Wybierz swój język

Misje na Wyspę Fej-Go

 

ico human ico magmar
Kłopot przywódcy Kamień objawień
Kontynuacja poszukiwań Orlufii Tajemnica Kamienia Objawień
Uratowanie Orlufii Ruch koniem
Wielka wyprawa Gambit zgodny z zasadami

 

Kłopot przywódcy

Od kogo: Starzec Baguron (Plac O’ Delvaisu)

Ograniczenia: Brak.

Ruszaj na Arenę do przywódcy Damirusa i porozmawiaj z nim. Przesłuchaj wszystkich mieszkańców Dzikiej Puszczy (Diabeł leśny Frog i Wiedźma Gredea) i Krańca Świata (Leśniczy Wacław, Mędrzec Paneonik) w sprawie zaginięcia Orlufii, a o wynikach poinformuj przywódcę Damirusa, którego znajdziesz na Arenie.

Przesłuchaj znachora Sporuksa, rusałkę Sorenę i wróżkę Blodiarę w sprawie zaginięcia Orlufii. O wynikach poinformuj Damirusa. Rusałkę i znachora można znaleźć nad wodospadem Lumiria, a wróżkę w Zaroślach Ostu. Każde z nich zleci nam zadanie w zamian za pomoc:

"Spojrzenie w przeszłość": Przynieś wróżce Blodiarze do Zarośli Ostu skolopendrę Jaguzzi (Kraniec Świata pod kamieniami), krew szalejącego psa i osobistą rzecz Orlufii, której warto poszukać w Dzikiej Puszczy (dziupla w drzewie). Zdobyto: Notatki z rozmowy z wróżką 1 szt.. Straciłeś: Skolopendra Jaguzzi 1 szt., Dziewicza chusta 1 szt., Krew szalejącego psa 1 szt..

"Grzebień Ondyny Maeli": Użyj Zwoju Przeniesienia od rusałki Soreny, znajdź mnicha Pimena i przekaż mu grzebień. Trzeba to zrobić szybko, nim magmarzy zauważą Twoją obecność w swojej lokacji. Potem wróć do rusałki Soreny nad wodospad Lumiria i przekaż jej, że grzebień został przekazany mnichowi Pimenowi. Zdobyto: Notatki z rozmowy z rusałką 1 szt.

"Amator słodkich bułeczek": Ruszaj do sklepu na plac miejski, kup słodkie bułeczki (2 szt.) i zanieś je znachorowi Sporuksowi nad wodospad Lumiria. Jeśli masz jeszcze maślane bułeczki z misji na 1 lvl to możesz tą podmisję zakończyć od razu. Zdobyłeś: Mały Eliksir Giganta 15 szt.,80 i 80 punktów doświadczenia. Straciłeś: Maślane bułeczki 2 szt.

Po wykonaniu powyższych zadań wróć do Damiriusa. Poleci on ruszyć do Dzikiej Puszczy, przesłuchać diabła leśnego Froga i dowiedzieć się, gdzie jest teraz Orlufia. Po izycie u diabła wróć do przywódcy Damirusa na Arenę i przekaż mu, że Orlufię porwały siły Chaosu, aby móc odprawić rytuał, dzięki któremu odrodzi się ich bóg.

Nagroda: 525 punktów doświadczenia, 80 punktów reputacji O'Delvaisu,m game2570. Kontynuacja tej misji będzie możliwa natbl-shp level-icon3.

 

levelup group icon reputation

 

Kontynuacja poszukiwań Orlufii

Od kogo: Przywódca Damirus (Arena w O’Delvais)

Ograniczenia: Wykonana misja Kłopot przywódcy ztbl-shp level-icon2

Ruszaj do wróżki Blodiary, do Zarośli Ostu, i dowiedz się, gdzie sługi Chaosu ukrywają Orlufię. Następnie ruszaj do jasnowidza Odena w góry Kajar i dowiedz się, gdzie słudzy Chaosu ukrywają Orlufię. Potem idź do chłopa Ichwana, do młyna, i porozmawiaj z nim o tragedii, która wydarzyła się tam wiele lat temu. Ruszaj nad Martwy Zalew i spróbuj porozmawiać z topielicą. Wracaj do jasnowidza Odena w góry Kajar i opowiedz mu o nieudanej rozmowie z topielicą. Ruszaj do wiedźmy Gredei, do Dzikiej Puszczy, i weź od niej Wodorosty zielne. Korzystając z wodorostów zielnych, dowiedz się czegoś o Orlufii od topielicy, którą znajdziesz w Martwym Zalewie.

"Wodorosty Zielne" Przynieś wiedźmie Gredei do Dzikiej Puszczy jemiołę i skrzydła gigantycznego zygreda (8 szt.). Nagroda: Wodorosty zielne.

Po ich zjedzeniu w ciągu godziny będziesz mógł rozmawiać pod wodą. Skorzystaj z tego, aby porozmawiać z topielicą. Zabij szalejące psy, zdobądź ich głowy (30 szt.) i przynieś je topielicy nad Martwy Zalew. Ruszaj do jasnowidza Odena w góry Kajar i powiedz mu, czego dowiedziałeś się od topielicy. Przejdź przez Wrota Wiedzy u podnóża Kurhanu, poznaj miejsce przebywania Orlufii i powiedz o tym jasnowidzowi Odenowi. Znalezienie 42. strony Księgi Basarda pomoże ci poznać tajemnicę przejścia przez wrota. W jej znalezieniu pomoże ci podpowiedź schowana w pobliżu wrót. Strona jest ukryta w studni w posiadłości Wirgold, natomiast kolejność klikania posągów to: trzy razy 1, raz 2, dwa razy 1 i raz 3. Na koniec klikamy na wrota.

Kiedy kłaniałeś się trzeciemu posągowi, nagle jego kamienna ręka poruszyła się i wyciągnęła spod szaty dziwny amulet przypominający głaz. Kiedy go wziąłeś, ręka powróciła do poprzedniej pozycji. Zdobyłeś: Amulet-oko 1 szt..
Ściskając w ręku amulet-oko, przekroczyłeś Wrota Wiedzy. Już po chwili wiedziałeś, że Orlufię zamknięto w wieży na odległej wyspie Fej-Go.

Ruszaj do jasnowidza w góry Kajar i powiedz mu o tym. Ruszaj do przywódcy Damirusa na Arenę i powiedz mu, gdzie siły Chaosu ukryły Orlufię.

Nagroda: 3400 punktów doświadczenia, 170 punktów reputacji O'Delvaisu. Kontynuacja tej misji będzie możliwa na 4. poziomie.

 

levelup group icon reputation

 

Uratowanie Orlufii

Od kogo: Przywódca Damirus (Arena w O’Delvais)

Ograniczenia: Wykonana misja Kontynuacja poszukiwań Orlufii ztbl-shp level-icon3

Udaj się do marynarza Berda, do okręgu Wirigia, i porozmawiaj z nim o zaginionej ekspedycji. Otwórz otrzymaną od niego butelkę i przeczytaj zapiski. Jeśli to ma jakiś związek z zaginioną ekspedycją, poinformuj o tym przywódcę Damirusa. Znaleźć go możesz na arenie. Udaj się następnie do rusałki Soreny, do wodospadu Lumiria, i porozmawiaj z nią o butelkach z notatkami zaginionej ekspedycji. Sorena prosi nas o przysługę: walczymy z Szalonym Iguaronem [5] (716 pkt. życia, potrzebne trucie, moroki i najlepiej grupa lub wynajęty luan). Wracamy z kolejną wiadomością do Damirusa, który dowiaduje się, że jego córka może zostać złożona w ofierze w celu wskrzeszenia Boga Chaosu. Idziemy po poradę do Mędrca Paneonika (Kraniec Świata), ten znajduje sposób (teleportując się w przeszłość możemy zdobyć szatę odejścia i zmienić teraźniejszość) i wzmiankuje o Zwoju Urianusa. Udajemy się do Nekromanty (Grobowce Wasali), ten pomoże otworzyć portal do kryjówki w której Unarius trzymał zwoje, ale wymaga to dostarczenia składników
   - pył szafirowy 1 szt.
   - czarny magiczny atrament 1 szt.
   - rozmaryn 1 szt.
   - mały zwój wskrzeszenia 1 szt.
   - sferę wypełnioną ciemną energią

Dostajemy pustą sferę i zabijamy zażarte psy demony [4] aż będzie napełniona

Wracamy ze składnikami do Nekromanty, ten aktywuje portal i teleportujemy się do kryjówki Unariusa. Należy jak najszybciej przejść do końcowej lokacji, znaleźć i zaatakować w oknie polowania Dowódcę Straży (jest podpisany na czerwono) i zabijając go zdobyć klucz do kufra. Kliknięciem otwieramy kufer i znajdujemy w nim: zwój Unariusa, szkatułkę Szeary, amulet Czaszkę i stertę papierów. Wracamy do Paneonika, ten każe wybrać się w przeszłość. Teleportujemy się i lądujemy na dawnym Płaskowyżu Ciszy (warto w tym miejscu ukończyć misję Tragedia Młodego Gizedora), szybko klikamy na ruiny po prawej stronie aż znajdziemy szatę i teleportujemy się do teraźniejszości. Wracamy do Paneonika, zostawiamy do przestudiowania szatę (jeśli nie ukończyliśmy misji od młodego Gizedora to nie oddajemy szaty gdyż przepadnie nam teleport i juz tej misji nie ukończymy!). Udajemy się w międzyczasie do Damirusa, ale wódz chce konkretnych efektów - odzyskanej córki. Wracamy do Paneonika - okazuje się, że stwory chaosu skorzystały z okazji i odebrały mu płaszcz. Wracamy do Damirusa zdać ostateczną relację o niepowodzeniu misji ratunkowej.

Nagroda: 6.000 pkt. doświadczenia, 300 pkt. reputacji miasta,m game31m game24, odblokowane Błogosławieństwo Starszego, odtąd dostępne co tydzień, szkatułka Szeary, 5 strona księgi Basarda(do misji), amulet Czaszka (do misji Nieprzyjemności we Młynie)

 

levelup group icon reputation

 

Wielka wyprawa

Od kogo: Przywódca Damirus (Arena w O’Delvais)

Ograniczenia: Wykonana misja Uratowanie Orlufii ztbl-shp level-icon4

Najcięższa, a na pewno najbardziej złożona z misji, które robiliście do tej pory. Dlatego tez poświęcę jej trochę więcej czasu:

1. Misje rozpoczynamy u Starca Bagurona na placu miejskim pod warunkiem, że:

a) ukończyliśmy wcześniejsze misje z Orlufią

b) mamy minimum poziom 5

2. Początek jest dość prosty - łazimy tu i tam (marynarz Berd na start) i rozmawiamy z kolejnymi postaciami aż do momentu, gdy trafimy na prawdziwa wredotę - Waldemara z lokacji Rajski Zakątek. Okazuje się, ze jest on właścicielem statku Szkuner Solgo, który jest w stanie przepłynąć do mrocznego miejsca - wyspy Fej-Go opanowanej przez moce chaosu. Waldemar nad dobro społeczeństwa przedkłada porządny obiad w związku z czym każe wam zdobyć mięso z Pchadow [5] (10 szt.) oraz z młodych wilków Waldagorow [7] (5szt.) - potrzebna jest koniecznie grupa minimum 4 osób, najlepiej mająca po 3 zwoje zatrucia oraz po 2 moroki tygrysa w plecaku na wszelki wypadek. Po uporaniu się z tą przeszkodą należy jeszcze zdobyć wino gruszkowe i już dostajemy zgodę na wypożyczenie statku

3. Radośnie biegniemy popłynąć w nieznane do marynarza Berda, gdy okazuje się, ze życie rzuca nam kłody pod nogi na każdym kroku - nie popłyniemy bez potężnego artefaktu - tego: «Pochłaniacz Mgły» . Aby moc zdobyć artefakt należy:

a) posiadać minimum 300 reputacji poszukiwaczy reliktów

b) ukończyć misje "Siła Tęczy"

Jeśli w/w warunki zostały spełnione pozostaje nam już tylko zabić 10 gungow-samotnikow i zdobyć ich głowy (Głowa gunga-samotnika). Po zabiciu gungów możemy w końcu przepłynąć Szkunerem na wyspy Fej-Go! (UWAGA - na wyspie znajduje się obelisk, który ożywia nas po śmierci raz na 15 minut, wiec jeśli umrzecie na statku nie musicie się wracać - możecie ożywić się na wyspie)

4. Na wyspie należy:

a) wykonać zadanie Bachaszy - zabić 10 gungów samotników [5] i 5 gungów DO [6] (wykonanie tego zadania jest jednocześnie jednoznaczne z inicjacją jako Bojownika Chaosu - oznacza to, ze od teraz każdy zabity gung będzie wam automatycznie dawał 1 punkt reputacji bojowników z chaosem

b) porozmawiać z Jaszczurem w wieży

c) udać się do lokacji Twierdza Więzienna i kliknąć na budynek po lewej stronie ekranu; aby wejść do środka należy posiadać ten klucz: Klucz do piwnic baraków (otrzymujemy od Jaszczura) - sugeruje iść w grupie minimum 2 osobowej (każda z osób musi być na tym samym etapie misji) gdyż idziemy zabić Gunga Klucznika - ma około 4.000 hp i bije mocno, potrzeba na niego około 12-15 moroków tygrysów, ale większym problemem są krążące po lokacji gungi (poziomów 6 - 8), które są bardzo mocne i gdy dołączą do walki robi się naprawdę ciężko. W miarę bezpieczna ilością moroków tygrysów pozwalającą zabić klucznika nawet w przypadku niechcianych gości to 25, ale im więcej tym lepiej - najwyżej zostaną w plecaku na później. Aby dojść do klucznika idziemy cały czas prosto, a na rozwidleniu klikamy na magazyn, klikniecie na komórkę przeniesie nas do lokacji zaraz na początku Baraków i będzie trzeba powtórzyć trasę - Komórkę klikamy po zabiciu klucznika, aby wydostać się z Baraków. UWAGA!!! bardzo wazne jest zeby lider grupy kliknal na magazyn a pozostale osoby dolaczyly sie do walki klikajac na komunikat informujacy o ataku - w przeciwnym wypadku kazde klikniecei na drzwi bedzie rozpoczynalo nowa walke z klucznikiem!

d) idziemy do lokacji Miejsce Zagłady i bierzemy efekt Pieczęć śmierci klikając na kwiat zgryzoty widoczny w lokacji na dole ekranu.

e) wracamy się do lokacji Twierdza Więzienna i klikamy na wieżę po prawej stronie - tu rozmawiamy z Półbogiem, którego nie musimy pokonać - po rozmowie napada na nas 10 gungów strzegących Półboga - sugeruje dać się zabić, Niezależnie od wyniku walki wracamy do miasta i opowiadamy o wszystkim Damirusowi, a potem starcowi Baguronowi.

Nagroda: 20.000 pkt. doświadczenia, 500 pkt. reputacji miasta,m game33m game290, odblokowane Błogosławieństwo Starszego, odtąd dostępne co tydzień, szkatułka Szeary, 5 strona księgi Basarda(do misji), amulet Czaszka (do misji Nieprzyjemności we Młynie)

 

levelup group icon reputation

 

Kamień objawień

 

Od kogo: Starzec Werkiriusz (Plac Dartrongu)

 

Ograniczenia: Brak.

 

 

Zbieramy kolejne odłamki.

 

 

Pierwszy Odłamek należy przynieść od Mnicha Pimena w posiadłości Budrymach, który w zamian prosi nas o przysługę - odnosimy dla mnicha grzebień Ondeli do Fałszywej Zatoczki. Odbieramy od Pimena odłamek i odnosimy Werkiriuszowi

 

Drugi Odłamek: Musimy teleportować się do ludzi, porozmawiać z Leśniczym Wacławem, który potrzebuje Młode Atszu, nastęnie udajemy się do Groty Nietoperzy i klikamy na wiszące u góry atszu (losowo będzie walka z Samicą lub dostaniemy Młode), a na koniec wymieniamy u Wacława Atszu za Odłamek. Jeśli mamy problem z atakami samicy, można poprosić kogoś z wyższym poziomem w lokacji o pomoc, młode atszu można sobie przekazywać.

 

Trzeci Odłamek: Musimy porozmawiać z Upiorem Golacem w Grocie Nietoperza, który poprosi nas o zdobycie Krwi Szalejących psów. Zabijamy Szalejące psy, zbieramy ich Krew i wymieniamy ją u Golaca na Odłamek.

 

Czwarty Odłamek znajduje się w ruinach na Płaskowyżu Ciszy

 

Piąty Odłamek znajduje się w górnym wagoniku w Opuszczonych Kopalniach

 

Szósty Odłamek dostaniemy po rozmowie z czarodziejką Mariką

 

Ze zdobytymi Odłamkami wracamy do Werkiriusza

 

Nagroda: 525 punktów doświadczenia, 80 punktów reputacji Dartrongu,m game2570. Kontynuacja tej misji będzie możliwa natbl-shp level-icon3.

 

 

 levelup group icon reputation

 

Tajemnica Kamienia Objawień

Od kogo: (Starzec Werkiriusz, Plac w Dartrongu)

Zdobyłeś: Kamień Objawień 1 szt., 5000 punktów doświadczenia.
-Ruszaj do mędrca Flawiusza, do osady Fajtir, i poproś go o rozszyfrowanie napisów na Kamieniu Objawień.
-Ruszaj do Kurhanu Śmierci, znajdź Jaszczura i spróbuj z nim porozmawiać.
-Przynieś Jaszczurowi na Kurhan Śmierci Kostka dzungo. Według słów Jaszczura kostkę ma jakiś mały magmarski klaun ze wsi Angriar. (idziemy do Smurriego do wsi Angriar)
- Ruszaj do czarodziejki Brugildy, do wsi Maettro, i poproś ją o Proszek rozweselający dla karła Smurriego.
- Zabij szalejące psy, zdobądź ich kły (10 szt.). Przyda ci się też Koniczyna. Następnie użyj przepisu stwórz Proszek rozweselający i zanieś go karłowi Smurriemu do wsi Angriar.
Zdobyłeś: Przepis na rozweselający proszek 1 szt..

dość częsty komunikat przy robieniu proszku rozweselającego:

Starłeś 10 zębów szalejących psów na proszek, a koniczynę rozdrobniłeś na maleńkie kawałeczki i wszystko to dokładnie wymieszałeś...
Niestety, nie udało ci się stworzyć proszku rozweselającego. Zapewne zapomniałeś o uwadze Brugildy i nie pomyślałeś o czymś bardzo śmiesznym, kiedy go tworzyłeś. Wszystkie użyte składniki do niczego się już nie nadają: Kieł szalejącego psa 10 szt., Koniczyna 1 szt.

w końcu dostaniemy taki komunikat:

Starłeś 10 zębów szalejących psów na proszek, a koniczynę rozdrobniłeś na maleńkie kawałeczki i wszystko to dokładnie wymieszałeś...
Hura! Mieszanka proszku z zębów, koniczyny i twoich pozytywnych emocji zadziałała - otrzymałeś najprawdziwszy Proszek rozweselający 1 szt.. Na pewno zaskoczysz teraz karła Smurriego!

Idziemy do karła Smurriego do wsi Angriar
Zdobyłeś: Kostka dzungo 1 szt.. Straciłeś: Przepis na rozweselający proszek 1 szt., Proszek rozweselający 1 szt..
-Zanieś Kostka dzungo Jaszczurowi na Kurhan Śmierci.
Odblokowana misja: Osobliwość dla Smurriego
13:09  Straciłeś: Kostka dzungo 1 szt..
-Ruszaj na plac miejski i opowiedz starcowi Werkiriuszowi o rozszyfrowaniu Kamienia Objawień.
-Ruszaj do czarodziejki Mariki, do osady Angruchon, i dowiedz się, czy można wierzyć słowom Jaszczura.
- Ruszaj do gnoma Serafina, do opuszczonych kopalni, i poproś go o Kwiatek «Prawdzik».
- Zabij zygredy-wojowników, zdobądź żuwaczki i przynieś je gnomowi Serafinowi do opuszczonych kopalni.

Dość często lecą Nieprzydatne żuwaczki zygreda-wojownika 1 szt. niestety nie sa one przydatne do misji
potrzebujemy
zdobyłeś: Żuwaczki zygreda-wojownika  1 szt.
-Wracamy z żuwaczkami do gnoma Serafina do opuszczonych kopalni.
Zdobyłeś: Kwiatek «Prawdzik» 1 szt.. Straciłeś: Żuwaczki zygreda-wojownika 1 szt..
-Ruszaj do Jaszczura na Kurhan Śmierci i sprawdź reakcję prawdzika na jego słowa.

po rozmowe dostaniemy komunikat:
Po rozmowie z Jaszczurem spojrzałeś na prawdzika i zauważyłeś, że zrobił się niebieski. Świadczy to o prawdziwości słów Jaszczura.
- Wracaj do starca Werkiriusza na plac miejski i opowiedz mu o wynikach przeprowadzonego eksperymentu.

Dokonano wyczynu "Tajemnica Kamienia Objawień"

Nagroda: 3000 punktów doświadczenia, 170 punktów reputacji Dartrongu. Straciłeś: Kwiatek «Prawdzik» 1 szt., Kamień Objawień 1 szt.. Kontynuacja tej misji będzie możliwa na 4. poziomie.

 

levelup group icon reputation

 

Ruch koniem

Od kogo: Starzec Werkiriusz (Plac w Dartrongu)

Ograniczenia: Wykonana misja Tajemnica kamienia objawień ztbl-shp level-icon3

Rozmawiamy z Mędrcem Flawiuszem (Osiedle Fajtir)

Idziemy do Czarnego Rycerza (Góry Mroku), który pomoże nam jak udowodnimy swoje zdecydowanie i zabijemy 8 ludzi pod rząd (każdy 3lvl w skórzanym zestawie)
Wracamy do Czarnego Rycerza, który wyjaśnia, że największe szanse pomocy ma Duch Ognia (Wąwóz Gondi). Próbujemy porozmawiać z Duchem Ognia, ale go nie ma przy ołtarzu

Rozmawiamy z Kamienna Bryłą (Wąwóz Gondi), która mówi nam jak obłaskawić Ducha Ognia darami. Składamy ofiary na ołtarzu (Młode Atszu lub Świetliki zyki)

Rozmawiamy z Duchem Ognia, dowiadujemy się, że musimy odzyskać naszyjnik, którego strzegł. Nasze zadanie sprowadza się do znalezienia sposobu teleportacji w przeszłość

Udajemy się do Czarodzieja Horsunguma (Wąwóz Gondi), który wykona zwój teleportacji, jeśli dostarczymy składników:
   - pyłek gigantycznych zygredów 15 szt. - zabijając Gigantyczne zygredy musimy być wysmarowani maścią z sadła
     (dostępna u Łowcy Kugara (Fałszywa Zatoczka), jeśli odzyskamy manierkę, którą zgubił w Przedgórzu Mentalli w łódce)
   - magiczne atramenty: czerwony 1 szt. i niebieski 1 szt.,
   - pyły: obsydianowy 1 szt. i rubinowy 1 szt.,
   - zaczarowany pergamin

Zdajemy składniki i otrzymujemy zwój za pomocą którego 4x dziennie możemy teleportować się w przeszłość. Teleportujemy się i lądujemy na dawnym Płaskowyżu Ciszy (warto w tym miejscu ukończyć misję Tragedia Młodego Gizedora)
Zabijamy Młode Ujar-Mo, aż spadnie naszyjnik. Wracamy zwykłym teleportem do Ducha Ognia i zdajemy naszyjnik (zniknie zwój teleportacji w przeszłość!)

Wracamy do Werkiriusza

Nagroda: 6.000 pkt. doświadczenia, 300 pkt. reputacji miasta,m game31m game24, odblokowane Błogosławieństwo Starszego, odtąd dostępne co tydzień, szkatułka Szeary, 5 strona księgi Basarda(do misji), amulet Czaszka (do misji Nieprzyjemności we Młynie)

 

levelup group icon reputation

 

Gambit zgodny z zasadami

Od kogo: Starzec Werkiriusz (Plac Dartrongu)

Ograniczenia: Wykonana misja Ruch koniem ztbl-shp level-icon4

Udajemy się do Łowcy Kuguara (Fałszywa Zatoczka), a następnie do Czarodziejki Mariki (Osada Angruchon). Dla Mariki należy zdobyć Łzy Machajany 15 szt. (dostępne są po skończeniu misji „Naprawa Posągu Wercydy”).

Idziemy porozmawiać z Okultystą Koeszu (Klanowe Groby), który wyśle nas po Widzącą Czaszkę, którą dostaniemy od Antykwariusza Menachema (Ognista Dolina), wymagane 300 pkt. reputacji Poszukiwaczy Reliktów. Wracamy do Koeszu, który wyśle nas do Lodowej Groty.
Zaatakuje nas szkielet moroka Gorbacha (1037hp, wystarczą 3-4 moroki tygrysa).

Idziemy porozmawiać ze Starcem Werkiriuszem, a następnie znów z Czarodziejką Mariką. Marice należy przynieść Skrzydła Nietoperzy atszu [6] 5 szt. oraz Łzy Machajany 15 szt.

Następnie musimy ubić jeszcze Jaskiniowe Atszu i przynosimy Marice ich skrzydła 5 szt.

Udajemy się kolejno do Starca Werkiriusza, Gidwera i Gęślarza Sugora (Wąwóz Czernaski), dla którego mamy zdobyć Wino.

Idziemy pogadać z Oberżystą Gliwensem (Oberża "W gardzieli gurralda", Okręg Wurdalia)

Musimy przynieść Gliwensowi głowę dowolnego Minotaura, którego znajdziemy:
  - w Osadzie Mentalia na wydarzeniu "zemsta minotaurów",
  - otwierając minimum zieloną runę gnomów,
  - dostając w formie prezentu od kogoś innego (głowa jest przekazywalna)

Wracamy z Winem do Sugora, udajemy się jeszcze po Eliksir Odwagi do Czarodziejki Brugildy (Wieś Maettro). Odnosimy Eliksir Sugorowi do Wąwozu Czernaskiego. Brygantyną Lafer (Okręg Wurdalia) płyniemy na wyspę Fej-Go.

Kończymy misję Ruchalana (należy zabić i pozbierać przedmioty z 5 Gungów DO [6] i 10 Gungów samotników [5]). Dostajemy od niego klucz do wieży w Twierdzy więziennej

Rozmawiamy i walczymy (przegrywając) z Czarnoksiężnikiem Miallou. Wracamy do Werkiriusza na Plac w Dartrongu
Udajemy się jeszcze do Jaszczura (Kurhan Śmierci) i zanosimy Posłanie Jaszczura, do Marynarza Berda (Okręg Wirigia).

Wracamy do Starca Werkiriusza

Nagroda: 20.000 pkt. doświadczenia, 500 pkt. reputacji miasta,m game33m game290, odblokowane Błogosławieństwo Starszego, odtąd dostępne co tydzień, szkatułka Szeary, 5 strona księgi Basarda(do misji), amulet Czaszka (do misji Nieprzyjemności we Młynie)

 

levelup group icon reputation