Niezwyciężona armia |
7,Mery (Oberża, Osada Baurwill)Gliwens (Oberża, Okręg Wurdalia)
Właściciel oberży użala się na problemy z zaopatrzeniem w morskie delikatesy, które cieszą się dużą popularnością wśród gości. Tego, kto pomoże rozwiązać ten nieoczekiwany problem, czeka szczodre wynagrodzenie.
Porozmawiaj z Akwazuriuszem (Świątynia Wody) o tym, jak zdobyć wodorosty. Zabijając młodych flangara korra, zdobądź nóż (bić trzeba do skutku, aż wyleci nóż), a następnie zetnij nim 8/10 pęczków wodorostów na Koralowym Grzbiecie (w plecaku na odnalezionym nożu Akwazuriusza klikamy "użyj", losowo podczas operacji może nas napaść Flaudyn-Buntownik[8]). Kiedy zdobędziesz, co trzeba, wróć do Akwazuriusza w Świątyni Wody. Podczas rozmowy okazuje się, że potrzebny jest jeszcze Słój odWiedźmy Gredei (Dzika puszcza) Czarodziejki Brugildy (Wieś Maettro), która odda co go w zamian za 10 złotowłosów / szarobrzuchów / 50 koralowców, zanieś je Gliwensowi/Mery do oberży.
Oddaj słój Akwazuriuszowi, odbierz potrawkę i zanieś ją do oberży.
Nagroda: 5.000 pkt. doświadczenia,113 i do wyboru Amulet: Szarkida, "Piękna Muszla" lub "Tajemnica Oceanu".
8,Rusałka Sorena Ondyna Maeli
UWAGA: Misja nie jest obowiązkowa, jednak jeśli jej nie wykonamy w kolejnym etapie będziemy musieli oddać amulet tygrysa luańskiego/bojowego zorba.
Rusałka prosi o znalezienie zagubionych pereł na naszyjnik, im więcej pereł znajdziemy, tym większa czeka nas nagroda. Pereł szukamy w skrytkach, można je otrzymać rozmawiajac z postaciami w grze oraz wypadają z bossów w instancjach, jesli ma się szczęście można je znaleźć z muszlach. Nie ma ograniczonego czasu na wykonanie misji, więc aby zebrać maksymalną liczbę pereł wystarczy cierpliwość.
Można oddać 15, 25 lub 50 szt. pereł.
Nagroda za 15 pereł: 8.000 doświadczenia, Tajemniczy plecak 2 szt., Wianek z morskich kwiatów 1 szt., 192
Nagroda za 25 pereł: 10.000 doświadczenia, Tajemniczy plecak 3 szt., Wianek z morskich kwiatów 1 szt., Wielki eliksir giganta 10 szt., 239
Nagroda za 50 pereł: 15.000 doświadczenia, Tajemniczy plecak 5 szt., Cenny prezent 1 szt., Efryl 30 szt., Wielki eliksir giganta 10 szt., Wianek z morskich kwiatów 1 szt., 359
Tajemnice przeszłości i przyszłości
8, Akwazariusz (Świątynia Wody)
Żeby ukończyć misję należy posiadać dostęp do Wysp Wiecznego Chłodu.
Akwazariusz wyczytał w starych księgach, że światu zagraża starożytne niebezpieczeństwo i poprosi o żeby sprawdzić stan wiedzy określonych postaci i zdobyć ich zapiski w tym temacie. Każda z tych postaci, zanim podzieli się zapiskami, zażąda by wykonać dla niej okreslone zadanie:
Akwariusz
Poprosi o zabicie 10 Flaundynów-buntowników [8] (Zdobyłeś: Kleszcze flaundyna-buntownika 1 szt.) Nagroda: Zapiski flaundyna, Tajemniczy plecak 1 szt.
Wróżka Blodiara Czarodziejka Marika
Poprosi o kamienie tęczowe po jednym z każdego koloru/12 łez Machajany. Nagroda: Zapiski wróżki, Duży talizman harmonii 1 szt.
Dimedora Reodora
Poprosi o 50 Ikra złotego habusa. Nagroda: zapiski Krofdorów, Tajemniczy plecak 1 szt.
Czuli-a-Wejna Feri-a-Maja
Poprosi o 50 Kryształy czystego eldorylu.Nagroda: zapiski Eldziwów, Tajemniczy plecak 1 szt.
Kapitan Bachasza Strażnik Ruchlan
Poprosi o zabicie 10 Gung HO [8] (Zdobyłeś: Pałasz gunga HO 1 szt..). Nagroda: zapiski strażnika fej-go, 20 pkt. rep. Bojowników z Chaosem, Tajemniczy plecak 1 szt.
Zwiastunka duchów Chwyt-zawierucha
Poprosi o zabicie 5 Dziki niedźwiedź polarny [9] (Zdobyłeś: Skóra niedźwiedzia polarnego 1 szt..). Nagroda: zapiski yeti, Tajemniczy plecak 1 szt.
Poganiacz Luran Poganiacz Wezur
Poprosi o zabicie 10 Gorgulii [8]. Nagroda: zapiski poganiacza, Tajemniczy plecak 1 szt.
Rusałka Sorena Ondyna Maeli
Ta pani daje do wyboru dwie opcje :)
1 opcja. Dostarczenie Pereł
Tę opcję wybieramy, jeśli wykonaliśmy misję Rozerwany naszyjnik (patrz wyżej).
2 opcja. Dostarczyć amulet Tygrysa Luańskiego/Bojowego zorba
Nagroda: Zapiski rusałki 1 szt., Runiczna Czasza 1 szt., Tajemnicza torba 1 szt., moneta "Dwadzieścia pięć srebrnych"..
Po wykonaniu zadań od tych postaci, należy udać się do Akwazuriusza, okazuje się, że brakuje jeszcze jednych zapisków - bossa pirata. Da nam runiczną czaszę z przykazaniem aktywowania jej, by można było przywołać ducha kapitana. Akwazuriusz wyśle nas więc do Wiedźmy Gredei Czarodziejki Brugildy, by aktywować czaszę, ale do tego trzeba jej dostarczyć składniki:
Nasiona gambiru 50 szt., Pazur demona 100 szt., Lekkie srebro 100 szt., Żółć skorpiona 100 szt., Skrzący się kryształ 1 szt., Duży Zwój Wskrzeszenia 1 szt..
"Spowiedź byłago pirata" podmisja
Kolejny krok to wizyta w Zatopionym statku i zabicie kapitana, po tym klikacie w plecaku na Czaszę.
Po rozmowie z kapitanem idziecie do Starca Bagurona Starca Werkiriusza, a on wyśle was do Izuwera, a potem do Noraka Życzliwca... Po rozmowie z panami wracacie do Kapitana. Ponownie aktywujemy czaszę, po czym wybieramy jedną z wersji i przedstawiamy ją jako ostateczną. W zależności, którą wersję podamy - dostaniemy inną nagrodę (teraz musicie zdecydować jak chcecie ulepszyć Lagmura):
(Jeśli chcecie by wasz Lagmur miał ten czar to wybieracie 1 opcję w rozmowie z kapitanem)
(Jeśli chcecie by wasz Lagmur miał ten czar to wybieracie 2 opcję w rozmowie z kapitanem)
Kapitan da butelkę, którą musicie otworzyć oraz udać sie do Akwazuriusza w Świątyni Wody.
Nagroda: w zależności od tego, którą wersję historii o Holly opowiedzieliśmy kapitanowi Foliant Opiekuńczego Lagmura (wersja Noraka) / Nieustraszonego Lagmura (wersja Izuwera), Mocna esencja doświadczenia 4 szt., 192, amulet "Tajemnica Oceanu".
Potem udajemy się do rusałki opowiedzieć czy przydała nam się czasza. W nagrodę otrzymujemy Tajemniczy plecak 1 szt.
9, Akwazariusz (Świątynia Wody)
Poszukiwania informacji o katastrofie, zagrażającej Feo, zmusiły Akwazuriusza do tego, żeby skoncentrował się na wydarzeniach minionych dni i odszukał drogę do tajemniczych ziemi, zagubionych w mglistych wodach oceanu.
Porozmawiaj z Marynarzem Berdem kupcem Galaszem o tajemniczych ziemiach, skrytych pod pierzyną mgły. Dostaniesz od niego amulet, za pomocą którego można teleportować się do dowolnego punktu oceanu Fej-Go.
Użyj amuletu i spróbuj dostać się do mglistego miejsca. Masz trzy próby, które zakończą się niepowodzeniem. O rezultatach opowiedz Akwazuriuszowi.
Idź do Wróżki Blodiary czarodziejki Mariki i porozmawiaj z nią o zamglonych ziemiach. Czarodziejka wpadnie na pomysł, że skoro nie można zobaczyć Mglistych Wysp w przyszłości to należy poszukać dostępu w przeszłości. Jest też w stanie przygotować odpowiedni rytuał, ale potrzebne będą składniki:
Zdobądź Łzy Machajany 12 szt., efryl 10 szt. i lazurowy błyszczący fragment 5 szt., a następnie zanieś jej to wszystko by mogła odprawić rytuał.w wyniku rytuału dowiesz się, że amulet jest niepełny.
dla Blodiary trzeba dostarczyc komplet siedmiu tęczowych kamieni po jednym z każdego koloru, efryl 10 szt. i lazurowy błyszczący fragment 5 szt.,
Dostaniesz szkice krajobrazu 4 szt., w których ukryto resztę amuletu. Idź po radę do Akwazuriusza.
Przestudiuj otrzymane szkice i poszukaj schowanych w kryjówkach fragmentów artefaktu. Następnie wróć do Akwazuriusza. Podczas zabierania każdej części amuletu zaatakuje Minotaur Stróż [9] 1.342 pkt. życia.
(Lokalizacje:Berońskie Przestworza, Stepowa Dal, Podnóże Kurhanu, Równina Obłędu,Gęstwina Ciemności, Wurdalia, Góry Mroku, tam szukacie skrytek)
Wróć do Akwazariusza, który zauważy, że fragmenty jeśli je scalić, stanowią oprawę dla amuletu.
Idź doUczonego GlobiusaUczonego Aweliusa i spróbuj przy jego pomocy złożyć artefakt.
Wzmocnij Nietrwały szkielet artefaktu błyszczącym kryształem, a następnie idź z nim doCzarodzieja ArnabagaCzarnoksiężnika Horsunguma.
Wróć z amuletem «Śpiącym Łowcą Czasu» do Akwazariusza.
Nagroda: Mocna esencja doświadczenia 4 szt., Amulet «Najskrytsza tajemnica oceanu»
Podróż do przeszłości
10, Akwazuriusz (Świątynia Wody)
Akwazuriusz prosi cię o rozwiązanie tajemnicy znaków, które pojawiły się na artefakcie «Śpiący Łowca Czasu» tak, by przeniósł cię w przeszłość do wielkiego Unariusa.
Porozmawiaj z duchem gnoma o niezrozumiałych znakach na artefakcie. Spróbuj odgadnąć, co się za nimi kryje. O rezultatach opowiedz Akwazuriuszowi.
Porozmawiaj z Rzemieślnikiem Ostapemmistrzynią Sojgurą o wykonaniu drewnianych płyt.
Poszukaj i zanieś Rzemieślnikowi Ostapowimistrzyni Sojgurze 4 deski. Możliwe, że podczas poszukiwań będziesz musiał zatrzymać się w miejscach swojej młodości, udać się w pobliże nor kretsów, zajrzeć do kopalni, także tych lodowych, lub zaryzykować wyprawę na podnóże gór. Najbardziej zaciekli mogą popróbować zdobyć materiały nawet na wrogim terytorium. Zanosimy deski Ostapowi / Sojgurze i odbieramy tablice.
Deski można dostać w: Dzika Puszcza, Port Grandfort, Włości Wiatru, Obóz BojowyStanica Dybracz (po lewo od Zorba), Lodowa Grota (deska po prawej stronie chodnika do Wsi Zwygłód), Opuszczone Kopalnie (deska leżąca w kierunku kopalni gnomów), Czońska Osada(po lewo ze stosu desek)
Zanieś 4 drewniane płyty duchowi gnoma.
Wykaż się sprytem i odgadnij zaszyfrowane przez Unariusa współrzędne. Kiedy ci się to uda, wybierz się do Akwazuriusza.
Wybierz się w przeszłość za pomocą Amuletu, który masz w plecaku i porozmawiaj z Unariusem. W przeszłości czeka Cię walka, ale spokojnie nie stracisz ani jednego hp :)
Opowiedz o tym, co się stało w przeszłości, Akwazuriuszowi (cofasz się znowu amuletem).
Nagroda: Mocna esencja doświadczenia 6 szt., Amulet «Cudowna tajemnica oceanu»
11, Akwazuriusz (Świątynia Wody)
Odblokowany dostęp do Mglistych Wysp.
Akwazuriusz poleca zebrać wojska przeciwko Halifronowi, jeśli ten wydostanie się z pułapki. Trzeba wyruszyć do każdej z poniższych postaci i dokonać poboru wojsk. Jednak aby móc to zrobić, należy spełnić określone warunki:
Po udanym poborze wróć do Akwazuriusza, po amulet teleportu na Mgliste wyspy.
Teleportuj się na Mgliste Wyspy, udaj się do lokacji z pałacem i rozmroź bryłę lodu, w której tkwi Halifront.
Zaczyna się walka, w której po jednej stronie są zjednoczone wojska, po drugiej Halifront [21] (8.310hp) i przywołane przez niego potwory z Mglistych Wysp.
W walce najlepiej spokojnie wyczekać aż wszystkie niższe mobki powybijają się wzajemnie i zostaniesz tylko ty + Bogini Szeara przeciwko Halifronowi. Staluj w razie potrzeby i czekaj aż Bogini Szeara zabije Halifronta.
Wróć powiadomić o wygranej Akwazuriusza.
Nagroda: Amulet «Łowca Czasu», Mocna esencja doświadczenia 10 szt., Amulet «Cudowna tajemnica oceanu»