Od kogo: Przywódca Damirus (Arena w O’Delvais)
Ograniczenia: Wykonana misja Kontynuacja poszukiwań Orlufii z3
Udaj się do marynarza Berda, do okręgu Wirigia, i porozmawiaj z nim o zaginionej ekspedycji.
Otwórz otrzymaną od niego butelkę i przeczytaj zapiski.
Jeśli to ma jakiś związek z zaginioną ekspedycją, poinformuj o tym przywódcę Damirusa. Znaleźć go możesz na arenie.
Udaj się następnie do rusałki Soreny, do wodospadu Lumiria, i porozmawiaj z nią o butelkach z notatkami zaginionej ekspedycji.
Sorena prosi nas o przysługę: walczymy z Szalonym Iguaronem [5] (716HP, potrzebne trucie, moroki i najlepiej grupa lub wynajęty luan).
Wracamy z kolejną wiadomością do Damirusa, który dowiaduje się, że jego córka może zostać złożona w ofierze w celu wskrzeszenia Boga Chaosu.
Idziemy po poradę do Mędrca Paneonika (Kraniec Świata), ten znajduje sposób (teleportując się w przeszłość możemy zdobyć szatę odejścia i zmienić teraźniejszość) i wzmiankuje o Zwoju Urianusa.
Udajemy się do Nekromanty (Grobowce Wasali), który pomoże otworzyć portal do kryjówki w której Unarius trzymał zwoje, ale wymaga to dostarczenia składników:
- pył szafirowy 1 szt.
- czarny magiczny atrament 1 szt.
- rozmaryn 1 szt.
- mały zwój wskrzeszenia 1 szt.
- sferę wypełnioną ciemną energią
Dostajemy pustą sferę i zabijamy zażarte psy demony [4] aż będzie napełniona.
Wracamy ze składnikami do Nekromanty, ten aktywuje portal i teleportujemy się do kryjówki Unariusa. Należy jak najszybciej przejść do końcowej lokacji, znaleźć i zaatakować w oknie polowania Dowódcę Straży (jest podpisany na czerwono) i zabijając go zdobyć klucz do kufra. Kliknięciem otwieramy kufer i znajdujemy w nim: zwój Unariusa, szkatułkę Szeary, amulet Czaszkę i stertę papierów.
Wracamy do Paneonika, ten każe wybrać się w przeszłość.
Teleportujemy się i lądujemy na dawnym Płaskowyżu Ciszy (warto w tym miejscu ukończyć misję Tragedia Młodego Gizedora), szybko klikamy na ruiny po prawej stronie aż znajdziemy szatę i teleportujemy się do teraźniejszości.
Wracamy do Paneonika, zostawiamy do przestudiowania szatę (jeśli nie ukończyliśmy misji od młodego Gizedora to nie oddajemy szaty gdyż przepadnie nam teleport i juz tej misji nie ukończymy!).
Udajemy się w międzyczasie do Damirusa, ale wódz chce konkretnych efektów - odzyskanej córki.
Wracamy do Paneonika - okazuje się, że stwory chaosu skorzystały z okazji i odebrały mu płaszcz. Wracamy do Damirusa zdać ostateczną relację o niepowodzeniu misji ratunkowej.
Nagroda: 6.000 pkt. doświadczenia, 300 pkt. reputacji miasta,14, odblokowane Błogosławieństwo Starszego, odtąd dostępne co tydzień, szkatułka Szeary, 5 strona księgi Basarda(do misji), amulet Czaszka (do misji Nieprzyjemności we Młynie)
Zaginieni rodzice
Od kogo: Przywódca Damirus (Arena w O’Delvais)
Ograniczenia: Brak.
Udaj się do rzemieślnika Ostapa na Plac Światła i poproś go, żeby otworzył puderko.
Udaj się do czarnoksiężnika Arnabaga na Kurhan Płaczu i poproś, żeby zdjął zaklęcie z zaczarowanego puzderka. Do rytuału otwarcia czarnoksieżnik potrzebuje pyłku ze skrzydeł zygredów, odsyła nas do leśniczego Wacła (Kraniec Świata), po drodze należy zebrać jaśmin 3 szt. w Zaroślach Jaśminu.
Jaśmin zrywamy w lokacji Zarośla Jaśminu z krzaka po prawej stronie okna lokacji. Zaleca się zdjąć przy tym zbroję, gdyż istnieje ryzyko zaatakowania nas w trakcie zrywania przez Iguarona, który w tych krzaczkach ucina sobie drzemkę. Nie poradzimy sobie z nim i zginiemy, nie ma sensu niszczyć przy tym zbroi. Należy sie wskrzesić w posiadłości wirgold i próbować zrywać jaśmin aż do skutku. Jak widać, iguaron nie atakuje za każdym razem więc nie ma obaw :) Jasmin ma tylko 2 godz ważności wiec lepiej nie odkładać zbierania na później jeśli już jakiś mamy w plecaku.
Wacław wytłumaczy nam jak zbierać pyłki oraz za jaśmin da nam potrzebną do zbiorów maść z sadła.
Po użyciu maści należy zabić 9 gigantycznych-zygredów i zanieść zdobyty pyłek do Arnabaga, gdzie okazuje się, że potrzebuje kolejnych 9 pyłków. Jeśli próba zakończy się powodzeniem dostaniemy odczarowaną szktułkę, jeśli nie, znów musimy bić zygredy by zdobyć pyłek.
Odczarowaną szkatułkę dajemy dowolnemu włamywaczowi z mistrzostwem minimum 2 w celu jej otawarcia. W otwartej szkatułce znajdujemy list w dziwnym języku.
Zanosimy list do Mędrca Paneonika (Kraniec Świata), który rozpoznaje w liście język druidów.
Idziemy zatem do Druida Wessena (Wilcze Pustkowie), który mówi, że to list do Norwuda żołnierza Damirusa.
Udajemy się do Przywódcy Damirusa (Arena O'Delvaisu), który opowie smutną historię jak to Wessen chciał się pozbyć Norwuda i napuścił go na silnego pchada. Żołnierz zmarł ale zdążył wbić swój kindżał w kark niedźwiedzia.
Wracamy opowiedzieć historię Berdowi, ten poprosi o znalezienie kindżału, który będzie cenną pamiątką. Walczymy z Pchadami[5] aż spadnie nam kindżał potem wracamy do Berda.
Nagroda: 5.000 pkt. doświadczenia,1
Od kogo: Rzemieślnik Ostap (Plac Światła)
Ograniczenia: Brak
Zabijając kretsy-przywódców [3], zdobądź ich kindżały (10 szt.) i przynieś je rzemieślnikowi Ostapowi na Plac Światła.
Następnie zdobądź skórę ragtichrona (2 szt.) i pęcherzykowaty metal (2 szt.) i również przynieś je Ostapowi.
Nagroda: 2.000 pkt. doświadczenia, możliwość kupna u Ostapa części zestawu pierścieniowego
Od kogo: Antykwariusz Samar (Okolice Kleswy)
Ograniczenia: Misja dostępna po uzyskaniu 100 punktów Reputacji Poszukiwaczy Reliktów
Samar prosi nas o przyniesienie kwiatów Ogiennika – otrzymamy je u Katiputa w Rajskim Zakątku
Nagroda: 500 doświadczenia, 20 pkt. Reputacji Poszukiwaczy Reliktów. Odblokowana zostaje misja Straszny Głód.
Od kogo: Katiput (Rajski Zakątek)
Ograniczenia: Brak
Przynieś słudze Katiputowi do Rajskiego Zakątka jadalne raki (2 szt.) i Szynkę.
Gdy dostaniemy od Katiputa klucz idziemy w Okolice Kleswy i w jednym z domów jest popielata pajęczyca [6]. Ma 1666 życia. 6-8 tygrysków wystarczy by ją pokonać.
Nagroda: 2000 pkt. doświadczenia Negatory Unariusa (służą do zbierania ogienników i kwiatów zgryzoty, które zamieniamy za reputację poszukiwaczy reliktów)
Od kogo: Wróżka Blodiara (Zarośla Ostu)
Ograniczenia: Brak
Blodiara zgubiła swój magiczny pierścień i obawia się, że nowy właściciel Katiput (Rajski Zakątek) może narobić sobie problemów.
Wysyła nas by wymienić go na stary amulet.
Wracamy z pierścieniem do Blodiary
Nagroda: 800 pkt doświadczenia, do wyboru: Mały amulet zniszczenia / zwój kamienna skóra / mały eliksir wiatru
Od kogo: Lider wybranej Frakcji (patrz tutaj)
Ograniczenia: Brak
Misje na reputację różnego rodzaju, dostępne co 3 dni.
Nagroda: 50 reputacji najemników
Od kogo: Oszust Glum (Kurhan Płaczu)
Ograniczenia: Brak
Glum przekazuje nam pierścionek i prosi, byśmy coś z nim zrobili, mamy kilka możliwości:
- Rybak Natan wymieni go na kilka raków (można sprzedać lub zjeść)
- Wróżka Leolina wymieni go na Koronę (zwykły prezent)
- Rusałka Sorena wymieni go na wianek z morskich kwiatów / 2 bukiety róż (prezenty)
- Diabeł Leśny Frog wymieni go na truciznę
- Jasnowidz Oden powie że to jej pierścionek. Możemy oddać mu zgubę jednak będziemy musieli go wykupić od Gluma za150
Nagroda: za truciznę u Gluma 13:38 Zdobyłeś: 500 punktów doświadczenia, 8 69 . lub w innych przypadkach 1500 punktów doświadczenia, w przypadku zwrotu właścicielowi dodatkowo 20 reputacji miasta.
Od kogo: Paladyn Szyko ( Królewski Grobowiec)
Ograniczenia: Aby misja była widoczna należy mieć hełm w plecaku, zdobędziemy go w Opuszczonym Domu zabijając Galmachara
Idziemy do Rzemieślnika Ostapa (Plac Światła), który dokona naprawy hełmu pod warunkiem dostarczenia potrzebnego surowca.
Musimy zdobyć wielki skrzący się kryształ 1 szt. i zanieść go Ostapowi.
Naprawiony Hełm zanosimy z powrotem do Szyka.
Nagroda: 2000 punktów doświadczenia, 50 reputacji miasta, rękawice do wyboru z zestawów mroczny, kat lub mamut (nieprzekazywalne).
Od kogo: Leśny diabeł Frog (Dzika Puszcza)
Ograniczenia: Brak
Frog pokłócił się z Leśniczym, ten odciął mu dostęp do świeżej wody, poproszono nas o pomoc.
Idziemy do Leśniczego Wacława (Kraniec Świata), ten spełni prośbę, jeśli dostarczymy mu młode Atszu. Najłatwiej jest je kupić. Inna opcja to poczekać na szkatułkę Sheary i liczyć, że z niej wypadnie bądź też zapuścić się do Legowiska Kretsów bądź na terytorium Magmarów i próbować zdobyć w kopalniach jak nasz jaśmin :)
Wracamy do Wacława, ten obiecuje odblokować dostęp do wody i z dobrą wiadomością udajemy się do Froga
Nagroda: Zdobyłeś: 1500 punktów doświadczenia i Gałązka maliny 1 szt, 26 10 .
Od kogo: Nekromanta (Grobowce Wasali)
Ograniczenia: Brak
Nekromancie nie udał się rytuał magiczny i prosi o pomoc w zabiciu Nieśmiertelnego szkieletu[4].
Udajemy się do Młyna, rozmawiamy z Młynarzem Ferapontem i okazuje się, że szkielet grasuje w jego młynie. Walka ze szkieletem jest w tym momencie bezcelowa bo ma on kilka tysięcy życia. W jednym z etapów misji z Orlufią dostajemy amulet, który osłabi szkielet. Zdobywamy amulet Czaszkę z misji głównej (walka bez amuletu jest zawsze przegrana) i udajemy się do młyna zabić nieproszonego gościa.
Po walce udajemy się do Feraponta.
Nagroda: plecak na 4 dodatkowe miejsca, 25 reputacji miasta
Napaść Gordtów i 42-ga strona księgi Basarda
Od kogo: Mędrzec Paneonik (Kraniec Świata)
Ograniczenia: Brak
Bijąc Gordty mamy szansę wydropić 42-gą stronę księgi Basarda, ktrą należy odnieść w prezencie do Paneonika na Kraniec Świata. Odwiedzając go kolejnym razem dowiemy się o postępach w kompletowaniu księgi i o tym, że zostął napadnięty.
Mamy odzyskać dla niego cztery strony: 2-gą, 12-tą, 30-tą i 31-szą, walczymy z Gordtami tak długo aż skompletujemy wszystkie ukradzione strony.
Odzyskane strony zwracamy Paneonikowi.
Nagroda: 3500 pkt. doświadczenia, 35 pkt. reputacji miasta
Od kogo: Kleryk Samuel (Posiadłość Wirgold)
Ograniczenia: Brak
Idziemy pogadać z Alchemikiem Cagliostro (Plac O'Delvaisu) o skażonej wodzie, dostajemy kolbę do której mamy pobrać próbkę wody z rzeki.
W tym celu udajemy sie na Plac Światła i klikamy na rzekę w oknie lokacji.
Wracamy do Cagliostro i dostajemy kolejne zadanie, mamy przynieść mu robaki kolczugowe 2 szt., są nazwane pancernymi czerwiami w zadanku , (mamy dwie opcje: kupić je lub wydropić z zombie), czynność powtarzamy do skutku, czyli aż wyjdzie odtrutka.
Nagroda: 150 punktów doświadczenia, 200 pkt. reputacji miasta + odblokowana misja Przekleństwo skażonej rzeki
Od kogo: Przywódca Damirus (Arena O'Delvaisu)
Ograniczenia: Brak
Na wieść o problemie w osadzie ruszamy do Korta (Osada Kleswa) a stamtąd zostajemy odesłani do Rotmistrza Mekdena (Łąki Beztroski) który opowiada nam o Kretsie-Rzeźniku[5].
Udajemy się do instancji Legowisko Kretsów i zabijamy Kretsa Rzeźnika. Dokładny opis instancji tutaj (powinno starczyć 10 szt moroków iggów + wierzchowiec).
Wracamy do Mekdena a następnie do Korta.
Nagroda: 4000 punktów doświadczenia, 150 reputacji miasta, wielki eliksir życia 10 szt.6970
Od kogo: Przywódca Damirus (Arena O'Delvaisu)
Ograniczenia: Brak
Naszym zadaniem jest zapewnienie pomocy od obu konkurencyjnych klanów najemniczych.
Idziemy do Groźnego LLoyda (Kurhan Płaczu) i dostajemy znaki zdrajców, które mamy rozdać zdrajcom.
Zabijamy Wyrzutków Kamiennego Lotosu[5], po każdej walce zostawiamy znak aż do rozdania 10 szt. Wracamy do Lloyda i zdajemy relację.
Następnie udajemy się do Nieuchwytnego Szu (Stepowe Wiechy) i dostajemy zadanie pozbycia się pewnego zdrajcy. Udajemy się do lokacji Wybrzeże Luańskie i albo zabijamy go w walce(potrzeba 4-5 moroków pchada) albo prosimy by wyniósł się z miasta - bez względu na wybór, wynik misji bedzie ten sam.
Wracamy zdać relację Szu. Po spełnieniu zadań obu klanów wracamy do Damirusa.
Nagroda: 30 reputacji miasta, 1000 punktów doświadczenia
Od kogo: Kleryk Samuel (Posiadłość Wirigold)
Ograniczenia: Wykonana misja Skażona rzeka Zarat
Skażenie rzeki Zarat zdążyło mieć swoje skutki, część ludzi zaczęła przemieniać się w Zombie.
Mamy 20 min. na zabicie zarażonych w Górach Kajar, Wilczym Pustkowiu, Młynie, Cichych stepach i Grobowcu Królewskim. W każdej lokacji czekać będzie kilku przeciwników, najwięcej w Królewskim Grobowcu. Tam, gdzie nie zdążymy przyjdzie nam się zmierzyć z silniejszymi przeciwnikami.
Po wszystkich walkach wracamy do Samuela.
Spokojnie można ją odłożyć i wykonać kiedy zdobędziemy wyższy poziom.
Nagroda: Zdobyłeś: 4500 punktów doświadczenia, 78 40 .
Od kogo:Młody Gizedor (Płaskowyż Ciszy 500 lat temu)
Ograniczenia: Misja możliwa do wykonania tylko w trakcie jednego z etapów głównej misji z Orlufią.
Odnajdujemy i zabijamy na Płaskowyżu Zielonego Gunga i odbieramy lalkę którą odnosimy lalkę Gizedorowi
Nagroda: Piszczałka Gizedora (przywołuje wilka waldagora[7], którego można nasłać na swojego wroga, bardzo mocny i zostawia paskudne rany, doskonały np. na Krystaliczne Jaskinie)
Od kogo: Mędrzec Paneonik (Kraniec Świata)
Ograniczenia: Brak
Z misji głównej w nasze ręce wpada Szkatułka Szeary. W celu jej otwarcia należy udać się do lokacji Podnóże Kurhanu. Na miejscu klikamy "użyj" na szkatułce. Ze szkatułki może wylecieć mnóstwo małowartościowych przedmiotów, młode atszu, skolopendra Jakkuzi, istnieje też ryzyko przeniesienia nas na ziemie Magmarów.
Po użyciu szkatułki może nas też zaatakować Szkielet-wojownik, z którego wypadnie 5 strona księgi Basarda, która okazuje się być bardzo cenna.
Zanosimy ją do Paneonika na Kraniec świata i tu mamy 2 możliwości: sprzedać ją lub oddać w prezencie.
Nagroda: 2 w przypadku sprzedaży, 700 pkt. doświadczenia, 20 pkt. reputacji miasta w przypadku oddania w prezencie.
Od kogo: Mistrz Globius (Wzgórza Ukojenia)
Ograniczenia: Brak
Globius prosi nas o 20 szt. efryli niskiej jakości (zdobywamy je z wydarzeń, z misji, skrytek, puzder, run gnomów i replikatora efryli)
Nagroda: 500 punktów doświadczenia, do wyboru jeden z przepisów do misji Tajemnica wyspy Fej-Go: gwiazda, księżyc lub mirrou
Od kogo: Kowal Stawros (Wybrzeże Luańskie)
Ograniczenia: Brak
Należy odgadnąć kombinację do zamka w kufrze. Właściwa kombinacja wygląda tak: czerwony 3x, zielony 1x, niebieski 4x
Nagroda: 1500 punktów doświadczenia, efryl 4 szt., efryl niskiej jakości 5 szt.
Od kogo: Poganiacz Luran (Przystań Gryfa)
Ograniczenia: Brak
Nasze zadanie to zdobycie niezwyciężonego tararikona dla syna Lurana.
Musimy zdobyć tararikona - zbieramy surowce lub idziemy zabić Pająka Patriarchę (losowo może spaść tararikon) a następnie należy wyszkolić go na bojowego biorąc udział w walkach pająków w gospodzie. Po dwóch wygranych walkach nasz pajączek awansuje na bojowego.
Dokładniejszy opis walk tutaj.
Następnie, już z bojowym Tararikonem udajemy się do kowala Stawrosa na Wybrzeże Luańskie i prosimy o pomoc we wzmocnieniu szczęk naszego pajączka. Kowal podejmie się tego po dostarczeniu 8 szt. zbroi Kroganów[4] i 5 szt. krystalicznego węgla (opcjonalnie). Zbroje zbieramy zabijając Krogany.
Zanosimy surowce kowalowi i odbieramy wzmocnionego pająka-championa, z którym wracamy do Lurana.
Nagroda: 14:03 Zdobyłeś 1500 punktów doświadczenia, Amulet Przywołania Ficylii 5 szt, 26 10 . (z węglęm - 10 szt.)
Od kogo: Mistrz Globius (Wzgórza Ukojenia)
Ograniczenia: Brak
Będac w instancji Ul Zygredów w komnacie Harcydy kilkamy na znajdującą się tam skrzynkę i zdobywamy rozmontowane urządzenie. Udajemy się z nim do Globiusa, który każe nam je złożyć.
Kombinacja z berłami wygląda tak:
- żółte w żółty slot
- fioletowe w szary slot
- zielone w fioletowy slot
- szare w zielony slot
Wracamy do Globiusa i dostajemy instrukcje, jakie wymagania spełnić by urządzenie zadziałało. Ze złożonym urządzeniem udajemy się do portu Grandfort i między 6 a 10 rano uruchamiamy urządzenie. Ukazuje się nam obraz Wysp Lodowych.
Wracamy podzielić się wiedzą z Globiusem.
Nagroda: 1000 punktów doświadczenia,17 + odblokowana misja Tajemnicza płyta na6
Misja ta zapoczątkowuje szereg misji dających dostęp do Wysp Wiecznego Chłodu!
Od kogo: Szuler (Oberża u Mary, Osada Baurwill)
Ograniczenia: Brak
Musimy zacząć misje "Niewinna ofiara" u Szulera w oberży, a następnie porozmawiać z Berdem (okręg Wirgia) i zaproponować mu rozprawienie się z Harcydą w jej ulu w zamian za uwolnienie chłopaka.
Nagroda: 17 i 1000 punktów doświadczenia (nie trzeba jej ukończyć, żeby wejść do ula)
Od kogo: Szuler (Agoniusz, Stepowe Wiechy)
Ograniczenia: Brak
Na znamienitym turnieju «Żelazna Piątka» pojawił się wojownik, nie znający porażki. Spróbuj wyjaśnić, czy nie stosuje on zakazanej magii lub innych niedozwolonych chwytów, a następnie pokonaj go w uczciwej walce.
Idź do О`Delvaisu na miejską arenę i zapytaj trenerów o Gruga Rzeźnika [4] , niezwyciężonego czempiona w turnieju «Żelazna Piątka». Zacznij od trenera Krudona
Zabij zażartego psa-demona, a potem zanieś trenerowi Krudonowi na miejską arenę jego kieł.
Trener Krudon opowiedział ci wszystko, co wiedział o Grugu. Zapytaj trenera Szymura - znajdziesz go sali treningowej na miejskiej arenie.
Zanieś trenerowi Szymurowi na miejską arenę Wielki Eliksir Życia 5 szt., i Wielki Eliksir Giganta 1 szt.
Trener Szymur opowiedział ci о Grugu Rzeźniku. Spróbuj dowiedzieć się więcej od trenera Awerdoka - znajdziesz go sali treningowej na miejskiej arenie.
Zanieś trenerowi Awerdokowi na miejską arenę dyplomy miasta 15 szt.
Trener Awerdok opowiedział ci o umiejętnościach Gruga Rzeźnika. Pora wypytać się mistrza miejskiej areny - trenera Wersonga.
Polując na gigantyczne zygredy, zdobądź jadowite gruczoły. Zanieś je następnie trenerowi Wersongowi na miejską arenę.
Trenerzy miejskiej areny podzielili się z tobą swoją wiedzą na temat Gruga. Wróć do fanatyka Agoniusza w Stepowych Wiechach i opowiedz, czego się dowiedziałeś.
Odwiedź wiedźmę Gredeę w Dzikiej Puszczy i pokaż jej flakonik z krwią Gruga.
Na polowaniu na bure hakurty, zdobądź ich 5 łapek, a następnie wróć do wiedźmy Gredei.
Idź do wróżki Blodiary w Zarośla Ostu, i zapytaj ją o zaklęcie Gruga.
Idź do О`Delvaisu i zdobądź dla Blodiary ingredienty na talizman. Eliksir Prędkości i Amulet Wskrzeszenia można kupić w sklepie na Placu Światła. Zwój «Kamienna Skóra» i Zwój Leczenia można kupić w sklepie na na głównym placu. Półprodukt talizmanu i Żółć skorpiona kupisz w specjalistycznym sklepie w Gildii Mistrzów.
Wróć do fanatyka Agoniusza w Stepowych Wiechach i opowiedz mu o wykonanym przez wróżkę Blodiarę talizmanie.
Pokonaj Gruga [4] w walce. W przypadku porażki porozmawiaj z fanatykiem Agoniuszem w Stepowych Wiechach.
Pokonałeś Gruga [4] . Powiadom o tym fanatyka Agoniusza.
Nagroda: Amulet «Żelazna Piątka» 1 szt. 5000 doświadczenia, 87
Od kogo: wróżka Blodiara (Zarośla Ostu)
Ograniczenia: Wykonana misja Niezwyciężony czempion
Zanieś wróżce Blodiarze w Zaroślach Ostu Małe Eliksiry Życia 50 szt. i Małe Eliksiry Mocy 100 szt.
Nagroda: 150 doświadczenia, Przywrócony Talizman 1 szt.
Pisklę Gur dla opiekunki (Gur Bird for the Nursery)
Od kogo: Miła Mila (wieś Kingała)
Ograniczenia: brak
Udaj się do Oberży (Tułacz Chowej) i dowiedz się, gdzie można zdobyć jajo ptaka Gur.
Kup Tułaczowi Schiz-Piwo (5) i uzyskaj od niego informacje
Udaj się do Poganiacza Lurana i wypytaj go о ptaki Gur.
Polując na krogany, znajdź zwiadowcę, który wykradł poganiaczowi rękawice.
Po otrzymywaniu rękawic wracamy do Poganiacza
Poganiacz odda Skamieniałe jajko ptaka gur wzamian za 200x Woreczek z karmą.
Złodzieje ukradli jajo! (walka) Porozmawiaj z Poganiaczem
Udaj się do Oszusta Gluma i dowiedz się, kto mógł wykraść jajo ptaka Gur.
Pokonaj Sprytnego złodziejaszka [4] , próbującego sprzedać skradzione Skamieniałe jajko ptaka gur Oszustowi Glumowi.
Udało ci się zdobyć Skamieniałe jajko ptaka gur! Wracaj do opiekunki
Idź do czarodzieja Arnabaga i namów go by tchnął życie w Skamieniałe jajko ptaka gur.
Przynieś czarodziejowi Arnabagowi Wielki Eliksir Życia, Pazur demona i Mały Zwój Wskrzeszenia do odrodzenia skamieniałego jajka.
Wracaj do szkółki trenerki i przekaż jej Odrodzone jajko ptaka gur.
Nagroda: Wybór: Bezdenny woreczek z karmą 1 pc. lub Bezdenne pudełko z karmą 1 pc. i 3500 doświadczenia, 61 .
Od kogo: Woltyżerka Arnika (Posiadłość Wirgold)
Ograniczenia: brak
*Idź do oszusta Gluma na Kurhan Płaczu i odzyskaj Bat Arniki.
* Udaj się do woltyżerki Arniki, do posiadłości Wirgold, i poinformuj ją, że oszust Glum odmówił oddania jej bicza.
*Udaj się do oszusta Gluma na Kurhan Płaczu i za wszelką cenę odbierz mu bicz! (walka)
*Teraz, kiedy masz bicz, zwróć go woltyżerce Arnice, którą możesz znaleźć w posiadłości Wirgold.
Nagroda: 2000 doświadczenia
- Szczegóły
- Autor: Gyuky
- Kategoria: Polish
- Odsłon: 1935
Po wykonaniu poniższych misji doświadczenie postaci znajdzie się na poziomie ok. 99 %3
Kontynuacja poszukiwań Orlufii
Od kogo: Przywódca Damirus (Arena w O’Delvais)
Ograniczenia: Wykonana misja Kłopot przywódcy z2
Ruszaj do wróżki Blodiary, do Zarośli Ostu, i dowiedz się, gdzie sługi Chaosu ukrywają Orlufię.
Ruszaj do jasnowidza Odena w góry Kajar i dowiedz się, gdzie słudzy Chaosu ukrywają Orlufię.
Idź do chłopa Ichwana, do młyna, i porozmawiaj z nim o tragedii, która wydarzyła się tam wiele lat temu.
Ruszaj nad Martwy Zalew i spróbuj porozmawiać z topielicą.
Wróć do jasnowidza Odena w góry Kajar i opowiedz mu o nieudanej rozmowie z topielicą.
Ruszaj do wiedźmy Gredei, do Dzikiej Puszczy, i weź od niej Wodorosty zielne.
Korzystając z wodorostów zielnych, dowiedz się czegoś o Orlufii od topielicy, którą znajdziesz w Martwym Zalewie.
Po ich zjedzeniu w ciągu godziny będziesz mógł rozmawiać pod wodą. Skorzystaj z tego, aby porozmawiać z topielicą.
Zabij szalejące psy, zdobądź ich głowy (30 szt.) i przynieś je topielicy nad Martwy Zalew.
Ruszaj do jasnowidza Odena w góry Kajar i powiedz mu, czego dowiedziałeś się od topielicy.
Przejdź przez Wrota Wiedzy u podnóża Kurhanu, poznaj miejsce przebywania Orlufii i powiedz o tym jasnowidzowi Odenowi.
"Wodorosty Zielne" Przynieś wiedźmie Gredei do Dzikiej Puszczy jemiołę i skrzydła gigantycznego zygreda (8 szt.).
Nagroda: Wodorosty zielne.
Znalezienie 42. strony Księgi Basarda pomoże ci poznać tajemnicę przejścia przez wrota. W jej znalezieniu pomoże ci podpowiedź schowana w pobliżu wrót. Strona jest ukryta w studni w posiadłości Wirgold, natomiast kolejność klikania posągów to: trzy razy 1, raz 2, dwa razy 1 i raz 3. Na koniec klikamy na wrota.
Kiedy kłaniałeś się trzeciemu posągowi, nagle jego kamienna ręka poruszyła się i wyciągnęła spod szaty dziwny amulet przypominający głaz. Kiedy go wziąłeś, ręka powróciła do poprzedniej pozycji. Zdobyłeś: Amulet-oko 1 szt..
Ściskając w ręku amulet-oko, przekroczyłeś Wrota Wiedzy. Już po chwili wiedziałeś, że Orlufię zamknięto w wieży na odległej wyspie Fej-Go.
Ruszaj do jasnowidza w góry Kajar i powiedz mu o tym. Ruszaj do przywódcy Damirusa na Arenę i powiedz mu, gdzie siły Chaosu ukryły Orlufię.
Nagroda: 3400 punktów doświadczenia, 170 punktów reputacji O'Delvaisu. Kontynuacja tej misji będzie możliwa na4.
Patrol
Od kogo: Przywódca Damirus (Arena w O’Delvais)
Ograniczenia: Brak.
Co 5 dni. Wykonaj zadanie opisane w rozkazie, który otrzymałeś od przywódcy.Dostajemy do zabicia 5 potworów poziomu o 1 wyższego niż nasz aktualny poziom.
Nagroda: 10 pkt. reputacji miejskiej.
Przepowiednia kuli przeznaczenia
Od kogo: Wróżka Blodiara (Zarośla Ostu)
Ograniczenia: Brak.
Zabij zygredy-wojowników zdobądź żądła (10 szt.) i przynieś je wróżce Blodiarze do Zarośli Ostu.
Nagroda: 300 punktów doświadczenia, Eliksir Życia 10 szt., Eliksir Giganta 5 szt.,440.
Eksperymentalna zbroja
Od kogo: Kowal Stawros (Wybrzeże Luańskie)
Ograniczenia: Brak.
Zabij ficylie, zdobądź ich skórę (6 szt.) i przynieś ją kowalowi Stawrosowi na Wybrzeże Luańskie.
Nagroda: 300 punktów doświadczenia, Eksperymentalny Kaftan Kata 1 szt., Eksperymentalne Nabiodrniki Kata 1 szt., Eksperymentalne Buty Kata 1 szt., Eksperymentalna Kurta Kata 1 szt., Eksperymentalny Topór Kata 1 szt.,440.
Żwawa Zinka
Od kogo: Władca Pirenej (Bujmanowe Przedmieście)
Ograniczenia: Brak.
Osiodłaj Zinkę [3] i jeźdź na niej wierzchem tak długo, dopóki nie skończy się kapusta lub władca nie odbierze ci dzwoneczka kozy. Potem wróć do władcy Pireneja na Bujmanowe Przedmieście.
Aby przywołać kozę, użyj dzwoneczka, a następnie aktywuj podkowę w menu po prawej stronie.
Nagroda: 300 punktów doświadczenia i Woreczek z karmą 20 szt.,440.
Jakieś licho
Od kogo: Władca Pirenej (Bujmanowe Przedmieście)
Ograniczenia: Brak.
Ruszaj do czarnoksiężnika Arnabaga na Kurhan Płaczu i dowiedz się, jak mieszkańcy mogą się pozbyć diabelstwa.
Ruszaj do paladyna Szyka, do Królewskiego Grobowca, i dowiedz się, jak pozbyć się diabelstwa wśród mieszkańców.
Zanieś otrzymany flakonik ze świętą wodą władcy Pirenejowi na Bujmanowe Przedmieście.
Nagroda: 300 punktów doświadczenia, 20 punktów reputacji twojego miasta,440.
Krzątanina weselna
Od kogo: Starosta Czuraj (Kraniec cichego stepu)
Ograniczenia: Brak.
Dostarcz zaproszenia na ślub:
- jasnowidzowi Odenowi z gór Kajar,
- starcowi Baguronowi na plac miejski i
- leśniczemu Wacławowi na Kraniec Świata,
a potem wróć do starosty Czuraja na Krańcu Cichego Stepu .
Nagroda: 50 punktów doświadczenia, 6 punktów reputacji O'Delvaisu, do wyboru kaftan zabójcy lub myśliwego.
Upojenie krwią
Od kogo: Kleryk Samuel (Posiadłość Wirgold)
Ograniczenia: Brak.
Zabij zażarte psy-demony, zdobądź sierść (10 szt.) i przynieś ją klerykowi Samuelowi do posiadłości Wirgold.
Nagroda: 100 punktów doświadczenia, Apteczka pierwszej pomocy 1 szt.,140.
Ukradziony portfel
Od kogo: Leśniczy Wacław (Kraniec Świata)
Ograniczenia: Brak.
Ruszaj do oszusta Gluma, którego znajdziesz na Kurhanie Płaczu, i dowiedz się wszystkiego o portfelu leśniczego Wacława.
Znajdź portfel, który sprytny Glum schował w jednym ze stogów siana w Cichym Stepie.
Oddaj portfel leśniczemu Wacławowi na Krańcu Świata lub zanieś oszustowi Glumowi na Kurhan Płaczu.
Nagroda: a. 8 reputacji miasta, do wyboru buty zabójcy lub myśliwego
b. losowo od kilku srebra do 2 złotych monet
Trening walki
Od kogo: Dowódca Kort (Osada Kleswa)
Ograniczenia: Brak.
Co dwa dni. Walka z kilkoma kretsami w pojedynkę (zaleca się użycie moroka)
Nagroda: Błogosławieństwo wojownika (+30 do życia oraz +2/4 do obrażeń)
Wojenne trofeum
Od kogo: Rotmistrz Mekden (Łąki Beztroski)
Ograniczenia: Brak.
Udaj się do rzemieślnika Ostapa i poproś go, żeby wykonał łuki według schematów.
Zdobądź dla niego 100 sztuk lekkiego srebra, 10 pajęczych łapek i 10 wąsów kretsów.
Zanieś łuki rotmistrzowi Mekdenowi.
Kup w miejskim sklepie 100 strzał i zanieś je rotmistrzowi.
Nagroda: 100 punktów doświadczenia. Zdobyłeś: Rażący łuk 1 szt.,147.
Pluszowe szczęście
Od kogo: Rzemieślnik Ostap (Plac Światła)
Ograniczenia: Brak.
Zabij kretsy-przywódców, zdobądź ich skóry (7 szt.) i przynieś je rzemieślnikowi Ostapowi na Plac Światła.
Nagroda: 400 punktów doświadczenia, Pluszowy krets 3 szt.,580.
Od kogo: Paladyn Szyko (Królewski Grobowiec)
Ograniczenia: Brak.
Pomóż rozszyfrować napis
prawidłowa odpowiedź: Tajemnicze znaki mówią o straszliwym potworze, wielkim zmarłym, Lingraoncu, i ofiarach, które zbłądzeni ludzie przynoszą mu w darze!.
Ruszaj do mędrca Paneonika na Kraniec Świata i dowiedz się, co dokładnie mówi napis nagrobny.
Ruszaj do Szyka do Królewskiego Grobowca i podaj mu dokładne tłumaczenie nagrobnego napisu.
Ruszaj do starosty Czuraja na Kraniec Cichego Stepu i dowiedz się, czy nie stracił bydła.
Ruszaj na Polanę Zapomnienia i znajdź dom Krzywego Potapa. Uważaj, możliwe, że łączy go coś z członkami sekty - klikamy na domek i walczymy z czterema sekciarzami.
Następnie wróć do Szyka, do Królewskiego Grobowca.
Nagroda: 700 punktów doświadczenia, 30 punktów reputacji Łowców Martwiaków, dostęp do opuszczonego domu.
Od kogo: Czarnoksiężnik Arnabag (Kurhan płaczu)
Ograniczenia: Brak.
Ruszaj do mistrza Ostapa na Plac Światła i poproś go o zaprawę murarską do wieży czarnoksiężnika Arnabaga.
Zabij ogniste pająki i pajęczyce, zdobądź żuwaczki (6 szt.) i pajęczynę (4 szt.).
Idź do młynarza Feraponta, do młyna, i poproś go, aby zmielił pajęczynę i żuwaczki na proszek.
Młynarz Ferapont mieszkający w młynie poprosił cię, abyś poczekał dwie minuty. On w tym czasie przygotuje Proszek mocy.
Ruszaj do Zbiorowej Mogiły i rozpuść Proszek mocy nad ogniskiem, aby otrzymać Mieszanka niezłomnej twardości.
Zanieś zaprawę czarnoksiężnikowi Arnabagowi na Kurhan Płaczu.
Nagroda: 1000 punktów doświadczenia,1470.
Od kogo: Dziedzic Waldemar (Rajski Zakątek)
Ograniczenia: Brak.
Ruszaj do sługi Katiputa, którego można znaleźć w Rajskim Zakątku, i dowiedz się, jakie są objawy choroby.
Udaj się do znachora Sporuksa nad wodospad Lumiria i opowiedz mu o chorobie Katiputa.
Przynieś znachorowi Sporuksowi nad wodospad Lumiria krystaliczny węgiel (2 szt.), który można znaleźć, wydobywając energetyczne kryształy w jaskiniach.
Ruszaj do sługi Katiputa, do Rajskiego Zakątka, i daj mu termofor.
Ruszaj do Rajskiego Zakątka, do dziedzica Waldemara, i przekaż mu, że Katiput wkrótce będzie zdrowy.
Nagroda: 11:24 Zdobyłeś: 100 punktów doświadczenia, Rzadki Zwój Leczenia 10 szt, 1 40 .
Od kogo: Dziedzic Waldemar (Rajski Zakątek)
Ograniczenia: Brak.
Zabij zygredy-wojowników i ogniste pajęczyce, zdobądź skrzydła (4 szt.) i pajęczynę (5 szt.).
Przynieś wszystko dziedzicowi Waldemarowi do Rajskiego Zakątka.
Ruszaj do wróżki Leoliny, do Zbiorowej Mogiły, i poproś ją o Woreczek z pyłem latania.
Zanieś Woreczek z pyłem latania dziedzicowi Waldemarowi do Rajskiego Zakątka.
Nagroda: 700 punktów doświadczenia, Pył latania 1 szt.,1030.
Od kogo: Mędrzec Paneonik (Kraniec Świata)
Ograniczenia: Brak.
Ruszaj na Plac Światła do rzemieślnika Ostapa i poproś go o lunetę dla mędrca Paneonika.
Ruszaj do jubilera Esmerila na plac miejski i poproś go o soczewkę do lunety.
Przynieś jubilerowi Esmerilowi na plac miejski Agat (z aukcji bądź poprosić geologa o wydobycie).
Ruszaj na Plac Światła do rzemieślnika Ostapa i daj mu soczewkę do lunety.
Przynieś rzemieślnikowi Ostapowi na Plac Światła pałkę do wykonania obudowy lunety.
Ruszaj na Kraniec Świata i przekaż mędrcowi Paneonikowi lunetę.
Ruszaj do marynarza Berda, do okręgu Wirigia, i poproś go o ustawienie lunety.
Zabij okrętowe kretsy [3] 3 szt., a potem porozmawiaj z marynarzem Berdem, którego spotkasz w okręgu Wirigia.
Ruszaj do mędrca Paneonika na Kraniec Świata i oddaj mu ustawioną lunetę.
Nagroda: 1200 punktów doświadczenia,1760
Od kogo: Wiedźma Gredea (Dzika puszcza)
Ograniczenia: Brak.
Zabij ogniste pająki, zdobądź ich jad (8 szt.) i przynieś go wiedźmie Gredei do Dzikiej Puszczy (nie za każdego zabitego dostajemy jad).
Nagroda: 400 punktów doświadczenia, Duży Eliksir Giganta 5 szt.,580.
Od kogo: Marynarz Berd (Okręg Wirigia)
Ograniczenia: Brak
Idź do rybaka Natana w góry Kajar i dowiedz się, jak złowić rogatą rybę.
Wróć do marynarza Berda, do okręgu Wirigia, i powiedz o przynęcie.
Przynieś Berdowi do okręgu Wirigia Szynkę i Kwiat jaśminu (3 szt.).
13:00 Podszedłeś do Zarośli Jaśminu...
13:00 … i zerwawszy jeden z aromatycznych kwiatów, szybko odszedłeś. Zdobyłeś: Kwiat jaśminu 1 szt..
13:01 Podszedłeś do Zarośli Jaśminu...
13:01 … i zerwawszy jeden z aromatycznych kwiatów, szybko odszedłeś. Zdobyłeś: Kwiat jaśminu 1 szt..
13:01 Podszedłeś do Zarośli Jaśminu...
13:01 … i zerwawszy jeden z aromatycznych kwiatów, szybko odszedłeś. Zdobyłeś: Kwiat jaśminu 1 szt..
Jaśmin zrywamy w lokacji Zarośla Jaśminu z krzaka po prawej stronie okna lokacji. Zaleca się zdjąć przy tym zbroję, gdyż istnieje ryzyko zaatakowania nas w trakcie zrywania przez Iguarona, który w tych krzaczkach ucina sobie drzemkę. Nie poradzimy sobie z nim i zginiemy, nie ma sensu niszczyć przy tym zbroi. Należy sie wskrzesić w posiadłości wirgold i próbować zrywać jaśmin aż do skutku. Jak widać, iguaron nie atakuje za każdym razem więc nie ma obaw :) Szynkę natomiast kupimy w sklepie na placu miejskim. Jasmin ma tylko 2 godz wazności wiec lepiej nie odkładać zbieraniana później jeśli juz jakiś mamy w plecaku.
13:16 Kupiłeś w sklepie: Szynka 1 szt.. Dziękujemy za zakup!
Nagroda: 600 punktów doświadczenia.
Od kogo: Chłop Ichwan (Młyny)
Ograniczenia: Brak.
Znajdź nóż-relikwię i oddaj go chłopu Ichwanowi z młyna. Według jego słów nóż zgubiono w pobliżu Zarośli Ostu, które pielili (zarośla ostu – klikamy na krzak po lewej stronie).
Nagroda: 7 punktów reputacji O'Delvaisu, Płócienna torba 1 szt., Wielki Eliksir Giganta 1 szt.
Niezwykłe skrzydła zygreda
Od kogo: Rusałka Sorena (Wodospad Lumiria)
Ograniczenia: Brak
Zabij zygredy-wojowników, zdobądź niezwykłe skrzydła i przynieś je rusałce Sorenie nad wodospad Lumiria. Skrzydła wypadają losowo:
Zabiwszy zygreda-wojownika, odkryłeś, że jego skrzydła są zupełnie zwyczajne. Musisz poszukać kolejnego.
Dlatego bijemy zygredy aż do skutku:
12:33 Niezwykłe skrzydła zygreda 2 szt.
Nagroda:1, Duży Eliksir Mocy 15 szt.
Od kogo: Gizedor (Płaskowyż ciszy)
Ograniczenia: Brak
Oto, co powiedział ci olbrzym:
1. głowa powiedziała: Co-st-sz-aku-iw-s-mo-js-ni-ma-ta-pi-jprz-eś-si-rś-ps-de-o-mus-do-wó-śc-ać-dzk-ni-y-ą-za-la-wi-rzy-eśj-ęce-zyni-te-har-tyl-opy-ejn-ójs-m-zym-pł-ić
2. głowa powiedziała: tak-oi-j-sł-idz-isz-ię-je-ile-e-cos-ć-le-e-yni-mi-e-ć-ów-m-nów-zę-ms-j-wy-ieł-lu-leś-cz-j-chwa-ł-ęcp-ni-je-wi-j-pr-eśm-żc-czo-k-szn-ieb-ię-amc-za-ac
Zdobyć 10 sierści psa demona i młode Atszu - proponujemy dokładnie w tej kolejności, gdyż Atszu ma wazność tylko 2 godziny.
Zdobyć Mały Skrzący się Kryształ
Nagroda: 500 pkt. doświadczenia, do wyboru nieprzekazywalny Kaftan kata/mroczny/mamut,730.
Od kogo: Starzec Baguron (Plac O’ Delvais)
Ograniczenia: Brak
Ruszaj do wiedźmy Gredei, do Dzikiej Puszczy i dowiedz się szczegółów o jej dziwnym kliencie. Oto jej opis myśliwego:
Mówiłam ci przecież, że wzroku nie podnosił, jakby się bał, że spojrzę mu w oczy i od razu zrozumiem, z kim mam do czynienia, głos, wydaje mi się, że specjalnie zmieniał... Pachniał jakoś tak szczególnie, znajomo bardzo! Znam ten zapach z oberży «U Mery», do której zachodziłam, żeby wypić szklaneczkę czegoś orzeźwiającego. A tak w ogóle, to mężczyzna taki dobrze zbudowany, żylaste ręce miał, wzrostu średniego, już bez mleka pod wąsem, ale też nie za stary. Więcej sobie nie przypominam...
Ruszaj do Mery do oberży i sprawdź, czy nie pojawia się tam gość, do którego pasuje opis dziwnego klienta. Spytaj się wykidajły Mikluty w oberży «U Mery», czy nie widział osobnika, do którego pasuje opis szalonego myśliwego.
To prawda, to prawda! Nikt i nic nie jest w stanie umknąć mojej uwadze! Wszystko widzę, znam wszystkich! Jak wygląda ten osobnik?
- Jest jeszcze dość młody, ale widać, że to prawdziwy wojownik. Nigdy nie rozstaje się ze swoim kindżałem.
- To mężczyzna w średnim wieku, krzepka budowa ciała, żylaste ręce. Mówią, że często łuk ma przy sobie.
- Wiesz, on jest owłosiony tak strasznie, że aż nieprzyjemnie się robi, dosłownie dzikus jakiś. Oczy dosłownie szaleńca, wytrzeszcza je tak, jakby cudo zobaczył.
- W średnim wieku jest, twarz ma taką wyrazistą! Zachowuje się spokojnie, zrównoważony jest, fajkę często pali.
Wybieramy drugą odpowiedź: - To mężczyzna w średnim wieku, krzepka budowa ciała, żylaste ręce. Mówią, że często łuk ma przy sobie. Poproś wykidajłę Miklutę w oberży «U Mery», żeby pomógł ci znaleźć gościa, do którego pasuje znany ci opis (wykidajło jest dostępny: w godz. 19-21). Po zakończeniu dialogu czekają 2 walki jedna po drugiej:
19:06 Napadłeś na Wilhelm Aragon [3] . (97hp)
19:06 Zaczęła się walka "Atak na Wilhelm Aragon".
19:06 Rzucasz się na bezdusznego myśliwego, podnoszącego się naprzeciw ciebie zza stołu.
19:06 Zakończyła się walka "Atak na Wilhelm Aragon".
19:06 Napadł na ciebie Wilhelm Aragon [10] .
19:06 Zaczęła się walka "Atak na -Kassandra-".
19:06 Już chcesz świętować zwycięstwo, kiedy nagle z pokonanym szalonym myśliwym zaczynają się dziać niepokojące rzeczy: jego twarz wydłuża się i przeobraża w zwierzęcą, okrutną morgę z wielkimi, ostrymi kłami, a ciało w niepokojącym tempie pokrywa się białą, gęstą sierścią. W ułamku sekundy pokonany zamienił się w strasznego, rogatego potwora, który teraz rzuca się na ciebie!
19:07 Zakończyła się walka "Atak na -Kassandra-".
Druga walka jest nie do wygrania na tym poziomie, jednak nie ma to znaczenia na wynik misji. Powiadom starca Bagurona na placu miejskim, że udało ci się odnaleźć Wilhelma Aragona. Ruszaj do wiedźmy Gredei do Dzikiej Puszczy i przekaż jej słowa przywódcy.
Nagroda: 300 punktów doświadczenia, Podręcznik «Pazur wolfera» 1 szt.,440.
Od kogo: Starzec Baguron (Plac O’ Delvais)
Ograniczenia: Brak
Przeglądając stare folianty, starzec natknął się na dawno zapomniane przez niego zapiski o niezwykłym wynalazku mieszkańców Eltskiej Doliny. Potrzebna jest mu teraz pomoc doświadczonego wojownika przy przywróceniu artefaktu.
Porozmawiaj z duchem gnoma o czarodziejskiej kostce karłów. Duch poprosi o mikowy pobijak, który można kupić u Antykwariusza posiadająć 500 pkt reputacji Poszukiwaczy Reliktów.
Przynieś Duchowi Gnoma Czaszkę Siewcy Zła 1 szt., Starą kość 1 szt, Preparat jemioły 1 szt, Agatowy pył 1 szt. oraz Magiczny czarny atrament 1 szt. Duch przeniesie Cię do jaskini Demonologa.
Porozstawiaj czaszkę Siewcy Zła, starą kość, preparat jemioły, agatowy pył i czarny atrament w patelniach, a następnie aktywuj cokół. Po aktywacji Elckiej Kostki wróć do ducha gnoma.
Magiczny rytuał przebudził drzemiącą energię wewnątrz Elckiej Kostki, wydobywając z niej migające niebieskie światło. Artefakt zdobył siłę.
Zdobądź dziurawe buty zabójcy i Eliksir Prędkości. Następnie zanieś wszystko duchowi gnoma.
Duch z zapałem bierze od ciebie buty i eliksir, a następnie wyjmuje kostkę.* Jeśli nie popełniłeś żadnego błędu, wojowniku, to wszystko powinno się udać. No, nie będziemy ciągnąć kretsa za wąsy. *Duch gnoma wpycha do kostki ingredienty i zatrzaskuje wieko. Po kilku minutach podaje ci Dziurawe Szybkobieżne Buty.* Masz tu, wojowniku, nowe obuwie. Z wyglądu może liche, ale tak naprawdę - wspaniałe szybkobieżne! I masz tu cuda Elckiej Kostki. Gnomiej kostki! Dostałeś, czego chciałeś? W takim razie idź już sobie, noga mnie przez ciebie jeszcze bardziej rozbolała.
Zanieś Elcką Kostkę starcowi na Plac Miejski.
Nagroda: 10 pkt. reputacji miejskiej, Elcka kostka 1 szt.
Opis możliwości elckiej kostki znajdziesz tutaj.
Martwi gospodarze pradawnej świątyni
Od kogo: Paladyn Szyko (Królewski Grobowiec)
Ograniczenia: Reputacja Łowców Martwiaków
* Paladyn dziękuje kiwnięciem głowy. * Czuję, wojowniku, że trzeba się z tymi trupami rozprawić i wyjaśnić, czego tak czujnie strzegą w górskim wąwozie. Martwiaki wśród żywych nie wróżą niczego dobrego! Od dawna już wiadomo, że po trupach nie można się spodziewać niczego dobrego. Dlatego proszę cię, żebyś zabrał ze sobą kilku pewnych i odważnych wojowników, a następnie złożył wizytę ohydnym martwiakom. Postaraj się wejść do starożytnej budowli i odszukać jej władcę. Potrzebna jest mi jakaś rzecz, która do niego należała, jako że w ten sposób możemy się dowiedzieć więcej o martwiakach i karmiącej ich sile. Powodzenia tobie i twoim towarzyszom życzę, wojowniku.
Idź do Zarośli Jaśminu i poszukaj wąwozu, o którym mówił Szyko. Następnie poszukaj przywódcy martwiaków i zdobądź jakąś rzecz, aby mógł ją zbadać paladyn.
Tropicieli bijemy dotąd, aż każdy członek grupy będzie miał w plecaku Eliksir wewnętrznej ochrony. Nie atakujemy bramki bez Eliksiru wewnętrznej ochrony, bez niego bramka jest nie do przejscia.
Po walce z Królową dostajemy pierścień, który odnosimy do Szyka.
Nagroda: Dostęp do instancji Sanktuarium elfów, 50 pkt rep. Łowców Martwiaków.
Na co skierowane jest Oko Prawdy
Od kogo: Trener Krudon (Sala Treningowa, Arena Miejska)
Ograniczenia: Brak
*W ręce trenera sztuki walki dostał się osobliwy amulet. Teraz trener chce, byś wyjaśnił, do czego służy artefakt i jak należy się z nim obchodzić.
Idź do mędrca i zapytaj o rękopis, opisujący Oko Prawdy.
Zapoluj na potwory, których poziom jest mniejszy od twojego maksymalnie o 1, i poszukaj 10 kawałków skóry. Zanieś je mędrcowi.
Zanieś rękopis trenerowi.
Kup Oko Prawdy, a następnie przy pomocy magii amuletu poszukaj na polowaniu 3 garści Kryształów Prawdy. Zanieś je trenerowi.
Nagroda: Talizman Oko Prawdy 1 szt. Odblokowuje misję powtarzalną na 5 lvl (darmowe Oko Prawdy co tydzień)
Od kogo: Starzec Baguron (Plac O'delvaisu)
Ograniczenia: brak
Szybko udaj się do Mędrca Paneonika, dopóki siły nie opuściły Starca ostatecznie.
Udaj się do Alchemika i porozmawiaj z nim o możliwości znalezienia remedium
Zdobądź Kieł leśnego kota, Miodowy pyłek, Pełzające wodorosty i 6 Oko wroga
Kieł leśnego kota - Leśniczy za 5x Jadalny rak
Miodowy pyłek - Chłop za 5x Jagoda «Smaczna»
Pełzające wodorosty - Rybak za 5x Mięsny żuk
Oko wroga - wygrana na polu bitwy, mając pobraną misje Ołtarz Mężnych od starca
Wracamy do Alchemika
Udajemy się do Mędrca
Dostarczamy lekarstwo do Starca
Nagroda:
Źródło tajemniczej choroby
Od kogo: Mędrzec Paneonik (Kraniec świata)
Ograniczenia: ukończona misja ,,Tajemnicza bolączka"
Udaj się do Starca i odnieś mu lekarstwo. Zapytaj się również o wiadomości o rozprzestrzenianiu się choroby.
Udajesz się na poszukiwanie informacji o możliwych źródłach infekcji.
Rozmawiamy z Szyko w grobowcu (atakuje nas potwór, dostosowuje się do lv)
Rozmawiamy z Mekkdenem na łąkach, musimy dostarczyć 2x skóre i 2x metal
Udajemy się do Waldemara w zakątku, który potrzebuje dzwoneczka (wypada podczas zbierania surowców)
Udajemy się do Globiusa na Wzgórza Ukojenia i dostarczamy mu 8x sfere z pb (można zdawać pojedyńczo) i 3x skóre przeciwnika (pokonanie przeciwnika na pb)
Wracamy do Mędrca
Nagroda:
- Szczegóły
- Autor: Gyuky
- Kategoria: Polish
- Odsłon: 1382
Po wykonaniu ok. 10 z poniższych misji postać znajdzie się na poziomie3
Od kogo: Podczas eventu "Wtargnięcie demonów do O'Delvaisu" można pobrać kliknięciem z ołtarza zapiski demonologa .
Udajemy się z nimi do demonologa I-Wida.
Ograniczenia: Brak.
Należy dostarczyć demonologowi składniki do wykonania mieszanki potrzebnej do dalszej części misji. W zależności od swojego poziomu, wybierz jedną z opcji:
- do 4lvl włącznie robimy najtańszą wersję
- do 6lvl włącznie robimy środkową wersję
- powyżej 7lvl najdroższą
Po dostarczeniu składników dostajemy wskazówkę od demonologa tej treści:
"Już mówię! Słuchaj uważnie, ponieważ jeśli coś przekręcisz, wszystkie nasze starania pójdą na marne! Weźmiesz teraz sporządzoną przeze mnie mieszankę i napełnisz nią rytualne szale z żarem na ołtarzu. Koniecznie musisz to zrobić w określonej kolejności! Jeżeli staniesz przy ołtarzu twarzą do pentagramu, musisz najpierw napełnić mieszanką tę szalę, która znajduje się najbliżej ołtarza i stanowi podstawę gwiazdy. Następnie musisz wsypać mieszankę do najbardziej oddalonej szali po prawej stronie, nie zapominając jednak uprzednio napełnić mieszanką najbliższą prawą, a wcześniej jeszcze - najbliższą lewą szalę. No i na koniec, napełnij ostatnią szalę.
Jak tylko zadecydujesz, że wykonałeś wszystko, jak należy, przeczytasz pierwsze linijki księgi, która leży na ołtarzu. Jaskrawe języki zielonych płomieni oznaczać będą, że znajdujesz się na właściwej drodze. Jeżeli płomienie poczernieją, oznaczać to będzie, że popełniłeś jakiś błąd i będziesz musiał od nowa napełniać szale. To tyle, powodzenia ci życzę!"
Podpowiedź:
1. znajduje się najbliżej ołtarza i stanowi podstawę gwiazdy.
2. najbliższą lewą szalę.
3. najbliższą prawą,
4. do najbardziej oddalonej szali po prawej stronie,
5. napełnij ostatnią szalę.
Na końcu oczywiście klikamy na Ołtarz.
Nagrody: Za najtańszą wersję jest 150 exp + 3 szt Biesich Kostek,
Za środkową-150 exp + 3 szt Diabelskich Kostek (5lvl),
Za najdroższą - 150 exp i 3 szt Demonicznych Kostek (7lvl).
Kostki mają 90 dni trwałości i nie da się ich przekazać. Można je natomiast "zamrozić" w Składnicy w Posiadłości (od 5 lvl) - do tego czasu warto się wstrzymać z wykonaniem tej misji - kostki przydadzą nam się później.
Od kogo: Młynarz Ferapont (Młyny)
Ograniczenia: Brak
Ruszaj do Dzikiej Puszczy, do diabła leśnego Froga, i porozmawiaj z nim o roślinach, które zatrzymały młyn. Po tej rozmowie wróć do młynarza Feraponta, do młyna. Ruszaj potem do druida Wessena, na Wilcze Pustkowie, i porozmawiaj z nim o roślinach, które oplotły młyn. Następnie idź na Plac Światła do rzemieślnika Ostapa i poproś go o Cedrowy sierp, następnie zanieś go druidowi Wessenowi na Wilcze Pustkowie. Po zaczarowaniu przez druida zanieś go młynarzowi Ferapontowi do młyna.
Nagroda: 150 punktów doświadczenia,160.
Od kogo: wróżka Leolina (Zaczarowana Polana w Zbiorowej Mogile)
Ograniczenia: Brak
Ruszaj do Królewskiego Grobowca i znajdź czarodziejską różdżkę, następnie wróć do wróżki Leoliny, do Zbiorowej Mogiły. Jest ukryta w najbardziej oddalonej krypcie, gdy odwiedzisz niewłaściwą zaatakuje cię zmurszały szkielet [2].
Nagrody: 120 punktów doświadczenia.
Od kogo: Starzec Baguron (Plac O’ Delvaisu)
Ograniczenia: Brak.
Ruszaj na Arenę do przywódcy Damirusa i porozmawiaj z nim. Przesłuchaj wszystkich mieszkańców Dzikiej Puszczy (Diabeł leśny Frog i Wiedźma Gredea) i Krańca Świata (Leśniczy Wacław, Mędrzec Paneonik) w sprawie zaginięcia Orlufii, a o wynikach poinformuj przywódcę Damirusa, którego znajdziesz na Arenie.
Przesłuchaj znachora Sporuksa, rusałkę Sorenę i wróżkę Blodiarę w sprawie zaginięcia Orlufii. O wynikach poinformuj Damirusa. Rusałkę i znachora można znaleźć nad wodospadem Lumiria, a wróżkę w Zaroślach Ostu. Każde z nich zleci nam zadanie w zamian za pomoc:
"Spojrzenie w przeszłość": Przynieś wróżce Blodiarze do Zarośli Ostu skolopendrę Jaguzzi (Kraniec Świata pod kamieniami), krew szalejącego psa i osobistą rzecz Orlufii, której warto poszukać w Dzikiej Puszczy (dziupla w drzewie).
Zdobyto: Notatki z rozmowy z wróżką 1 szt.. Straciłeś: Skolopendra Jaguzzi 1 szt., Dziewicza chusta 1 szt., Krew szalejącego psa 1 szt..
"Grzebień Ondyny Maeli": Użyj Zwoju Przeniesienia od rusałki Soreny, znajdź mnicha Pimena i przekaż mu grzebień. Trzeba to zrobić szybko, nim magmarzy zauważą Twoją obecność w swojej lokacji. Potem wróć do rusałki Soreny nad wodospad Lumiria i przekaż jej, że grzebień został przekazany mnichowi Pimenowi.
Zdobyto: Notatki z rozmowy z rusałką 1 szt.
"Amator słodkich bułeczek": Ruszaj do sklepu na plac miejski, kup słodkie bułeczki (2 szt.) i zanieś je znachorowi Sporuksowi nad wodospad Lumiria. Jeśli masz jeszcze maślane bułeczki z misji na 1 lvl to możesz tą podmisję zakończyć od razu.
Zdobyłeś: Mały Eliksir Giganta 15 szt.,80 i 80 punktów doświadczenia. Straciłeś: Maślane bułeczki 2 szt.
Po wykonaniu powyższych zadań wróć do Damiriusa. Poleci on ruszyć do Dzikiej Puszczy, przesłuchać diabła leśnego Froga i dowiedzieć się, gdzie jest teraz Orlufia. Po wizycie u diabła wróć do przywódcy Damirusa na Arenę i przekaż mu, że Orlufię porwały siły Chaosu, aby móc odprawić rytuał, dzięki któremu odrodzi się ich bóg.
Nagroda: 525 punktów doświadczenia, 80 punktów reputacji O'Delvaisu,570. Kontynuacja tej misji będzie możliwa na 3.
Od kogo: Starzec Baguron (Plac O’ Delvaisu)
Ograniczenia: Dostępne po wykonaniu zadania "Szczurzy alfabet".
Ruszaj do Czuraja na Kraniec Cichego Stepu, do Feraponta, do młyna, do Natana w góry Kajar i do Leoliny, do Zbiorowej Mogiły, i opowiedz im o niebezpieczeństwie. Potem wróć do Bagurona na plac miejski i zamelduj mu, że wszyscy miszkańcy zostali ostrzeżeni.
Nagroda: 150 punktów doświadczenia, Wielki Napój Wampira 20 szt., Mały Eliksir Życia 10 szt.,160.
Od kogo: Woltyżerka Arnika (Posiadłość Wirgold)
Ograniczenia: Brak
Stocz walkę z rannym dugrchargiem [5] i wróć do Arniki do posiadłości Wirgold. Walka zaczyna się od razu, wystarczy wyczekiwać z zadaniem ciosu i walczyć na bloku.
Nagrody: 200 punktów doświadczenia, Duży Eliksir Giganta 5 szt.,210.
Od kogo: Nekromanta (Grobowce Wasali)
Ograniczenia: Brak
Zabij zmurszałe trupy, zdobądź czaszki (10 szt.) i przynieś je nekromancie do Grobowców Wasali.
Nagrody: 150 punktów doświadczenia, Mały Eliksir Mocy 40 szt., 15 szt.,160.
Od kogo: Marynarz Berd (Okręg Wirgia)
Ograniczenia: Brak
Ruszaj do nekromanty, do Grobowców Wasali, i poproś go, aby ożywił psa Berda. Czeka cię od razu walka z ożywionymi zwłokami (150 hp, szary gigant i 3x małe życie w pasku spokojnie wystarczą).
Po walce znów rozmawiamy z nekromantą, któremu w końcu udaje się ożywić psa. Zanieś ożywionego psa marynarzowi Berdowi do okręgu Wirigia.
Nagroda: 250 punktów doświadczenia, Mały Eliksir Mocy 30 szt., Mały Eliksir Życia 10 szt.,270.
Od kogo: Starosta Czuraj (Kraniec Cichego Stepu)
Ograniczenia: Brak.
Zabij zygredy, zdobądź żądła (10 szt.) i przynieś je staroście Czurajowi n? Kraniec Cichego Stepu.
Nagroda: 200 punktów doświadczenia, Mały Eliksir Życia 20 szt., Mały Eliksir Giganta 10 szt.,210.
Od kogo: Dowódca Kort (Osada Kleswa)
Ograniczenia: Dostępne po wykonaniu zadani "Szczurzy alfabet".
Zabij kretsy-liderów, zdobądź skóry (7 szt.) i przynieś je dowódcy Kortowi do osady Kleswa.
Nagroda: 200 punktów doświadczenia, Pierwotny Eliksir Życia25szt.,Pierwotny Eliksir Giganta10szt.
Od kogo: Chłop Ichwan (Młyny)
Ograniczenia: Brak
Zabij kretsy-liderów, zdobądź wąsy kretsa (12 szt.) i przynieś je chłopu Ichwanowi do młyna.
Nagroda: 200 punktów doświadczenia,210.
Od kogo: pasterz Wejko (Polana Zapomnienia)
Ograniczenia: Brak.
Ruszaj do rzemieślnika Ostapa na Plac Światła i porozmawiaj z nim o piszczałce pasterza.
Następnie ruszaj na Kraniec Świata do mędrca Paneonika i spytaj, gdzie rośnie śpiewające drzewo.
Od Paneonika ruszaj do okręgu Wirigia, aby odłamać gałązkę śpiewającego drzewa i zanieść ją Ostapowi na Plac Światła.
Zdobądź najpierw zgodę na zniszczenie śpiewającego drzewa od leśniczego Wacława, który wyda ci to pozwolenie za5. Ruszaj potem do okręgu Wirigia, znajdź śpiewające drzewo i zerwij gałązkę, a następnie udaj się do rzemieślnika Ostapa na Plac Światła.
Od Ostapa udaj się do pasterza Wejka na Polanę Zapomnienia i daj mu piszczałkę.
Nagroda: 13:35 Zdobyłeś: 120 punktów doświadczenia, 5 punktów reputacji O'Delvaisu.
Od kogo: Rybak Natan (Góry Kajar)
Ograniczenia: Brak
Ruszaj do mędrca Paneonika na Kraniec Świata i porozmawiaj z nim o klątwie rybaka Natana (wybierz odpowiedź o rybie z figurką w brzuchu). Następnie wróć do rybaka Natana w góry Kajar i powiedz mu, jak zdjąć zaklęcie.
Nagrody: 12:24 Zdobyłeś: 100 punktów doświadczenia, 1 .
Od kogo: Dowódca Kort (Osada Kleswa)
Ograniczenia: Dostępne po wykonaniu zadani "Raport dla dowództwa".
Ruszaj do antykwariusza Samara w okolicach Kleswy i przekonaj go, aby oddał ci kość z niezwykłymi napisami.
Zabij ogniste pająki, zdobądź żuwaczki (5 szt.) i przynieś je antykwariuszowi Samarowi w okolice Kleswy. W zamian dostaniesz kość.
Zanieś zdobytą kość dowódcy Kortowi w Osadzie Kleswa, po czym udaj się do rotmistrza Mekdena.
Nagroda: 250 punktów doświadczenia, Pierwotny Eliksir Życia30szt.,Pierwotny Eliksir Giganta10szt.
Od kogo: Leśniczy Wacław (Kraniec Świata)
Ograniczenia: Brak.
Ruszaj do pasterza Wejka na Polanę Zapomnienia i przekaż mu garniec mleka. Następnie ruszaj na Kraniec Świata do leśniczego Wacława i powiedz mu, że Garniec mleka został przekazany.
Nagroda: 80 punktów doświadczenia,80.
Od kogo: Starzec Baguron (Plac O’ Delvaisu)
Ograniczenia: Brak.
Ruszaj do posiadłości Wirgold, do kleryka Samuela, i porozmawiaj z nim o lekarstwie dla Bagurona.
Następnie idź do wsi Kingała, znajdź drzewo dzikiej gruszy, zerwij owoce (5 szt.) i zanieś je klerykowi Samuelowi do posiadłości Wirgold. By zerwać gruszki należy klikać na drzewo stojące pośrodku obrazka lokacji.
Potem ruszaj na Plac Światła do rzemieślnika Ostapa i poproś go o specjalną manierkę.
Jednak Ostap będzie chciał za nią coś w zamian: zabijając zygredy i wściekłe psy, zdobądź chitynę (5 szt.) i kły (5 szt.), a następnie wróć na Plac Światła do mistrza Ostapa. Ruszaj potem do kleryka Samuela ,do posiadłości Wirgold, i weź od niego leczniczą nalewkę.
Ruszaj na plac miejski i przekaż starcowi Baguronowi manierkę z lekarstwem.
Nagroda: 250 punktów doświadczenia,270.
Od kogo: Dowódca Kort (Osada Kleswa)
Ograniczenia: Dostępne po wykonaniu zadania "Zapasy dla arsenału".
Ruszaj do Rotmistrza Mekdena w celu zaproponowania mu swojej służby.
Nagroda: 100 punktów doświadczenia
Od kogo: Romistrz Mekden(Łąki Beztroski)
Ograniczenia: Dostępne po wykonaniu zadani "Służba w okolicach".
Mekden stwierdza, że jego ludzie nie nadają się do walki, gdyż boją się nawet psów i prosi cię, abyś im dodał odwagi zabijają 5 oszalałych psów[2].
Nagroda:200 punktów doświadczenia,Pierwotny Eliksir Życia 25szt., Pierwotny Eliksir Giganta 5szt.
Od kogo: Romistrz Mekden(Łąki Beztroski)
Ograniczenia: Dostępne po wykonaniu zadani "Psom psia śmierć".
Mekden cieszy się, że jego ludzie są bardziej pewni siebie, jednak uważa, że potrzebują więcej odwagi. Daje nam więc Odezwa do wieśniaków w Rajskim zakątku oraz Odezwa do wieśniaków Okolic Kleswy , które należy przyczytać w odpowiednich lokacjach.
Nagroda:200 punktów doświadczenia,Pierwotny Eliksir Życia 15szt., Pierwotny Eliksir Giganta 3szt.
Od kogo: Romistrz Mekden(Łąki Beztroski)
Ograniczenia: Dostępne po wykonaniu zadani "Powszechne powołanie".
Mekden każe zabić 5 kretsów liderów[2], po czym należy powrócić i z nim porozmawiać.
Nagroda:200 punktów doświadczenia,Pierwotny Eliksir Życia 25szt., Pierwotny Eliksir Giganta 5szt.
Od kogo: Romistrz Mekden(Łąki Beztroski)
Ograniczenia: Dostępne po wykonaniu zadani "Lekcje mistrzostwa".
Mekden potrzebuje zapasów więc wysyła nas do Dziedzica Waldemara po skrzynkę z jedzeniem. Waldemar stwierdza, że da nam skrzynkę z jedzeniem, jeśli pokonamy głodny szkielet. Daje nam Dzwoneczek pana, który mamu użyć aby porozmawiać z Katiputem. Po użyciu dzwoneczka rozmawiamy ze sługą Katiputem, po czym atakuje nas Głodny szkielet[2]. Po jego pokonaniu rozmawiamy z Waldemarem, odbieramy skrzynkę i wracamy do Mekdena.
Nagroda:250 punktów doświadczenia, Shuriken Rekruta25szt., Dojrzałe jabłko 30szt.
Od kogo: Romistrz Mekden(Łąki Beztroski)
Ograniczenia: Dostępne po wykonaniu zadani "Bez obiadu nie ma zwycięstwa".
Otrzymujemy od Mekdena Raport dowódcy oddziału ochotniczego z poleceniem dostarczenia go do Dowódcy Korta.
Nagroda:150 punktów doświadczenia,Pierwotny Eliksir Życia10szt.,Pierwotny Eliksir Giganta2szt.
Od kogo: Dowódca Kort (Osada Kleswa)
Ograniczenia: Dostępne po wykonaniu zadani "Pas na zbliżającą się bitwę".
Atakuje nas duża grupa kretsów. Walka byłaby bardzo trudna, jednak po naszej stronie walczy Dowódca Kort, dzięki któremu pokonujemy kretsy bez problemu, po czym rozpoczynamy dialog z Kortem.
Nagroda:150 punktów doświadczenia, Pierwotny Eliksir Życia15szt.,Pierwotny Eliksir Giganta5zt.
Od kogo:Dowódca Kort (Osada Kleswa)
Ograniczenia: Dostępne po wykonaniu zadani "Decydujące starcie".
Dowódca Kort nakazuje nam dostarczenie raport o sytuacji w osadzie do Starca Bagurona na placu O'Dealvaisu. Odblokowuje nam to wyjście z Alwejskich Dali.
Nagroda: Możliwość wyjścia poza obszar Alewejskiej Dali
Wielkie polowanie na oszalałe psy
Od kogo:Starzec Baguron (Plac O'Dealvaisu)
Ograniczenia: Dostępne po wykonaniu zadani "Podróż do stolicy".
Zabijając oszalałę psy mamy zdobyć kły oszalałego psa (5szt.) i dostarczyć je Starcowi na placu miejskim
Nagroda: 100 pkt. doświadczenia, 5 reputacji miasta, Niebieski Amulet Powrotu
- Szczegóły
- Autor: Gyuky
- Kategoria: Polish
- Odsłon: 474
Po wykonaniu poniższych misji postać znajdzie się na 2
{slider Początek drogi}
Od kogo: Dowódca Kort (Osada Kleswa)
Ograniczenia: Brak
Dowódca Kort każe wejść w plecak i założyć skórzane nabiodrniki i kurtkę, po czym wrócić i z nim porozmawiać
Nagroda: 120 pkt., Pierwotny Eliksir Życia 10szt., Pierwotny Eliksir Giganta 3szt.
{slider Próba siły}
Od kogo: Dowódca Kort (Osada Kleswa)
Ograniczenia: Dostępne po wykonaniu zadania "Początek drogi"
Walcz ze Zniewolonym Kretsem, po walce wróć porozmawiać z Kortem.
Nagroda: 120 pkt. doświadczenia, Pierwotny Eliksir Życia 10szt, Dojrzałe jabłko 10szt.
{slider Pierwsza krew}
Od kogo: Dowódca Kort (Osada Kleswa)
Ograniczenia: Dostępne po wykonaniu zadania "Próba siły "
Zabijając kretsy, zbierz ich ogony (5 szt.). Aby zacząć je zabijać, użyj okna polowania, które można otworzyć, naciskając na górze ikonę .
Nagroda: 120 pkt. doświadczenia, Pierwotny Eliksir Życia 15szt., Pierwotny Eliksir Giganta 5szt.
{slider Specyfiki dla rannych}
Od kogo: Dowódca Kort (Osada Kleswa)
Ograniczenia: Dostępne po wykonaniu zadania "Pierwsza krew "
Poszukaj studni w osadzie Kleswa i kliknij na nią w celu pozyskania Wiadra źródlanej wody.
Pomóż 5 rannym ochotnikom w osadzie Kleswa. Rannym można pomagać "zbierając" ich w oknie polowania.
Nagroda: 240 pkt. doświadczenia, Pierwotny Eliksir Życia 10szt., Pierwotny Eliksir Giganta 5szt., Shuriken Rekruta 10szt.
{slider Zapasy dla arsenału}
Od kogo: Dowódca Kort (Osada Kleswa)
Ograniczenia: Dostępne po wykonaniu zadania "Specyfiki dla rannych "
W plecaku, w zakładce misje, używając Drzewce kopii, Grot kopii lub Rusznikarski bicz stwórz Włócznię ochotnika(5szt.).
Nagroda: 120 pkt. doświadczenia, Włócznia rekruta na 2
{slider Zniewolony krets}
W walce z kretsami można dostać zniewolonego kretsa, którego należy zanieść do dowódcy Korta, który w zamian da Duży Eliksir Giganta 1 szt.
{/sliders}
- Szczegóły
- Autor: Gyuky
- Kategoria: Polish
- Odsłon: 408
- Szczegóły
- Autor: Gyuky
- Kategoria: Polish
- Odsłon: 205