PRADAWNE RĘKOPISY
W grze można zdobyć 6 róznych rękopisów podczas walk z potworami.
- Jeśli uda nam się zgromadzić 6 różnych szkiców to używamy któryś z nich w plecaku i otrzymamy jedną losową zieloną księgę - opowieść.
- Jeśli zgromadzimy 6 różnych zielonych opowieści to możemy otrzymac jedną losową niebieską księgę - historię.
- I w końcu, jeśli uzbieramy 6 różnych niebieskich historii możemy zamienić je na jedną losową fioletową księgę - rozprawę, w Starej Bibliotece na Wyspie Fej-go.
- ksiązki szare i zielone można zamieniać w plecaku, niebieskie - nalezy udać się na Fej-go.
Szkice dla ludzi |
|||||
Szkice dla Magmarów |
|||||
Ulepszenie szkiców odbywa się w następujący sposób:
6 różnych szkiców (można zamienić w plecaku w dowolnej lokacji) = 1 losowa Opowieść
6 róznych opowieści (można zamienić w plecaku w dowolnej lokacji)= 1 losowa Historia
6 róznych historii (w lokacji Stara Biblioteka na Wyspie Fej-go) = 1 losowa Rozprawa.
Szkice można otrzymać z pewnym prawdopodobieństwem zabijając potwory 4 poziomu i wyższe, przy czym poziom potwora nie może być niższy od poziomu gracza więcej niż o 1. Z nadistot z prawdopodobieństwem 50% można otrzymać opowieść (wliczają się w to również nadistoty przyzwane za pomocą talii Konlegret oraz pojawiające się podczas wydarzeń).
UWAGA: przy zabiciu wolferów lub cerberów rekopis mogą otrzymac maksimum 2 osoby z grupy.
Należy zwrócić uwagę, że rekopisy mają ograniczony czas ważności. Książki o tej samej wartości mogą być wymieniane pomiędzy graczami, to znaczy szkice na szkice, opowieści na opowieści i historie na historie. Przy otrzymaniu rozprawy staje się ona nieprzekazywalna i nie podlega wymianie.
Ponizej przedstawione są wszystkie rozprawy i to, co można z nich uzyskać.
WŁAŚCIWOŚCI KSIĘGI | ||
Obdarza błogosławieństwem podwyższającym na 1 godzinę mistrzostwo kata o 30. Jesli nie ma profesji kata efekt i tak będzie nałożony. Księgi można użyć 3 razy. | ||
Działa jak eliksir przemiany, zmieniający losowo wygląd gracza w walce. Księgi można użyć 10 razy. | ||
Obdarza błogosławieństwem podwyższającym odporność na 1 godzinę. Im wyższy poziom gracza, tym silniejsze działanie błogosławieństwa. Siła efektu: poziomy 5-7, poziomy 8-10, poziomy 11-13, poziomy 14-15, poziomy 16+. Księgi można użyć 10 razy i nie częściej niż co 3 godziny. | ||
Użycie księgi leczy wszelkie rany na postaci gracza. Księgi można użyć 2 razy. | ||
Nakłada na gracza efekt niewidzialności na czas 15 minut. Księgi można użyć 1 raz. | ||
Obdarza błogosławieństwem niepokonalności na 1 godziny, takim samym jak po użyciu eliksiru. Po uzyciu księgi nie będzie można użyć podobnych błogosławieństw. Księgi można użyć 4 razy. |
Ponadto, w zalezności od poziomu gracza i rodzaju użytej księgi, będzie wpadać do plecaka kilka zwojów pochłaniania ciosów. Im wyższy poziom gracza, tym cenniejsze będą zwoje.
7 lvl | 8 lvl | 9 lvl | 10 lvl | 11 lvl | 12 lvl | 13 lvl | 14 lvl |