RYNEK
W cieniu przestronnych namiotów zbierają się kupcy, gotowi wymienić nadwyżki z klanowych magazynów na dary natury przywiezione z dalekich krajów.
Lider klanu może nadać lub ograniczyć uprawnienie członkom klanu do wymiany zasobów na rynku.
Raz dziennie można również wymienić pewną ilość energii na odpowiednie zasoby.
Rynek pierwszego poziomu
BONUSY | KOSZT BUDOWY | OGRANICZENIA | ||||||||||
Pozwala wymieniać nadwyżki zasobów klanowych na inne, których brakuje. Pozwala wymieniać klanową energię na paczkę surowców.
|
|
|
Rynek drugiego poziomu
BONUSY | KOSZT BUDOWY | OGRANICZENIA | |||||||||||||||||
Pozwala wymieniać nadwyżki zasobów klanowych na inne, których brakuje. Pozwala wymieniać klanową energię na paczki surowców.
|
|
|
Rynek trzeciego poziomu
BONUSY | KOSZT BUDOWY | OGRANICZENIA | ||||||||||||||||||||
Pozwala wymieniać nadwyżki zasobów klanowych na inne, których brakuje. Pozwala wymieniać klanową energię na paczki surowców.
|
|
|
Rynek czwartego poziomu
BONUSY | KOSZT BUDOWY | OGRANICZENIA | |||||||||||||||||||||||
Pozwala wymieniać nadwyżki zasobów klanowych na inne, których brakuje. Pozwala wymieniać klanową energię na paczki surowców.
|
|
|
Rynek piątego poziomu
BONUSY | KOSZT BUDOWY | OGRANICZENIA | ||||||||||||||||||||||||||
Pozwala wymieniać nadwyżki zasobów klanowych na inne, których brakuje. Pozwala wymieniać klanową energię na paczki surowców.
|
|
|
Rynek szóstego poziomu
BONUSY | KOSZT BUDOWY | OGRANICZENIA | |||||||||||||||||||||||||||||
Pozwala wymieniać nadwyżki zasobów klanowych na inne, których brakuje. Pozwala wymieniać klanową energię na paczki surowców.
|
|
|
- Szczegóły
- Autor: Gyuky
- Kategoria: Polish
- Odsłon: 108
RATUSZ
Główny budynek dworski stoi dumnie w sercu klanowej posiadłości. Sam jego widok dodaje sił wojownikom bractwa i napełnia ich odwagą.
Im wyższy poziom ratusza tym więcej energii może zdobywać każdy członek klanu.
Ratusz pierwszego poziomu
BONUSY | KOSZT BUDOWY | OGRANICZENIA |
Ilość energii, jaką może zdobyć dodatkowo każdy członek klanu - 30. |
|
nie ma ograniczeń |
Ratusz drugiego poziomu
BONUSY | KOSZT BUDOWY | OGRANICZENIA |
Ilość energii, jaką może zdobyć dodatkowo każdy członek klanu - 50. |
|
|
Ratusz trzeciego poziomu
BONUSY | KOSZT BUDOWY | OGRANICZENIA |
Ilość energii, jaką może zdobyć dodatkowo każdy członek klanu - 70. |
|
|
Ratusz czwartego poziomu
BONUSY | KOSZT BUDOWY | OGRANICZENIA |
Ilość energii, jaką może zdobyć dodatkowo każdy członek klanu - 90. Pozwala płacic podatek klanowy dowolnemu członkowi klanu z dostępem do Cytadeli. |
|
|
Ratusz piątego poziomu
BONUSY | KOSZT BUDOWY | OGRANICZENIA |
Ilość energii, jaką może zdobyć dodatkowo każdy członek klanu - 110. Wybrani członkowie klanu mogą wysyłać wiadomości klanowe (z ustaleniem, kto z klanu ma je otrzymać). |
|
|
Ratusz szóstego poziomu
BONUSY | KOSZT BUDOWY | OGRANICZENIA |
Ilość energii, jaką może zdobyć dodatkowo każdy członek klanu - 140. |
|
|
- Szczegóły
- Autor: Gyuky
- Kategoria: Polish
- Odsłon: 133
MAGICZNY KOCIOŁ
W czeluści ogromnego kotła ciągle wrze jakiś czarodziejski napar. Przygotowywane w tej kadzi mikstury pomagają członkom klanu zwyciężać nad swoimi wrogami.
W kotle wszyscy członkowie klanu moga przygotowywać niesamowite specyfiki poprawiające charakterystyki postaci.
Im wyższy poziom kotła, tym więcej różnych preparatów możemy przyrządzić.
Kocioł pierwszego poziomu
BONUSY | KOSZT BUDOWY | OGRANICZENIA | |||||||||||||||
Dostępne rytuały: |
|
|
Kocioł drugiego poziomu
BONUSY | KOSZT BUDOWY | OGRANICZENIA | |||||||||||||||
Udostępnia rytuały: |
|
|
Kocioł trzeciego poziomu
BONUSY | KOSZT BUDOWY | OGRANICZENIA | ||||||||||||||||||||
Udostępnia rytuały: |
|
|
Kocioł czwartego poziomu
BONUSY | KOSZT BUDOWY | OGRANICZENIA | ||||||||||||||||||||
Udostępnia rytuały: |
|
|
Kocioł piątego poziomu
BONUSY | KOSZT BUDOWY | OGRANICZENIA |
Udostępnia rytuały: |
|
|
Kocioł szóstego poziomu
BONUSY | KOSZT BUDOWY | OGRANICZENIA | ||||||
Udostępnia rytuały:
|
|
|
- Szczegóły
- Autor: Gyuky
- Kategoria: Polish
- Odsłon: 128
CIEPLARNIA
W cieplarni każdy członek klanu może hodować potrzebne mu zasoby z Zaświatów, niezbędne do produkcji zadziwiających eliksirów, które można wytwarzać w magicznym kotle.
Im wyższy poziom cieplarni, tym szybciej nastepuje produkcja.
Cieplarnia pierwszego poziomu
BONUSY | KOSZT BUDOWY | OGRANICZENIA | |||
Zasoby dostępne do hodowli: |
|
|
Cieplarnia drugiego poziomu
BONUSY | KOSZT BUDOWY | OGRANICZENIA | ||||
Udostępnia zasoby do hodowli: |
|
|
Cieplarnia trzeciego poziomu
BONUSY | KOSZT BUDOWY | OGRANICZENIA | ||||
Udostępnia zasoby do hodowli: |
|
|
Cieplarnia czwartego poziomu
BONUSY | KOSZT BUDOWY | OGRANICZENIA | ||
Udostępnia zasoby do hodowli: |
|
|
Cieplarnia piątego poziomu
BONUSY | KOSZT BUDOWY | OGRANICZENIA | ||
Udostępnia zasoby do hodowli:
|
|
|
Cieplarnia szóstego poziomu
BONUSY | KOSZT BUDOWY | OGRANICZENIA |
Skraca czas hodowli nasion |
|
|
- Szczegóły
- Autor: Gyuky
- Kategoria: Polish
- Odsłon: 147
CYTADELA
Wybierz, co Cię interesuje
Opis | Misja | Budowa | Energia | Budynki |
Wybierz obiekt
Wyrocznia | Magazyn | Ratusz | Świątynia | Rynek |
Sklep | Cieplarnia | Magiczny kocioł | Warsztat | Krąg przywołania |
Cytadela to ogólnoklanowa twierdza w Zaświatach. Wznoszenie budynków i ich rozbudowa dają klanowi rozliczne bonusy i mozliwości niedostępne klanom bez cytadeli.
Kamienny Architekt jest gotów pomóc w budowie klanowej twierdzy, pod warunkiem, że klan pomoże mu zdobyć wiedzę o Feo.
Po wykonaniu szeregu zadań lider klanu otrzyma pierwszy rysunek, który jest niezbędny do wzniesienia pierwszego budynku - Wyroczni.
Dla budowy jakiegokolwiek obiektu w Cytadeli klan musi posiadać odpowiedni rysunek. Trzy pierwsze obiekty muszą być postawione w odpowiedniej kolejności, pozostałe można budować w dowolnym porządku.
{slide=I ETAP - DOSTĘP DO KLANOWEJ CYTADELI}
1. Bieżący cel: zarejestrujcie u Architekta 15 wojowników klanu, którzy posiadają minimum 7 stopień wiedzy tajemnej. Kamiennego Architekta można znaleźć w stolicy Zaświatów, do których można się dostać przechodząc przez portal w Wieży bojowych magów Jaskini bojowych magów.
2. Bieżący cel: przynieście Architektowi polana, kamienie polne i rudę żelaza w ilości po 50 szt.
3. Bieżący cel: lider klanu powinien udać się do Starca na placu miejskim i poprosić go o rysunki dla Architekta Zaświatów.
4. Bieżący cel: mamy dwa zadania:
I zadanie zbierzcie 8 rysunków polując na potwory zdobądźcie brakujące towary kupców (10 szt.) i przynieście je starcowi.
Za 10 szt. woreczków otrzymamy od starca jedną archiwalną skrzynię. Jeśli w skrzyni znajdziemy rysunek automatycznie ląduje on w plecaku lidera klanu.
UWAGA:
- jeśli spadło 10 woreczków to więcej już ich nie wypadnie, dopóki nie zdamy partii starcowi; dopiero po zdaniu zaczynają wypadać znowu
- rysunki nie znajdują się w każdej skrzyni, zamiast rysunków moga wypadać eliksiry, szklanki itp.
Rysunki (8 szt.) pokazujemy Starcowi na placu miejskim i otrzymujemy kolejne zadanie.
Szkic balwierni, Szkic Areny, Szkic Świątyni, Szkic Banku, Szkic bramy miasta, Szkic murów miejskich, Szkic gildii mistrzów, Szkic placu miejskiego
II zadanie walcząc w Świątyni, Jaskiniach lub na Arenie zwyciężcie i zdobądźcie w nagrodę zagubiony archiwalny rysunek.
Jeśli otrzymamy rysunek automatycznie ląduje on w plecaku lidera klanu.
UWAGA: rysunek otrzymuje się losowo; nie każde zwycięstwo oznacza, że go otrzymamy.
Jeśli zbierzemy 9 rysunków pokazuje się je Architektowi. Po wizycie u Architekta otrzymujemy dostęp do klanowej Cytadeli i rysunek Wyroczni.
Wyrocznię należy obowiązkowo wybudować jako pierwszy budynek Cytadeli.
POZIOM BUDOWLI | KOSZT BUDOWY | BONUSY |
I POZIOM |
deski - 30 szt. płyty z żelaza - 30 szt. kamienie budowlane - 30 szt. |
|
{slide=II ETAP - WALKA O TERYTORIUM}
Udajemy się do Architekta.
1. Bieżący cel: używając kostki żywiołów wzywajcie żywioły z Zaświatów do walki. Tylko zwycięstwo nad duchami żywiołów (500 szt.) sprawi, że klan stanie sie pełnoprawnym władcą terytorium.
UWAGA:
- kostkę żywiołów otrzymuje każdy klanowicz w momencie pobrania misji
- żywiołaki można przyzywac wyłacznie w Zaświatach w lokacji, gdzie znajduje się Architekt; używamy kostki i napada nas jeden zywiołak (kostki można używac w walce i możemy przywołać dowolną ilość przeciwników)
- moroków i wierzchowców nie da się przywołać, można używać wyłącznie tych z Zaświatów
- liczbę zabitych przez klanowiczów żywiołaków można sprawdzić w profilu lidera klanu
- żywiołaki dostosowują się do poziomu gracza (dla 8 lvl żywiołak ma 631 HP i ma ciosy bez bloku ok. 50) , powyżej 4 poziomu nie dają doświadczenia, nie mają żadnych efektów i bije się je bardzo łatwo.
Po zabiciu 500 szt. żywiołaków otrzymujemy rysunek Magazynu.
Magazyn należy obowiązkowo wybudować jako drugi budynek Cytadeli.
POZIOM BUDOWLI | KOSZT BUDOWY | BONUSY |
I POZIOM |
energia - 250 deski - 50 szt. płyty z żelaza - 50 szt. kamienie budowlane - 50 szt. |
|
{slide=III ETAP - RATUSZ}
1. Bieżący cel: lider klanu musi odnieść zwój z rysunkiem czarodziejowi.
2. Bieżący cel: klan musi zanieść czarodziejowi 6.000 szt. rtęci .
3. Bieżący cel: zanieść czarodziejowi 100.
Otrzymujemy rysunek Ratusza.
POZIOM BUDOWLI | KOSZT BUDOWY | BONUSY |
I POZIOM |
energia - 1000 deski - 500 szt. płyty z żelaza - 500 szt. kamienie budowlane - 500 szt. |
|
{/slides}
Dla budowy jakiegokolwiek obiektu w Cytadeli klan musi posiadać odpowiedni rysunek. Trzy pierwsze obiekty muszą być postawione w odpowiedniej kolejności, pozostałe można budować w dowolnym porządku.
Rysunki konieczne do budowy nowych obiektów można nabyć w sklepiku Kamiennego Architekta w Wieży bojowych magów Jaskini bojowych magów w zamian za Znaki Kamiennego Architekta.
Znaki Kamiennego Architekta zbiera się przy wypełnianiu klanowych misji.
Energię zdobywają wszyscy członkowie klanu wykonując klanowe misje. Zadania klanowe może pobrać wyłącznie lider klanu. Nie można zrezygnować z pobranej misji.
Zadania można pobierać co 3 dni. Wyzerowanie czasu następuje o północy zegara serwera.
Do wyboru otrzymujemy trzy warianty:
- polowanie na potwory
- zdobywanie skalpów
- wydobywanie surowców.
Jeśli wszystkie warianty są dla nas nieatrakcyjne można zresetować je za 10.
W każdej grupie zadań proponowane są różne potwory/surowce i ich ilość oraz wynagrodzenie, jakie otrzyma się za wykonanie konkretnego zadania.
Każdy członek klanu ma swój własny licznik przy wykonywaniu misji. Po wypełnieniu misji pojawia się komunikat: Wykonałeś klanowe zadanie i zarobiłeś dla klanu XX energii. Otrzymano: Żeton XX szt.
Przykłady zadań
1. Iguraon [5] 8 szt. - 28 energii klanowej
2. Eldziw-rycerz [14] 17 szt. - 47 energii klanowej
3. zdobyć 13 skalpów - 70 energii klanowej
4. agat 375 szt. - 33 energii klanowej
5. topaz 225 szt. - 33 energii klanowej.
WYROCZNIA | Umożliwia przechodzenie klanowych zadań i gromadzenie energii niezbędnej do budowy obiektów cytadeli. Musi być wybudowany jako pierwszy. Szczegóły... |
MAGAZYN | Budynek zwiększa ilość przedmiotów, jakie jednocześnie mogą się znajdować w klanowej skrytce. Szczegóły... |
RATUSZ | Pozwala na zwiększenie limitu energii klanowej, jaką może zdobywać indywidualnie każdy członek klanu. Szczegóły... |
ŚWIĄTYNIA | Pozwala na połączenie się z postaciami w grze bez konieczności żmudnego przemieszczania się po lokacjach. Szczegóły... |
RYNEK | Umożliwia wymianę nadwyżek zasobów klanowych na inne brakujące dobra. Pozwala również na wymianę energii raz dziennie na potrzebne klanowi przedmioty. Szczegóły... |
SKLEP | Pozwala każdemu klanowiczowi na zaopatrzenie się w cenne i rarytasowe towary. Asortyment sklepu zmienia się co jakiś czas. Szczegóły... |
CIEPLARNIA | W cieplarni każdy członek klanu może hodować potrzebne mu zasoby z Innego świata, niezbędne do produkcji zadziwiających eliksirów, które można wytwarzać w magicznym kotle. Szczegóły... |
MAGICZNY KOCIOŁ | W kotle wszyscy członkowie klanu moga przygotowywać niesamowite specyfiki poprawiające charakterystyki postaci. Szczegóły... |
WARSZTAT | Tutaj można wytwarzać broń i sprzęt na potrzeby klanu. Szczegóły... |
KRĄG PRZYWOŁANIA | Pozwala zdobyć cząstki Elma - substancję niezbędną do rozbudowy cytadeli do 5-go i 6-go poziomu. Szczegóły... |
Strona będzie uzupełniana wraz z wprowadzaniem zmian w grze.
- Szczegóły
- Autor: Gyuky
- Kategoria: Polish
- Odsłon: 162