Wybierz swój język

Błogosławieństwa i przekleństwa

Błogosławieństwa są to tymczasowe efekty, które zwiększają pewne charakterystyczne cechy gracza.
Przekleństwa również działają tymczasowo, jednak działają zupełnie odwrotnie do błogosławieństw i wpływają negatywnie na zdolności postaci gracza.
W grze dostępnych jest dużo efektów, jednak wielu z nich nie można stosować jednocześnie, a niektóre mają ograniczenia w zastosowaniu. Istnieją błogosławieństwa, które są tworzone dla konkretnego stylu walki. Użycie błogosławieństwa nieprzeznaczonego do naszego stylu walki tracimy premię stylu walki i nic takie błogosławieństwo nie daje.

ZGODNOŚĆ EFEKTÓW

Efekty tego samego typu można używać tylko pojedynczo.

TYPY:

Typ I - buffy do stylu setu
Mały Amulet Zniszczenia  amul_destr_green.gif  destr_amulet_blue.gif  Wielki Amulet Zniszczenia  talisman_krit_r_090525.gif
vb_elik_gray.gif  vb_elik_green.gif  vb_elik_blue.gif  vb_elik_purple.gif  elixir_wind_r_090525.gif
svitoc_kamen_koj_ser.gif  svitoc_kamen_koj_green.gif  artifacts/13.gif  artifacts/14.gif  scroll_tank_r_090525.gif
Talisman_uni_gy_080711.gif  artifacts/Talisman_uni_gn_080711.gif  Duży Talizman Harmonii  Talisman_uni_m_080711.gif  talisman_uni_r_090525.gif
Talizman Dad Ziemi  magtal_razrush2.gif  magtal_razrush3.gif  magtal_razrush4.gif  magtal_razrush5.gif
elik_magvetr1.gif  elik_magvetr2.gif  elik_magvetr3.gif  elik_magvetr4.gif  elik_magvetr5.gif
svitok_magkoga1.gif  svitok_magkoga2.gif  svitok_magkoga3.gif  svitok_magkoga4.gif  svitok_magkoga5.gif
elik_invulnerab.gif  20080625_stormvial.gif  20080625_vampvial.gif  20080625_stoneskinvial.gif  nagr_hell_led_zel.gif  nagr_hell_led_red.gif  nagr_hell_led_sin.gif
Typ II - buffy w pasek bojowy
punshNY_red.gif  chaosdragon_0410.gif  drakonelik_blue_red.gif  elikdrag.gif  elikdrag_9_red.gif  elikdrag_11_red.gif
Typ III - błogosławieństwa Bractwa Czystości 
sila_duha12708.gif  sila_duha22708.gif  sila_duha32708.gif
bless_grey.gif  bless_grey2.gif  paramathra.gif
Typ IV - polewki Bractwa Czystości
postnaiapohleb1608.gif  navaristpohleb1608.gif  pohlebsin.gif  pohlebfio.gif
Typ V - nalewki Siewców Zła
nastoysorvigolova_green1501.gif  nastoysorvigolova_blue1501.gif  nastoigolovolom_fio.gif
Typ VI - pozwalające znaleźć złe oczy
bless_voevod.gif  bless2_voevod.gif  bless2_voevod.gif  Spopielająca Wściekłość Wercydy
radugapower.gif  radugapower2.gif  radugapower2.gif  radugapower2.gif

ŁĄCZENIE:

Typ Mały Amulet Zniszczenia Mały Eliksir Wiatru Zwój «Kamienna Skóra» Mały Talizman Harmonii Eliksir Niepokonalności Darshana Postna polewka Kmarsza-Ole Talizman Dar Ziemi Eliksir Dar Ziemi Zwój Dar Ziemi Nalewka «Łamigłówka» Dar Czuud Świąteczny Poncz
Eliksir Złych Zamiarów V
V V
V
V  X
X X V V V X X X
Eliksir Dobrych Zamiarów V V
V V V  X X X V V V X X X
Błogosławieństwo Starszego V V V V V  V V V V V V X V V
Błogosławieństwo Wojownika V V V V V V V V V V V V V V
Amulet Błogiego Światła X X X X X  V V V X X X
V V V
Eliksir Mrocznego Leczenia V V V V X V
V V V V V V V V
V V V V  V V V V V V V V V V
Wyższe Błogosławieństwo Niebios V V V V  V V V V V V V V V V

V V V V  V V
V V V V V V V V
Siła przyrody V V V V V  V V V V V V V V V
Życzliwość smoka V V V
V  V V V V V V V V V V
Dobroć Aladei V V V V  V V V V V V V V V V
Martwy dar V V V V V  V V V V V V V V V
Wielka Magiczna Aureola V V V V V  V V
V
V V V V V

V

Sferyczny dar V V V V
V  V V V
V V V
V V V
Dar Czuud V V V V V  X V V V V V X X V
Mały Amulet Zniszczenia X X X X X  V V V X X X V V V
Mały Eliksir Wiatru X X X X X  V V V X X X V V V
Zwój «Kamienna Skóra» X X X X X  V V V X X X V V V
Mały Talizman Harmonii X X X X
X  V V V X X X V V V
Zielony cukierek X X X X X  V V V X X X V V V

Wściekłość WercydySiła Tęczy

V V V V V  X V V V V V V V V
Darshana V V V V V X X X X X X X X V
Postna polewka V V V V V  X X V V V V X V V
Kmarsza-Ole V V V V V  X V X V V V X V V
Talizman Dar Ziemi X X X X X  X V V X X X V V V
Eliksir Dar Ziemi X X X
X X  X V V X X X V V V
Zwój Dar Ziemi X X X X X  X V V X X X V V V
Nalewka «Łamigłówka» V V V V V  X X X V V V X X V
Eliksir «Lodowa potęga smoka» V V V
V V  V V V V V V X V X

 

SPIS EFEKTÓW

EFEKTY POZYTYWNE INFORMACJE
baf_mechsila1.gif Efekt nakładany jest na graczy w momencie rejestracji postaci, znika automatycznie po upływie terminu lub po osiągnięciu przez gracza 2 poziomu.
Błogosławieństwo Starszego

Efekt można uzyskać co 7 dni, wydawany jest w postaci talizmanu ważnego 24 godziny od Starców na placach, dostępny po wykonaniu misji ico humanKontynuacja poszukiwań Orlufii ico magmarRuch koniem.

Jednorazowo można otrzymać efekt po wykonaniu zadania Egzamin ze znajomości prawa Świata Feo .

Siewcy Zła, którzy osiągnęli przynajmniej 500 pkt. reputacji Siewców Zła tracą dostęp do błogosławieństwa.

Błogosławieństwo Wojownika Efekt można uzyskać od 3 poziomu, co 2 dni, wydawany jest w postaci talizmanu ważnego 24 godziny przez wodzów w Kleswie/Czernagu po wykonaniu zadania Trening walki.
baf_mechsila1.gif Eliksir „Błogosławieństwo Bankiera” wydawany jest automatycznie, kiedy gracz po raz pierwszy dokonuje wymiany brylantów na złote monety (ilość wymienianych brylantów nie ma znaczenia).
usilenie.gif Błogosławieństwo to mogą pobierać gracze od 3 poziomu tylko w Krystalicznych Jaskiniach klikając na ołtarz w ślepej uliczce przed wejściem do jaskini z czerwonymi kryształami. Należy wiedzieć, że ołtarz zadziała wyłącznie po stronie własnej bazy, po przeciwnej stronie nie dostaniemy błogosławieństwa. Siła efektu zależy od poziomu gracza: 3-4 lvl5-6 lvl7-8 lvl9-10 lvl.
uskorenie.gif Błogosławieństwo to mogą pobierać gracze od 3 poziomu tylko w Krystalicznych Jaskiniach klikając na ołtarz w ślepej uliczce przed wejściem do jaskini z niebieskimi albo zielonymi kryształami. Należy wiedzieć, że ołtarz zadziała wyłącznie po stronie własnej bazy, po przeciwnej stronie nie dostaniemy błogosławieństwa. Siła efektu zależy od poziomu gracza: 3-4 lvl5-6 lvl7-8 lvl9-10 lvl.
pulletuchka_green0410.gif Ten pył możemy uzyskać u Antykwariusza w zamian za Maskę Strachu.
pulletuchka_blue0310.gif Ten pył można uzyskać w nagrodę za 500 wpływów w Grandforcie/Fightwar, a także po wykonaniu misji ico humanMachina latająca (Dziedzic Waldemar, Rajski Zakątek)ico magmarUkąszenie pajęczycy (Władca Onufir, Stanica Dybracz). Misje te dostępne są od 3 poziomu.
bless_grey.gif To błogosławieństwo można uzyskać z niewielkim prawdopodobieństwem odkrywając jedną ze skrytek w Opuszczonym Domu. Działa 15 minut.
bless_grey.gif To błogosławieństwo można uzyskać z niewielkim prawdopodobieństwem odkrywając jedną ze skrytek w Opuszczonym Domu. Działa 15 minut.
effledmazi_ny.gif Ten efekt można uzyskać za pomocą Lodowej mazi, która jest dostępna zimą podczas corocznych zabaw świątecznych.
qst_izymr_tal.gif Talizman otrzymujemy w nagrodę za wykonanie misji Zabawki dla Buki dla graczy od 6 lvl (ico humanMerry, Oberża u Merry w Osadzie Baurwillico magmarGliwens, oberża w Okręgu Wurdalia)
amul_blag_svet_gy.gif

Efekt można uzyskać podczas wydarzenia „Feo w mocy ciemności” wykonując wszystkie powtarzalne zadania albo na koniec przy wymianie przedmiotów. Nie używa się go, jeśli mamy już na sobie efekty: eliksir wiatru, zwój kamiennej skóry, amulet zniszczenia, talizman harmonii, eliksir niepokonalnościeliksir huraganueliksir kamiennej skóryeliksir zniszczenia.

Amulety w zależności od poziomu: szaryzielonyniebieskifioletowyczerwony.

Obecnie błogosławieństwa są do kupienia w sklepie z nagrodami na Arenie O’delvaisu za nagrodowe kartki.

baff_krov_shup.gif Ten eliksir można uzyskać podczas wydarzenia „Feo w szponach mroku”. Jest niezgodny z eliksirem niepokonalnościzniszczeniahuraganu i kamiennej skóry.
obereg_jeti.gif Talizman można uzyskać w nagrodę za 200 wpływów na Wyspach Wiecznego Chłodu. Mogą go używać gracze od 6 poziomu.
okean_amul.gif

Ten amulet można otrzymać w nagrodę za wykonanie misji Perła w jadłospisie oberży (Merry, Oberża w Osadzie Baurwill/Gliwens, Oberża w Wurdalii) od 7 poziomu oraz misji Tajemnice przeszłości i przyszłości od 8 poziomu u Akwazuriusza w Świątyni Wody.

okean_amul_violet.gif Amulet można uzyskać w nagrodę za wykonanie misji Proroctwo z przeszłości od 9 poziomu (Akwazuriusz, Świątynia Wody)
okean_amul_red.gif Talizman można otrzymać w nagrodę za wykonanie misji Podróż do przeszłości od 10 poziomu u Akwazuriusza w Świątyni Wody.
blagosheara_081209.gif Błogosławieństwo dostępne podczas II fazy Inwazji Chaosu. Siła błogosławieństwa zależy od ilości oddanych przez gracza złotych łusek podczas I fazy wydarzenia. Więcej na ten temat można dowiedzieć się tutaj.

sytost_blue.gif

sytost_green.gif

sytost_red.gif

Jedno z tych błogosławieństw można uzyskać po użyciu pożywnego rakajagody „Smacznej” lub mięsnego żuka. Zasoby te można zdobyć odpowiednio przy wykonywaniu zawodu wydobywczego lub kupić od innych graczy lub na aukcji. Sytość można zdobyć również za pomocą słodkiej iszmoi, która wypada z różdżki, zaklęcia sytości, które można kupić na jarmarku osobliwości oraz z wodorostów „Smakołyk rusałek” czy linui (oba produkty można zdobyć pod wodą ze skrytek lub łowiąc w Pałacu we Flaungardzie, linuja dodatkowo jest nagrodą w wydarzeniu "Zieloni piraci"). Również morska ryba z wydarzenia "Niebezpieczni rybacy" daje sytość.

Amulet Zniszczenia

Amulet Zniszczenia

Duży Amulet Zniszczenia

Wielki Amulet Zniszczenia

Absolutny Amulet Zniszczenia

Amulety są przeznaczone dla łamignatów lub uniwersalnych stylów walki. Amulety mogą być wytwarzane przez jubilerów w grze, można więc je dostać na aukcji lub poprzez handel z innymi graczami. Szary amulet możliwy do użycia od 3 lvl można nabyć w sklepie na placu miejskim. Amuletów nie można łączyć ze zwojem „kamiennej skóry”, eliksirem wiatru, z eliksirem niepokonalnościzniszczeniahuraganu i kamiennej skóry, talizmanem harmonii.

Ponadto:

- szary amulet można uzyskać w nagrodę za wykonanie misji ico humanWładca pierścienia (Wróżka Blodiara, Zarośla Ostu) na 4 lvl

- zielony amulet można uzyskać w nagrodę za wykonanie misji ico humanZaginiony przyjaciel (Fanatyk Agoniusz, Stepowe Wiechy/ico magmarZłodziej Czygryk, Polana Sennych Marzeń)

- niebieski amulet można otrzymać z drogocennej szkatułki, w nagrodę za wykonanie misji Skrzydlate zagrożenie (ico humanPoganiacz Luran, Przeprawa Gryfaico magmarPoganiacz Wezur, Przeprawa Wiwerna) od 8 lvl

- fioletowy amulet można otrzymać z drogocennej skrzynki

- czerwony amulet można otrzymać z drogocennej szkatułki i drogocennej skrzynki.

Mały Eliksir Wiatru

Eliksir Wiatru

Duży Eliksir Wiatru

Wielki Eliksir Wiatru

Absolutny Eliksir Wiatru

Te eliksiry są przeznaczone dla spryciarzy lub uniwersalnych stylów walki. Eliksiry mogą być wytwarzane przez alchemików w grze, można więc je dostać na aukcji lub poprzez handel z innymi graczami. Szary eliksir możliwy do użycia od 3 lvl można nabyć w sklepie na placu miejskim. Eliksirów nie można łączyć ze zwojem „kamiennej skóry”, amuletem zniszczenia, z eliksirem niepokonalnościzniszczeniahuraganu i kamiennej skóry, talizmanem harmonii.

Ponadto:

- szary eliksir można uzyskać w nagrodę za wykonanie misji Władca pierścienia (ico humanWróżka Blodiara, Zarośla Ostu) na 4 lvl 

- zielony eliksir można uzyskać w nagrodę za wykonanie misji Zaginiony przyjaciel (ico humanFanatyk Agoniusz, Stepowe Wiechyico magmarZłodziej Czygryk, Polana Sennych Marzeń) od 5 lvl

- niebieski eliksir można otrzymać z drogocennej szkatułki, w nagrodę za wykonanie misji Skrzydlate zagrożenie (ico humanPoganiacz Luran, Przeprawa Gryfaico magmarPoganiacz Wezur, Przeprawa Wiwerna) od 8 lvl

- fioletowy eliksir można otrzymać z drogocennej skrzynki

- czerwony eliksir można otrzymać z drogocennej szkatułki i drogocennej skrzynki.

Zwój «Kamienna Skóra»

Zwój «Kamienna Skóra»

Zwój «Kamienna Skóra»

Zwój «Kamienna Skóra»

Zwój «Kamienna Skóra»

Te zwoje są przeznaczone dla atletów lub uniwersalnych stylów walki. Zwoje mogą być wytwarzane przez czarodziejów w grze, można więc je dostać na aukcji lub poprzez handel z innymi graczami. Szary eliksir możliwy do użycia od 3 lvl można nabyć w sklepie na placu miejskim. Zwojów nie można łączyć z eliksirem wiatru, amuletem zniszczenia, z eliksirem niepokonalnościzniszczeniahuraganu i kamiennej skóry, talizmanem harmonii.

Ponadto:

- szary zwój można uzyskać w nagrodę za wykonanie misji Władca pierścienia (ico humanWróżka Blodiara, Zarośla Ostu) na 4 lvl

- zielony zwój można uzyskać w nagrodę za wykonanie misji Zaginiony przyjaciel (ico humanFanatyk Agoniusz, Stepowe Wiechyico magmarZłodziej Czygryk, Polana Sennych Marzeń) od 5 lvl

- niebieski zwój można otrzymać z drogocennej szkatułki, w nagrodę za wykonanie misji Skrzydlate zagrożenie (ico humanPoganiacz Luran, Przeprawa Gryfaico humanPoganiacz Wezur, Przeprawa Wiwerna) od 8 lvl

- fioletowy zwój można otrzymać z drogocennej skrzynki

- czerwony zwój można otrzymać z drogocennej szkatułki i drogocennej skrzynki.

Mały Talizman Harmonii

Talizman Harmonii

Duży Talizman Harmonii

Wielki Talizman Harmonii

Absolutny Talizman Harmonii

Talizmany są przeznaczone dla wszystkich stylów walki. Talizmany mogą być wytwarzane przez jubilerów w grze, można więc je dostać na aukcji lub poprzez handel z innymi graczami. Talizmanów nie można łączyć ze zwojem „kamiennej skóry”, eliksirem wiatru, amuletem zniszczenia, z eliksirem niepokonalnościzniszczeniahuraganu i kamiennej skóry.

Ponadto:

- niebieski talizman można otrzymać z drogocennego puzdra

- fioletowy talizman można otrzymać z drogocennej skrzyni

- czerwony amulet można otrzymać z drogocennego puzdra i drogocennej skrzyni.

Eliksir Prędkości

Eliksir Prędkości

Eliksir Prędkości

Eliksir Prędkości

Eliksiry mogą być wytwarzane przez alchemików w grze, można więc je dostać na aukcji lub poprzez handel z innymi graczami. Wszystkie wymienione eliksiry można kupić w ico humansklepie „Przy drodze” (Wilcze Pustkowie)ico magmarSklepie z osobliwościami (Osada Mentalia).
Eliksir Niepokonalności

Eliksir przeznaczony jest dla każdego stylu walki. Można kupić na jarmarku osobliwości, otrzymać z prezentu z niespodzianką, który również można kupić na jarmarku osobliwości, można je tez otrzymać z drogocennej szkatułki i drogocennej skrzynki. Oprócz tego mogą być nagrodą w różnego rodzaju wydarzeniach organizowanych przez Administrację.

Nie można łączyć eliksiru z amuletem zniszczenia, eliksirem wiatru, zwojem kamiennej skóry, talizmanem harmonii, eliksirem huraganukamiennej skóry i zniszczenia.

Eliksir Huraganu

Eliksir Zniszczenia

Eliksir Kamiennej Skóry

Każdy z tych eliksirów przeznaczony jest dla każdego stylu walki. Można je kupić na jarmarku osobliwości, otrzymać z prezentu z niespodzianką, który również można kupić na jarmarku osobliwości, można je tez otrzymać z drogocennego puzdra i drogocennej skrzyni. Oprócz tego mogą być nagrodą w różnego rodzaju wydarzeniach organizowanych przez Administrację.

Nie można łączyć eliksirów ze sobą oraz z amuletem zniszczenia, eliksirem wiatru, zwojem kamiennej skóry, talizmanem harmonii, eliksirem niepokonalności.

nagr_hell_led_zel.gif

nagr_hell_led_red.gif

nagr_hell_led_sin.gif

Cukierki są analogiczne do Eliksiru Zniszczenia, Eliksiru Huraganu i Eliksiru Kamiennej Skóry i mają analogiczne ograniczenia w zastosowaniu.

Można je uzyskać w różnego rodzaju wydarzeniach organizowanych przez Administrację.

blessingskyorange.gif Efekt można uzyskać używając Symbolu Błogosławieństwa Niebios, który można znaleźć w prezentach z niespodzianką (do kupienia na jarmarku osobliwości) oraz w różnego rodzaju wydarzeniach organizowanych przez Administrację.

witedragon_fire.gif

blackdragon_fire.gif

Dary mogą uzyskać gracze od 2 poziomu od smoka właściwego swojej rasie, 23-go dnia każdego miesiąca. Siła błogosławieństwa zależy od ilości skalpów przekazanych smokowi.

Więcej informacji można znaleźć tutaj.

silaprirody_090424.gif Błogosławieństwo można uzyskać używając talii „Magiczna flora świata Feo. Siła błogosławieństwa zależy od poziomu gracza: od 3 lvl, od 5 lvl, od 7 lvl, od 9 lvl, od 11 lvl i od 13 lvl.
bless_voevod.gif

Tylko dla Magmarów.

Błogosławieństwo dostępne dla graczy od 5 lvl po wykonaniu misji Naprawa posągu Wercydy (Mnich Pimen, Posiadłość Budrymach). Efekt uzyskuje się po pomodleniu się przed posągiem bogini Wercydy. Działa 45 minut.

bless_voevod.gif

Tylko dla Magmarów.

Błogosławieństwo dostępne dla graczy od 5 lvl po wykonaniu misji Naprawa posągu Wercydy (Mnich Pimen, Posiadłość Budrymach). Efekt uzyskuje się po złożeniu ofiary przed posągiem bogini Wercydy na Polanie Sennych Marzeń. Otrzymuje się Kwiatek Wercydy, po którego użyciu otrzymuje się Łodygę kwiatka Wercydy i 3 płatki. Łodygę możemy użyć dwa razy dla otrzymania Wściekłości Wercydy. Użycie płatków pozwala nasłać na gracza dowolnej rasy nieuchwytnego nietoperza atszu.

Uwaga: im większą złożymy ofiarę, tym większe mamy szanse na otrzymanie kwiatka Wercydy. Złożenie maksymalnej ofiary daje nam 100% pewności, że kwiatek otrzymamy.

radugapower.gif

Tylko dla Ludzi.

Błogosławieństwo dostępne dla graczy od 5 lvl po wykonaniu misji Siła Tęczy (Druid Wessen, Wilcze Pustkowie). Efekt uzyskuje się po złożeniu dowolnej ofiary Duchowi Wiatru w Zbiorowej Mogile. Otrzymuje się Tęczową sferę i trzy Gałązki maliny. Sferę możemy użyć dwa razy dla otrzymania Siły Tęczy. Użycie gałązek pozwala nasłać na gracza dowolnej rasy ślepego pchada.

bless2_voevod.gif

bless2_voevod.gif

bless2_voevod.gif

Tylko dla Magmarów.

- Oślepiającą Wściekłość Wercydy uzyskuje się używając Dużego Eliksiru Wzmocnienia Daru na już nałożony na nas efekt Wściekłości Wercydy

- Pochłaniającą Wściekłość Wercydy uzyskuje się używając Wielkiego Eliksiru Wzmocnienia Daru na już nałożony na nas efekt Wściekłości Wercydy

- Spopielającą Wściekłość Wercydy uzyskuje się używając Absolutnego Eliksiru Wzmocnienia Daru na już nałożony na nas efekt Wściekłości Wercydy.

Ważne: eliksiry wzmacniające, aby zadziałały, należy użyć w ciągu 7 minut po uzyskaniu Wściekłości Wercydy.

Eliksiry wzmocnienia daru uzyskamy dokonując skomplikowanych rytuałów z ogniwami łańcucha Ludial u Okultysty Koeszu w Klanowych Grobach.

radugapower2.gif

radugapower2.gif

radugapower2.gif

Tylko dla Ludzi.

- Potężną Siłę Tęczy uzyskuje się używając Dużego Eliksiru Wzmocnienia Daru na już nałożony na nas efekt Siły Tęczy

- Wielką Siłę Tęczy uzyskuje się używając Wielkiego Eliksiru Wzmocnienia Daru na już nałożony na nas efekt Siły Tęczy

- Miażdżącą Siłę Tęczy uzyskuje się używając Absolutnego Eliksiru Wzmocnienia Daru na już nałożony na nas efekt Siły Tęczy.

Ważne: eliksiry wzmacniające, aby zadziałały, należy użyć w ciągu 7 minut po uzyskaniu Siły Tęczy.

Eliksiry wzmocnienia daru uzyskamy dokonując skomplikowanych rytuałów z ogniwami łańcucha Ludial u Nekromanty w Grobowcach Wasali.

dragon_blago4_091201.gif

Gracze od 7 lvl mogą uzyskać Życzliwość Smoka składając ofiarę smokowi Erifariusowi na Wzgórzach (Ludzie)/Striagornowi w Piekielnej Przełęczy (Magmarzy). Efekt daje szansę na Oddech Smoka w walce, którego siła zależy od posiadanej reputacji Wielkiego Smoka. Dla graczy, którzy posiadają już medale z tej reputacji, Życzliwość Smoka działa niezależnie od szansy wynikającej z posiadanej już reputacji Wielkiego Smoka, innymi słowy w jednej walce można uzyskać zarówno Oddech Smoka wynikający z posiadanej reputacji jak i Oddech Smoka w wyniku nałożonej na nas Życzliwości Smoka.

Więcej informacji o błogosławieństwie można znaleźć tutaj.

plodorodie_blago4_091201.gif

Dobroć Aladei można uzyskać składając ofiarę bogini na Ołtarzu Życia w Berońskim Przestworze (Ludzie)/Kanionie Niesmiertelności (Magmarzy). Efekt daje szansę na Uleczenie Przyrody w walce, którego siła zależy od posiadanej reputacji Bogini Aladei. Dla graczy, którzy posiadają już medale z tej reputacji Dobroć Aladei działa niezależnie od szansy wynikającej z posiadanej już reputacji Bogini Aladei, innymi słowy w jednej walce można uzyskać zarówno Uleczenie Przyrody wynikające z posiadanej reputacji jak i Uleczenie Przyrody w wyniku nałożonej na nas Dobroci Aladei.

Więcej informacji o błogosławieństwie można znaleźć tutaj.

dead_blago4_091201.gif

Martwy Dar można uzyskać składając ofiarę Bogu Martwych i Przeklętych na Ołtarzu Mroku w Grobowcach Wasali (Ludzie)/Porzuconych Mogiłach (Magmarzy). Efekt daje szansę na Okowy Śmierci w walce, których siła zależy od posiadanej reputacji Boga Martwych. Dla graczy, którzy posiadają już medale z tej reputacji Martwy Dar działa niezależnie od szansy wynikającej z posiadanej już reputacji Boga Matwych, innymi słowy w jednej walce można uzyskać zarówno Okowy Śmierci wynikające z posiadanej reputacji jak i Okowy Śmierci w wyniku nałożonego na nas Martwego Daru.

Więcej informacji o błogosławieństwie można znaleźć tutaj.

volshba.gif

Magiczna Aureola jest dostępna dla graczy od 11 poziomu i można ją uzyskać za pomocą urządzeń prozo lub dawagora. Moc błogosławieństwa zależy od poziomu tych urządzeń. Więcej na ten temat można przeczytać tutaj i tutaj.

buffnavyk_krofd.gif
Efekt jest dostępny dla graczy od 11 lvl po przejściu cyklicznej misji „Rytuał zdobywania Inkarnumów, którą można powtarzać co 5 dni. Irrigudo można pobrać u ico humanDimedory w Obozie bojowym Krofdorówico magmarReodory w Osiedlu Tremor. Szczegóły można znaleźć tutaj.
buffnavyk_eldiv.gif Efekt jest dostępny dla graczy od 11 lvl po przejściu cyklicznej misji „Rytuał zdobywania Centridosów, którą można powtarzać co 5 dni. Ulleruni można pobrać u ico humanCzuli-a-Wejna na Wzgórzach Gniewuico magmarFeri-a-Maja w Forpoczcie Eldziwów. Szczegóły można znaleźć tutaj.
fullpalantir_091202.gif

Efekt jest dostępny dla graczy od 11 lvl, gdy w pełni naładuje się Kryształowy palantir. Z pomocą sferycznego daru gracze mają podwyższone statystyki postaci oraz zdobywają więcej mrocznych i jasnych okruchów mając założony Amulet Nekromanty. Palantir można naładować wykonując dostępne zadania, które pobieramy w ico humanWieży Magów Bojowych na Placu Światłaico magmarJaskini Magów Bojowych na Placu Ognia u maga swojej szkoły magii.

Siła Sferycznego daru zależy od poziomu gracza: 11 lvl12 lvl13 lvl14 lvl15 lvl.

sila_duha12708.gif

sila_duha22708.gif

sila_duha32708.gif

Efekt, który jest dostępny dla graczy 1-4 lvl. Może go nałożyć wyłącznie inny gracz będący członkiem Bractwa Czystości, który posiada odpowiednie zwoje błogosławieństwa. Szczegóły można znaleźć tutaj.

postnaiapohleb1608.gif

postnaiapohleb1608.gif

navaristpohleb1608.gif

pohlebsin.gif

pohlebfio.gif

Z polewek mogą korzystać gracze będący członkami Bractwa Czystości, którzy posiadają minimum 500 pkt. reputacji. Wraz ze wzrostem poziomu reputacji gracze mogą korzystać z silniejszych polewek. Więcej dowiesz się tutaj.

Polewek nie da się połączyć z Dobrymi Zamiarami.

bless_grey.gif

bless_grey2.gif

paramathra.gif

Błogosławieństwa mogą być nałożone na graczy w zależności od ich poziomu: Kmarsza-Ole od 5 lvl, Alalajla od 7 lvl i Achimsa od 9 lvl. Błogosławieństwa udzielają gracze będący członkami Bractwa Czystości, mogą oni również błogosławić sami siebie. Te efekty nie mogą być nałożone na graczy, którzy posiadają 500 lub więcej punktów reputacji Siewców Zła. Efektów nie można łączyć ze sobą ani z Dobrymi Zamiarami. Więcej dowiesz się  tutaj
baf_pravedgnev.gif To błogosławieństwo mogą otrzymać gracze od 11 poziomu po wykorzystaniu CzuugiFigurka Czuugi jest do kupienia w świątyni Bractwa Czystości i dostępna dla graczy, którzy posiadają minimum 3000 punktów reputacji.
55435_dobro.gif

Efekt mogą uzyskać gracze od 9 lvl, posiadający co najmniej 3000 punktów reputacji Bractwa Czystości, wykorzystując Eliksir Dobrych Zamiarów. Eliksir ten można sporządzić w laboratorium w podziemiach zamku Grandfort/Fightwar z surowców zamkowych (mroczna iglicznialigril i weridiusz ) oraz 60 emanacji dobra .

Efektu nie można łączyć z Kmarsza-Ole, Alalajlą i Achimsą, polewkami Bractwa Czystości i Darem Czuud.

Mając na sobie ten efekt nie można wypić w walce Eliksiru „Moc Smoka”, świątecznego ponczu ani Eliksiru Chaosu „Akoms Ćreimś.

magtal_razrush1.gif

elik_magvetr1.gif

svitok_magkoga1.gif

Efekty są dostępne dla graczy od 11 lvl odpowiednio do stylów walki: łamignat – talizman, spryciarz - eliksir i atleta - zwój. Dary Ziemi mogą być wytwarzane przez graczy, można więc je dostać na aukcji lub poprzez handel. Efektów nie można łączyć ze sobą, z ich odpowiednikami niemagicznymi, z  eliksirem niepokonalnościzniszczeniahuraganu i kamiennej skóry, talizmanem harmonii.

magtal_razrush2.gif

elik_magvetr2.gif

svitok_magkoga2.gif

Efekty są dostępne dla graczy od 12 lvl odpowiednio do stylów walki: łamignat – talizman, spryciarz - eliksir i atleta - zwój. Można je otrzymać w 3 fazie wydarzenia „Podróż handlowa” za 50 weksli. Efektów nie można łączyć ze sobą, z ich odpowiednikami niemagicznymi, z  eliksirem niepokonalnościzniszczeniahuraganu i kamiennej skóry, talizmanem harmonii.

magtal_razrush3.gif

elik_magvetr3.gif

svitok_magkoga3.gif

Efekty są dostępne dla graczy od 13 lvl odpowiednio do stylów walki: łamignat – talizman, spryciarz - eliksir i atleta - zwój. Można je otrzymać w 3 fazie wydarzenia „Podróż handlowa” za 67 weksli. Efektów nie można łączyć ze sobą, z ich odpowiednikami niemagicznymi, z  eliksirem niepokonalnościzniszczeniahuraganu i kamiennej skóry, talizmanem harmonii.

magtal_razrush4.gif

elik_magvetr4.gif

svitok_magkoga4.gif

Efekty są dostępne dla graczy od 14 lvl odpowiednio do stylów walki: łamignat – talizman, spryciarz - eliksir i atleta - zwój. Można je otrzymać w 3 fazie wydarzenia „Podróż handlowa” za 83 weksle. Efektów nie można łączyć ze sobą, z ich odpowiednikami niemagicznymi, z  eliksirem niepokonalnościzniszczeniahuraganu i kamiennej skóry, talizmanem harmonii.

magtal_razrush5.gif

elik_magvetr5.gif

svitok_magkoga5.gif

Efekty są dostępne dla graczy od 15 lvl odpowiednio do stylów walki: łamignat – talizman, spryciarz - eliksir i atleta - zwój. Można je otrzymać w 3 fazie wydarzenia „Podróż handlowa” za 167 weksli. Efektów nie można łączyć ze sobą, z ich odpowiednikami niemagicznymi, z eliksirem niepokonalnościzniszczeniahuraganu i kamiennej skóry, talizmanem harmonii.
Buf_golovolomka_green.gif

Efekt ten można uzyskać od 5 lvl używając Nalewki „Łamigłówka”. Nalewkę mogą kupić gracze, którzy posiadają minimum 1000 punktów reputacji Siewców Zła, w siedzibie Siewców. Może być użyta tylko raz na dzień.

Nie można jej łączyć z Czarnym SmokiemMózgotrzepem ani ze Złymi Zamiarami.

Buf_golovolomka_blue.gif

Efekt ten można uzyskać od 6 lvl używając Nalewki „Mózgotrzep, którą sporządza się na podstawie przepisu w pieczarze Siewców Zła. Przepis mogą nabyć gracze, którzy posiadają minimum 2000 punktów reputacji Siewców. Alchemicy, którzy posiadają mistrzostwo 30+ mogą nauczyć się przepisu i nie muszą wyrabiać nalewki w siedzibie Siewców, pozostali wytwórcy będą mieli przepis przechowywany w plecaku.

Mózgotrzep jest niezgodny z Czarnym Smokiem, z Łamigłówką i ze Złymi Zamiarami.

blackdragon_yar2708.gif

Efekt można uzyskać wypijając Nalewkę „Czarny Smok”, którą można przygotować na podstawie przepisu w pieczarze Siewców Zła. Przepis mogą nabyć gracze, którzy posiadają minimum 3000 punktów reputacji Siewców. Alchemicy, którzy posiadają mistrzostwo 45+ mogą nauczyć się przepisu i nie muszą wyrabiać nalewki w siedzibie Siewców, pozostali wytwórcy będą mieli przepis przechowywany w plecaku.

Czarny Smok jest niezgodny z Mózgotrzepem, z Łamigłówką i ze Złymi Zamiarami.

55435__zlo.gif

Efekt mogą uzyskać gracze od 9 lvl, posiadający co najmniej 3000 punktów reputacji Siewców Zła, wykorzystując Eliksir Złych Zamiarów. Eliksir ten można sporządzić w laboratorium w podziemiach zamku Grandfort/Fightwar z surowców zamkowych (mroczna iglicznialigril i weridiusz) oraz 2 złych oczu.

Efektu nie można łączyć z Łamigłówką , Mózgotrzepem ani Czarnym Smokiem .

Mając na sobie ten efekt nie można wypić w walce Eliksiru „Moc Smoka”, świątecznego ponczu ani Eliksiru Chaosu „Akoms Ćreimś. 

EFEKTY NEGATYWNE

INFORMACJE

curse.gif Klątwa może być nałożona na graczy od 5 lvl za pomocą słabego niszczyciela. Gracze od 5 poziomu mogą produkować je w pieczarze Siewców Zła po wstąpieniu do Siewców. Do produkcji słabego niszczyciela potrzeba 3 złych oczu i 5 czaszek Siewców Zła. Jeśli na gracza nałożono przekleństwo nie może on założyć narzędzia do wykonywania zawodu ani negatorów Unariusa. Można zdjąć z siebie efekt używając samicy świetlika zykasamicy kornika krobzazwoju egzorcyzmu i zwoju absolutnego egzorcyzmu. Zabezpieczyć się przez otrzymaniem niszczyciela można za pomocą apotropei i arcyapotropei.
utoplen_buff.gif Klątwa może być nałożona na graczy od 5 lvl za pomocą bagiennego niszczyciela. Gracze posiadający 1000 pkt. reputacji Siewców Zła mogą produkować je w pieczarze Siewców Zła. Do produkcji słabego niszczyciela potrzeba 4 złych oczu i 5 czaszek Siewców Zła. Jeśli na gracza nałożono przekleństwo nie może on założyć narzędzia do wykonywania zawodu ani negatorów Unariusa. Można zdjąć z siebie efekt używając zwoju egzorcyzmu i zwoju absolutnego egzorcyzmu. Zabezpieczyć się przez otrzymaniem niszczyciela można za pomocą apotropei i arcyapotropei.
bafog_vihr.gif Klątwa może być nałożona na graczy od 5 lvl za pomocą gehennowego niszczyciela. Gracze posiadający 2000 pkt. reputacji Siewców Zła mogą produkować je w pieczarze Siewców Zła lub za pomocą Węgla Czerwonej ZniewagiWęgla Niebieskiej Zguby albo Węgla Czarnego Gniewu, które są dostępne przy medalu kultu Siewców Zła. Jeśli na gracza nałożono przekleństwo nie może on założyć narzędzia do wykonywania zawodu ani negatorów Unariusa. Można zdjąć z siebie efekt używając zwoju egzorcyzmu i zwoju absolutnego egzorcyzmu. Zabezpieczyć się przez otrzymaniem niszczyciela można za pomocą apotropei i arcyapotropei.
iadrozakluch.gif Kulę można założyć każdemu graczowi o ile nie ma on na sobie Maści z sadła albo Gurraldowej maści. Kulę więźnia można kupić w pieczarze Siewców Zła przy 500 pkt. reputacji. Zdjąć kulę może gracz z zawodem włamywacza za pomocą wytrychów.
iadrozakluch2.gif Kulę można założyć każdemu graczowi o ile nie ma on na sobie Maści z sadła albo Gurraldowej maści. Kulę więźnia można kupić w pieczarze Siewców Zła przy 1000 pkt. reputacji. Zdjąć kulę może gracz z zawodem włamywacza za pomocą wytrychów
iadrozakluch3.gif Kulę można założyć każdemu graczowi o ile nie ma on na sobie Maści z sadła albo Gurraldowej maści. Kulę więźnia można kupić w pieczarze Siewców Zła przy 2000 pkt. reputacji. Zdjąć kulę może gracz z zawodem włamywacza za pomocą wytrychów
iadrosmert_fio1511.gif Kulę można założyć każdemu graczowi o ile nie ma on na sobie Maści z sadła albo Gurraldowej maści. Kulę więźnia można kupić w pieczarze Siewców Zła przy 3000 pkt. reputacji. Zdjąć kulę może gracz z zawodem włamywacza za pomocą wytrychów
lingraoncbaff.gif Tę klątwę można uzyskać z niedużym prawdopodobieństwem w skrytce Opuszczonego Domu. Klątwa odejmuje bonus zestawu uzbrojenia, zmniejsza zdolność do uników, bloków i trafień krytycznych, a także zmniejsza siłę zadawanych ciosów. Trwa 30 minut.
lingraoncbaff.gif Tę klątwę można uzyskać z niedużym prawdopodobieństwem w skrytce Opuszczonego Domu. Klątwa odejmuje bonus zestawu uzbrojenia, zmniejsza zdolność do uników, bloków i trafień krytycznych, a także odejmuje 3 punkty życia co 10 sekund. Trwa 30 minut.
prokljatje_slabost_090224i.gif

To przekleństwo otrzymuje 3 graczy, którzy jako pierwsi opuszczą Wrota Chaosu, przed zabiciem bossa.  Każda kolejna wyprawa, podczas której nie będzie wypełnione zadanie Szeary będzie powodować wzmocnienie przekleństwa na tych graczach, którzy jako pierwsi opuścili pole bitwy. Aby zdjąć klątwę gracze muszą opuścić pole bitwy jako zwycięzcy, czyli zabić bossa właściwego dla swojego poziomu.

Rodzaje przekleństw:

Przekleństwo Chaosu – Comein AnletreimśPrzekleństwo Chaosu – Comein AnletreimśDOPrzekleństwo Chaosu – Comein AnletreimśWOPrzekleństwo Chaosu – Comein AnletreimśHO.

eldkrof_debuff_eff.gif Rozróżnia się Ciążącą zgubęOsłabiającą zgubęSzarpiącą zgubęKoszmarną zgubę i Nieprzezwyciężoną zgubę. Przekleństwo można nałożyć na gracza od 11 poziomu przy użyciu odpowiedniego szkodzidłaSzkodzidło można uzyskać za pomocą urządzenia newagor lub antizo. Siła szkodzi dla zależy od poziomu urządzenia. Nie można zastosować szkodziła przeciw graczowi, który już został wcześniej porażony zgubą lub erupcją. Szczegóły można znaleźć tutaj i tutaj. Zguby można się pozbyć za pomocą zwoju „Klaryfa, który można kupić u demonologa lub posiadając 2000 pkt. reputacji Eldziwów/Krofdorów w Zbrojowni. Można również użyć zwoju „Apologia”, który nie tylko zdejmuje efekt zguby, ale również chroni przez 2 godziny przed tymi efektami oraz czarami Bujaki. Można go nabyć u demonologa lub posiadając 2000 pkt. reputacji Eldziwów/Krofdorów w Zbrojowni.
eldkrof_debuff_eff.gif Rozróżnia się Straszną erupcjęOgromną erupcję i Nieznośną erupcję. Przekleństwo można nałożyć na gracza od 11 poziomu przy użyciu odpowiedniego szkodzidła erupcji. Szkodzidło erupcji można uzyskać z małym prawdopodobieństwem za pomocą urządzenia newagor lub antizo. Nie można zastosować szkodziła erupcji przeciw graczowi, który już został wcześniej porażony zgubą lub erupcją. Nie ma możliwości zdjęcia zaklęcia ani ochrony przed nim.
buiakaprokl.gif To przekleństwo można rzucić na graczy od 11 poziomu po wykorzystaniu BujakiFigurka Bujaki jest do kupienia w pieczarze Siewców Zła i dostępna dla graczy, którzy posiadają minimum 3000 punktów reputacji. Efektu można się pozbyć za pomocą zwoju „Klaryfa, który można kupić u demonologa lub posiadając 2000 pkt. reputacji Eldziwów/Krofdorów w Zbrojowni. Można również użyć zwoju „Apologia”, który nie tylko zdejmuje efekt zguby, ale również chroni przez 2 godziny przed zgubą oraz czarami Bujaki. Można go nabyć u demonologa lub posiadając 2000 pkt. reputacji Eldziwów/Krofdorów w Zbrojowni.
astralbreak.gif To przekleństwo można nałożyć na dowolnego gracza za pomocą Zwierciadła Solumira dostępnego dla graczy posiadających 3000 pkt. reputacji Poszukiwaczy reliktów lub za pomocą Zaczarowanego Zwierciadła Solumira, które jest dostępne dla graczy posiadających medal kultu Poszukiwaczy Reliktów. Pozbawić się efektu można za pomocą innego gracza, który posiada Kadzidło Ratunkowe możliwe do kupienia od 2000 pkt. reputacji Bojowników z Chaosem. Nie można zastosować kadzidła na sobie. Samodzielnie można pozbyć się efektu używając Rogu Zagubionej Duszy.
slabostruk_baff.gif Drzazgę mogą otrzymać gracze z niewielkim prawdopodobieństwem podczas wydobywania surowców (ryb, ziół lub kamieni).   Drzazga powoduje zdjęcie narzędzia i nie można założyć go ponownie. Pozbyć się zadry można za pomocą apteczki pierwszej pomocy, która można otrzymać na 3 lvl po wykonaniu misji Upojenie krwią (ico humanKleryk Samuel, Posiadłość Wirgoldico magmarMnich Pimen, Posiadłość Budrymach). Apteczki nie można użyć na sobie. Samodzielnie można pozbyć się drzazgi używając Leczniczej nalewki, którą można otrzymać od swojego mistrza zawodu w Gildii mistrzów za   odpowiednio:   5 mięsnych żuków/5 pożywnych raków/5 jagód „Smacznych”.
opasnost_otravleniya.gif Ten efekt może otrzymac gracz podczas przetwarzania ulfasaalgawy albo fosforytu w fosforyczny pył, w którego posiadanie można wejść tylko władając zamkiem Róża Wiatrów. Nie ma sposobu na przedwczesne pozbycie się tego efektu.
astraltwin.gif Efekt jest nakładany na graczy od 4 lvl automatycznie podczas przechodzenia misji ico humanKontynuacja poszukiwań Orlufiiico magmarPalantir Mariki. Efekt silnie obniża zdolności bojowe. Nie da się go przedwcześnie zdjąć ani uchronić się przed nim.

um-magkvest.gif

um-humkvest.gif

Efekt nakładany jest na graczy od 7 lvl automatycznie podczas przechodzenia misji Księga Martwych (ico humanNekromanta, Grobowce Wasaliico magmarOkultysta Koeszu, Klanowe groby). Efekt silnie obniża zdolności bojowe i prędkość poruszania się. Nie da się go przedwcześnie zdjąć ani ochronić się przed nim.
pechatsmerti_2510.gif Pieczęć śmierci można otrzymać z niedużym prawdopodobieństwem podczas zbierania kwiatów zgryzoty w Miejscu Zagłady. Ze 100% pewnością otrzymamy ją klikając na kwiaty pod obeliskiem w oknie głównym w lokacji Miejsce Zagłady. Można się pozbyć pieczęci za pomocą Zwoju Oświecenia. Zwoje mogą wytwarzać gracze posiadający przepis na Zwój Oświecenia, który mogą nabyć przy   2000 pkt. reputacji Bractwa Czystości.
perchi_travma_green.gif Poparzenie można otrzymać z niedużym prawdopodobieństwem podczas zbierania ogienników w ico humanBujmanowym Przedmieściuico magmarStanicy Dybracz. Można się pozbyć poparzenia za pomocą Zwoju Leczenia Oparzeń. Zwoje mogą wytwarzać gracze posiadający przepis na Zwój Leczenia Oparzeń, który mogą nabyć przy   1000 pkt. reputacji Bractwa Czystości.

 

Oprócz wymienionych wyżej w grze występują również pewne rodzaje efektów, które nie wpływają na statystyki graczy, ale mają wpływ na inne cechy i umiejętności.

EFEKTY
INFORMACJE
antiprokliatie0509.gif Magię apotropei można nałożyć na siebie jak i na innego gracza od 5 lvl za pomocą Zwoju ApotropeiPrzepis na apotropeę mogą kupić gracze posiadający 500 pkt. reputacji Bractwa Czystości. Apotropea chroni graczy przed wpływem słabegobagiennego i gehennowego niszczyciela przez 1 godzinę.
antiprokliatie3.gif Magię arcyapotropei można nałożyć na siebie jak i na innego gracza od 5 lvl za pomocą Zwoju ArcyapotropeiPrzepis na arcyapotropeę mogą kupić gracze posiadający 2000 pkt. reputacji Bractwa Czystości. Arcyapotropea chroni graczy przed wpływem słabegobagiennego i gehennowego niszczyciela przez 4 godziny.
baf_antidemon.gif Efekt zdejmuje oraz stanowi ochronę przed czarami Bujaki oraz zgubą. Można go uzyskać poprzez zastosowanie zwoju „Apologia”. Można go nabyć u demonologa lub posiadając 2000 pkt. reputacji Eldziwów/Krofdorów w Zbrojowni.
elik_palach_090331.gif Eliksir na 1 godzinę zwiększa mistrzostwo kata o 30 punktów. Można go otrzymać w nagrodę za wykonanie misji Zemsta kata  od 6 lvl dla graczy z zawodem kata (ico humanFanatyk Agoniuszico magmarCzarny Rycerz).

erifarius_protect_baf.gif

striagorn_protect_baf.gif

Pięść smoka chroni graczy od obrażeń zadawanych przez innych graczy własnej rasy poza polami bitew. Gracza   będącego pod wpływem Pięści nie może zranić inny gracz. Aby otrzymać Pięść smoka należy użyć rogu. Róg mogą otrzymać gracze od 6 lvl będący członkami Bractwa Czystości od smoka swojej rasy. Istnieją 3 rodzaje Pięści, różnią się tylko czasem działania. ico humanLudzie: Pięść na 2 dniPięść na 3 dni i Pięść na 4 dni. ico magmarMagmarzy: Pięśc na 2 dniPięść na 3 dni i Pięść na 4 dni. Czas trwania Pięści zależy od liczby zastosowań rogu: 0-100 na 2 dni, 100-200 na 3 dni i ponad 200 na 4 dni.

Jeśli gracz jest pod wpływem Pięści nie może używać zwojów ataku, zwojów kata, niszczycieli, kul, szkodzidła, kostura Mamaluki, Bujaki, zwierciadła Solumira, piszczałki Gizedora, amuletów ataku, gałązek maliny i płatków Wercydy. Na polach bitew możliwe jest użycie Bujaki i szkodzidła pod wpływem Pięści. Efekt Pięści można zdjąć rozbijając sferę w plecaku.

eliksir_opyt.gif Niezwykły Eliksir Doświadczenia zwiększa 3 razy doświadczenie zdobywane w walce. Działa 6 godzin. Można go nabyć na jarmarku osobliwości. W grze występuje również Premiowy Eliksir Doświadczenia, który podwaja doświadczenie zdobywanie w walce i działa 4 godziny. Można go użyć maksymalnie 6 razy. Premiowy eliksir jest nagrodą za 200 wpływów z wydarzeń w ico humanGrandforcieico magmarFightwar.
elix_dobl.gif Niezwykły Eliksir Męstwa zwiększa 2 razy męstwo zdobywane w walce. Działa 30 minut. Można go nabyć na jarmarku osobliwości.
elix_opyt_blue.gif Ten eliksir można kupić za znaki przyjaźni w Sklepie ze śmiesznostkami u ico humanGryldiuszaico magmarMuchmara.
elix_dobl_blue.gif Ten eliksir można kupić za znaki przyjaźni w Sklepie ze śmiesznostkami u ico humanGryldiuszaico magmarMuchmara.
nerushimost_green.gif Nieprzenikalność pojawia się u gracza po użyciu Mocy Świętego Lirana. Moce działają wyłącznie na właściciela artefaktu. Istnieje kilka poziomów nieprzenikalności w zależności od doświadczenia uzdrowiciela: nieprzenikalność +50 przy 0-2 mistrzostwa uzdrowiciela, nieprzenikalność +100 przy 3-5 mistrzostwa uzdrowiciela, nieprzenikalność +150 przy 6-8 mistrzostwa uzdrowiciela i nieprzenikalność +200 przy 9 poziomie uzdrowiciela.
Maść z sadła
Do nogi gracza, który ma na sobie Maść z sadła nie można przykuć kuli więźniazesłańcaniewolnika ani skazańca. Maść można kupić w arsenale Podziemnych Rycerzy przy reputacji 500 pkt.
mazzhir_blue.gif Do nogi gracza, który ma na sobie Gurraldową maść nie można przykuć kuli więźniazesłańcaniewolnika ani skazańca. Gurraldową maść można uzyskać po wykonaniu misji Maść gurralda korra od 6 lvl (ico humanTrener Wersong, Arena O’delvaisuico magmarTrener Burdwol, Arena Dartrongu). Misja ta musi być odblokowana przez wykonanie innej misji Śliska sprawa od tych samych postaci.
baff_prozrenie.gif Ten efekt można otrzymać od Szeary w Złudnej Dali w trakcie I fazy wydarzenia Inwazja Chaosu. Pod jego wpływem mamy szanse uzyskania złotych łusek z potworów, których poziom nie jest niższy od poziomu gracza więcej niż o 1. Liczba zdanych łusek ma wpływ na siłę Błogosławieństwa Szeary w kolejnej fazie wydarzenia.
elik_strongbone_090601.gif Efekt jest nagroda za 2000 wpływów na ico humanZiemiach Zmarłychico magmarw Klasztorze Marności.
yarm_elik_krofdor.gif

W grze występuje kilka rodzajów eliksirów przemiany: ZygredBaltazarSkorpionBogelfMinotaurKrofdorKościany Smok. Można je nabyć na jarmarku osobliwości lub z drogocennych skrzynek podczas wydarzenia Drogocenne skrzynie.

Występują również inne eliksiry przemiany: Gelanf (w nagrodę za 500 wpływów na Wyspach Wiecznego Chłodu), Lingraonc i Kia-Ling (do kupienia za znaki przyjaźni).

Eliksir Przemiany Zygred lub Eliksir Przemiany Skorpion można otrzymac w nagrodę za misję Zagadkowy „Orbis Terrae” (Druid Wessen/Mnich Pimen) od 7 lvl.

Eliksiry te zmieniają wyłącznie wygląd gracza w walce i nie pozwalają przeciwnikowi ocenić czy stoimy w bloku czy nie. Wyjątkiem jest eliksir przemiany Krofdor, który ma inną animację w bloku i inną bez bloku.

prevr_vlast_krofd_poroshok.gif

W grze występuje kilka rodzajów proszków przemiany: kretsgorguliadrzewostwórjaszczurkrofdorgordt. Można je nabyć podczas wydarzenia Podróż handlowa za weksle.  

Proszki zmieniają wyłącznie wygląd gracza w walce i nie pozwalają przeciwnikowi ocenić czy stoimy w bloku czy nie. Wyjątkiem jest proszek przemiany Krofdor, który ma inną animację w bloku i inną bez bloku. Proszki są przekazywalne.

sortinka22.gif W grze występują eliksiry niewidzialności działające 1 godzinę3 godziny i 5 godzin. Można je kupić na jarmarku osobliwości. Podobne działanie ma Eliksir „Lodowy sen”, który jest nagrodą za 3000 wpływów na Wyspach Wiecznego Chłodu.