Wybierz swój język

PRADAWNE RĘKOPISY

W grze można zdobyć 6 róznych rękopisów podczas walk z potworami.

  • Jeśli uda nam się zgromadzić 6 różnych szkiców to używamy któryś z nich w plecaku i otrzymamy jedną losową zieloną księgę - opowieść.
  • Jeśli zgromadzimy 6 różnych zielonych opowieści to możemy otrzymac jedną losową niebieską księgę - historię.
  • I w końcu, jeśli uzbieramy 6 różnych niebieskich historii możemy zamienić je na jedną losową fioletową księgę - rozprawę, w Starej Bibliotece na Wyspie Fej-go.
  • ksiązki szare i zielone można zamieniać w plecaku, niebieskie - nalezy udać się na Fej-go.

 

ico humanSzkice dla ludzi

ico magmarSzkice dla Magmarów

Ulepszenie szkiców odbywa się w następujący sposób:

6 różnych szkiców (można zamienić w plecaku w dowolnej lokacji) = 1 losowa Opowieść

6 róznych opowieści (można zamienić w plecaku w dowolnej lokacji)= 1 losowa Historia

6 róznych historii (w lokacji Stara Biblioteka na Wyspie Fej-go) = 1 losowa Rozprawa.

Szkice można otrzymać z pewnym prawdopodobieństwem zabijając potwory 4 poziomu i wyższe, przy czym poziom potwora nie może być niższy od poziomu gracza więcej niż o 1. Z nadistot z prawdopodobieństwem 50% można otrzymać opowieść (wliczają się w to również nadistoty przyzwane za pomocą talii Konlegret oraz pojawiające się podczas wydarzeń).

UWAGA: przy zabiciu wolferów lub cerberów rekopis mogą otrzymac maksimum 2 osoby z grupy.

Należy zwrócić uwagę, że rekopisy mają ograniczony czas ważności. Książki o tej samej wartości mogą być wymieniane pomiędzy graczami, to znaczy szkice na szkice, opowieści na opowieści i historie na historie. Przy otrzymaniu rozprawy staje się ona nieprzekazywalna i nie podlega wymianie.

Ponizej przedstawione są wszystkie rozprawy i to, co można z nich uzyskać.

ico human ico magmar WŁAŚCIWOŚCI KSIĘGI
Obdarza błogosławieństwem podwyższającym na 1 godzinę mistrzostwo kata o 30. Jesli nie ma profesji kata efekt i tak będzie nałożony. Księgi można użyć 3 razy.
Działa jak eliksir przemiany, zmieniający losowo wygląd gracza w walce. Księgi można użyć 10 razy.
Obdarza błogosławieństwem podwyższającym odporność na 1 godzinę. Im wyższy poziom gracza, tym silniejsze działanie błogosławieństwa. Siła efektu: poziomy 5-7, poziomy 8-10, poziomy 11-13, poziomy 14-15, poziomy 16+. Księgi można użyć 10 razy i nie częściej niż co 3 godziny.
Użycie księgi leczy wszelkie rany na postaci gracza. Księgi można użyć 2 razy.
Nakłada na gracza efekt niewidzialności na czas 15 minut. Księgi można użyć 1 raz.
Obdarza błogosławieństwem niepokonalności na 1 godziny, takim samym jak po użyciu eliksiru. Po uzyciu księgi nie będzie można użyć podobnych błogosławieństw. Księgi można użyć 4 razy.

Ponadto, w zalezności od poziomu gracza i rodzaju użytej księgi, będzie wpadać do plecaka kilka zwojów pochłaniania ciosów. Im wyższy poziom gracza, tym cenniejsze będą zwoje.

7 lvl 8 lvl 9 lvl 10 lvl 11 lvl 12 lvl 13 lvl 14 lvl