Błogosławieństwa i przekleństwa
Błogosławieństwa są to tymczasowe efekty, które zwiększają pewne charakterystyczne cechy gracza.
Przekleństwa również działają tymczasowo, jednak działają zupełnie odwrotnie do błogosławieństw i wpływają negatywnie na zdolności postaci gracza.
W grze dostępnych jest dużo efektów, jednak wielu z nich nie można stosować jednocześnie, a niektóre mają ograniczenia w zastosowaniu. Istnieją błogosławieństwa, które są tworzone dla konkretnego stylu walki. Użycie błogosławieństwa nieprzeznaczonego do naszego stylu walki tracimy premię stylu walki i nic takie błogosławieństwo nie daje.
ZGODNOŚĆ EFEKTÓW
Efekty tego samego typu można używać tylko pojedynczo.
TYPY:
ŁĄCZENIE:
SPIS EFEKTÓW
EFEKTY POZYTYWNE | INFORMACJE |
Efekt nakładany jest na graczy w momencie rejestracji postaci, znika automatycznie po upływie terminu lub po osiągnięciu przez gracza 2 poziomu. | |
Efekt można uzyskać co 7 dni, wydawany jest w postaci talizmanu ważnego 24 godziny od Starców na placach, dostępny po wykonaniu misji Kontynuacja poszukiwań Orlufii Ruch koniem. Jednorazowo można otrzymać efekt po wykonaniu zadania Egzamin ze znajomości prawa Świata Feo . Siewcy Zła, którzy osiągnęli przynajmniej 500 pkt. reputacji Siewców Zła tracą dostęp do błogosławieństwa. |
|
Efekt można uzyskać od 3 poziomu, co 2 dni, wydawany jest w postaci talizmanu ważnego 24 godziny przez wodzów w Kleswie/Czernagu po wykonaniu zadania Trening walki. | |
Eliksir „Błogosławieństwo Bankiera” wydawany jest automatycznie, kiedy gracz po raz pierwszy dokonuje wymiany brylantów na złote monety (ilość wymienianych brylantów nie ma znaczenia). | |
Błogosławieństwo to mogą pobierać gracze od 3 poziomu tylko w Krystalicznych Jaskiniach klikając na ołtarz w ślepej uliczce przed wejściem do jaskini z czerwonymi kryształami. Należy wiedzieć, że ołtarz zadziała wyłącznie po stronie własnej bazy, po przeciwnej stronie nie dostaniemy błogosławieństwa. Siła efektu zależy od poziomu gracza: 3-4 lvl, 5-6 lvl, 7-8 lvl, 9-10 lvl. | |
Błogosławieństwo to mogą pobierać gracze od 3 poziomu tylko w Krystalicznych Jaskiniach klikając na ołtarz w ślepej uliczce przed wejściem do jaskini z niebieskimi albo zielonymi kryształami. Należy wiedzieć, że ołtarz zadziała wyłącznie po stronie własnej bazy, po przeciwnej stronie nie dostaniemy błogosławieństwa. Siła efektu zależy od poziomu gracza: 3-4 lvl, 5-6 lvl, 7-8 lvl, 9-10 lvl. | |
Ten pył możemy uzyskać u Antykwariusza w zamian za Maskę Strachu. | |
Ten pył można uzyskać w nagrodę za 500 wpływów w Grandforcie/Fightwar, a także po wykonaniu misji Machina latająca (Dziedzic Waldemar, Rajski Zakątek)Ukąszenie pajęczycy (Władca Onufir, Stanica Dybracz). Misje te dostępne są od 3 poziomu. | |
To błogosławieństwo można uzyskać z niewielkim prawdopodobieństwem odkrywając jedną ze skrytek w Opuszczonym Domu. Działa 15 minut. | |
To błogosławieństwo można uzyskać z niewielkim prawdopodobieństwem odkrywając jedną ze skrytek w Opuszczonym Domu. Działa 15 minut. | |
Ten efekt można uzyskać za pomocą Lodowej mazi, która jest dostępna zimą podczas corocznych zabaw świątecznych. | |
Talizman otrzymujemy w nagrodę za wykonanie misji Zabawki dla Buki dla graczy od 6 lvl (Merry, Oberża u Merry w Osadzie BaurwillGliwens, oberża w Okręgu Wurdalia) | |
Efekt można uzyskać podczas wydarzenia „Feo w mocy ciemności” wykonując wszystkie powtarzalne zadania albo na koniec przy wymianie przedmiotów. Nie używa się go, jeśli mamy już na sobie efekty: eliksir wiatru, zwój kamiennej skóry, amulet zniszczenia, talizman harmonii, eliksir niepokonalności, eliksir huraganu, eliksir kamiennej skóry, eliksir zniszczenia. Amulety w zależności od poziomu: szary, zielony, niebieski, fioletowy, czerwony. Obecnie błogosławieństwa są do kupienia w sklepie z nagrodami na Arenie O’delvaisu za nagrodowe kartki. |
|
Ten eliksir można uzyskać podczas wydarzenia „Feo w szponach mroku”. Jest niezgodny z eliksirem niepokonalności, zniszczenia, huraganu i kamiennej skóry. | |
Talizman można uzyskać w nagrodę za 200 wpływów na Wyspach Wiecznego Chłodu. Mogą go używać gracze od 6 poziomu. | |
Ten amulet można otrzymać w nagrodę za wykonanie misji Perła w jadłospisie oberży (Merry, Oberża w Osadzie Baurwill/Gliwens, Oberża w Wurdalii) od 7 poziomu oraz misji Tajemnice przeszłości i przyszłości od 8 poziomu u Akwazuriusza w Świątyni Wody. |
|
Amulet można uzyskać w nagrodę za wykonanie misji Proroctwo z przeszłości od 9 poziomu (Akwazuriusz, Świątynia Wody) |
|
Talizman można otrzymać w nagrodę za wykonanie misji Podróż do przeszłości od 10 poziomu u Akwazuriusza w Świątyni Wody. |
|
Błogosławieństwo dostępne podczas II fazy Inwazji Chaosu. Siła błogosławieństwa zależy od ilości oddanych przez gracza złotych łusek podczas I fazy wydarzenia. Więcej na ten temat można dowiedzieć się tutaj. | |
Jedno z tych błogosławieństw można uzyskać po użyciu pożywnego raka, jagody „Smacznej” lub mięsnego żuka. Zasoby te można zdobyć odpowiednio przy wykonywaniu zawodu wydobywczego lub kupić od innych graczy lub na aukcji. Sytość można zdobyć również za pomocą słodkiej iszmoi, która wypada z różdżki, zaklęcia sytości, które można kupić na jarmarku osobliwości oraz z wodorostów „Smakołyk rusałek” czy linui (oba produkty można zdobyć pod wodą ze skrytek lub łowiąc w Pałacu we Flaungardzie, linuja dodatkowo jest nagrodą w wydarzeniu "Zieloni piraci"). Również morska ryba z wydarzenia "Niebezpieczni rybacy" daje sytość. |
|
Amulety są przeznaczone dla łamignatów lub uniwersalnych stylów walki. Amulety mogą być wytwarzane przez jubilerów w grze, można więc je dostać na aukcji lub poprzez handel z innymi graczami. Szary amulet możliwy do użycia od 3 lvl można nabyć w sklepie na placu miejskim. Amuletów nie można łączyć ze zwojem „kamiennej skóry”, eliksirem wiatru, z eliksirem niepokonalności, zniszczenia, huraganu i kamiennej skóry, talizmanem harmonii. Ponadto: - szary amulet można uzyskać w nagrodę za wykonanie misji Władca pierścienia (Wróżka Blodiara, Zarośla Ostu) na 4 lvl - zielony amulet można uzyskać w nagrodę za wykonanie misji Zaginiony przyjaciel (Fanatyk Agoniusz, Stepowe Wiechy/Złodziej Czygryk, Polana Sennych Marzeń) - niebieski amulet można otrzymać z drogocennej szkatułki, w nagrodę za wykonanie misji Skrzydlate zagrożenie (Poganiacz Luran, Przeprawa GryfaPoganiacz Wezur, Przeprawa Wiwerna) od 8 lvl - fioletowy amulet można otrzymać z drogocennej skrzynki - czerwony amulet można otrzymać z drogocennej szkatułki i drogocennej skrzynki. |
|
Te eliksiry są przeznaczone dla spryciarzy lub uniwersalnych stylów walki. Eliksiry mogą być wytwarzane przez alchemików w grze, można więc je dostać na aukcji lub poprzez handel z innymi graczami. Szary eliksir możliwy do użycia od 3 lvl można nabyć w sklepie na placu miejskim. Eliksirów nie można łączyć ze zwojem „kamiennej skóry”, amuletem zniszczenia, z eliksirem niepokonalności, zniszczenia, huraganu i kamiennej skóry, talizmanem harmonii. Ponadto: - szary eliksir można uzyskać w nagrodę za wykonanie misji Władca pierścienia (Wróżka Blodiara, Zarośla Ostu) na 4 lvl - zielony eliksir można uzyskać w nagrodę za wykonanie misji Zaginiony przyjaciel (Fanatyk Agoniusz, Stepowe WiechyZłodziej Czygryk, Polana Sennych Marzeń) od 5 lvl - niebieski eliksir można otrzymać z drogocennej szkatułki, w nagrodę za wykonanie misji Skrzydlate zagrożenie (Poganiacz Luran, Przeprawa GryfaPoganiacz Wezur, Przeprawa Wiwerna) od 8 lvl - fioletowy eliksir można otrzymać z drogocennej skrzynki - czerwony eliksir można otrzymać z drogocennej szkatułki i drogocennej skrzynki. |
|
Te zwoje są przeznaczone dla atletów lub uniwersalnych stylów walki. Zwoje mogą być wytwarzane przez czarodziejów w grze, można więc je dostać na aukcji lub poprzez handel z innymi graczami. Szary eliksir możliwy do użycia od 3 lvl można nabyć w sklepie na placu miejskim. Zwojów nie można łączyć z eliksirem wiatru, amuletem zniszczenia, z eliksirem niepokonalności, zniszczenia, huraganu i kamiennej skóry, talizmanem harmonii. Ponadto: - szary zwój można uzyskać w nagrodę za wykonanie misji Władca pierścienia (Wróżka Blodiara, Zarośla Ostu) na 4 lvl - zielony zwój można uzyskać w nagrodę za wykonanie misji Zaginiony przyjaciel (Fanatyk Agoniusz, Stepowe WiechyZłodziej Czygryk, Polana Sennych Marzeń) od 5 lvl - niebieski zwój można otrzymać z drogocennej szkatułki, w nagrodę za wykonanie misji Skrzydlate zagrożenie (Poganiacz Luran, Przeprawa GryfaPoganiacz Wezur, Przeprawa Wiwerna) od 8 lvl - fioletowy zwój można otrzymać z drogocennej skrzynki - czerwony zwój można otrzymać z drogocennej szkatułki i drogocennej skrzynki. |
|
Talizmany są przeznaczone dla wszystkich stylów walki. Talizmany mogą być wytwarzane przez jubilerów w grze, można więc je dostać na aukcji lub poprzez handel z innymi graczami. Talizmanów nie można łączyć ze zwojem „kamiennej skóry”, eliksirem wiatru, amuletem zniszczenia, z eliksirem niepokonalności, zniszczenia, huraganu i kamiennej skóry. Ponadto: - niebieski talizman można otrzymać z drogocennego puzdra - fioletowy talizman można otrzymać z drogocennej skrzyni - czerwony amulet można otrzymać z drogocennego puzdra i drogocennej skrzyni. |
|
Eliksiry mogą być wytwarzane przez alchemików w grze, można więc je dostać na aukcji lub poprzez handel z innymi graczami. Wszystkie wymienione eliksiry można kupić w sklepie „Przy drodze” (Wilcze Pustkowie)Sklepie z osobliwościami (Osada Mentalia). | |
Eliksir przeznaczony jest dla każdego stylu walki. Można kupić na jarmarku osobliwości, otrzymać z prezentu z niespodzianką, który również można kupić na jarmarku osobliwości, można je tez otrzymać z drogocennej szkatułki i drogocennej skrzynki. Oprócz tego mogą być nagrodą w różnego rodzaju wydarzeniach organizowanych przez Administrację. Nie można łączyć eliksiru z amuletem zniszczenia, eliksirem wiatru, zwojem kamiennej skóry, talizmanem harmonii, eliksirem huraganu, kamiennej skóry i zniszczenia. |
|
Każdy z tych eliksirów przeznaczony jest dla każdego stylu walki. Można je kupić na jarmarku osobliwości, otrzymać z prezentu z niespodzianką, który również można kupić na jarmarku osobliwości, można je tez otrzymać z drogocennego puzdra i drogocennej skrzyni. Oprócz tego mogą być nagrodą w różnego rodzaju wydarzeniach organizowanych przez Administrację. Nie można łączyć eliksirów ze sobą oraz z amuletem zniszczenia, eliksirem wiatru, zwojem kamiennej skóry, talizmanem harmonii, eliksirem niepokonalności. |
|
Cukierki są analogiczne do Eliksiru Zniszczenia, Eliksiru Huraganu i Eliksiru Kamiennej Skóry i mają analogiczne ograniczenia w zastosowaniu. Można je uzyskać w różnego rodzaju wydarzeniach organizowanych przez Administrację. |
|
Efekt można uzyskać używając Symbolu Błogosławieństwa Niebios, który można znaleźć w prezentach z niespodzianką (do kupienia na jarmarku osobliwości) oraz w różnego rodzaju wydarzeniach organizowanych przez Administrację. | |
Dary mogą uzyskać gracze od 2 poziomu od smoka właściwego swojej rasie, 23-go dnia każdego miesiąca. Siła błogosławieństwa zależy od ilości skalpów przekazanych smokowi. Więcej informacji można znaleźć tutaj. |
|
Błogosławieństwo można uzyskać używając talii „Magiczna flora świata Feo”. Siła błogosławieństwa zależy od poziomu gracza: od 3 lvl, od 5 lvl, od 7 lvl, od 9 lvl, od 11 lvl i od 13 lvl. | |
Tylko dla Magmarów. Błogosławieństwo dostępne dla graczy od 5 lvl po wykonaniu misji Naprawa posągu Wercydy (Mnich Pimen, Posiadłość Budrymach). Efekt uzyskuje się po pomodleniu się przed posągiem bogini Wercydy. Działa 45 minut. |
|
Tylko dla Magmarów. Błogosławieństwo dostępne dla graczy od 5 lvl po wykonaniu misji Naprawa posągu Wercydy (Mnich Pimen, Posiadłość Budrymach). Efekt uzyskuje się po złożeniu ofiary przed posągiem bogini Wercydy na Polanie Sennych Marzeń. Otrzymuje się Kwiatek Wercydy, po którego użyciu otrzymuje się Łodygę kwiatka Wercydy i 3 płatki. Łodygę możemy użyć dwa razy dla otrzymania Wściekłości Wercydy. Użycie płatków pozwala nasłać na gracza dowolnej rasy nieuchwytnego nietoperza atszu. Uwaga: im większą złożymy ofiarę, tym większe mamy szanse na otrzymanie kwiatka Wercydy. Złożenie maksymalnej ofiary daje nam 100% pewności, że kwiatek otrzymamy. |
|
Tylko dla Ludzi. Błogosławieństwo dostępne dla graczy od 5 lvl po wykonaniu misji Siła Tęczy (Druid Wessen, Wilcze Pustkowie). Efekt uzyskuje się po złożeniu dowolnej ofiary Duchowi Wiatru w Zbiorowej Mogile. Otrzymuje się Tęczową sferę i trzy Gałązki maliny. Sferę możemy użyć dwa razy dla otrzymania Siły Tęczy. Użycie gałązek pozwala nasłać na gracza dowolnej rasy ślepego pchada. |
|
Tylko dla Magmarów. - Oślepiającą Wściekłość Wercydy uzyskuje się używając Dużego Eliksiru Wzmocnienia Daru na już nałożony na nas efekt Wściekłości Wercydy - Pochłaniającą Wściekłość Wercydy uzyskuje się używając Wielkiego Eliksiru Wzmocnienia Daru na już nałożony na nas efekt Wściekłości Wercydy - Spopielającą Wściekłość Wercydy uzyskuje się używając Absolutnego Eliksiru Wzmocnienia Daru na już nałożony na nas efekt Wściekłości Wercydy. Ważne: eliksiry wzmacniające, aby zadziałały, należy użyć w ciągu 7 minut po uzyskaniu Wściekłości Wercydy. Eliksiry wzmocnienia daru uzyskamy dokonując skomplikowanych rytuałów z ogniwami łańcucha Ludial u Okultysty Koeszu w Klanowych Grobach. |
|
Tylko dla Ludzi. - Potężną Siłę Tęczy uzyskuje się używając Dużego Eliksiru Wzmocnienia Daru na już nałożony na nas efekt Siły Tęczy - Wielką Siłę Tęczy uzyskuje się używając Wielkiego Eliksiru Wzmocnienia Daru na już nałożony na nas efekt Siły Tęczy - Miażdżącą Siłę Tęczy uzyskuje się używając Absolutnego Eliksiru Wzmocnienia Daru na już nałożony na nas efekt Siły Tęczy. Ważne: eliksiry wzmacniające, aby zadziałały, należy użyć w ciągu 7 minut po uzyskaniu Siły Tęczy. Eliksiry wzmocnienia daru uzyskamy dokonując skomplikowanych rytuałów z ogniwami łańcucha Ludial u Nekromanty w Grobowcach Wasali. |
|
Gracze od 7 lvl mogą uzyskać Życzliwość Smoka składając ofiarę smokowi Erifariusowi na Wzgórzach (Ludzie)/Striagornowi w Piekielnej Przełęczy (Magmarzy). Efekt daje szansę na Oddech Smoka w walce, którego siła zależy od posiadanej reputacji Wielkiego Smoka. Dla graczy, którzy posiadają już medale z tej reputacji, Życzliwość Smoka działa niezależnie od szansy wynikającej z posiadanej już reputacji Wielkiego Smoka, innymi słowy w jednej walce można uzyskać zarówno Oddech Smoka wynikający z posiadanej reputacji jak i Oddech Smoka w wyniku nałożonej na nas Życzliwości Smoka. Więcej informacji o błogosławieństwie można znaleźć tutaj. |
|
Dobroć Aladei można uzyskać składając ofiarę bogini na Ołtarzu Życia w Berońskim Przestworze (Ludzie)/Kanionie Niesmiertelności (Magmarzy). Efekt daje szansę na Uleczenie Przyrody w walce, którego siła zależy od posiadanej reputacji Bogini Aladei. Dla graczy, którzy posiadają już medale z tej reputacji Dobroć Aladei działa niezależnie od szansy wynikającej z posiadanej już reputacji Bogini Aladei, innymi słowy w jednej walce można uzyskać zarówno Uleczenie Przyrody wynikające z posiadanej reputacji jak i Uleczenie Przyrody w wyniku nałożonej na nas Dobroci Aladei. Więcej informacji o błogosławieństwie można znaleźć tutaj. |
|
Martwy Dar można uzyskać składając ofiarę Bogu Martwych i Przeklętych na Ołtarzu Mroku w Grobowcach Wasali (Ludzie)/Porzuconych Mogiłach (Magmarzy). Efekt daje szansę na Okowy Śmierci w walce, których siła zależy od posiadanej reputacji Boga Martwych. Dla graczy, którzy posiadają już medale z tej reputacji Martwy Dar działa niezależnie od szansy wynikającej z posiadanej już reputacji Boga Matwych, innymi słowy w jednej walce można uzyskać zarówno Okowy Śmierci wynikające z posiadanej reputacji jak i Okowy Śmierci w wyniku nałożonego na nas Martwego Daru. Więcej informacji o błogosławieństwie można znaleźć tutaj. |
|
Magiczna Aureola jest dostępna dla graczy od 11 poziomu i można ją uzyskać za pomocą urządzeń prozo lub dawagora. Moc błogosławieństwa zależy od poziomu tych urządzeń. Więcej na ten temat można przeczytać tutaj i tutaj. |
|
Efekt jest dostępny dla graczy od 11 lvl po przejściu cyklicznej misji „Rytuał zdobywania Inkarnumów”, którą można powtarzać co 5 dni. Irrigudo można pobrać u Dimedory w Obozie bojowym KrofdorówReodory w Osiedlu Tremor. Szczegóły można znaleźć tutaj. | |
Efekt jest dostępny dla graczy od 11 lvl po przejściu cyklicznej misji „Rytuał zdobywania Centridosów”, którą można powtarzać co 5 dni. Ulleruni można pobrać u Czuli-a-Wejna na Wzgórzach GniewuFeri-a-Maja w Forpoczcie Eldziwów. Szczegóły można znaleźć tutaj. | |
Efekt jest dostępny dla graczy od 11 lvl, gdy w pełni naładuje się Kryształowy palantir. Z pomocą sferycznego daru gracze mają podwyższone statystyki postaci oraz zdobywają więcej mrocznych i jasnych okruchów mając założony Amulet Nekromanty. Palantir można naładować wykonując dostępne zadania, które pobieramy w Wieży Magów Bojowych na Placu ŚwiatłaJaskini Magów Bojowych na Placu Ognia u maga swojej szkoły magii. Siła Sferycznego daru zależy od poziomu gracza: 11 lvl, 12 lvl, 13 lvl, 14 lvl, 15 lvl. |
|
Efekt, który jest dostępny dla graczy 1-4 lvl. Może go nałożyć wyłącznie inny gracz będący członkiem Bractwa Czystości, który posiada odpowiednie zwoje błogosławieństwa. Szczegóły można znaleźć tutaj. | |
Z polewek mogą korzystać gracze będący członkami Bractwa Czystości, którzy posiadają minimum 500 pkt. reputacji. Wraz ze wzrostem poziomu reputacji gracze mogą korzystać z silniejszych polewek. Więcej dowiesz się tutaj. Polewek nie da się połączyć z Dobrymi Zamiarami. |
|
Błogosławieństwa mogą być nałożone na graczy w zależności od ich poziomu: Kmarsza-Ole od 5 lvl, Alalajla od 7 lvl i Achimsa od 9 lvl. Błogosławieństwa udzielają gracze będący członkami Bractwa Czystości, mogą oni również błogosławić sami siebie. Te efekty nie mogą być nałożone na graczy, którzy posiadają 500 lub więcej punktów reputacji Siewców Zła. Efektów nie można łączyć ze sobą ani z Dobrymi Zamiarami. Więcej dowiesz się tutaj | |
To błogosławieństwo mogą otrzymać gracze od 11 poziomu po wykorzystaniu Czuugi. Figurka Czuugi jest do kupienia w świątyni Bractwa Czystości i dostępna dla graczy, którzy posiadają minimum 3000 punktów reputacji. | |
Efekt mogą uzyskać gracze od 9 lvl, posiadający co najmniej 3000 punktów reputacji Bractwa Czystości, wykorzystując Eliksir Dobrych Zamiarów. Eliksir ten można sporządzić w laboratorium w podziemiach zamku Grandfort/Fightwar z surowców zamkowych (mroczna iglicznia, ligril i weridiusz ) oraz 60 emanacji dobra . Efektu nie można łączyć z Kmarsza-Ole, Alalajlą i Achimsą, polewkami Bractwa Czystości i Darem Czuud. Mając na sobie ten efekt nie można wypić w walce Eliksiru „Moc Smoka”, świątecznego ponczu ani Eliksiru Chaosu „Akoms Ćreimś”. |
|
Efekty są dostępne dla graczy od 11 lvl odpowiednio do stylów walki: łamignat – talizman, spryciarz - eliksir i atleta - zwój. Dary Ziemi mogą być wytwarzane przez graczy, można więc je dostać na aukcji lub poprzez handel. Efektów nie można łączyć ze sobą, z ich odpowiednikami niemagicznymi, z eliksirem niepokonalności, zniszczenia, huraganu i kamiennej skóry, talizmanem harmonii. | |
Efekty są dostępne dla graczy od 12 lvl odpowiednio do stylów walki: łamignat – talizman, spryciarz - eliksir i atleta - zwój. Można je otrzymać w 3 fazie wydarzenia „Podróż handlowa” za 50 weksli. Efektów nie można łączyć ze sobą, z ich odpowiednikami niemagicznymi, z eliksirem niepokonalności, zniszczenia, huraganu i kamiennej skóry, talizmanem harmonii. | |
Efekty są dostępne dla graczy od 13 lvl odpowiednio do stylów walki: łamignat – talizman, spryciarz - eliksir i atleta - zwój. Można je otrzymać w 3 fazie wydarzenia „Podróż handlowa” za 67 weksli. Efektów nie można łączyć ze sobą, z ich odpowiednikami niemagicznymi, z eliksirem niepokonalności, zniszczenia, huraganu i kamiennej skóry, talizmanem harmonii. | |
Efekty są dostępne dla graczy od 14 lvl odpowiednio do stylów walki: łamignat – talizman, spryciarz - eliksir i atleta - zwój. Można je otrzymać w 3 fazie wydarzenia „Podróż handlowa” za 83 weksle. Efektów nie można łączyć ze sobą, z ich odpowiednikami niemagicznymi, z eliksirem niepokonalności, zniszczenia, huraganu i kamiennej skóry, talizmanem harmonii. | |
Efekty są dostępne dla graczy od 15 lvl odpowiednio do stylów walki: łamignat – talizman, spryciarz - eliksir i atleta - zwój. Można je otrzymać w 3 fazie wydarzenia „Podróż handlowa” za 167 weksli. Efektów nie można łączyć ze sobą, z ich odpowiednikami niemagicznymi, z eliksirem niepokonalności, zniszczenia, huraganu i kamiennej skóry, talizmanem harmonii. | |
Efekt ten można uzyskać od 5 lvl używając Nalewki „Łamigłówka”. Nalewkę mogą kupić gracze, którzy posiadają minimum 1000 punktów reputacji Siewców Zła, w siedzibie Siewców. Może być użyta tylko raz na dzień. Nie można jej łączyć z Czarnym Smokiem, Mózgotrzepem ani ze Złymi Zamiarami. |
|
Efekt ten można uzyskać od 6 lvl używając Nalewki „Mózgotrzep”, którą sporządza się na podstawie przepisu w pieczarze Siewców Zła. Przepis mogą nabyć gracze, którzy posiadają minimum 2000 punktów reputacji Siewców. Alchemicy, którzy posiadają mistrzostwo 30+ mogą nauczyć się przepisu i nie muszą wyrabiać nalewki w siedzibie Siewców, pozostali wytwórcy będą mieli przepis przechowywany w plecaku. Mózgotrzep jest niezgodny z Czarnym Smokiem, z Łamigłówką i ze Złymi Zamiarami. |
|
Efekt można uzyskać wypijając Nalewkę „Czarny Smok”, którą można przygotować na podstawie przepisu w pieczarze Siewców Zła. Przepis mogą nabyć gracze, którzy posiadają minimum 3000 punktów reputacji Siewców. Alchemicy, którzy posiadają mistrzostwo 45+ mogą nauczyć się przepisu i nie muszą wyrabiać nalewki w siedzibie Siewców, pozostali wytwórcy będą mieli przepis przechowywany w plecaku. Czarny Smok jest niezgodny z Mózgotrzepem, z Łamigłówką i ze Złymi Zamiarami. |
|
Efekt mogą uzyskać gracze od 9 lvl, posiadający co najmniej 3000 punktów reputacji Siewców Zła, wykorzystując Eliksir Złych Zamiarów. Eliksir ten można sporządzić w laboratorium w podziemiach zamku Grandfort/Fightwar z surowców zamkowych (mroczna iglicznia, ligril i weridiusz) oraz 2 złych oczu. Efektu nie można łączyć z Łamigłówką , Mózgotrzepem ani Czarnym Smokiem . Mając na sobie ten efekt nie można wypić w walce Eliksiru „Moc Smoka”, świątecznego ponczu ani Eliksiru Chaosu „Akoms Ćreimś”. |
|
EFEKTY NEGATYWNE |
INFORMACJE |
Klątwa może być nałożona na graczy od 5 lvl za pomocą słabego niszczyciela. Gracze od 5 poziomu mogą produkować je w pieczarze Siewców Zła po wstąpieniu do Siewców. Do produkcji słabego niszczyciela potrzeba 3 złych oczu i 5 czaszek Siewców Zła. Jeśli na gracza nałożono przekleństwo nie może on założyć narzędzia do wykonywania zawodu ani negatorów Unariusa. Można zdjąć z siebie efekt używając samicy świetlika zyka, samicy kornika krobza, zwoju egzorcyzmu i zwoju absolutnego egzorcyzmu. Zabezpieczyć się przez otrzymaniem niszczyciela można za pomocą apotropei i arcyapotropei. | |
Klątwa może być nałożona na graczy od 5 lvl za pomocą bagiennego niszczyciela. Gracze posiadający 1000 pkt. reputacji Siewców Zła mogą produkować je w pieczarze Siewców Zła. Do produkcji słabego niszczyciela potrzeba 4 złych oczu i 5 czaszek Siewców Zła. Jeśli na gracza nałożono przekleństwo nie może on założyć narzędzia do wykonywania zawodu ani negatorów Unariusa. Można zdjąć z siebie efekt używając zwoju egzorcyzmu i zwoju absolutnego egzorcyzmu. Zabezpieczyć się przez otrzymaniem niszczyciela można za pomocą apotropei i arcyapotropei. | |
Klątwa może być nałożona na graczy od 5 lvl za pomocą gehennowego niszczyciela. Gracze posiadający 2000 pkt. reputacji Siewców Zła mogą produkować je w pieczarze Siewców Zła lub za pomocą Węgla Czerwonej Zniewagi, Węgla Niebieskiej Zguby albo Węgla Czarnego Gniewu, które są dostępne przy medalu kultu Siewców Zła. Jeśli na gracza nałożono przekleństwo nie może on założyć narzędzia do wykonywania zawodu ani negatorów Unariusa. Można zdjąć z siebie efekt używając zwoju egzorcyzmu i zwoju absolutnego egzorcyzmu. Zabezpieczyć się przez otrzymaniem niszczyciela można za pomocą apotropei i arcyapotropei. | |
Kulę można założyć każdemu graczowi o ile nie ma on na sobie Maści z sadła albo Gurraldowej maści. Kulę więźnia można kupić w pieczarze Siewców Zła przy 500 pkt. reputacji. Zdjąć kulę może gracz z zawodem włamywacza za pomocą wytrychów. | |
Kulę można założyć każdemu graczowi o ile nie ma on na sobie Maści z sadła albo Gurraldowej maści. Kulę więźnia można kupić w pieczarze Siewców Zła przy 1000 pkt. reputacji. Zdjąć kulę może gracz z zawodem włamywacza za pomocą wytrychów | |
Kulę można założyć każdemu graczowi o ile nie ma on na sobie Maści z sadła albo Gurraldowej maści. Kulę więźnia można kupić w pieczarze Siewców Zła przy 2000 pkt. reputacji. Zdjąć kulę może gracz z zawodem włamywacza za pomocą wytrychów | |
Kulę można założyć każdemu graczowi o ile nie ma on na sobie Maści z sadła albo Gurraldowej maści. Kulę więźnia można kupić w pieczarze Siewców Zła przy 3000 pkt. reputacji. Zdjąć kulę może gracz z zawodem włamywacza za pomocą wytrychów | |
Tę klątwę można uzyskać z niedużym prawdopodobieństwem w skrytce Opuszczonego Domu. Klątwa odejmuje bonus zestawu uzbrojenia, zmniejsza zdolność do uników, bloków i trafień krytycznych, a także zmniejsza siłę zadawanych ciosów. Trwa 30 minut. | |
Tę klątwę można uzyskać z niedużym prawdopodobieństwem w skrytce Opuszczonego Domu. Klątwa odejmuje bonus zestawu uzbrojenia, zmniejsza zdolność do uników, bloków i trafień krytycznych, a także odejmuje 3 punkty życia co 10 sekund. Trwa 30 minut. | |
To przekleństwo otrzymuje 3 graczy, którzy jako pierwsi opuszczą Wrota Chaosu, przed zabiciem bossa. Każda kolejna wyprawa, podczas której nie będzie wypełnione zadanie Szeary będzie powodować wzmocnienie przekleństwa na tych graczach, którzy jako pierwsi opuścili pole bitwy. Aby zdjąć klątwę gracze muszą opuścić pole bitwy jako zwycięzcy, czyli zabić bossa właściwego dla swojego poziomu. Rodzaje przekleństw: Przekleństwo Chaosu – Comein Anletreimś, Przekleństwo Chaosu – Comein AnletreimśDO, Przekleństwo Chaosu – Comein AnletreimśWO, Przekleństwo Chaosu – Comein AnletreimśHO. |
|
Rozróżnia się Ciążącą zgubę, Osłabiającą zgubę, Szarpiącą zgubę, Koszmarną zgubę i Nieprzezwyciężoną zgubę. Przekleństwo można nałożyć na gracza od 11 poziomu przy użyciu odpowiedniego szkodzidła. Szkodzidło można uzyskać za pomocą urządzenia newagor lub antizo. Siła szkodzi dla zależy od poziomu urządzenia. Nie można zastosować szkodziła przeciw graczowi, który już został wcześniej porażony zgubą lub erupcją. Szczegóły można znaleźć tutaj i tutaj. Zguby można się pozbyć za pomocą zwoju „Klaryfa”, który można kupić u demonologa lub posiadając 2000 pkt. reputacji Eldziwów/Krofdorów w Zbrojowni. Można również użyć zwoju „Apologia”, który nie tylko zdejmuje efekt zguby, ale również chroni przez 2 godziny przed tymi efektami oraz czarami Bujaki. Można go nabyć u demonologa lub posiadając 2000 pkt. reputacji Eldziwów/Krofdorów w Zbrojowni. | |
Rozróżnia się Straszną erupcję, Ogromną erupcję i Nieznośną erupcję. Przekleństwo można nałożyć na gracza od 11 poziomu przy użyciu odpowiedniego szkodzidła erupcji. Szkodzidło erupcji można uzyskać z małym prawdopodobieństwem za pomocą urządzenia newagor lub antizo. Nie można zastosować szkodziła erupcji przeciw graczowi, który już został wcześniej porażony zgubą lub erupcją. Nie ma możliwości zdjęcia zaklęcia ani ochrony przed nim. | |
To przekleństwo można rzucić na graczy od 11 poziomu po wykorzystaniu Bujaki. Figurka Bujaki jest do kupienia w pieczarze Siewców Zła i dostępna dla graczy, którzy posiadają minimum 3000 punktów reputacji. Efektu można się pozbyć za pomocą zwoju „Klaryfa”, który można kupić u demonologa lub posiadając 2000 pkt. reputacji Eldziwów/Krofdorów w Zbrojowni. Można również użyć zwoju „Apologia”, który nie tylko zdejmuje efekt zguby, ale również chroni przez 2 godziny przed zgubą oraz czarami Bujaki. Można go nabyć u demonologa lub posiadając 2000 pkt. reputacji Eldziwów/Krofdorów w Zbrojowni. | |
To przekleństwo można nałożyć na dowolnego gracza za pomocą Zwierciadła Solumira dostępnego dla graczy posiadających 3000 pkt. reputacji Poszukiwaczy reliktów lub za pomocą Zaczarowanego Zwierciadła Solumira, które jest dostępne dla graczy posiadających medal kultu Poszukiwaczy Reliktów. Pozbawić się efektu można za pomocą innego gracza, który posiada Kadzidło Ratunkowe możliwe do kupienia od 2000 pkt. reputacji Bojowników z Chaosem. Nie można zastosować kadzidła na sobie. Samodzielnie można pozbyć się efektu używając Rogu Zagubionej Duszy. | |
Drzazgę mogą otrzymać gracze z niewielkim prawdopodobieństwem podczas wydobywania surowców (ryb, ziół lub kamieni). Drzazga powoduje zdjęcie narzędzia i nie można założyć go ponownie. Pozbyć się zadry można za pomocą apteczki pierwszej pomocy, która można otrzymać na 3 lvl po wykonaniu misji Upojenie krwią (Kleryk Samuel, Posiadłość WirgoldMnich Pimen, Posiadłość Budrymach). Apteczki nie można użyć na sobie. Samodzielnie można pozbyć się drzazgi używając Leczniczej nalewki, którą można otrzymać od swojego mistrza zawodu w Gildii mistrzów za odpowiednio: 5 mięsnych żuków/5 pożywnych raków/5 jagód „Smacznych”. | |
Ten efekt może otrzymac gracz podczas przetwarzania ulfasa, algawy albo fosforytu w fosforyczny pył, w którego posiadanie można wejść tylko władając zamkiem Róża Wiatrów. Nie ma sposobu na przedwczesne pozbycie się tego efektu. | |
Efekt jest nakładany na graczy od 4 lvl automatycznie podczas przechodzenia misji Kontynuacja poszukiwań OrlufiiPalantir Mariki. Efekt silnie obniża zdolności bojowe. Nie da się go przedwcześnie zdjąć ani uchronić się przed nim. | |
Efekt nakładany jest na graczy od 7 lvl automatycznie podczas przechodzenia misji Księga Martwych (Nekromanta, Grobowce WasaliOkultysta Koeszu, Klanowe groby). Efekt silnie obniża zdolności bojowe i prędkość poruszania się. Nie da się go przedwcześnie zdjąć ani ochronić się przed nim. | |
Pieczęć śmierci można otrzymać z niedużym prawdopodobieństwem podczas zbierania kwiatów zgryzoty w Miejscu Zagłady. Ze 100% pewnością otrzymamy ją klikając na kwiaty pod obeliskiem w oknie głównym w lokacji Miejsce Zagłady. Można się pozbyć pieczęci za pomocą Zwoju Oświecenia. Zwoje mogą wytwarzać gracze posiadający przepis na Zwój Oświecenia, który mogą nabyć przy 2000 pkt. reputacji Bractwa Czystości. | |
Poparzenie można otrzymać z niedużym prawdopodobieństwem podczas zbierania ogienników w Bujmanowym PrzedmieściuStanicy Dybracz. Można się pozbyć poparzenia za pomocą Zwoju Leczenia Oparzeń. Zwoje mogą wytwarzać gracze posiadający przepis na Zwój Leczenia Oparzeń, który mogą nabyć przy 1000 pkt. reputacji Bractwa Czystości. |
Oprócz wymienionych wyżej w grze występują również pewne rodzaje efektów, które nie wpływają na statystyki graczy, ale mają wpływ na inne cechy i umiejętności.
EFEKTY |
INFORMACJE |
Magię apotropei można nałożyć na siebie jak i na innego gracza od 5 lvl za pomocą Zwoju Apotropei. Przepis na apotropeę mogą kupić gracze posiadający 500 pkt. reputacji Bractwa Czystości. Apotropea chroni graczy przed wpływem słabego, bagiennego i gehennowego niszczyciela przez 1 godzinę. | |
Magię arcyapotropei można nałożyć na siebie jak i na innego gracza od 5 lvl za pomocą Zwoju Arcyapotropei. Przepis na arcyapotropeę mogą kupić gracze posiadający 2000 pkt. reputacji Bractwa Czystości. Arcyapotropea chroni graczy przed wpływem słabego, bagiennego i gehennowego niszczyciela przez 4 godziny. | |
Efekt zdejmuje oraz stanowi ochronę przed czarami Bujaki oraz zgubą. Można go uzyskać poprzez zastosowanie zwoju „Apologia”. Można go nabyć u demonologa lub posiadając 2000 pkt. reputacji Eldziwów/Krofdorów w Zbrojowni. | |
Eliksir na 1 godzinę zwiększa mistrzostwo kata o 30 punktów. Można go otrzymać w nagrodę za wykonanie misji Zemsta kata od 6 lvl dla graczy z zawodem kata (Fanatyk AgoniuszCzarny Rycerz). | |
Pięść smoka chroni graczy od obrażeń zadawanych przez innych graczy własnej rasy poza polami bitew. Gracza będącego pod wpływem Pięści nie może zranić inny gracz. Aby otrzymać Pięść smoka należy użyć rogu. Róg mogą otrzymać gracze od 6 lvl będący członkami Bractwa Czystości od smoka swojej rasy. Istnieją 3 rodzaje Pięści, różnią się tylko czasem działania. Ludzie: Pięść na 2 dni, Pięść na 3 dni i Pięść na 4 dni. Magmarzy: Pięśc na 2 dni, Pięść na 3 dni i Pięść na 4 dni. Czas trwania Pięści zależy od liczby zastosowań rogu: 0-100 na 2 dni, 100-200 na 3 dni i ponad 200 na 4 dni. Jeśli gracz jest pod wpływem Pięści nie może używać zwojów ataku, zwojów kata, niszczycieli, kul, szkodzidła, kostura Mamaluki, Bujaki, zwierciadła Solumira, piszczałki Gizedora, amuletów ataku, gałązek maliny i płatków Wercydy. Na polach bitew możliwe jest użycie Bujaki i szkodzidła pod wpływem Pięści. Efekt Pięści można zdjąć rozbijając sferę w plecaku. |
|
Niezwykły Eliksir Doświadczenia zwiększa 3 razy doświadczenie zdobywane w walce. Działa 6 godzin. Można go nabyć na jarmarku osobliwości. W grze występuje również Premiowy Eliksir Doświadczenia, który podwaja doświadczenie zdobywanie w walce i działa 4 godziny. Można go użyć maksymalnie 6 razy. Premiowy eliksir jest nagrodą za 200 wpływów z wydarzeń w GrandforcieFightwar. | |
Niezwykły Eliksir Męstwa zwiększa 2 razy męstwo zdobywane w walce. Działa 30 minut. Można go nabyć na jarmarku osobliwości. | |
Ten eliksir można kupić za znaki przyjaźni w Sklepie ze śmiesznostkami u GryldiuszaMuchmara. | |
Ten eliksir można kupić za znaki przyjaźni w Sklepie ze śmiesznostkami u GryldiuszaMuchmara. | |
Nieprzenikalność pojawia się u gracza po użyciu Mocy Świętego Lirana. Moce działają wyłącznie na właściciela artefaktu. Istnieje kilka poziomów nieprzenikalności w zależności od doświadczenia uzdrowiciela: nieprzenikalność +50 przy 0-2 mistrzostwa uzdrowiciela, nieprzenikalność +100 przy 3-5 mistrzostwa uzdrowiciela, nieprzenikalność +150 przy 6-8 mistrzostwa uzdrowiciela i nieprzenikalność +200 przy 9 poziomie uzdrowiciela. | |
Do nogi gracza, który ma na sobie Maść z sadła nie można przykuć kuli więźnia, zesłańca, niewolnika ani skazańca. Maść można kupić w arsenale Podziemnych Rycerzy przy reputacji 500 pkt. | |
Do nogi gracza, który ma na sobie Gurraldową maść nie można przykuć kuli więźnia, zesłańca, niewolnika ani skazańca. Gurraldową maść można uzyskać po wykonaniu misji Maść gurralda korra od 6 lvl (Trener Wersong, Arena O’delvaisuTrener Burdwol, Arena Dartrongu). Misja ta musi być odblokowana przez wykonanie innej misji Śliska sprawa od tych samych postaci. | |
Ten efekt można otrzymać od Szeary w Złudnej Dali w trakcie I fazy wydarzenia Inwazja Chaosu. Pod jego wpływem mamy szanse uzyskania złotych łusek z potworów, których poziom nie jest niższy od poziomu gracza więcej niż o 1. Liczba zdanych łusek ma wpływ na siłę Błogosławieństwa Szeary w kolejnej fazie wydarzenia. | |
Efekt jest nagroda za 2000 wpływów na Ziemiach Zmarłychw Klasztorze Marności. | |
W grze występuje kilka rodzajów eliksirów przemiany: Zygred, Baltazar, Skorpion, Bogelf, Minotaur, Krofdor, Kościany Smok. Można je nabyć na jarmarku osobliwości lub z drogocennych skrzynek podczas wydarzenia Drogocenne skrzynie. Występują również inne eliksiry przemiany: Gelanf (w nagrodę za 500 wpływów na Wyspach Wiecznego Chłodu), Lingraonc i Kia-Ling (do kupienia za znaki przyjaźni). Eliksir Przemiany Zygred lub Eliksir Przemiany Skorpion można otrzymac w nagrodę za misję Zagadkowy „Orbis Terrae” (Druid Wessen/Mnich Pimen) od 7 lvl. Eliksiry te zmieniają wyłącznie wygląd gracza w walce i nie pozwalają przeciwnikowi ocenić czy stoimy w bloku czy nie. Wyjątkiem jest eliksir przemiany Krofdor, który ma inną animację w bloku i inną bez bloku. |
|
W grze występuje kilka rodzajów proszków przemiany: krets, gorgulia, drzewostwór, jaszczur, krofdor, gordt. Można je nabyć podczas wydarzenia Podróż handlowa za weksle. Proszki zmieniają wyłącznie wygląd gracza w walce i nie pozwalają przeciwnikowi ocenić czy stoimy w bloku czy nie. Wyjątkiem jest proszek przemiany Krofdor, który ma inną animację w bloku i inną bez bloku. Proszki są przekazywalne. |
|
W grze występują eliksiry niewidzialności działające 1 godzinę, 3 godziny i 5 godzin. Można je kupić na jarmarku osobliwości. Podobne działanie ma Eliksir „Lodowy sen”, który jest nagrodą za 3000 wpływów na Wyspach Wiecznego Chłodu. |