Legowisko kretsów
Podziemne miasto, założone przez kretsa-rzeźnika [5] , w którym naucza on swoich ziomków wojennego rzemiosła, którego nauczono go niegdyś w zniszczonym obozie szkoleniowym. Dokładną historię Rzeźnika przeczytasz tutaj.
Instancja dostępna jest przez 12 godzin co 4 dni. Jej odwiedzenie zaleca się graczom, którzy osiągnęli4.
Jak się tam dostać: znajduje się w lokacji Łąki Beztroski oraz Dymiące Wzgórza. Aby wejść do środka należy utworzyć grupę minimum 3 osobową.
Jeśli pokonasz kretsa-rzeźnika [5], możesz otrzymać unikalny artefakt - złe oko rzeźnika i podnieść reputację Dżagernautów. W instancji żyje również pająk-patriarcha [10]. Jeżeli go pokonasz, zdobędziesz nie mniej cenny artefakt - jajko popielatej pajęczycy i zwiększysz swoją reputację Dżagernautów. Jeśli zaniesiesz złe oko rzeźnika i jajko popielatej pajęczycy wiedźmie Gredei lub czarodziejce Brugildzie, dostaniesz od niej w zamian rtęć. Ilość rtęci zależy od poziomu twojej reputacji Dżagernautów.
Korzyści:
- Rozwój reputacji reputację Dżagernautów do 1000 pkt. (Rzeźnik) i 2500 pkt. (Patriarcha).
- Polowanie na potwory3-4
- Pozyskiwanie Złego Oka Rzeźnika oraz Jaja popielatej pajęczycy oraz rtęci za nie.
- Misje "Okupowana wioska" i "Pas przywódcy"
- Pozyskiwanie Pierścieni i Amuletów Rzeźnika
- Zdobywanie Młodych Atszu
- Skrytka u Pająka Patriarchy
- Możliwość pozyskania Tararikona
W instancji znajduje się 6 lokacji, mapę można obejrzeć tutaj. W Jaskiniach znajduje się dwóch Bossów - Krets-Rzeźnik i Pająk Patriarcha.
Misje:
Okupowana wioska - dostępna od4. Można ją pobrać uPrzywódcy Damirusa (Arena O'Delvaisu) lubPrzywódcy Gidwera (Arena Dartrongu).
Pas Przywódcy - dostępna od5. Można ją pobrać uRzemieślnika Ostapa(Plac Światła) lubMistrzyni Sojgury (Plac Ognia)
Polowanie:
Czas przejścia między lokacjami wynosi 90 sekund, a podczas jego trwania możemy zostać zaatakowani przez:
Krets-strażnik [3]
Punkty Życia: 138
Obrażenia: obrażenia ok.18 bez bloku
Krets-wartownik [4]
Punkty Życia: 451
Obrażenia: 32~ obrażenia ok.32 bez bloku, zadaje dużo uderzeń krytycznych (krytyki dochodzące do 80~)
O ile pierwszy nie jest wyzwaniem, to drugi może sprawić trochę kłopotów dla nisko-poziomowych graczy. Dlatego ważne jest, aby grupa w tym samym momencie przechodziła do kolejnych lokacji (np. na komende lidera, który uprzednio upewnia się, że dla każdej osoby minął już czas przejścia), a w razie ataku staramy się zabijać je jak najszybciej, zmniejszając w ten sposób ryzyko dołączenia kolejnych kretsów. Potwory te nie wskrzeszają się i spada z nich niewiele srebrnych monet, bardzo rzadko wypada drop rzeczowy.
Bossowie i dropowane przez nich unikalne artefakty:
Niezwykły potwór. W walce dostosowuje swój poziom do poziomu przeciwnika.
Grupy | Hp Rzeźnika | Średnia ciosów |
4-6 | 7864 | 30-50, kryt 100 + |
7-8 | 14025 | 40-90, kryt 170 + |
10+ | 18138 | 75-120, kryt 200 + |
Efekty Rzeźnika:
Osłona mroku - używa go czaru nawet kilkakrotnie, jeśli w walce spotka przeciwnika (gracza lub moroka) z poziomem 7, albo wyższym to zwiększa swój poziom (dlatego np. w grupie 7-8 nie nalezy używać wierzchowców z poziomem 10).
Gniew rzeźnika – co 5 min. likwiduje u graczy efekty działań zwojów leczących oraz many. Gracze powinni używać wyłącznie eliksirów lub bacznie obserwować walkę i używać zwoi tuż po użyciu efektu przez Rzeźnika.
Przenikający cios rzeźnika - na cios z bloku rzeźnik odpowiada specjalnym krytycznym uderzeniem. Nie zaleca się używać bloku.
Ofiara – każdy dołączający krets może być złożony rzeźnikowi w ofierze, uleczając mu 540 pkt. życia w ciągu 90 s.Dlatego najlepiej jest oczyścić lokację z innych kretsów zanim zaatakujecie Rzeźnika.
Uzupełnienie paska:
do10 umieścić w kieszeniach Giganta i eliksiry życia.Moroki: na poziomie 5-6 starczy 6 nietoperzy, na poziomie 7-8 10 golemów
10+ Gibant, leczenie, zwoje zatrrucia - wiele osób poleca zadawać tylko obrażenia fizyczne, trując bossa w trakcie walki.
12 poziomy (krytykami, sloty od 8 do 11) mogą zabić Rzeźnika praktycznie na samym atszu, warto włożyć 2 lub nawet 3x zwoje many (tylko należy pilnować Gniewu Rzeźnika).
Dropy z bossa:
*wszystkie pierścienie i amulety spadają nieprzekazywalne
do poziomu 6, z niewielkim prawdopodobieństwem spada losowo do plecaka członka grupy
spada pod warunkiem, że gracz znajduje się pod wpływemWściekłości Wercydy lubSiły tęczy. Może być wymieniane na 36-86 rtęci. Przy poziomie 11 i powyżej spada nieprzekazywalne.
Rada: Można otworzyć okno Tęczy/Wercydy przed walką i użyć błogosłwieństwo tuż przed śmiercią Rzeźnika, zaoszczędzi się w ten sposób dobre 5-20 minut czasu trwania błogosłwiaeństwa. Najważniejsze - nie zamykać okna pop-up podczas walki i nie przegapić czasu.
10 pkt. reputacji Dżagernautów aż do 1000 pkt.
Nieprzyjemny potwór10, 8143hp, ciosy w okolicach 100, krytyki po 200. Gracze poziomów 10 powinni bić go w pełnych grupach i dobrze przygotowani, z morokami. Na magicznym poziomie jest nieco łatwiej, można poradzić sobie we dwoje a nawet samemu. Oczyszczanie lokacji nie jest wymagane - na dołączających potworach można wykonywać kombinacje do superciosu. Bić należy na bloku - w innym przypadku istnieje duże ryzyko śmierci od stuna.
Pająk stosuje efekty:
Jad patriarchy - pozbawia przeciwnika 120 pkt. życia w 40 sekund. może być nałożony nieograniczoną ilość razy. Można usuwać za pomocą zwoi Antidotum, jednak nie poleca się zajmować slotu na antidotum, lepiej włożyć w to miejsce więcej leczenia.
Sieć patriarchy - ogłusza przeciwnika na 8 sekund i może zadać szereg ciosów.
Koncentracja – pająk ładuje się energią, żeby zadać przeciwnikom silne masowe obrażenia. Kiedy nałoży trzy takie efekty natychmiast zabiera 333hp trzem przeciwnikom jednocześnie.
Cios patriarchy - powoduje 340 obrażeń dla wszystkich swoich przeciwników.
Rada: nie zostawiaj sobie mniej niż 400hp, można zginąć z powodu stuna. W momencie nałożenia 3-go efektu koncentracji dobrze jest przywpłać Lingi - jest bardzo prawdopodobne, że większość obrażeń spadnie na nich.
Uzupełnienie paska:
do10 włącznie: umieścić w kieszeniach Giganta, 3 sloty mocnego trucia, reszta leczenie.Moroki: około 10 golemów
11+ Magowie mogą używać ducha, atszu/gniew, slot many, giganta a w pozostałe sloty leczenie.
Dropy z bossa:
do poziomu 6, z niewielkim prawdopodobieństwem spada losowo do plecaka członka grupy
10 pkt. reputacji Dżagernautów aż do 2500 pkt.
- ze 100% prawdopodobieństwem spada do wszystkich uczestników walki, u których jeszcze nigdy go nie było. Potrzebny do walk pająków w oberży oraz niektórych misji.
Koszary
Jeśli nie skręcicie na rozwidleniu do legowiska Rzeźnika, a w przeciwną lokację, zostaniecie przeniesieni do koszar. Tutaj mieszka Dowódca warty poziom 5 i 70-80 sztuk kretsów-wartowników (bardzo agresywne).
Dowódca (700hp, ciosy 30-40 bez bloku) będzie potrzebny do misji Pas przywódcy. Trzeba zabić go bardzo szybko, inaczej do bitwy zaczną dołączać kretsy z lokacji i walka będzie bardzo ciężka.
Uzupełnienie paska:
Gigant, eliksiry krwi, mocne trucie, reszta leczenie
Skrytki
Skrytka znajduje się w Jaskini Pająka patriarchy. Należy sprawdzić wojownika złapanego w sieci. .
Skrytkę może sprawdzić tylko jedna osoba z całej grupy. Skrytkę można sprawdzać tak często, jak na to pozwala częstość odwiedzania tej instancji.
Co można znaleźć:
pęcherzykowaty metal
skórę ragtichrona
efryl 1 szt., 2 szt. lub 5 szt.
rzadki zwój leczenia 5 szt.
rzadki zwój zatrucia 3 szt.
eliksir leczenia ran do ciężaru -4
stertę papierów
tararikona
od 10 do 15.
W tej samej lokacji z Patriarchą można również znaleźć Młode Atszu. Znajduje się na górze po lewej stronie pośród gromady nietoperzy:
Trzeba jednak liczyć się z tym, że może nas zaatakować mama nietoperzątka - samica atszu [5]. Nie ma ograniczenia w podbieraniu nietoperzy, i od szczęścia zależy czy zdobędziemy młode od razu czy też będziemy musieli stoczyć walkę lub nawet kilka walk z samicą. Zabicie samicy nie daje nam nic i czynność trzeba powtórzyć (pamiętaj: jeśli masz już jakieś Młode Atszu w plecaku, to drugiego nie dostaniesz).