Wybierz swój język

 

Pańska rozrywka Zwierzątko dla ślicznotki, która jest daleko Obrona Marmurowej Damy
Piękność z mroku lasu Nieprzyjemności na fermie Ciepło wewnętrznego ognia
Świeżość wewnętrznego chłodu    

 

Pańska rozrywka

Od kogo: dziedzic Waldemar, Rajski Zakątek
Ograniczenia:

Dziedzic, który wrócił z handlowej podróży, zamierza wyprawić z tego powodu huczną imprezę. Będzie musiał poprosić o pomoc śmiałego wojownika, żeby zrobić wrażenia na gościach osobliwym jedzeniem i niezwykłą rozrywką.

Na prośbę dziedzica zwróć się do Mery (Oberża) w związku z poczęstunkiem na imprezie oraz do mistrza Globiusa (Wzgórza Ukojenia) w związku z rozrywką. 
Mery prosi o zabicie po 5 sztuk: Kadchasów, Perłowych Skolopendr, Dajgonów, Habów oraz Baraguz i przyniesienie jej mięsa. Następnie o 5 preparatów araksy.
Globius prosi o: Pęcherzykowate metale 2szt., 50szt. pyłu z turmalinu, 50szt. pyłu z celestynu, 100szt. rtęci oraz pochodnię, a następnie o zabicie 10 Lordów Krofdorów i przyniesienie ich krwi.

Nagroda: Proszek Przemiany 1 szt., Imponująca esencja doświadczenia 2 szt. 20 000 doświadczenia,584.

levelup group icon reputation


Zwierzątko dla ślicznotki, która jest daleko

Od kogo: Marynarz Berd, Okręg Wirgia
Ograniczenia:

Oj, zdaje się, że marynarz ma złamane serce. Gdzieś na dalekich wyspach poznał jakąś nieprawdopodobnie piękną kobietę. Teraz marzy o niej i myśli o tym, żeby zawieźć jej w prezencie młode wierzchowca. Pomóż poskromicielowi morskiego żywiołu zdobyć pasującego zwierzaka, a dostaniesz w nagrodę coś cennego ze skrzyni z zatopionego statku.

users-arrowPorozmawiaj o wierzchowcu z woltyżerką Arniką.

users-arrowIdź na ziemie lordów-krofdorów lub rycerzy-eldziwów, aktywuj przynętę, i kiedy zwabisz samicę z młodym, zdobądź alastorka lub hagridorfka. (chodzi o zaczarowane jezioro lub rowengardzkie pęknięcie, po użyciu przynęty atakują nas alastory lub hagridorfy 14 i 15, młode wypadło w dwóch przypadkach po 3 walkach, jest to zasygnalizowane gdy atakuje nas samica). Zanieś młode woltyżerce Arnice.

users-arrowZdobądź 2 światłodary i zanieś je razem z młodym alastora marynarzowi.

Nagroda: Amulet z morskich otchłani 1 szt. 40 000 doświadczenia,275.

levelup group icon reputation


Obrona Marmurowej Damy

Od kogo: Starożytny Posąg na Białej Rafie
Ograniczenia: misja powtarzalna co 48 godzin

Starożytny posąg prosi, żeby obronić go przed młodymi habami, które zamierzają rozbić rzeźbę w celu odzyskania domniemanego skarbu.

users-arrowOdeprzyj atak młodych habów [13] ! Porozmawiaj z posągiem. ( 3 walki po kolei, najpierw 1 hab, później 2, a w ostatniej walce 3, każdy po lekko ponad 3000 hp).

users-arrowPokonaj przywódcę młodych habów [14] , który ukrywa się w słonym jeziorze na Białej Rafie. Wróć do posągu. (klikamy na lokacji po prawej stronie na jedno z jeziorek, przywódca ma 2500hp, ale 10 razy leczy się po niecałe 500, łącznie około 8000hp).

Nagroda: Dziwne owoce 3 szt. 10000 doświadczenia,292 (exp idzie do paska, nie jest w elkach)

levelup group icon reputation


Piękność z mroku lasu

Od kogo: Amelia, Oberża u Mery

Ograniczenia: Brak

Chcąc pozbyć się dręczących ją wątpliwości, dziewczyna postanowiła poszukać odważnego wojownika, który wyruszy do Zaczarowanego Lasu i zdobędzie dla niej zaczarowany kwiat, przedłużający młodość i konserwujący piękność. Z taką rośliną będzie przecież na pewno najpiękniejsza, co oznacza, że książę bez wątpienia trafi do właściwej oberży!

users-arrowUdajemy się do Wróżki Leonili, od której mamy się dowiedzieć jak zdobyć elrys. Wróżka zażąda 10szt magicznego purpurowego atramentu oraz ciemnej istoty umarlaka, którą zdobędziemy po pokonaniu Umarlaka Fazgroda [12].

users-arrowWyruszamydo Zaczarowanego Lasu i po zabiciu Krewesa [14] chowamy delikatny kwiat pod kryształową kopułą.

users-arrowWracamy do Amelii.

Nagroda: 50 000 punktów doświadczenia, Drogocenny kwiatek 1 szt.,­ Tajemniczy plecak 1 szt.,1460.

 levelup group icon reputation

Nieprzyjemności na fermie

Od kogo: Miła Mila, Wieś Kingała
Ograniczenia:

Właścicielka fermy prosi, żeby zdobyć dla jej podopiecznych, które się rozchorowały, uzdrawiający eliksir.

users-arrowIdź do Wiedźmy Gredei i poproś ją o Uzdrawiający Eliksir dla pupili.

users-arrowPolując na lordów krofdorów, zdobądź 10 porcji proszka. Następnie zanieś go wiedźmie Gredei. (bijemy 14tki, leci z każdego)

users-arrowIdź do Zaczarowanego Lasu. Polując na skworgi [13] , zdobądź 5 kolców. Następnie zanieś je wiedźmie Gredei. (4 skworgi są przy drzewusie, piątego trzeba ubić z polowania, jeśli więcej niż jedna osoba robi misję to kolce i tak dostaje każdy w grupie)

users-arrowZanieś Uzdrawiający Eliksir Miłej Mile.

Nagroda: Esencja Mądrości Lasu 5 szt. 30 000 doświadczenia,876

 levelup group icon reputation

Ciepło wewnętrznego ognia

Od kogo: Miła Mila (Wieś Kingała)
Ograniczenia: Misja dostępna co 3 dni.

Opiekunka pupili poprosi nas o zdobycie 5 sztuk Wewnętrznego Ognia, który otrzymamy podczas bicia Lordów krofdorów [14].
Każdy przywołany do walki potwór na poziomie 14 również da nam wewnętrzny ogień.

Nagroda: 15 punktów reputacji Opiekunów Pupili (do 3000), Esencja Mądrości Lasu 1szt.

levelup group icon reputation


Świeżość wewnętrznego chłodu

Od kogo: Miła Mila (Wieś Kingała)
Ograniczenia: Misja dostępna co 3 dni.

Opiekunka pupili poprosi nas o zdobycie 5 sztuk Wewnętrznego Chłodu, który otrzymamy podczas bicia Eldziwów-Rycerzy [14].
Każdy przywołany do walki potwór na poziomie 14 również da nam wewnętrzny chłód.

Nagroda: 15 punktów reputacji Opiekunów Pupili (do 3000), Esencja Mądrości Lasu 1szt.

levelup group icon reputation