek nas zaatakuje, ma 2400 pkt. życia, wtedy należy ponownie kupić skorpiona)
users-arrowWracamy do Czarnego Rycerza

Nagroda: 400 pkt. doświadczenia + Plecak na 4 miejsca

{slider Zdzieracz skalpów na prezent}

Od kogo: Magdalena (Osiedle Mentalia)

Ograniczenia: Brak

users-arrowIdziemy do Mistrzyni Sojgury (Plac Ognia) i mamy 3 noże do wyboru: Oprawcy, Fanatyka i Patroszyciela
Na prezent wybieramy nóż patroszyciela (najlepsza nagroda)

users-arrowmusimy przynieść skórę Iguarona 1 szt. (można również w tym celu ubić Iguarona-Pirata) i szmaragdowy pył 2 szt.

users-arrowdostajemy nóż i wracamy do Magdaleny

Nagroda: 3700 pkt. doświadczenia, 15 punktów reputacji Dartrongu. Straciłeś: Nóż Patroszyciela 1 szt..

{slider Złośliwa szkatułka}

Od kogo: Złodziej Czygryk (Polana Sennych Marzeń)

Ograniczenia: Brak

users-arrowDostajemy od Czygryka specjalną szkatułkę. Aby ją otworzyć, musimy dogadać się z dowolnym włamywaczem (min. 2 poziom).

users-arrowWracamy do Czygryka, ten każe nam udać się z nią do prawowitego właściciela - Gidwera.

users-arrowUdajemy się zatem do Gidwera i mamy do wyboru:

- mówimy, że znaleźliśmy tą szkatułke, następnie wracamy do Czygryka

 Nagroda: 2000 pkt. doświadczenia, portfel z pieniędzmi (losowo odm game24 dom game33)

- mówimy prawdę, że Czygryk ukradł szkatułkę, następnie wracamy do Czygryka

Nagroda: 2000 pkt. doświadczenia, 40 pkt. reputacji miasta

{slider Znajomość z grupą najemników}

Od kogo: Lider wybranej Frakcji (patrz tutaj)

Ograniczenia: Brak

Misje na reputacje różnego rodzaju, dostępne co 3 dni.

Nagroda: 50 reputacji najemników.

{/sliders}