Wybierz swój język

 

 

Dlaczego gracze chodzą na Pola Bitew? Dla misji? Męstwa? Skalpów? Reputacji Myśliwych Trofeów? Czy zwyczajnie z ciekawości ? Każda z powyższych odpowiedzi jest jak najbardziej trafiona. Ale ciekawość to najgorszy z możliwych motywów. Zawsze należy mieć odpowiedni cel i trzymać się go. Głównym celem pól bitewnych w ogóle jest męstwo. Zabicie przeciwnika daje męstwo, wykonanie zadania Podziemnych rycerzy również gratyfikowane jest męstwem i ostatecznie skalpy zdobyte na zabitych przeciwnikach, które także możecie wymienić na męstwo(oddając skalpy smokowi). Męstwo z kolei jest wykorzystywane w celu uzyskania stopni wojskowych takich jak bojownik, wojownik, elitarny wojownik, mistrz i więcej. Te stopnie pozwolą wam kupować rzadkie przedmioty, amulety, bronie i zbroje z Arsenału. Więcej o tym przeczytasz Tutaj.

 

Krystaliczne Jaskinie

Stara Świątynia Wybrańców

Arena

Sale Tallara

Południowe Sklepienia

 

Grupy poziomowe zależne są od instancji.

Ważne! Nie ma możliwości założenia czerwonej zbroi na Polach bitew!(nie dotyczy czerwonej broni, łuku i biżuterii)

 

Dni energetycznego wybuchu:

Istnieją określone dni, kiedy dostajemy dodatkowy bonus reputacji/męstwa za uczestnictwo w wybranych Polach Bitew. Są to Dni Energetycznego Wybuchu: 

Dni Energetycznego Wybuchu

Stara Świątynia Wybrańców

1 sobota miesiąca

10 pkt reputacji

170-1350 pkt męstwa*

Krystaliczne Jaskinie

2 i 4 sobota miesiąca

20 pkt reputacji

500-4000 pkt męstwa*

Arena

3 sobota miesiąca

5 pkt reputacji

85-675  pkt męstwa*

*Mestwo otrzymują gracze, którzy osiągneli 3000
pkt reputacji Podziemnych Rycerzy.

 

Dni niezłomności na polach bitew:

Każdego tygodnia, w określone dni, rzeczy wojowników nie ulegają znieszczeniom na konkretnych polach bitew:

 

Dni Niezłomności na Polach Bitew

Stara Świątynia Wybrańców  

wtorek i piątek

Krystaliczne Jaskinie

środa i niedziela

Arena

poniedziałek i czwartek

Podwójne męstwo:

W każdą sobotę zdobywane męstwo podwaja się na Arenach, Krystalicznych Jaskiniach i w Starej Świątyni Wybrańców.

Warto również wspomnieć, iż poziomy 11+ posiadają na tradycyjnych polach bitew specjalne bogłosławieństwo, które znacznie zwiększa ilość zdobycznego męstwa.


 

Sposób zgłoszenia:

Jeśli chcesz samodzielnie tzn. bez przynalżności do grupy trafić na to pole bitwy, musisz zgłosić swój udział. Jeśli chcesz dotrzeć na pola bitew razem z grupą, uczestnictwo grupy zgłasza lider grupy.

Zgłosić możesz się poprzez kliknięcie na przycisk Pola bitew (zakrwawiony miecz) w górnym pasku poleceń oraz wybranie pola bitwy, przy czym istnieje możliwość zapisania sie na wiecej niz jedno pole bitwy.

Teraz czekasz na tzw. Tutaja - czyli wiadomość potwierdzającą twoje zgłoszenie do udziału w jaskiniach. Wszystkie pozostałe zgłoszenia na pola bitew zostają anulowane. Czas pojawienia sie wiadomości jest nieokreślony i zależy jedynie od ilości chętnych na to pole bitwy w kolejce. Potwierdzenie zgłoszenia pojawi się dopiero wtedy, gdy po obu stronach zbiorą się pełne drużyny. 
Po tym, jak potwierdziłeś Twoje zgłoszenie, walka się zaczyna. Pojawisz sie wtedy razem z innymi graczami swojej drużyny w tej samej lokacji - bazie drużyny. W przypadku Tallarów bedzie to lokacja początkowa.

 

Przygotowanie(nie dotyczy pól bitew równych):

Błogosłwieństwa, czyli tzw. Blesy:

błogosławieństwa darmowe, czyli te które każdy z nas może wziąć:

- błogosławieństwo wojownika dostępne co 2 dni po wykonaniu misji „Trening walki”
- błogosławieństwo starszego dostępne co tydzień u starca na placu
- wściekłość wercydy/siła tęczy dostępne co 4 dni (4x po 1h)

Są to 3 podstawowe blesy, które bierzemy na wyprawę na PB (pola bitew), nie kosztują nic, a dają nam naprawdę sporo (zaczynając od wzrostu życia do wzrostu wysokości zadawanych przez nas strat).

błogosławieństwa, za które musimy zapłacić, nie ma tutaj zbyt wielkiego wyboru, ale naprawdę są bardzo pomocne i warto w nie zainwestować:

- błogosławieństwo Kmarsha-Ole (poziomy od 5 w górę), koszt tego błogosławieństwa to najczęściej 1-1.35g
- błogosławieństwo Alalajla (poziomy od 7 w górę), koszt tego błogosławieństwa to najczęściej 1.2-1.5g
- błogosławieństwo Achimsa (poziomy od 9 w górę), koszt ok. 2.5-3g
- błogosławieństwo Darshana, Loka-Sangraha oraz Paramantha (poziomy od 4 w dół), koszty tych błogosławieństw są bardzo zróżnicowane, jeśli ktoś ma zamiar wbijać reputacje bractwa czystości, istnieje duże prawdopodobieństwo że dostaniemy je za darmo, jeśli będziemy musieli za nie zapłacić to cena jest naprawdę symboliczna
- eliksiry wiatru/amulety zniszczenia/zwoje kamiennej skóry, najczęściej tworzymy je samemu, przy czym koszt produkcji nie wynosi zbyt wiele (nie można ich łączyć z eliksirami z jarmarku, patrz niżej)

pozostałe:
- jeśli jesteś siewcą zła, lub chcesz nim zostać, zalecam wziąć dla najbardziej upierdliwego przeciwnika niszczyciela, który sprawnie uniemożliwi mu robienie masakry (jeśli oczywiście nie czytał tego, i nie wie że powinno się brać ze sobą apotropeę :))
- wszelkiej maści eliksiry z jarmarku, tj. zniszczenia, huraganu, kamiennej skóry, niepokonalności (ich koszty to od 1.25g do 1.5g), dają one strasznie mocne podniesienie statystyk i przeżywalności w walce (nie można ich łączyć z tradycyjnymi eliksirami wiatru, amuletami zniszczenia lub zwojami kamiennej skóry)
- polewki z Bractwa czystości, odpowiednio dla osiągniętej reputacji (500/1000/2000/3000), koszt od 10s do 70s (zaleca się kupowanie 2 takich polewek na czas trwania Krystalicznych jaskiń, ponieważ efekt trwa tylko godzine)
- nalewki Siewców zła po osiągnięciu reputacji (1000/2000/3000), ich koszt jest różny, w zależności od kosztów składników, najtańsza jest nalewka Łamigłówka którą kupujemy za 45s, następnie jest Mózgotrzep oraz Czarny smok

WAŻNE! jeśli jest to możliwe, to zaleca się pozyskanie na cc przynajmniej 2 eliksirów wiatru, itd/eliksirów huraganu oraz pozostałych efektów bractwa/siewców, itd, gdyż dają jedynie godzinny efekt.

BARDZO WAŻNE! jeśli nie chcesz problemów związanych z rzuceniem na Ciebie przekleństwa niszczyciela/kuli siewców zła, proponuję zamówić u jakiegoś członka Bractwa czystości Apotropeę lub Arcyapotropeę oraz kupić w arsenale maść z tłuszczu jeśli osiągnęliśmy 500 reputacji podziemnych rycerzy, koszt tzw. Apo lub ArcyApo to najczęściej 1 złe oko, a uchroni przed niszczycielami, maść kosztuje 50s.

 

Zaopatrzenie bojowe:

Przejdźmy do przygotowania swojego paska - czyli co wziąć ze sobą do plecaka. W jaskiniach bardzo ważne jest to, czego używamy w walkach, kilka słów o różnych eliksirach/zwojach:

Elementarną sprawą w pasie to mieć eliksir giganta, najlepiej od niebieskiego w górę (tj. fioletowy/arsenałowy/absolutny), oraz eliksiry życia w celu szybszej regeneracji życia, których używamy mając połowę swoich punktów życia, oczywiście można nosić zwoje, ale tu istnieje ryzyko że przeciwnik może nam je ściągnąć oczyszczeniem.

W zależności od tego jaki styl walki preferujemy możemy również używać:

spryciarz: najlepiej mieć eliksiry krwi lub wampira na wypadek ogłuszenia przeciwnika, lub po prostu do podleczenia się ciosem krytycznym używając superciosu wielka żądza krwi
łamignat: wielkie eliksiry mocy to jest to, 10 w 1 slocie, umożliwia nam dorwanie odblokowanego przeciwnika i zafundowane mu wysokiego ciosu krytycznego (wielkie eliksiry mocy zwiększają nasz cios o 50%). Dobrym pomysłem jest również wytworzenie w elckiej kostce eliksirów odwagi, które znacznie zwiększają zadawane obrażenia kosztem naszego życia, jednak przy stunie potrafią być zabójcze.
atleta: tutaj nie ma dużego wyboru, najlepiej eliksiry życia i gigant, można oczywiście kombinować z eliksirami krwi lub mocy do uzyskania dobrego efektu podczas ogłuszenia

Co do cen wyżej wymienionych eliksirów, jeśli mamy jakiegoś znajomego alchemika, za dostarczone składniki może nam po prostu zrobić te rzeczy (koszty nie są duże a poprzez jedno kliknięcie tworzy się aż 10-100 wielkich eliksirów życia/5-50 wielkich eliksirów giganta/40-400 wielkie eliksiry mocy! Jeśli mamy natomiast zamiar kupić te eliksiry, cena może być różna.

WAŻNE! Eliksir wiatru jest jedynie dla spryciarza, amulet zniszczenia dla łamignata oraz zwój kamiennej skóry dla atlety, tworzenie innych kombinacji z tych blessów spowoduje że nasza postać straci premię zestawu.
Nie dotyczy eliksirów z jarmarku.

Możemy oczywiście wziąć różne moroki, zaczynając od zwykłych za reputację miejską a kończąc na morokach za inne reputacje, karty czy brylanty. Więcej o morokach dowiesz się Tutaj.

Strategia:

Strategii walki jest tak wiele, jak wielu jest graczy. Zapamiętajcie jednak, że aby osiągnąć sukces i zwyciężyć, należy iść na PB tylko ze zgraną i mocną grupą. Bardziej doświadczeni gracze w grupie ustalają strategię już w środku instancji na podstawie składu przeciwnej drużyny - przydzielają zadania i funkcje. Mniej doświadczeni powinni słuchać i się uczyć, oraz wykonywać wszystkie zadania jak najlepiej. Podstawą wygranego pola bitwy jest bowiem współpraca w drużynie. To połowa sukcesu. Dzięki sprawnej współpracy nawet słabsza drużyna ma szansę wygrać z drużyną mocniejszą. Gracze, którzy zapisali się na instancję bez grupy, powinni dostosować sie do strategii drużyny i robić wszystko co możliwe by spełniać swoje zadania.