Wybierz swój język

Karty Konlegret

Dziedzictwo króla Magisza Runy Gnomów
Wielcy magowie Pory roku
Chaos Pola bitew
Podziemni Rycerze Magiczna flora świata Feo
Twierdza Wygnańców Magiczne kamienie świata Feo
Nadistoty Magiczne ryby świata Feo
Stopnie wojskowe w Feo I
Śnieżna talia
Stopnie wojskowe w Feo II Władza zimy
Legendarni Ludzie I Bóg martwych i przeklętych
Legendarni Ludzie II Wierzchowce Feo
Legendarni Ludzie III Bogini Sylfea
Legendarni Magmarowie I Następcy Zurchasa
Legendarni Magmarzy II  Czciciele Miuri Tao
Legendarni Magmarzy III  Wyznawcy Boga Eszu 
Wielkie Smoki  Guardians of Truth Deck
Bogini Aladea  Potęga
Bogini Nimfea Prezent rolnika
Legendarni zabójcy  Zakazane miasto
Podrzutki z Rangasu  

 

Historia gry - skrót

Konlegret to nazwa niezwykłej gry, w którą grali przedstawiciele dawnej rasy - górskie olbrzymy. Pewnego wyjątkowo nudnego dnia górskie olbrzymy wymyśliły konlegret - karcianą grę, w której każda karta symbolizowała jakąś potężną istotę świata śmiertelnych, wzywaną na końcu każdej rundy do walki z innym potężnym mieszkańcem Feo. Pojedynkowały się ze sobą nie bezpośrednio same te istoty, tylko ich moroki. Fakt ten nie umniejszał atrakcyjności gry, ponieważ moroki były wiernymi kopiami oryginałów i stosowały te same metody walki. Aby karta zadziałała, to znaczy mogła przywołać moroka, konieczna była określona kombinacja kart. Kombinacje te, zwane "kręgami", koncentrowały się wokół określonych tematów. Aby zadziałała na przykład karta z Agudarem, należało zebrać wszystkie karty, dotyczące  Magisza, to znaczy układając odnośny rozdział historii Feo w spójny krąg.
Wymyślona przez olbrzymów gra była na tyle wciągająca, że zainteresowała najpotężniejszych mieszkańców Feo, mrocznych smoków, którzy postanowili nią zawładnąć. Olbrzymy nie chciały podzielić się swoim skarbem z chciwymi smokami... Wybuchła wojna, która przesądziła los gigantów. Górskie olbrzymy znały swoją przyszłość. Wiedziały, że w nowym świecie tak czy siak nie ma dla nich miejsca i bez chwili wahania sprzeciwiły się woli smoków.
Przed ostatnią bitwą z mrocznymi smokami górskie olbrzymy zatroszczyły się o to, aby ich karciany wynalazek nie dostał się w niczyje ręce i zmieszały karty konlegreta ze zwykłymi, niczym nie wyróżniającymi się kartami na całym świecie. Skompletowanie całego kompletu "kręgów" z udziałem wszystkich bohaterów przeszłości, teraźniejszości i przyszłości stało się niemożliwe, zbiór oddzielnych kręgów i aktywizacja moroków bohaterów pozostaje jednak realną misją...

Gdzie można znaleźć karty ?

Podczas jarmarku miejskiego na ico humanPlacu Światła ico magmarPlacu Ognia możemy zaopatrzyć się w talie kart za złoto i za brylanty. Otwierając zakupione talie mamy szanse znaleźć rzadkie i cenne karty Konlegret. Koszt talii w złocie m game35.

Jeśli nie mieliście szczęścia, to nic, wciąż macie szansę na rzadką kartę kupując na jarmarku prezent-niespodziankę. Jednak należy pamiętać, że karty mogą być ukryte tylko w najcenniejszych prezentach.

Biorąc udział w wydarzeniu Podróż zamorska za weksle handlowe możemy zakupić Koperty z kartą.

Rzadkie karty można także znaleźć w czasie wydarzenia "Drogocenne skrzynie". W skrzyniach można znaleźć pewną ilość kart Dżoker, które można wymieniać w Namiocie wymiany na rzadkie karty.

   

Skrzynie można również uzyskać z magicznej różdżki (ale w tym przypadku będą one zamknięte) oraz w codziennym bonusie "Dar niebios".

Jeśli zdecydujecie się zebrać jeden z kręgów, ale brakuje Wam kart, można rozejrzeć się na aukcji, czacie handlowym, lub po prostu porozmawiać z przyjaciółmi, którzy pomogą odnaleźć brakującą kartę do kolekcji.

Można również spróbować szczęścia w wymianie kart. Jeśli macie duplikaty kart, to należy udać się do Starej biblioteki, która znajduje się w Twierdzy Więziennej (można się tam dostać od tbl-shp level-icon5, w trakcie przechodzenia misji "Gambit zgodny z zasadami" i "Wielka wyprawa"). Na miejscu w plecaku należy kliknąć na jedną z kart (do wymiany trzeba mieć 3 takie same karty) i otrzymamy losową kartę kolekcjonerską.

Gdzie mogę znaleźć pudełka do kart?

Pudełko do skompletowania talii kart kupimy w sklepie na placu miejskim. Pudełko pozwala złożyć talię w 1 slot, dzięki czemu nie zajmują więcej miejsca. Koszt zakupu m game31. Pudełko jest uniwersalne do każdej talii. Stare pudełka kupione przed zmianą nadal funkcjonują.

Potrzebna jest talia? Jakie karty są potrzebne? Jak często można z nich korzystać?

Zacznijmy od tego ostatniego, talia może być stosowana 1 raz w tygodniu kalendarzowym, na przykład można użyć jednej talii w niedzielę i w poniedziałek o godzinie 00:00 można jej użyć ponownie.
Wyjątkami od tej reguły są talie:
-Wierzchowce Feo pozwala przyzwać dodatkowego wierzcha 3x w tygodniu ale nie częściej niż 1x na walkę.
-Pory roku można użyć codziennie w trakcie aktywnego wydarzenia misięcznego.

A teraz najważniejsze, jakie są talie i czego potrzebują?
W grze jest wiele kręgów, każdy z własnym zestawem talii kart i ich celem. Należy pamiętać, że nie wszystkie kręgi posiadają nagrody, istnieją pewne niedokończone, których cel jest nieznany nikomu.

Ulepszone talie kart

W grze została wprowadzona możliwość ulepszenia niektórych z już posiadanych talii. W tym celu należy ponownie zebrać komplet kart i uzyskać ich drugi komplet. Posiadając dwie takie same talie istnieje możliwość stworzenia nowej ulepszonej talii, jednak proces ten wymaga określonych ilość karcianych esencji:

http://www.warofdragons.com/images/data/artifacts/e_kley_2.gif

Wyjątkowe karty

Czarna talia Dżoker (od 5 lev)

http://warofdragons.com/images/data/artifacts/rar_blackdeck_packed.gif      http://warofdragons.com/images/data/artifacts/rar_blackdeck.gif

reg message ok Przy pierwszym użyciu musi być rozpakowana co powoduje, że staje się nieprzekazywalna.
reg message ok Pozwala dwa razy w ciągu tygodnia wezwać losowego moroka z tabeli poniżej.
reg message ok Talii można użyć dwukrotnie w tej samej bitwie.
reg message ok Nie można używać pod wodą.

Biała talia Dżoker (od 7 lev)

http://warofdragons.com/images/data/artifacts/rar_whitedeck_packed.gif     http://warofdragons.com/images/data/artifacts/rar_whitedeck.gif

reg message ok Przy pierwszym użyciu musi być rozpakowana co powoduje, że staje się nieprzekazywalna.
reg message ok Pozwala dwa razy w ciągu tygodnia otrzymać losowe błogosławieństwo z tabeli poniżej.
reg message ok Talii z uwagi na ograniczenia można użyć raz.*
reg message ok By użyć talii nie można znajdować się pod wpływem żadnego z błogosławieństw.*

*Tabela ograniczeń:

Użycie białej talii Dżoker z innymi kartami
Dozwolone, gdy jesteś pod wpływem: Niedozowlone, gdy jesteś pod wpływem:
reg message ok Prezent rolnika
reg message ok Pory roku
reg message ok Strażnicy prawdy
reg message ok Wyznawcy Zurchasa
reg message ok Czciciela Miuri Tao
reg message ok Stopnie wojskowe w Feo I
reg message ok Stopnie wojskowe w Feo II

reg message error Magiczne minerały świata Feo
reg message error Magiczne ryby świata Feo
reg message error Magiczna flora świata Feo
reg message error
Bogini Aladea
reg message error
Bóg martwych i przeklętych
reg message error Wielkie smoki
reg message error Bogini Nimfea
reg message error Bogini Sylfea
reg message error Pola bitew

Uwaga! Talii nie można użyć także w przypadku posiadania błogosławieństwa bóstw i smoków!
Uwaga! Biała talia Dżoker pozwala uzyskać jeden z efektów po prawej stroniereg message error!

 

 

Uwaga! Karty ukazane w górnej linii spisu kart są kartami rzadkimi!
Uwaga! Obok nazwy talii, w nawiasie podano ograniczenia poziomu!

Dziedzictwo króla Magisza (od 5 lev)

8 kart w talii



Przywołuje Moroka Umarlaka.

????????

Życie 1218 hp
Ciosy ~35-45 (bez bloku, po pierwszych 20 uderzeniach)
Ciosy krytyczne ~70-80 (Bez bloku, po pierwszych 20 uderzeniach)
Cechy

Pierwsze ciosy 100% wampiryzm - przywracają hp w wysokości zadawanych strat
?????? ??????Przez pierwsze 20 uderzeń charakteryzuje się ogromną wytrzymałością dzięki wampiryzmowi a także cechuje go wielka siła (ciosy bez bloku w okolicach ~180)

Ulepszenie talii pozwala przyzwać Moroka Umarlaka 2 razy w ciągu tygodnia.

10xhttp://www.warofdragons.com/images/data/artifacts/e_kley_2.gifhttp://www.warofdragons.com/images/data/artifacts/coloda_full_magish_2.gif

Wielcy magowie (od 5 lev)

6 kart w talii


Przywołuje losowego żywiołaka:

Życie 2792 hp
Ciosy 75 - 100 (bez bloku)
Ciosy krytyczne 150 - 200 (bez bloku)
Cechy Magiczny żywiołak może odbijać do 75% magicznych obrażeń, jesli wasza szkoła magii jest naprzeciwko szkoły magii zywiołaka w trójkącie żywiołów

Ulepszenie talii pozwala przyzwać moroka losowego żywiołaka 2 razy w ciągu tygodnia.

10xhttp://www.warofdragons.com/images/data/artifacts/e_kley_2.gifhttp://warofdragons.com/images/data/artifacts/coloda_mag_fio_2.gif

Chaos (od 5 lev)

9 kart w talii


Przywołuje Moroka Profanatora DO

Życie 1943 hp
Ciosy 50-70 (bez bloku)
Ciosy krytyczne 110-150 (bez bloku)
Cechy ?????? ????? ????Magia Chaosu – Akorom Usoach Soic
Najsilniejszy magiczny chwyt wykorzystywany przez moroka profanatora DO w chwili szczególnego zagrożenia. Możne ją zastosować jeden raz (np przy 30% życia), kierując na 15 otaczających cię przeciwników toksynę, która składa się ze skrzepów «chaosowości».  Przy tym przeciwnik traci 700 punktów życia w ciągu 90 s.

Można ją zdejmować zwojami Antychaosu

Ulepszenie talii pozwala przyzwać Moroka Profanatora DO 2 razy w ciągu tygodnia.
Zestaw talii kart: «Starożytne zło»

50xhttp://www.warofdragons.com/images/data/artifacts/e_kley_2.gifhttp://warofdragons.com/images/data/artifacts/coloda_haos_green_2.gif

Podziemni Rycerze (od 5 lev)

6 kart w talii


Przywołuje Widmo Agudara

Życie 3000 hp
Ciosy (na bloku) -20
Ciosy krytyczne na bloku -50; bez bloku 80-110
Cechy Zabiera przeciwnikowi 180 punktów życia w ciągu 80 sekund.
Bardzo często stosuje tą magię, można ją zdjąć Zwojami Rozpraszania Czarów.
Uwaga: jeśli nie użyjecie bloku, Agudar zastosuje czar, który uczyni jego kolejny cios krytycznym. Zdejmuje też zwoje many i zwoje leczenia.

Ulepszenie talii pozwala przyzwać Moroka Widmo Agudara 2 razy w ciągu tygodnia.

10xhttp://www.warofdragons.com/images/data/artifacts/e_kley_2.gifhttp://warofdragons.com/images/data/artifacts/kolodapodzemn_blue_2.gif

Magiczna flora świata Feo (od 5 lev)

10 kart w talii


Rzuca na gracza błogosławieństwo Siła Przyrody na czas 60 min.

Efekt \ Poziom 5-6
7-8
9-10
11-12
13+
Zręczność +26 +34 +41 +50 +50
Ochrona +26 +34 +41 +50 +50
Odporność na zranienia +30 +35 +40 +50 +55
Intuicja +26 +34 +41 +50 +50
Prędkość +10 +10 +10 +15 +15
Siła +21 +27 +33 +40 +49
Żywotność +42 +55 +66 +80 +97
Mądrość
reg message error
reg message error
reg message error
+68 +83
Obrażenia +1.7..+2.5 +2.2..+3.3 +2.7..+4.0 +3.2..+4.8 +3.9..+5.8
Magiczne obrażenia
reg message error
reg message error
reg message error
+5.5..+8.2 +6.6..+9.9
reg message okMożna użyć z błogosławieństwem Moc Wnętrza Ziemi z talii Magiczne kamienie świata Feo oraz błogosławieństwem Moc Wodnych Głębin z talii Magiczne ryby świata Feo.

Ulepszenie talii pozwala użyć błogosławieństwa Siła Przyrody 2 razy w ciągu tygodnia.
Zestaw talii kart: «Dar przyrody»
Uwaga! 
Posiadając kompletny zestaw talii kart z serii «Dar przyrody» orzymujesz Dar Przyrody

80xhttp://www.warofdragons.com/images/data/artifacts/e_kley_2.gifhttp://warofdragons.com/images/data/artifacts/coloda_flor2.gif

Nadistoty (od 5 lev)

14 kart w talii


Umożliwia raz w tygodniu walkę z jedną, losowo przywołaną, nadistotą.

Nadistota będzie dostosowana do poziomu gracza. Oznacza to, że jeśli gracz ma na przykład tbl-shp level-icon6 to prawdopodobieństwo, że zaatakuje go nadistota z tbl-shp level-icon12 jest minimalne. Walka jest jawna, mogą w niej brać udział grupy graczy.

tbl-shp level-icon5 tbl-shp level-icon6-10 tbl-shp level-icon11+
Baltazar 25% Baltazar 4,76% Krets-rzeźnik 2%
Wolfer 25% Wolfer 4,76% Harcyda 2%
Krets-rzeźnik 12,5% Krets-rzeźnik 4,76% Gurrald Korr 2%
Harcyda 37,5% Harcyda 14,3% Szkielet Gorbacha 2%
                 Gurrald Korr 14,3% Bogelf 2%
Cerber 14,3% Pająk-patriarcha 2%
Szkielet Gorbacha 14,3% Władca skorpionów 20%
Bogelf 14,3% Ujar MO wygnaniec 20%
Pająk-patriarcha 14,3% Umarlak Fazgrod 20%
       Kościany smok 6%
Uborg 2%
Edera 20%

Runy Gnomów (od 5 lev)

11 kart w talii


Umożliwia dostęp do instancji Kuźnia Gnomów.

Za zabicie bossa instancji, Ognistego Golema, dostajemy reputację Dżagernautów oraz unikalne zasoby, artefakty i runy gnomów

Ulepszenie talii pozwala raz w tygodniu na wypad do instancji «Opuszczona kuźnia» i daje gwarancje zdobycia dodatkowej runy gnomów po zabiciu Ognistego golema [10]. Podwaja szansę na zdobycie drogocennych monet ze Szkatułek gnomów.

15xhttp://www.warofdragons.com/images/data/artifacts/e_kley_2.gif

Legendarni Ludzie I (od 5 lev)

10 kart w talii


Pozwala przywołać losowo jednego z trzech Legendarnych Wojowników
Życie 2792 hp
Ciosy  
Ciosy krytyczne ~85-90 (na bloku)
Cechy ?????????????efekt ten pozwalu mu używać samych krytycznych ciosów kiedy przeciwnik walczy na bloku.
Dość ciężki do ubicia na niższych poziomach jednak dla graczy tbl-shp level-icon10+ nie powinno być z tym problemu

Legendarni Magmarowie I (od 5 lev)

10 kart w talii


Pozwala przywołać losowo jednego z trzech Legendarnych Wojowników
Życie 2792 hp
Ciosy  
Ciosy krytyczne ~85-90 (na bloku)
Cechy ?????????????efekt ten pozwalu mu używać samych krytycznych ciosów kiedy przeciwnik walczy na bloku.
Dość ciężki do ubicia na niższych poziomach jednak dla graczy tbl-shp level-icon10+ nie powinno być z tym problemu

Twierdza Wygnańców (od 5 lev)

10 kart w talii


Pozwala przyzwać losowo jednego z pięciu Moroków Jaszczura

 

Życie 1619 hp
Ciosy ~80-90
Ciosy krytyczne ~160-180
Efekty Używa rzutów «Mocny magiczny cios», obrażenia -179 i -168. Stosuje bardzo często. Ciosy fizyczne stosuje bardzo rzadko.
W walce przywraca sobie życie 3 razy, pierwszy raz ok. ~30% hp, drugi ~45% hp, trzeci ~40% hp.
Potrafi odbijać magiczne ciosy. jest w stanie odbić od 25% do 50% magicznych obrażeń.

 

Życie 2492 hp
Ciosy Cios fizyczny stosuje bardzo rzadko 85-100
Efekty           [Mocny magiczny cios]-> -190 rzut.
Stosuje efekt oczyszczenia, nie nalezy używać zwoi ponieważ je zdejmie.
Praktycznie przez całą walke używa tylko rzutów. Jest bardzo silny, nawet dla tbl-shp level-icon10.

Życie 1092 hp
Ciosy ~70-75(na bloku)
Ciosy krytyczne ~120(na bloku)
Efekty bardzo często stosuje magiczne rzuty -179.
Stosuje wampiryzm

Ulepszenie talii pozwala przyzwać moroka losowego jaszczura 2 razy w ciągu tygodnia.
Zestaw talii kart: «Starożytne zło»

50xhttp://www.warofdragons.com/images/data/artifacts/e_kley_2.gifhttp://warofdragons.com/images/data/artifacts/coloda_krepost_blue_2.gif

Magiczne kamienie świata Feo (od 5 lev)

10 kart w talii


Rzuca na gracza błogosławieństwo Moc Wnętrza Ziemi na czas 60 min.
Efekt \ Poziom

5-6

7-8

9-10

11-12

13+

Zręczność
+26
+34
+41
+50
+50
Ochrona
+26
+34
+41
+50
+50
Podatność na zranienia
+30
+35
+40
+50
+55
Intuicja
+26
+34
+41
+50
+50
Ochrona ogień-powietrze
reg message error
reg message error
+40
+120
+200
Ochrona światło-mrok
reg message error
reg message error
+40
+120
+200
Ochrona ziemia-woda
reg message error
reg message error
+40
+120
+200
Żywotność
+42
+55
+66
+80
+97
reg message okMożna użyć z błogosławieństwem Siła Przyrody z talii Magiczna flora świata Feo oraz błogosławieństwem Moc Wodnych Głębin z talii Magiczne ryby świata Feo.

Ulepszenie talii pozwala użyć błogosławieństwa Moc Wnętrza Ziemi 2 razy w ciągu tygodnia.
Zestaw talii kart: «Dar przyrody»
Uwaga! 
Posiadając kompletny zestaw talii kart z serii «Dar przyrody» orzymujesz Dar Przyrody

80xhttp://www.warofdragons.com/images/data/artifacts/e_kley_2.gif

Magiczne ryby świata Feo (od 5 lev)

10 kart w talii


Rzuca na gracza błogosławieństwo Moc Wodnych Głębin na czas 60 min.

Efekt \ Poziom

5-6

7-8

9-10

11-12

13+

Zręczność
+26
+34
+41
+50
+50
Ochrona
+26
+34
+41
+50
+50
Intuicja
+26
+34
+41
+50
+50
Żywotność
+42
+55
+66
+80
+97
Przenikanie ogień-powietrze
reg message error
reg message error
reg message error
+120
+200
Przenikanie światło-mrok
reg message error
reg message error
reg message error
+120
+200
Przenikanie ziemia-woda
reg message error
reg message error
reg message error
+120
+200

 reg message okMożna użyć z błogosławieństwem Siła Przyrody z talii Magiczna flora świata Feo oraz błogosławieństwem Moc Wnętrza Ziemi z talii Magiczne kamienie świata Feo.

Ulepszenie talii pozwala użyć błogosławieństwa Moc Wodnych Głębin 2 razy w ciągu tygodnia.
Zestaw talii kart: «Dar przyrody»
Uwaga! 
Posiadając kompletny zestaw talii kart z serii «Dar przyrody» orzymujesz Dar Przyrody

80xhttp://www.warofdragons.com/images/data/artifacts/e_kley_2.gif

Stopnie wojskowe w Feo I (od 5 lev)

coloda fish

10 kart w talii


   

Obdarza gracza niewidzialnością, traumatyzmem i antytraumatyzmem oraz zwiększa męstwo otrzymywane w walkach przez 2 godz.

Efekt
Traumatyzm +50
Antytraumatyzm +50

reg message okJeśli pod wpływem efektu przejdzie się na wrogie terytorium to niewidzialność przestanie działać. Pozostałe działania będą zachowane.

Stopnie wojskowe w Feo II (od 5 lev)

 

10 kart w talii


                

Obdarza gracza niewidzialnością, traumatyzmem i antytraumatyzmem oraz zwiększa męstwo otrzymywane w walkach przez 2 godz.

Efekt
Traumatyzm +50
Antytraumatyzm +50

reg message okJeśli pod wpływem efektu przejdzie się na wrogie terytorium to niewidzialność przestanie działać. Pozostałe działania będą zachowane.

Władza zimy* talię wycofano

coloda fish

10 kart w talii

         

 

Rzuca na gracza błogosławieństwo Władza zimy na czas 60 min.

Efekt \ Poziom

5

7

9

11

13

15

Zręczność
+26
+34
+41
+50
+50
+50
Ochrona
+26
+34
+41
+50
+50
+50
Intuicja
+26
+34
+41
+50
+50
+50
Żywotność
+42
+55
+66
+80
+97
+118
Ochrona ogień-powietrze
reg message error
reg message error
+40
+120
+200
+280
Ochrona światło-mrok
reg message error
reg message error
+40
+120
+200
+280
Ochrona ziemia-woda
reg message error
reg message error
+40
+120
+200
+280

 reg message okNie można łączyć z błogosławieństwem Siła Przyrody z talii Magiczna flora świata Feo ani z błogosławieństwem Moc Wnętrza Ziemi z talii Magiczne kamienie świata Feo ani z błogosławieństwem Moc Wodnych Głębin z talii Magiczne ryby świata Feo.

reg message okMożna używać talii wyłącznie w okresie zimowym.

Śnieżna talia (od 5 lev)

coloda fish

10 kart w talii


         

Pozwala raz w tygodniu przyzwać do walki Ducha pradawnego yeti [7] - 791 HP.

Jeśli duchowi yeti pozostanie około 30% życia do pomocy przybywają mu dwa Widmowe niedźwiedzie polarne [8] - 508 HP i 587 HP.

reg message okTalii można używać wyłącznie w okresie zimowym.

Wierzchowce Feo (od 5 lev)
  

13 kart w talii


         
         

Pozwala 3 razy w tygodniu przyzwać do walki wierzchowca, lecz nie częściej niż raz na walkę. Można przyzwać drugiego silniejszego wierzchowca, lub - jesli w walce jest już wierzchowiec maksymalnego poziomu - drugiego takiego samego.

Bóg martwych i przeklętych (od 7 lev)

 

12 kart w talii



                      

Pozwala raz w tygodniu otrzymać błogosławieństwo Martwy dar. Błogosławieństwo otrzymuje się w momencie użycia talii. Będąc pod wpływem błogosławieństwa mamy możliwość zobaczyć obecność bóstwa, który poraża przeciwnika i dwóch jego sojuszników Okowami śmierci.

Gracze posiadający medal kultu Boga martwych i przeklętych mają - oprócz błogosławieństwa - możliwość otrzymania chorągwi mroku na Ołtarzu Mroku w ico humanGrobowcach Wasali ico magmarPorzuconych Mogiłach.

Aby otrzymać sztandar należy zwrócić się do Ołtarza Mroku (dialog). Czas działania sztandaru wynosi 8 godzin. Dialog na otrzymanie sztandaru dostępny jest co 3 dni i jest widoczny w misjach powtarzalnych.

Sztandar należy wstawić w slot przeznaczony do totemów i sztandarów. Używając go w walce mamy gwarancję, że Bóg martwych pojawi się i wesprze nas w walce Okowami śmierci. Sztandar można użyć 1 raz, po czym traci on swoją moc.

reg message okJednoczesne otrzymanie błogosławieństwa z talii Boga martwych i przeklętych i talii Bogini Aladei jest niemożliwe.

Bogini Aladea (od 7 lev)

 

12 kart w talii


                    

Pozwala raz w tygodniu otrzymać błogosławieństwo Dobroć Aladei. Błogosławieństwo otrzymuje się w momencie użycia talii. Będąc pod wpływem błogosławieństwa mamy możliwość zobaczyć obecność bogini, która obdarzy nas i dwóch naszych sojuszników Uleczeniem przyrody.

Gracze posiadający medal kultu Bogini Aladei mają - oprócz błogosławieństwa - możliwość otrzymania chorągwi życia na Ołtarzu Życia w ico humanBerońskim Przestworze ico magmarKanionie Nieśmiertelności.

Aby otrzymać sztandar należy zwrócić się do Ołtarza Życia (dialog). Czas działania sztandaru wynosi 8 godzin. Dialog na otrzymanie sztandaru dostępny jest co 3 dni i jest widoczny w misjach powtarzalnych.

Sztandar należy wstawić w slot przeznaczony do totemów i sztandarów. Używając go w walce mamy gwarancję, że Bogini Aladea pojawi się i wesprze nas w walce Uleczeniem przyrody. Sztandar można użyć 1 raz, po czym traci on swoją moc.

reg message okJednoczesne otrzymanie błogosławieństwa z talii Boga martwych i przeklętych i talii Bogini Aladei jest niemożliwe.

Wielkie Smoki (od 7 lev)

 

12 kart w talii


                   

Pozwala raz w tygodniu otrzymać błogosławieństwo Życzliwość smoka. Błogosławieństwo otrzymuje się w momencie użycia talii. Będąc pod wpływem błogosławieństwa mamy możliwość zobaczyć obecność smoka, który obdarzy nas i dwóch naszych sojuszników Oddechem smoka.

Gracze posiadający medal kultu Wielkich Smoków mają - oprócz błogosławieństwa - możliwość otrzymania choragwi Wielkiego smoka na Ołtarzu Wielkich Smoków na ico humanWzgórzach i w ico magmarPiekielnej Przełęczy.

Aby otrzymać sztandar należy zwrócić się do swojego smoka  (dialog). Czas działania sztandaru wynosi 8 godzin. Dialog na otrzymanie sztandaru dostępny jest co 3 dni i jest widoczny w misjach powtarzalnych.

Sztandar należy wstawić w slot przeznaczony do totemów i sztandarów. Używając go w walce mamy gwarancję, że smok pojawi się i wesprze nas w walce Oddechem smoka. Sztandar można użyć 1 raz, po czym traci on swoją moc.

Bogini Nimfea (od 11 lev)

 

12 kart w talii


                    

Pozwala raz w tygodniu otrzymać błogosławieństwo Dobrodziejstwo Nimfei. Błogosławieństwo otrzymuje się w momencie użycia talii. Będąc pod wpływem błogosławieństwa mamy możliwość zobaczyć obecność bogini, która obdarzy nas  Zaczarowaną głębią.

Gracze posiadający medal kultu Bogini Nimfei mają - oprócz błogosławieństwa - możliwość otrzymania chorągwi Nimfei na Nimfeuszu w ico humanico magmarDolinie Baraguz.

Aby otrzymać sztandar należy zwrócić się do Nimfeusza (dialog). Czas działania sztandaru wynosi 8 godzin. Dialog na otrzymanie sztandaru dostępny jest co 3 dni i jest widoczny w misjach powtarzalnych.

Sztandar należy wstawić w slot przeznaczony do totemów i sztandarów. Używając go w walce mamy gwarancję, że Bogini Nimfea pojawi się i wesprze nas w walce Zaczarowaną głębią. Sztandar można użyć 1 raz, po czym traci on swoją moc.

reg message okJednoczesne otrzymanie błogosławieństwa z talii Bogini Nimfei i talii Bogini Sylfei jest niemożliwe.

Bogini Sylfea (od 11 lev)

 

12 kart w talii
levelup group icon reputation


                    

Pozwala raz w tygodniu otrzymać błogosławieństwo Dar Sylfei. Błogosławieństwo otrzymuje się w momencie użycia talii. Będąc pod wpływem błogosławieństwa mamy możliwość zobaczyć obecność bogini, która obdarzy nas  Dzikim Wichrem.

Gracze posiadający medal kultu Bogini Sylfei mają - oprócz błogosławieństwa - możliwość otrzymania chorągwi Sylfei na Sylfeuszu na ico humanico magmarBiałej Rafie.

Aby otrzymać sztandar należy zwrócić się do Sylfeusza (dialog). Czas działania sztandaru wynosi 8 godzin. Dialog na otrzymanie sztandaru dostępny jest co 3 dni i jest widoczny w misjach powtarzalnych.

Sztandar należy wstawić w slot przeznaczony do totemów i sztandarów. Używając go w walce mamy gwarancję, że Bogini Nimfea pojawi się i wesprze nas w walce Dzikim Wichrem. Sztandar można użyć 1 raz, po czym traci on swoją moc.

reg message okJednoczesne otrzymanie błogosławieństwa z talii Bogini Nimfei i talii Bogini Sylfei jest niemożliwe.

Pory roku (od 3 lev)

 

12 kart w talii



Styczniowy dar Odporność+100 Wróżenie+4 +2 miejsca w plecaku Lipcowy dar Odporność+100     Wróżenie+4    Monety za zabicie potwórów+5%
Lutowy dar Wróżenie+4 Męstwo i monety za zabicie potworów+5% Sierpniowy dar Wróżenie+4 +2 miejsca w plecaku Męstwo w walkach+5%
Marcowy dar Antytraumatyzm+15 Wróżenie+4 Energia z walk+10% Wrześniowy dar Wróżenie+4 Energia z walk+10% Zmniejsza szanse nieudanego zbioru surowców
Kwietniowy dar Inicjatywa+5   Wróżenie+4 Zmniejsza szanse nieudanego zbioru surowców Październikowy dar Inicjatywa+5 Antytraumatyzm+15 Wróżenie+4
Majowy dar Wróżenie+4 Zmniejsza szansę zniszczenia przedmiotów przy porażce w walkach. Zwiększa szansę na podwójną produkcję w zawodzie przetwórczym Listopadowy dar Wróżenie+4 Zwiększa szanse udanego wydobycia surowców
Zwiększa szanse na podwójne wydobycie surowców
Czerwcowy dar Prędkość+15  Wróżenie+4 Szanse na udane wydobycie surowców+4% Grudniowy dar Prędkość+15          Wróżenie+1        Zmniejsza szansę zniszczenia przedmiotów przy porażce w walkach

reg message okWróżenie - charakterystyka dająca szansę na znalezienie Kryształów prawdy, dzięki  którym można ulepszyć swoje Talenty.

reg message okTalii można używać raz dziennie w czasie aktywnego etapu sezonowego wydarzenia. Użycie talii daje pewną ilość znaków-nagród z wydarzenia oraz obdarza - unikalnym dla każdego miesiąca roku - błogosławieństwem.

reg message okBłogosławieństwo z talii działa 1 godzinę i można je otrzymać tylko podczas aktywnego etapu wydarzenia (w grudniu przez cały miesiąc).

Legendarni Ludzie II (od 7 lev)

12 kart w talii


                   

Raz na tydzień pozwala przywołać Moroka potężnego człowieka.

Życie 868 hp, zwiększa się do 1302 po wypiciu wielkiego eliksiru giganta
Mana 322, zwiększa się do 644 po wypiciu wielkiego eliksiru ducha
Ciosy
ciosy magiczne do 200, krytyczne ciosy magiczne do 411
Dodatkowe informacje
Morok nie używa żadnych dodatkowych czarów, bije w magicznej postawie. Można go porównać do gracza na 12 poziomie. Na początku walki wypija eliskir giganta, ducha i atszu. Jeśli jego poziom życia będzie na poziomie 50% wypija eliksir życia. Analogicznie z maną - przy poziomie 40% wypija eliksir many. Często bije krytykami.

Legendarni Magmarzy II (od 7 lev)

12 kart w talii


                    

Raz na tydzień pozwala przywołać Moroka potężnego magmara.

Życie 868 hp, zwiększa się do 1302 po wypiciu wielkiego eliksiru giganta
Mana 322, zwiększa się do 644 po wypiciu wielkiego eliksiru ducha
Ciosy
ciosy magiczne do 200, krytyczne ciosy magiczne do 411
Dodatkowe informacje
Morok nie używa żadnych dodatkowych czarów, bije w magicznej postawie. Można go porównać do gracza na 12 poziomie. Na początku walki wypija eliskir giganta, ducha i atszu. Jeśli jego poziom życia będzie na poziomie 50% wypija eliksir życia. Analogicznie z maną - przy poziomie 40% wypija eliksir many. Często bije krytykami.

Wyznawcy Boga Eszu (od 14 lev)

 

7 kart w talii


           

Pozwala raz w tygodniu przyzwać potwora Szas. Potwór nie zaatakuje gracza, jeśli znajduje się on pod działaniem efektu niewidzialności.

Wszystkie potwory, z wyjątkiem Szassory, są identyczne jak te w instancjach. Prawdopodobieństwo przyzwania Szassory jest takie samo na każdym poziomie. Prawdopodobieństwo przyzwania pozostałych potworów zależy od poziomu gracza.

POZIOM GRACZA 14 15 16 17 18
Szassora 15% 15% 15% 15% 15%
Dajgon Armachton 85% 28,3% 14,2% 6,1% 2,9%
Skolopendra Esswesz   56,7% 28,3% 12,1% 5,9%
Neferto Szewas     42,5% 18,2% 8,8%
Gryzmuł Mocher       48,6% 20,5%
Bargof Gerszes        

46,9%

Ulepszenie talii pozwala przyzwać potwora Szas 2 razy w ciągu tygodnia.
Zestaw talii kart: «Starożytne zło»
Uwaga!
 Posiadając kompletny zestaw talii kart z serii «Starożytne zło» masz podwójną szansę przyzwać Szassorę.

 240xhttp://www.warofdragons.com/images/data/artifacts/e_kley_2.gif  

 Wyznawcy Zurchasa (od 16 lev)

 

11 kart w talii


Pozwala raz w tygodniu otrzymać błogosławieństwo Wsparcie Zurchasa. Błogosławieństwo otrzymuje się w momencie użycia talii. Będąc pod wpływem błogosławieństwa mamy możliwość zobaczyć obecność Zurchasa, który obdarzy nas Mocą Zurchasa.

Gracze posiadający medal kultu Zurchasa mają - oprócz błogosławieństwa - możliwość otrzymania Totemu Zarłogów w Zarłodzkim idolu w ico humanBasgórze ico magmarUzbordzie.

Aby otrzymać sztandar należy zwrócić się do Zarłodzkiego idolu (dialog). Czas działania sztandaru wynosi 8 godzin. Dialog na otrzymanie sztandaru dostępny jest co 3 dni i jest widoczny w misjach powtarzalnych.

Sztandar należy wstawić w slot przeznaczony do totemów i sztandarów. Używając go w walce mamy gwarancję, że Zurchas pojawi się i wesprze nas w walce Mocą Zurchasa. Sztandar można użyć 1 raz, po czym traci on swoją moc

 reg message okJednoczesne otrzymanie błogosławieństwa z talii Wyznawców Zurchasa i talii Czcicieli Miuri Tao jest niemożliwe.

 Czciciele Miuri Tao (od 16 lev)

 
11 kart w talii


Pozwala raz w tygodniu otrzymać błogosławieństwo Wstawiennictwo Mirui Tao. Błogosławieństwo otrzymuje się w momencie użycia talii. Będąc pod wpływem błogosławieństwa mamy możliwość zobaczyć obecność Zurchasa, który obdarzy nas Osłoną Szeptuły.

Gracze posiadający medal kultu Miuri Tao mają - oprócz błogosławieństwa - możliwość otrzymania Totemu Maurynów w Mauryńskim idolu w ico humanFlezendolu ico magmarTemplewirze.

Aby otrzymać sztandar należy zwrócić się do Mauryńskiego idolu (dialog). Czas działania sztandaru wynosi 8 godzin. Dialog na otrzymanie sztandaru dostępny jest co 3 dni i jest widoczny w misjach powtarzalnych.

Sztandar należy wstawić w slot przeznaczony do totemów i sztandarów. Używając go w walce mamy gwarancję, że Miuri Tao pojawi się i wesprze nas w walce Osłoną Szeptuły. Sztandar można użyć 1 raz, po czym traci on swoją moc

 reg message okJednoczesne otrzymanie błogosławieństwa z talii Wyznawców Zurchasa i talii Czcicieli Miuri Tao jest niemożliwe.

Pola bitew (od 5 lev)

 
9 kart w talii


Pozwala raz w tygodniu ściągnąć z siebie efekt utraty duszy i daje efekt chroniący właściciela przed lustrami przez okres 1 godziny.

Legendarni ludzie III (od 13 lev)

  http://warofdragons.com/images/data/artifacts/kol_leg_hum_3.gif
10 kart w talii

http://warofdragons.com/images/data/artifacts/kol_leg_hum_3_3.gif
http://warofdragons.com/images/data/artifacts/kol_leg_hum_3_1.gifhttp://warofdragons.com/images/data/artifacts/kol_leg_hum_3_2.gifhttp://warofdragons.com/images/data/artifacts/kol_leg_hum_3_4.gifhttp://warofdragons.com/images/data/artifacts/kol_leg_hum_3_5.gifhttp://warofdragons.com/images/data/artifacts/kol_leg_hum_3_6.gifhttp://warofdragons.com/images/data/artifacts/kol_leg_hum_3_7.gifhttp://warofdragons.com/images/data/artifacts/kol_leg_hum_3_8.gifhttp://warofdragons.com/images/data/artifacts/kol_leg_hum_3_9.gifhttp://warofdragons.com/images/data/artifacts/kol_leg_hum_3_10.gif

Raz na tydzień pozwala przywołać Moroka potężnego człowieka.

http://warofdragons.com/images/data/bots/tjazh_ghoust_091020.jpg

Życie 1344 hp, zwiększa się do 2016 po wypiciu wielkiego eliksiru giganta
Mana 465, zwiększa się do 930 po wypiciu wielkiego eliksiru ducha
Ciosy
ciosy 108-140, ciosy magiczne do 170-330
Dodatkowe informacje
Morok na 17 poziomie. Na początku walki wypija eliskir giganta, ducha i atszu. Jeśli jego poziom życia będzie na poziomie 50% wypija eliksir życia. Analogicznie z maną - przy poziomie 40% wypija eliksir many. Często bije krytykami.

 Legendarni magmarzy III (od 13 lev)

  http://warofdragons.com/images/data/artifacts/kol_leg_mag_3.gif
10 kart w talii

http://warofdragons.com/images/data/artifacts/kol_leg_mag_3_8.gif
http://warofdragons.com/images/data/artifacts/kol_leg_mag_3_1.gifhttp://warofdragons.com/images/data/artifacts/kol_leg_mag_3_2.gifhttp://warofdragons.com/images/data/artifacts/kol_leg_mag_3_3.gifhttp://warofdragons.com/images/data/artifacts/kol_leg_mag_3_4.gifhttp://warofdragons.com/images/data/artifacts/kol_leg_mag_3_5.gifhttp://warofdragons.com/images/data/artifacts/kol_leg_mag_3_6.gifhttp://warofdragons.com/images/data/artifacts/kol_leg_mag_3_7.gifhttp://warofdragons.com/images/data/artifacts/kol_leg_mag_3_9.gifhttp://warofdragons.com/images/data/artifacts/kol_leg_mag_3_10.gif

Raz na tydzień pozwala przywołać Moroka potężnego magmara.

http://warofdragons.com/images/data/bots/tjazh_ghoust_091020.jpg

Życie 1344 hp, zwiększa się do 2016 po wypiciu wielkiego eliksiru giganta
Mana 465, zwiększa się do 930 po wypiciu wielkiego eliksiru ducha
Ciosy
ciosy 108-140, ciosy magiczne do 170-330
Dodatkowe informacje
Morok na 17 poziomie. Na początku walki wypija eliskir giganta, ducha i atszu. Jeśli jego poziom życia będzie na poziomie 50% wypija eliksir życia. Analogicznie z maną - przy poziomie 40% wypija eliksir many. Często bije krytykami.

Guardians of Truth Deck (od 5 lev)
(Strażnicy prawdy)

  http://warofdragons.com/images/data/artifacts/koloda_hraniteli.gif
7 kart w talii

http://warofdragons.com/images/data/artifacts/kartaunarius.gifhttp://warofdragons.com/images/data/artifacts/kartasheara.gif
http://warofdragons.com/images/data/artifacts/kartaizuver.gifhttp://warofdragons.com/images/data/artifacts/kartashiko.gifhttp://warofdragons.com/images/data/artifacts/kartadobrohot.gifhttp://warofdragons.com/images/data/artifacts/kartaakvarius.gifhttp://warofdragons.com/images/data/artifacts/kartagnom.gif

Pozwala dwa razy w ciągu tygodnia otrzymać na okres 1 godziny błogosławieństwo ico humansiły tęczy ico magmarwściekłości wercydy. Zdobyty efekt jest adekwatny do poziomu posiadanej postaci:

Poziom
postaci
ico humanSiła tęczy
ico magmarWściekłość wercydy
5-6 http://warofdragons.com/images/data/artifacts/radugapower.gif
Obrażenia +5.0 .. +10.0
http://warofdragons.com/images/data/artifacts/bless_voevod.gif 
Obrażenia +5.0 .. +10.0
7-8
http://warofdragons.com/images/data/artifacts/radugapower2.gif
Obrażenia +6.5 .. +12.9
 http://warofdragons.com/images/data/artifacts/bless2_voevod.gif
Obrażenia +6.5 .. +12.9
9-10 http://warofdragons.com/images/data/artifacts/radugapower2.gif
Obrażenia +8.3 .. +16.6
 http://warofdragons.com/images/data/artifacts/bless2_voevod.gif
Obrażenia +8.3 .. +16.6
11+ http://warofdragons.com/images/data/artifacts/radugapower2.gif
Obrażenia +10.7 .. +21.5
Magiczne obrażenia +17.4 .. +34.8
 http://warofdragons.com/images/data/artifacts/bless2_voevod.gif
Obrażenia +10.7 .. +21.5
Magiczne obrażenia +17.4 .. +34.8

Potęga (od 5 lev)

  http://warofdragons.com/images/data/artifacts/coloda_mog.gif
6 kart w talii

 http://warofdragons.com/images/data/artifacts/kol_mog_5.gifhttp://warofdragons.com/images/data/artifacts/kol_mog_6.gif
http://warofdragons.com/images/data/artifacts/kol_mog_4.gifhttp://warofdragons.com/images/data/artifacts/kol_mog_1.gifhttp://warofdragons.com/images/data/artifacts/kol_mog_3.gifhttp://warofdragons.com/images/data/artifacts/kol_mog_2.gif
 Pozwala raz w tygodniu otrzymać efekt talizmanu potęgi.

Prezent rolnika (od 5 lev)

  http://warofdragons.com/images/data/artifacts/dar_dobirchika_sbor.gif
6 kart w talii

http://warofdragons.com/images/data/artifacts/zhuk_karta.gif
http://warofdragons.com/images/data/artifacts/serp_karta.gifhttp://warofdragons.com/images/data/artifacts/udoch_karta.gifhttp://warofdragons.com/images/data/artifacts/kirka_karta.gifhttp://warofdragons.com/images/data/artifacts/sfera_karta.gifhttp://warofdragons.com/images/data/artifacts/voda_karta.gif

Pozwala dwa razy w ciągu tygodnia otrzymać błogosławieństwo Prezent rolnika, które zwiększa szansę zbioru surowców oraz chroni przed drzazgą, oparzeniem oraz pieczęcią śmierci.
Uwaga! Za zebranie talii nie otrzymasz http://warofdragons.com/images/data/rating/rat_achiev.pngosiągnięcia.

Legendarni zabójcy (od 5 lev)

  http://warofdragons.com/images/data/artifacts/koloda_gang_0.gif
12 kart w talii

http://warofdragons.com/images/data/artifacts/kol_gang_1.gifhttp://warofdragons.com/images/data/artifacts/kol_gang_2.gifhttp://warofdragons.com/images/data/artifacts/kol_gang_11.gifhttp://warofdragons.com/images/data/artifacts/kol_gang_12.gif
http://warofdragons.com/images/data/artifacts/kol_gang_3.gifhttp://warofdragons.com/images/data/artifacts/kol_gang_4.gifhttp://warofdragons.com/images/data/artifacts/kol_gang_5.gifhttp://warofdragons.com/images/data/artifacts/kol_gang_6.gifhttp://warofdragons.com/images/data/artifacts/kol_gang_7.gifhttp://warofdragons.com/images/data/artifacts/kol_gang_8.gifhttp://warofdragons.com/images/data/artifacts/kol_gang_9.gifhttp://warofdragons.com/images/data/artifacts/kol_gang_10.gif

Umożliwia raz w tygodniu przeprowadzenie ataku na postaci przeciwnej rasy. Jeśli cel ataku nie znajduje się w walce, to do takiego pojedynku nie będą mogli dołączyć inni gracze. Oprócz tego, sprowokujesz atak bandy zabójców, а poradziwszy sobie z tą napaścią, otrzymasz 6 dodatkowych skalpów.

Zakazane miasto (od ? lev)

 
?? kart w talii

W świecie Feo pojawiło się kilka kart z tej serii, jednak na chwilę obecną nie ma informacji na jej temat.

Podrzutki z Rangasu (od 3 lev)


7 kart w talii

 


 Karta «Mantrikora»

Karty z tej serii można zdobyć tylko podczas wydarzenia Młode z innego świata organizowanego około 3 razy w ciągu roku. Kompletna talia kart pozwala 3 razy w ciągu tygodnia przywrócić witalność pupila i sprawia, że jest on wypoczęty (żwawy).
 Korekta: --Azael--