Wybierz swój język

W te odległe czasy, kiedy stworzony przez bogów żywiołów Feo budził się do życia, a Wybrańcy porzucali jego bezkresne przestworza, trzech przedstawicieli wielkiej rasy skazali się na dobrowolne wygnanie, postanowiwszy zostać w młodym świecie, aby śledzić, jak ten powstaje. Przez kilka stuleci Wybrańcy żyli w tajemnicy przed innymi istotami w Feo, sekret swojego przebywania w tym świecie powierzyli jedynie wielkiemu czarodziejowi Unariusowi, w zamku którego znaleźli schronienie. Potężne olbrzymy przysięgły pięknej Szearze, że nie będą ingerować w życie mieszkańców świata i że zachowają obraną przez siebie rolę bezstronnych obserwatorów. I tylko jeden raz Ulwarno, Asselandr i Barochmung złamali swoje słowo... Spełniając ostatnie życzenie Unariusa, stworzyli oni magiczną zasłonę, która przytrzymywała jednego z olbrzymów Chaosu w przeszłości, nie pozwalają mu wyrwać się na wolność. Dla potrzymania przegrody Wybrańcom potrzebna jest jednakże specjalna widmowa materia... Wyciąga się ją z Cieni widmowych istot, które przebywają w Krainie Widzeń. Aby je zdobyć, trzeba mieć specjalną wiedzę i umiejętności, jakimi władają Łowcy Cieni. 

Dostępna: od tbl-shp level-icon11, po przejściu misji "Znajomość z Łowcami Cienia" u bojownika z mrokiem Asselandra (Biały zamek w lokacji Biała Rafa na wyspach).

Udajemy się porozmawiać z Asselandrem:

<<< W głosie Wybrańca pobrzmiewa ogromna siła.>>>
Witaj, co urodziłeś się z sercem wojownika. Mój naród nazywał takich jak ty bojownikami z mrokiem, ponieważ powołaniem każdego wojownika jest niesienie światła i trzebienie zła ze świata. Nazywam się, o ile tego jeszcze nie wiesz, Asselander. Moi bracia nazywają mnie bojownikiem z mrokiem, ponieważ wiem, ile prób czeka wojowników i jakim męstwem muszą się wykazać, żeby przeć, twarzą w twarz z niebezpieczeństwami, naprzód. (...)

Po tej pogawędce Assendlar przyjmuje nas w szeregi Łowców Cieni i zleca nam zadanie "Piaski Zapomnienia" - umożliwia nam ono zdobycie Klepsydry Zapomnienia, którą dostaniemy w zamian za 80 ikry Tarlaka Habusa, nasion Gambiru lub kryształow czystego Eldorylu. Kolejne Piaski należy już kupować w składnicy u Assendlara.

Piaski Zapomnienia pozwalają przenieść się z Zamku do Klasztoru Widzeń, są one niezbędne do tego by móc dostrzec Widmowe Stworzenia. Wszystkie Piaski są takie same, od momentu zakupu ich ważność to 1 godzina. Tak samo wejście do Klasztoru jest na 1 godzinę więc Piaski kupuje się jak się ma Klasztor dostępny. W tej chwili jedyna możliwość sprawdzenia dostępności Klasztoru jest przez komendę /instinfo na czacie gry. Można iść tam w grupie i wspólnie bić potworki, wtedy wychodzi mniej expa a cienie leca do właścicieli i nie trzeba ich rozdzielać.

Rozwój reputacji

Można to robić na dwa sposoby:

Zabijanie potworów - Zabijanie widmowych kadchasów [11] i skolopendr [12] pozwala nam rozwijać reputację o 1 pkt. za zabicie potwora do określonego progu reputacji:

Potwory na polowaniu Efekty Punkty życia Punktacja
Widmowy kadchas [11]*   2.054 (1) do 500
Widmowa skolopendra [12]*   5.200 (1) do 1000

*z niewielkim prawdopodobieństwem z tych potworów możemy otrzymać również Mroczny cień (patrz też niżej)

 

Zabijając potwory [12]+, mamy także szansę zdobyć Cień, za który otrzymamy 10 pkt. reputacji

Potwór Efekty Punkty życia Cień Punktacja
Widmowa Skolopendra [12]    5.200 (10) do 1000
Widmowa Perłowa Skolopendra [13]
   6.851   (10) do 2000
Widmowy Dajgon [14]      4.343
Widmowa Baraguza [15]
    8.960   (10) do 3000
Widmowe Cysfeny [15]      6.329

UWAGI:

- jeśli poluje się na kadchasy i skolopendry w grupie reputacja przypadnie tylko jednemu uczestnikowi w grupie; cienie spadają graczowi niezaleznie od grupy, to znaczy z jednej walki mogą upaść dwa cienie (po jednym dla każdego uczestnika walki)

- cienie można zdawać od razu po kilka sztuk: mroczne i zgubne cienie po 1-25 szt., złowieszcze po 1-5 szt. Za każdy cień dostajemy 10 pkt. reputacji, to znaczy, że mozna np. nabić na potworach 990 reputacji i zdać 25 mrocznych cieni, w ten sposób zaoszczędzając na złowieszczych cieniach. Troszkę mniej zaoszczędzimy na zgubnych cieniach, jeśli zdamy 5 złowieszczych cieni przy 1990 reputacji.

- cienie nakładają się, można je odświeżać przez bank.

 

Nagrody za reputację

Reputacja Medal Serentyle Mroczne Runy Opis Run

500

reg message error

reg message error

1000

reg message error

reg message error

2000

dodaje 1 iluzoryczną kopię kieszeni na eliksiry na czas walki

3000

dodaje 2 iluzoryczne kopie kieszeni na eliksiry na czas walki

misja

dodaje 3 iluzoryczne kopie kieszeni na eliksiry na czas walki

Dzięki runicznym czarom można umieścić w jednym slocie 2 absolutnie różne bojowe eliksiry, a następnie użyć podczas walki jednego z nich - w zależności od tego, który z nich się przyda w danej chwili.

W przyszłości być może pojawią się także kolejne runy:


Błogosławieństwo Serentyli:

Serentyle pozwalają na 5-krotne stworzenie błogosławieństwa poprawiającego zdolności bojowe. Serentyle sa ważne 30 dni, nie da sie przedłużyć ani zamrozić. Błogosławieństwo można łączyć z innymi blesami.

Serentyl   Cień
  Efekt Opis

 +

 =

 11

przenikanie +5%, wola +5%, mądrość +10%

 +

 =

12

przenikanie +10%, wola +10%, mądrość +15%

 +

 =

13

przenikanie +15%, wola +15%, mądrość +20%

 +

 =

14

przenikanie +20%, wola +20%, mądrość +25%

 +

 =

15

przenikanie +25%, wola +25%, mądrość +30%

Uwaga: aby kupić błogosławieństwo w instancji należy miec w plecaku odpowiedni serentyl.

 

Medal Kultu Łowców Cieni

I etap - oddać Asselandrowi zasoby

1 szt. 3 szt. 100 szt. 30 szt. 5 szt.

Zasoby można zdawać partiami: wianek, serca i zgubne cienie po 1 szt., złowieszcze cienie po 5 szt., a mroczne cienie po 10 szt.

II etap - aktywując patelnie w odpowiednich lokacjach należy przeprowadzić walki z potworami

Potwory Opis Punkty życia
Strażnik Doliny Baraguz [15] podobny do zwykłych baraguz [15] 8.210
Strażnik Dajgonowskich Wysp [14] podobny do zwykłych dajgonów [14] 5.072
Strażnik Brzegu Skolopendry [13] podobna do zwykłej perłowej skolopendry [13] 6.894
Strażnik Lazurowej Laguny [12] podobna do zwykłej skolopendry [12] 6.422
Strażnik Cichej Zatoki [11] podobny do zwykłego kadchasa [11] 2.117

III etap - aktywując patelnię na Białej Rafie pokonać Cień Halifrona [15]

Do kręgu zaklęć należy załadować czar "Ujawnienie" wydany po pobraniu misji.

Poziom życia potwora 40.000, ciosy 420-530.

Propozycja wypełnienia paska: gigant, (eliksir ducha opcjonalnie - otrzymane błogosławieństwo przydaje ~2000 many), atszu, eliksiry zycia, (mana opcjonalnie, niektórym graczom jej brakło, innym nie). Pod koniec walki, kiedy Halifron zacznie robić po 4 uderzenia na raz można użyć strzał z łuku na wyciągnięcie sił, bardzo dobrze jest użyc w tym czasie totemu. Od czasu do czasu zalecane jest używanie wydanego czaru Ujawnienie, kiedy Halifron nazbiera 2-3 efekty Narastającej wściekłości. na początku walki na gracza nakładane jest błogosławieństwo zwiększające bojowe charakterystyki.

UWAGA: jest to tylko propozycja przygotowania się do walki. Każdy gracz ma własny wybór w zakresie wypełnienia paska i zastosowania blessów.

 Powodzenia!